圖層LT轉換功能的基本使用方法【EX】
支援CLIP STUDIO PAINT Ver.3.1.0
以下將介紹EX版的便利功能,能夠針對圖像或3D模組,分別提取線稿圖層和網點圖層的[圖層LT轉換]。
對3D圖層上配置的背景和物品、貼在點陣圖層上的風景照片圖像等,執行[圖層LT轉換],可以在短時間內輕鬆進行編輯,讓它們和漫畫背景或插圖線稿看來彼此協調。
[1]圖層LT轉換的步驟
①將可轉換的圖層或圖像等讀取至畫布並配置。
大小跟角度等等的構圖在此時間點徹底決定好。
・圖像素材「jpn07」
・3D素材「教室走廊01」
如果使用照片,事先調整好對比度等,能讓畫面更有層次。
②[圖層]面板上選擇欲轉換的圖層,點選[圖層]選單→[圖層LT轉換],或是點選[圖層屬性]面板→[提取邊緣]→[執行圖層LT轉換]。
③顯示[圖層LT轉換]對話方塊後,在下拉選單中選擇預設,並點擊[OK]來進行轉換。點擊[預覽]的勾選,可以確認轉換前和轉換後的呈現效果。
這次選擇[漫畫(網點)]。
左:圖像等3D圖層之外的LT轉換 / 右:3D圖層的LT轉換
④轉換結束。
轉換的線稿和網點會建立在「原本的圖層名稱 2」圖層資料夾中。
※被建立的圖層數量會因原本的圖層種類和色調分離的設定有異。
線稿會描繪在[3D形狀輪廓線]圖層或[輪廓線]圖層上,網點會依據指定的色調分離數量來建立網點圖層。
材質上檢測到的線稿,則會描繪在[材質輪廓線]圖層上。
[底子]是在物件的形狀上以白色填充的圖層。如此一來就能避免下方圖層的圖畫會穿透。
【NOTE】Ver.3.0之前的圖層LT轉換對話方塊
在CLIP STUDIO PAINT Ver3.0之前的環境中,[圖層LT轉換]對話方塊中顯示的項目會有所不同,且未支援預設功能。
[2]圖層LT轉換(3D圖層之外)
以下將介紹執行圖像等3D圖層以外的LT轉換時,會顯示的對話方塊項目。
[圖層LT轉換]對話方塊中,除了預設的選擇框之外,還有[線稿]和[網點]2個類別。選擇類別後,會分別顯示詳細項目。
這邊會針對[預設]和[線稿]類別進行介紹。 關於[網點]類別,請瀏覽[4]網點的調整。
預設一覧
在預設中,登記有4種預設設定。
①漫畫(網點)
會以黑白色調呈現線稿和網點。
線稿會轉換為點陣圖層,網點會依照濃度區分至不同圖層。
②漫畫(灰階)
會以灰色呈現線稿,轉換為點陣圖層。
色調會依照濃度,區分至不同的灰色平塗圖層。
③高對比度
會以灰色呈現線稿,轉換為點陣圖層。
線稿、色調都會以較少的色階呈現,明暗差異較大。色調會分別轉換為白色和灰色的平塗圖層。
④排線(雜訊網點)
會以灰色呈現線稿,轉換為點陣圖層。
網點的種類會轉換為[雜訊],以排線的呈現進行寫出。
調整線稿
以下將介紹[線稿]類別中的線稿調整。
①線條檢測方法
可以從[灰色]、[黑白]中選擇線條輸出圖層的顯示顏色。
②線條檢測
根據①中選擇的檢測方法,能夠調整的項目會有所不同。
若選擇灰色
調整線寬:可以調整要檢測的輪廓線的寬度。
線條檢測量:數值越大,識別為線稿的範圍就會越廣。
若選擇黑白
調整線寬:可以調整要檢測的輪廓線的寬度。
線的密度:數值越大,提取的線條密度就會越高。
③色調分離
色調分離後提取:勾選後,會先對圖層執行色調分離,再提取輪廓。
[3]3D圖層LT轉換
以下將介紹3D圖層LT轉換中會顯示的對話方塊項目。
對話方塊中除了預設的選擇框之外,還有[3D線稿]、[材質線稿]、[網點]3個類別。選擇類別後,會分別顯示詳細項目。
這邊會針對[預設]、[3D線稿]、[材質線稿]類別進行介紹
關於[網點]類別,請瀏覽[4]網點的調整。
預設一覧
在預設中,登記有6種預設設定。
①漫畫(網點)
會以黑白色調呈現線稿、網點和材質的輪廓線。
線稿會轉換為點陣圖層,網點會依照濃度區分至不同圖層。
②漫畫(灰階)
會以黑白呈現線稿,轉換為點陣圖層。
色調會依照濃度,區分至不同的灰色平塗圖層。和①不同,材質輪廓線會以灰色進行呈現。
③提取線稿
只會提取3D線稿,轉換為點陣圖層。
④提取線稿(向量圖層)
只會提取3D線稿,轉換為向量圖層。
⑤提取線稿(景深)
只會提取3D線稿,並在使遠處線寬較細的狀態下,轉換為點陣圖層。
⑥提取線稿(適合大型模組)
只會提取3D線稿,並配合大尺寸的3D模組調整精度來轉換為點陣圖層。
調整3D線稿
①圖層種類
能從[點陣圖層]、[向量圖層]中選擇線條的輸出圖層。
②3D線條檢測
可以針對線寬、線條檢測量、3D模組,設定強調外框線的效果強度。
如果在①中選擇了[向量圖層],勾選[筆刷種類]後,可以透過下拉選單指定3D線稿的筆刷形狀。
③線條的景深
勾選後,可以為遠處和近處的線條粗細添加強弱。提高圖表的上下差異,能以線條強調景深。另外,如果勾選[僅套用於外框線],只會強調外形的輪廓。
④平滑
可以設定線條的平滑度。[等級]的數值越大,線條的平滑修正就會越強。
調整材質線稿
以下將針對[材質線稿]類別,介紹將3D圖層材質轉換為線條時會用上的調整。
①線條檢測方法
可以從[灰色]、[黑白]中選擇線條輸出圖層的顯示顏色。
②線條檢測
根據①中選擇的檢測方法,能夠調整的項目會有所不同。
若選擇灰色
調整線寬:可以調整要檢測的輪廓線的寬度。
線條檢測量:數值越大,識別為線稿的範圍就會越廣。
若選擇黑白
調整線寬:可以調整要檢測的輪廓線的寬度。
線的密度:數值越大,提取的線條密度就會越高。
③色調分離
色調分離後提取:勾選後,會先對圖層執行色調分離,再提取輪廓。
[4]網點的調整
勾選[網點]類別後,可以進行轉換陰影的細節調整。會配合指定的色階數量,建立網點圖層或平塗圖層。
色調分離
勾選[色調分離]後,陰影會像動畫著色般轉換為有色階的樣子。無勾選的情況下,陰影將顯示為較柔和的漸層。
在[色調分離]中,不只能以滑桿調整色階的範圍,還可以變更建立網點的數量和濃度。
勾選【A】數值後調整網點的濃度(%)。
在【B】節點上可依各濃度調整陰影的深度(色階的範圍)。
拖拽至欄外的話可以刪除節點。另外,點選空著的部分可以追加節點。
取消[灰階]的勾選時,會網點顯示陰影。
網點的形狀可以透過[種類]下拉選單選擇。和以網點圖層建立網點時相同,可以詳細設定角度和線數。
※[種類]所設定的內容並不反映在預覽上。
勾選[灰階],會以灰色的濃淡呈現陰影。
想讓LT轉換的色調更簡潔
將3D模組設為不受光源影響
對顯示有陰影的3D模組執行LT轉換時,可能會使預料之外的陰影形狀或材質花紋被轉換為網點。
轉換結果不如預期時,建議以[物件]輔助工具選擇3D圖層,在不勾選[工具屬性]面板中[此模組受光源影響],而未顯示陰影的狀態下嘗試執行LT轉換。
隱藏3D的材質
對帶有材質的3D模組執行LT轉換,將連材質的花紋一併進行色調分離,所以有時可能會讓畫面顯得雜亂。
如果只想呈現受光源影響而產生的陰影,給人較簡潔的印象,請在隱藏材質的狀態下執行LT轉換。
在畫布上的3D數據為選擇的狀態下,點一下[工具屬性]面板右下的工具標記顯示[輔助工具詳細]面板。
[輔助工具詳細]面板的[環境]→點選[渲染設定],將[使用材質]變更為取消勾選的狀態。
但若對套用有法線貼圖的3D模組關閉[使用材質],花紋或凹凸會消失不見,請在開啟[使用材質]的狀態下進行利用。
[5]將LT轉換的設定保存至預設-Ver3.1之後-
Ver3.1之後的LT轉換對話方塊中登記有預先保存好的預設,但也能保存常用設定作為新的[預設]。
先設定好線寬和筆刷形狀等想進行登記的參數後,點擊[預設]右側的[登記至預設]按鈕。
輸入預設名稱並點擊[OK],即可完成預設的登記。
如果想對預設進行名稱的變更或刪除,可以點擊[登記至預設]按鈕右側的[編輯預設]按鈕,開啟[編輯預設]對話方塊。
選擇想刪除或變更名稱的預設,在這個狀態下可以透過[刪除]和[變更預設名稱]來執行編輯。
另外,拖拽預設名稱右側的握把,可以變更順序。 設定完成後,點選[OK]來保存設定。
※初始登記的預設無法進行或變更名稱。
留言