被遺棄 - 所有的東西都陳舊而破舊!

1,434

蒼琉夜

蒼琉夜

-介紹-

今天是個好日子!我又帶著新帖子回來了。這次是關於廢棄的建築!

 

繪製背景是很多藝術家覺得令人生畏的事情。它不僅看起來很複雜,而且對一些人來說,考慮細節和視角看起來很有挑戰性。然而,繪製背景是如此多才多藝和有用。即使不需要任何角色或動作,它也可以添加大量信息並講述故事。在本教程中,我將簡要介紹如何設計一個房間以及如何使該房間看起來和感覺被遺棄。

1. 基礎——設計房間

讓我們首先決定我們的背景是什麼樣的。您可以選擇和創建無數種設計,但要做到這一點,我喜歡將它們分為兩個選項,以使選擇更容易:室內或室外。

 

在我看來,室內和室外位置之間有兩個主要區別。那是自由和個人信息。

 

在室外位置,天空是極限。你可以造一座城市,也可以造一座山脈。你想畫什麼和畫多少沒有限制。但是,對於室內位置,限制是房間的牆壁。當你添加東西時,你必須確保它們符合你對自己施加的限制。

 

這種限制並不意味著它是一件壞事。事實上,它可能會添加許多在戶外位置往往會丟失的個人信息。例如,將臥室比作河床。

有了臥室,您可以在場景中添加如此多的個人細節。例如,您可以添加髒衣服以向人們表明欠房間的人是一個凌亂的人。或者,房間裡可能有很多可愛明亮的物品,顯示出這個人的品味和個性的暗示。即使是空蕩蕩的房間也可以用來講故事。

當然,您可以將這些細節融入戶外場景,但我相信戶外環境中已經有如此多的細節和信息,添加這些細節和信息可能會顯得格格不入或在其他項目中丟失。

 

出於本教程的目的,我將使用室內位置作為我選擇的背景。

一世。基礎 - 線路質量

在我們開始設計我們的房間之前,讓我們先選擇一支筆來使用。您使用的筆類型可以改變最終結果的感覺。

 

例如,讓我們比較一下硬噴槍和這種自定義畫筆:ガサ伽サ線畫ペン

使用硬噴筆完成的線條看起來比定製筆的線條更乾淨。正因為如此,頂部的繪圖看起來比它下面的更不完美和混亂。為了更好地比較,讓我們畫一個道具並用那兩支筆將它們排成一行。

 

對於下面的道具,我使用了這些資產:

使用的筆是有質感的,看起來比較凌亂,看起來比較髒。因為筆是有質感的,所以看起來比較凌亂,看起來比較髒。

使用硬噴槍,最終結果現在看起來更清晰。線條很細,使整體圖像看起來更柔和、更整潔。

你可以使用任何你想要的刷子。這完全取決於偏好。例如,您可能會發現較粗糙的刷子使用起來更快,或者您可能只是喜歡更清潔的結果,或者您可能發現一些較粗糙的刷子更耗時,因為填充底色需要更多時間。線條將被紋理化。

ii.基礎知識 - 如何設計房間

接下來,讓我們創建我們的房間。

 

首先,我們應該製作一個標尺層。有兩種方法可以做到這一點。

 

1. 轉到[圖層] -> [標尺/框架] -> [創建透視標尺...]

單擊該按鈕後,您應該會收到一個彈出屏幕。現在你可以選擇任何你想要的,但是對於房間的內部,我通常選擇[3點透視]。

現在您有了一個標尺層,您可以根據需要進行調整!

或者,您可以這樣做:

 

2. 轉到您的工具,然後選擇帶有三角形圖標的工具。然後選擇【透視尺】

然後,開始製作自己的線條。

現在你有了你的尺子,我喜歡做的是轉到工具屬性選項卡並單擊網格。這將創建指導方針。

首先放置房間角落的線條。

然後,首先開始繪製最大的形狀。在規劃您的項目時,不要過分關注細節,而應關注項目的大小和位置。

然後,添加第二大的形狀。這些物品不是最大的,但對於建立場景至關重要。

最後,放置最小的物品,為房間增添更多特色。

現在您已將其繪製出來,關閉標尺並開始在您創建的塊上繪製草圖。

隨意使它盡可能詳細。在這裡,我決定選擇一個簡單、乾淨、現代的客廳。如果您對如何為房間添加細節感到困惑,請想想如果您住在那裡會做什麼。如果您的房間看起來太平淡,添加一些植物可能有助於照亮它!

2. 為靜止物體添加有機細節

使背景看起來有趣的關鍵是為靜止物體添加有機細節。

 

你每天看到的很多物體都是剛性的。你甚至可以說他們很無聊。例如,讓我們畫一塊木板。

它看起來非常乾淨和通用。背後沒有故事。

 

為了讓它看起來更有趣,我們需要給它添加一些有機元素。例如,我們可以取那塊木板並使形狀不對稱。然後我們可以添加特定的細節來顯示一些苦惱,比如裂縫和凹痕。

通過添加這些小細節,你打破了直線的僵硬。它有助於使物品看起來更自然,並為其增添一些特色。

 

您可以做的另一件事是在木材上添加污垢、污漬和其他不規則物。既然我們在本教程中討論的是廢棄的地方,為什麼不讓這塊木板看起來像是被廢棄了很長時間?

 

為此,讓我們添加一些污垢和變色。在木頭的邊緣和孔洞處,讓我們添加一些綠色調,以表明黴菌已經開始生長。

一件好的物品可以告訴你它所屬的環境,即使它是像這塊木板這樣無聊的物品。當您將第一張圖片與最後一張進行比較時,最後不完美的木板中的信息比第一張中的信息更多。現在,讓我們將其應用於我們的背景!

3. 被遺棄的跡象

廢棄的地方往往沒有得到很好的照顧。有些甚至被人們遺忘了。那麼,我們如何在繪畫中傳達時間的流逝呢?

 

我將討論 7 種不同的方式來表明一個地方已被遺棄!

一個。灰塵

讓我們從最簡單的開始:灰塵。

 

灰塵無處不在,即使在您居住的地方也是如此。織物纖維、書籍、地毯和污垢等物品會導致房間內灰塵堆積。關於灰塵的事情是它很輕,所以它經常會在降落到您的物品上之前隨風流動。

 

因此,假設您在桌子上有一個打開的盒子。塵埃會落在哪裡?好吧,如果盒子被打開,那麼盒子襟翼下方的位置將被較少的灰塵覆蓋,因為它受到保護。

 

我喜歡做的是用淺灰色填充一個新圖層,記住哪些位置的灰塵較少。然後,使用這個畫筆:

我開始慢慢擦除它並從那裡建立起來。

灣。模具

現在,讓我們談談模具。

 

由於漂浮在空氣中的微小孢子,黴菌開始生長,當它們降落在含有水分的空間時,它們就會開始生長。一個房間可能包含來自屋頂或管道洩漏,甚至是窗戶的隱藏水分。

 

對於這個例子,假設黴菌在房間的角落裡生長。我喜歡做的是使用默認畫筆[Running color spray]。首先,選擇一種比牆壁稍暗的顏色——但仍處於相似的色調範圍——然後是綠色,並將它們分層。然後,轉到[圖層屬性]並選擇圓圈圖標以創建輪廓。在這裡,我喜歡使用淺灰色。

 

然後,開始使用軟橡皮擦和 [Running color spray] 噴槍進行清潔。

C。變色

變色的工作方式與黴菌相似,但與黴菌不同,變色不需要水分。相反,它們是空氣中小污垢顆粒的積聚,可能會像線條一樣出現在牆上。這些顆粒會積聚並使某些部分看起來更暗。

 

我喜歡用這個刷子:

並繼續對其進行分層。我用一塊柔軟的橡皮擦輕輕地塑造形狀,並添加了一些微小的細節來顯示牆上的不同污漬。

d。碎漆

油漆開始脫落的原因有很多。可能是溫度變化,或者事故,或者油漆是在骯髒的牆壁上完成的,或者是那些水分過多導致它剝落的牆壁。

 

為了畫掉油漆剝落,我喜歡用這個刷子:

我首先將牆壁的一部分塗成淺灰色,然後將剝落的部分繪製到地面上。然後,我簡單地把它勾勒出來,用深色噴槍把它清理乾淨,最後我用細筆在牆上的裂縫處畫了出來。

e.剝離壁紙

壁紙有點類似於碎漆。它們會慢慢開始形成線條並慢慢從牆上剝落。這可能是由於濕度或僅僅是粘合劑變乾造成的。

 

我將使用我稍微編輯過的這個模式來更好地顯示壁紙:

使用與上一節相同的畫筆,我首先在圖案圖層頂部的圖層上繪製灰色部分。我還畫了一小部分從牆上剝落的牆紙。壁紙往往是並排放置的條帶。有時,牆紙會開始從接縫處剝落。與剝落的油漆不同,我在牆上添加了一種黃色調,以顯示粘合劑的位置。然後我通過在牆紙的裂縫上噴上深黃色來完成。

F。銹

當鐵在稱為氧化的過程中與水和氧氣發生反應時,就會形成鐵鏽。這可能以多種方式發生,例如與外部空氣、不同化學物質甚至溫度變化接觸。發生這種情況時,塗層可能會剝落並剝落。

 

首先,我喜歡用這個畫筆:

然後我使用這個漸變集:

將強度分層後,我在銹層頂部使用這些紋理和 [Overlay] 層。

G。植物

最後,我們有植物。植物與前面討論的情況有些不同,因為它們往往需要更長的時間才能形成。發生的事情是種子通過空氣散播並降落在裂縫或縫隙中。植物在室內生長可能看起來很奇怪,但只要房間裡有水分,它們就可以生長。例如,他們可能會從洩漏的管道中獲取水。

 

然而,在像房子這樣封閉的地方,它會將自己與外界隔絕,不會給土壤和種子留下太多機會進入。如果發生屋頂漏水或窗戶破損等事件,那麼它可能會危及建造並讓植物生長。

 

這就是為什麼我喜歡用這個畫筆來顯示非常變色的牆壁:

不僅要粉刷牆壁,還要確保在地板上塗上大片綠色。

 

接下來,我使用這兩個自定義畫筆來構建野草:

繼續添加更多層,具有不同的亮度和色調,直到獲得所需的外觀。我喜歡在結尾放幾朵白花,以展示凌亂的環境和不斷成長的生活之間的對比。我發現它為最終圖像增添了一種魅力。

4. 講故事

現在我們已經完成了所有這些,讓我們回到我們的場景。在我們開始把我們的房間變成一個廢棄的房間之前,最好想想你想要講述的場景。

 

首先,想想這座建築是如何被廢棄的。人動了嗎?還是他們不得不匆忙離開?

 

讓我們從本教程的第一部分開始。

架子上有很多東西。書籍、圖片、植物。現在,讓我們把它全部拿走,讓它空著。

現在,空架子可能看起來很無聊,但空架子意味著主人已經收拾好行李離開了。如果我們把物品放在架子上,似乎主人不得不離開並且永遠無法回來。

讓我們把它應用到我們之前的房間。假設房間的主人決定搬走。他們會帶什麼物品?當然,電視也會隨身攜帶。但也許他們也會把他們的植物和窗簾用在他們的新地方。雜項物品,如書籍、盒子和時鐘。也許新位置已經佈置好了,所以他們把桌子、櫥櫃和沙髮留在了後面。

現在考慮這個地方被遺棄了多長時間。如果只是幾天,那麼房間很可能看起來仍然很整潔,只是空蕩蕩的。

但是,假設已經幾個月了。也許現在窗戶已經壞了。它可能來自野生動物,也可能來自竊賊闖入尋找要偷的物品。在這種情況下,玻璃會被打碎,沙發可能會因事件而輕微移動。

然後,也許主人被告知了這件事,並決定用木板蓋住破碎的窗戶,以防止更多的闖入。

所以現在我們有了我們的場景。有人搬走了,然後他們的房子被損壞了。

 

為了讓我們以後更容易,讓我們現在決定照明。在普通房間中,光源通常來自頂部,例如燈。

但是對於一座廢棄的建築,他們往往沒有這些光源,而是依賴於外部影響。在這種情況下,我決定把它定在中午,讓光源是外面的明亮太陽。

最後,我們開始為我們的環境著色!

 

首先放入基礎顏色。我將主要使用淺色,以便更好地顯示污垢和變色。

接下來,塗上你想要的所有污垢和模具。在這種情況下,由於窗戶壞了,我決定在該區域附近繪製大部分污垢。我在牆壁上添加了很多變色,以表明打開窗戶的水分和濕度。

 

為此,我喜歡使用默認畫筆:[運行顏色邊緣水彩]、[濕出血攪拌器] 和 [濕洗]。

使用與本教程的“灰塵”部分相同的畫筆,我開始在稍厚的灰塵層上繪畫。我盡量把它放在遠離窗戶的地方,因為從窗戶吹進來的風很可能會吹走該區域的灰塵。

然後,我關閉了所有帶有顏色的圖層並從之前返回到照明圖層。因為我們已經建立了照明,所以我們需要做的就是把它清理乾淨!保持圖層淺灰色,但可以隨意添加一些顏色。在這裡,我在灰色中添加了一點紫色。

 

我決定為沙發選擇深灰色,因為我發現淺灰色不夠堅固。

接下來,只需將圖層模式更改為 [Linear Burn]。如果您確實為灰度圖層添加了一點顏色,則可以根據需要將陰影調整為暖色或冷色。

添加光源並對房間的亮度進行一些最終調整。我決定,如果黑暗陰暗的房間與外面的明亮光線形成對比,那就太好了。

我喜歡用這個刷子為我的最終圖像添加一些漂浮的灰塵。這為環境增添了動感和生命感。

你的照片就完成了!

但如果還不夠怎麼辦?如果房間被廢棄了幾十年怎麼辦?如果你想把它推到極端怎麼辦?

 

讓我們關閉我們的光照和陰影層,回到基礎顏色層。使用前面部分的畫筆和技巧,我決定讓房間真正被廢棄。

 

首先,空調可能產生了水分。而且由於窗戶是打開的,因此可能會因下雨等天氣條件而潮濕。所以我決定最嚴重的損害將在這些地方。我首先在空調下方的牆壁上添加了嚴重的變色,然後在窗框上添加了鏽跡,最後在牆壁和靠近窗戶的區域上添加了一層厚重的黴菌。

 

然後,由於木板正在處理大多數外部因素,我決定添加更多的黴菌和變色來顯示損壞。

 

我認為牆壁看起來太乾淨了,所以我添加了更多的綠色和變色。也許有一個洩漏的管道?

 

既然窗戶是開著的,為什麼不在玻璃碎片周圍添加一些植物呢?我決定把植物放在窗戶附近,因為那裡是大部分水分、水和陽光的地方。

 

最後,我在離窗戶最遠的區域添加了更多的灰塵。

 

關閉照明和陰影層後,最終結果看起來像這樣!

現在讓我們再次打開所有的光照和陰影層並稍微調整它們以適應新添加的植物。

現在,使用同一個房間,您已經製作了 2 個不同的場景!

只需添加更多,您就可以看到該位置已經過去了多少時間。當然,您可以添加更多細節,例如使牆壁油漆脫落,或者家具已經開始腐爛。但即使不改變任何線稿,我們也能做出巨大的改變!

-結論-

感謝您對本教程的耐心等待!有很多事情要討論,我很高興你能堅持到最後。我希望我能很好地解釋事情,我希望你能用我的教程創造一些東西!

留言

最新

最新官方