頭髮:分解和建立

1,949

BelleIllumina

BelleIllumina

介紹

頭髮。有不同的類型、形狀和大小。很漂亮,畫畫也很有趣。你好!叫貝兒。我在這裡談論頭髮並分享我如何畫它。

 

我將如何解決這個問題:

 

1. 通過參考分解頭髮來了解頭髮的工作原理。對於這個,一個繪製的參考。

2. 然後,根據我們所理解的而不是我們所看到的,從分解、構建或繪製頭髮。

 

如果您喜歡聽,可以查看視頻教程:

開始吧!

分解:

為什麼要崩潰?這樣,當我們去建立頭髮時,我們遵循我們所理解的,而不是僅僅依賴於我們所看到的。知道如何使用您的參考資料比僅使用參考資料更上一層樓。

 

如果你是一個擁有一頭頭髮的生物,你可以將這個頭髮作為理解的參考點。

 

這裡有幾點需要理解:

 

- 根:

無論您決定選擇哪種頭部形狀或您在看什麼,無論是否是人形,弄清楚頭髮生根的部分都很重要。對於人形頭部,頭髮通常生長的區域是:

 

  • 雙方。

  • 頂端。

  • 背部。

  • 正面:這與髮際線有關,如劉海。

- 生長

在定義了根之後,我們弄清楚它是如何生長的。這是我們分解頭髮本身的地方。在查看參考時,無論它可能是什麼參考,將其從大塊分解為小細節都非常有幫助。

 

這是我們將使用的參考:

 

-- 整體形式

因此,根據我們的參考,讓我們從最大的部分開始:整體形式

由此,我們可以了解以下內容:頭髮的結構/類型、大體方向/流向以及頭髮的體積。

 

  • 對於結構/類型,它是直的嗎?波浪狀的?捲髮還是捲髮?供我們參考,絕對是波浪形的。緊的那種波浪狀的。

 

  • 對於一般方向/流動,這些會受到重力、外力或角色的簡單運動的影響。供我們參考,主要的力量是重力,因為即使它的所有波浪,它都在下降。

 

  • 對於體積,從上到下是否厚?是不是偏薄?音量集中在哪裡?供我們參考,其體積的厚度集中在中間到底部。此外,它還有彈性。

 

-- 層和部分

--- 層

在這個階段,我們希望了解的是如何支持整體形式的各個方面並使其變得更有趣。

 

現在,您進行多少層或部分的劃分取決於您的偏好,以及您希望隔離多少種類。有很多方法可以劃分層和部分。隨意探索適合您的方法。

 

供我們參考,讓我們進行三層:頂部、中間和底部。

現在,在這個階段,擴展的內容是:音量

 

通過層的劃分,您會看到我的理解方式:對於左側,底層以一種顯示更多體積的方式推動中間層,並將頂層推高。在右邊,我怎麼理解是中間層和底層從頂層向外窺視的問題。

--- 部分

現在我們已經定義了層,讓我們去看看部分:

 

一些注意事項:

使用繪製/風格化的參考,您絕對可以使用線稿的繪製方式或陰影/燈光的渲染方式來確定部分。

 

在更真實/現實生活的參考中,除了陰影/光線的表現方式外,您還可以根據頭髮的種類和變化來確定部分。

 

為了我們的參考,我們正在關注這些部分的線稿。

 

此階段擴展的內容:流程和方向,結構

 

與整體形式的流動類似,部分的流動受相同因素的影響,只是規模較小。

 

早些時候,我們確定由於重力的原因,整體形式的流動是向下的。在這個階段,我們看到由於頭髮結構及其行為,向下流動並不那麼直接。在這個階段,我們看到這種波浪形的頭髮真的是多麼的波浪形。海浪有多緊。

 

此外,我們通過這些部分看到了肩部擾亂了流動的程度。這不僅僅是簡單的。左側溢出到前面,右側溢出到後面。

 

它是如何被分割的,你通常會看到是否有一些非常具體的因外部因素而被隔離:例如,更精緻的髮型(例如,辮子或半上/半下等)或吹風。

 

-- 小細節

最後:小細節

 

這就是我可以認為是一頓美餐的調味品。因為如果沒有適當的執行,太多的事情可能會破壞這件作品。

 

根據我們的參考,破壞輪廓的雜散股線和其他額外股線

 

有了這個,我們就完成了分解。

 

建起來:

現在我們要談談建立。我們將從分解中學到的東西,然後用它來執行和使用 Clip Studio 繪製頭髮。在本節中,我將分享我使用的工具以及我喜歡它們的原因。還將談論我的大腦在繪畫過程中經歷的事情。

 

這主要是我的繪畫方式,所以請隨意採取任何適合您的方式並使用它。如果你在這結束時發現,這個“方法”不起作用,那很好。目標是讓事情變得更容易,讓你對自己的藝術感到滿意。

- 素描

我想到的一些事情:

1)我認為,我是一個非常凌亂的素描者。

2)在草圖階段盡可能多地定義和決定基礎。它不一定要乾淨,但要盡可能多地覆蓋地面,即使以後會改變,比如頭髮:

a) 整體形式:

結構/髮型:直

音量:相對一致

 

b) 層次和部分,重點是方向和流動。

層數:一側用手握住。其他的,都在下降。

切片:用手指纏結的頭髮的切片。

 

c) 可以被認為是額外的部分或我需要注意的足夠小的部分的細節。

d) 粗糙的顏色

e) 粗糙環境,重點是照明和陰影。

 

工具:

透明水彩

 

為什麼:

它光滑而快速,有助於快速建立頭髮的整體形狀。此外,您可以處理流程和方向。

 

畫筆的分層行為是在您使用更小的畫筆大小時定義部分的一個優點。

- 線條藝術

我想到的事情:

 

1)如果我在草圖階段定義了一個良好的基礎,線稿階段主要是清理。做線稿是選擇草圖期間製作的最佳線條/路徑。

 

2)矢量圖層是一種祝福。

 

工具:

繪圖筆

矢量圖層

 

向量層切線:

 

再一次,他們是一種祝福。在矢量圖層上做線稿的主要優點是正確的線子工具和矢量橡皮擦。

 

您可以一次繪製一條長線,如果它偏離了一點,您可以使用 PINCH VECTOR LINE 移動部分或曲線。

 

您可以在多個部分中繪製一條長線,然後使用 CONNECT VECTOR LINE 使它們成為一個。

 

線的粗細?使用正確的線寬將其縮小或加厚。這對於總是從粗線稿開始的人很有幫助,因為我的視力遠非 20/20。

 

需要擦除交叉路口嗎?使用矢量橡皮擦。

 

這些只是我使用的一些。

 

- 平面顏色和渲染

我想到的事情:

 

1) 光照和陰影的行為和強度。

2)在定義髮束時,如果是深色頭髮顏色使用淺色,如果是淺色頭髮顏色使用陰影。

3) 顏色選擇。

4) 用於照明。圖層混合模式:發光減淡或添加發光

5) 對於陰影。圖層混合模式:正片疊底或顏色加深

 

工具: 工具:

放下顏色:

 

套索填充

沒有間隙地關閉和填充工具

--內容編號:1759448

 

陰影/燈光:

對於軟陰影:軟噴槍

硬陰影:套索填充

 

最後的東西

用於小細節/雜散線的繪圖筆。

戲劇的高斯模糊

獎勵:元素頭髮!

我們在分解過程中理解的內容也適用於繪製“不完全頭髮”的頭髮。將元素繪製為頭髮是我的最愛。我主要做的是把元素的行為和頭髮的行為結合起來。然後,平衡這些行為以獲得漂亮的頭髮。

 

注意:在執行方面,您可以根據需要進行簡單或詳細或渲染。但是,確保您了解您正在執行的內容是至關重要的,這樣最後的部分才能奏效。

 

去畫漂亮的頭髮吧!邊做邊享受!

 

謝謝!

留言

最新

最新官方