廢棄空間~如何渲染新/舊材質

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TsuDrawing

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🍀 你好!我將向你展示如何建造一個廢棄的地方,但首先...

讓我們從一些熱身開始,試著弄清楚每種材料是如何工作的

🖌 ️我只使用 2 支刷子,G 筆(或任何其他您喜歡的類似基本刷子)和軟噴槍。我們將它們與套索效果、軟橡皮擦和類似噴槍的軟橡皮擦相結合。色調校正是必須的。

 

有時我會更改我使用的畫筆的名稱,但別擔心,這些是默認的。我鼓勵您熟悉 2-3 種刷子,然後使用它們直到您對它們感到滿意,然後嘗試具有更多紋理的不同刷子。對我來說,數字畫筆和現實生活很相似,掌握鉛筆/水彩,然後你可以跳入圓珠筆/水粉或嘗試組合。

讓我們先試試木質材料。我們會把它改成新的,所以鮮豔的顏色看起來就好了

~ 步驟很簡單 - 基礎形狀在上面,基礎形狀在下面。使用新圖層並將它們剪輯到基本形狀,這樣您就可以輕鬆地進行編輯,而不會迷失在太多的蒙版中。

〜在剪裁的圖層上製作線條和圓圈。擺動的線條非常好,只要確保它們朝同一個方向(水平或垂直)走,不要擔心顏色,你可以在之後調整它

〜在乘法上創建一個新的剪輯圖層,在屏幕上或疊加上創建另一個剪輯圖層(取決於您選擇的顏色,測試一下,看看您喜歡它們)

~ 最後一步,調整顏色 Edit->Tonal Correction->Color Balance + Brightness/Contrast + Hue

偉大的!讓我們老化它。

~ 木頭通常會隨著年齡的增長而變暗,所以調整顏色 Edit->Tonal Correction->Color Balance + Brightness/Contrast + Hue。根據自己的喜好調整

~ 擦掉鋒利的邊緣,做一些新的裂縫

~ 用較深的顏色,畫更多的水平線和額外的點。搖擺不定的線條和隨機放置的點非常適合更有機的外觀

〜添加一點亮點,在我的情況下,疊加模式+黃色調效果很好。它是老木頭,所以不要過度,不需要太多的光澤

~ 更多的裂縫、亂紋、划痕。這是一個有趣的部分,所以真的,玩得開心

 

接下來,石牆

~ 使用矩形來製作基本形狀,相同的過程矩形在稍微亮一點/矩形下有點暗

~ 擦除兩個矩形上的一點邊緣,並用不同的顏色變化製作模糊的紋理。您可以看到每個瓷磚的差異,如果您想要平滑的瓷磚,請少用(見最後一行瓷磚),如果您想要有點搖晃的瓷磚,請使用更多(見第一行瓷磚)

〜屏幕模式下的橙黃色調。我用它來使邊緣看起來更清晰並添加平滑的漸變

〜多層上的陰影。這些只是用於小口音,差異是微妙的

~ 這裡我添加了更多的亮點,因為我覺得它缺少一些東西

~ 最後一步,最後的細節,小裂縫和圓點只是為了給石頭一些額外的質感

陳舊的石牆

〜有些石頭隨著年齡的增長會變淺,有些會變暗,所以,讓我們嘗試更深的版本,根據自己的喜好調整顏色

〜我想添加一點光,所以在這種情況下,添加(發光)模式下的淡黃色是一個不錯的選擇

~ 接下來,添加裂縫,很多裂縫顏色較深。玩得開心,這裡沒有嚴格的規定

~ 在多層上,我添加了小噴槍點,一點顏色,一點綠色,一點紅色適合這塊石頭

~ 空白處的額外小細節、划痕和圓點。

讓我們試試金屬。

〜你想要的形狀的矩形

~對於每個矩形,做一個柔和的漸變,淺藍色和深灰色

~ 金屬通常是有光澤的,所以我只用了一個柔軟的噴槍+橡皮擦來添加高光

~ 將模式層與較深的顏色相乘,以獲得一些陰影

~ 小細節會讓它看起來更有趣,既然是金屬,讓我們添加金屬螺絲(帶有漸變和更暗輪廓的點)

(有時)金屬會隨著時間的推移而生鏽,所以讓我們試試吧

~調整顏色,讓它變暗一點

~ 將形狀複製幾次,並嘗試調整顏色,使一個更黃色,一個更棕紅色。之後,軟擦除其中的一部分。現在你有灰黃褐色生鏽的形狀。

~ 在乘法模式下創建一個新圖層,繪製一些形狀並使用塗抹工具/混合工具來製作應變

~ 在疊加模式下使用新圖層重複該過程,以獲得高光

~ 製作小划痕和小點以獲得額外的質感。由於它是金屬和它的,一種非常堅硬的材料,確保當您製作較暗的凹痕時會自動在其旁邊添加較淺的凹痕線。這會給人留下凹痕很深的印象

普通石頭!也試試這個

~ 我用套索工具做了一些基本的形狀。最好改變大小和形狀,使用圓邊和尖邊

~ 讓我們添加陰影,使用稍微深一點的色調,以及套索工具 + 噴槍。製作形狀的快速方法

~ 多重模式下的新圖層,使用噴槍輕柔地製作額外的陰影,可以製作小凹凸/點。這將讀取為石頭紋理

~ 現在在屏幕模式下創建一個新圖層,使用套索工具和噴槍製作一些高光。和第一步一樣,玩弄鋒利和柔軟的邊緣

~ 差不多了,加點小線條

~ 最後一步,根據自己的喜好調整色彩平衡。在第一個版本中,我想要更藍的石頭

讓我們看看我們是否可以讓它看起來更老?

~ 我把顏色改成更淺的色調,假設石頭整天都在陽光下,所以顏色會褪色

〜我還在下面添加了一塊草地。這很好地表明時間過去了這麼多,草/苔蘚/藤蔓在他們周圍生長

~ 新層有裂縫和多餘的點

~ 石頭上的草層

~ 和第一步一樣,我添加了一個顏色較深的新圖層

✍️好,我們來畫圖吧

我從草圖開始。一定要看照片以獲得靈感

我想添加某種門、一座建築、一些哥特式拱門和許多綠色

但是因為我還在搞清楚這個過程,所以我從一個更簡單的任務開始,天空

我使用漸變和 G 筆。使用塗抹工具獲得風雲效果

我添加了一些基礎顏色,以便更好地了解它的外觀。

我也調顏色,有做顏色挑的

 

現在我只是慢慢添加基本形狀

我確實有一個透視網格,但我仍在學習它,我對製作複雜的背景感到不舒服。所以現在,我保持簡單

對於哥特式拱門,我想將其添加到透視圖中,因此更容易將其繪製成平面,然後根據需要對其進行縮放

 

這就是它的外觀。在我對模型感到滿意後,稍後將添加更多細節

你會注意到我玩了很多對象的縮放

添加了其餘的細節

有了這個,我對設置很滿意,所以我會去渲染

我沒時間了,我不得不趕這個插圖,但我希望你覺得它有幫助🙏

編輯:我睡了一小會兒,又工作了幾個小時。我把建築弄小了一點,還調整了顏色。用同樣的畫筆,我做了一些小細節,比如樹葉、裂縫、霧

🍀謝謝你加入我🍀

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