關於 3D 模型的一切(繪圖)

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Manleonardo

Manleonardo

我在動畫方面非常依賴 3D 模型,這使得關鍵位置的繪製速度非常快,如果沒有這些幫助,我的動畫過程會相當慢,而且在動畫中,我歡迎任何可以加快工作速度的幫助。當我承認這一點時,有些人告訴我 Clip Studio 3D 模型太難擺姿勢,但在我看來,問題在於他們不知道如何有效地做到這一點。在本教程中,我想展示我所知道的關於使用 3D 模型的一切。

相機

讓我們創建一個新的 3D 層,這可以在 Layer/New layer/3D layer 中完成,我們在這裡可以看到最重要的東西是相機(要修改設置,請轉到 Allocate/Camera/Perspective 中的扳手圖標(S3) ),您可以更改焦距以創建電影中使用的固定鏡頭的情感,Clip Studio 不使用等效於 35mm 傳感器的 FL 鏡頭,而是使用 1 到 100 之間的數字,稱為 Perspective... 太有趣了,我是寫這篇文章花了我 4 個小時,但我終於明白了 35 毫米等效相機的透視圖是如何工作的。要將 (FL) 焦距轉換為 Clip 中的等效透視,您必須將 236 除以焦距,例如,要知道在 Clip 中使用的等效 28mm 鏡頭透視,只需執行此操作,236/28 = 6.74。因為 Clip 中的 Perspective 值從 1 到 100,所以最大焦距為 236mm,最小等效值為 2.36mm。

我可以更詳細地解釋傳統相機的焦距或所有這些數字的含義,但這不是本教程,唯一重要的是有一種方法可以將鏡頭轉換為 Clip Studio 中的值有效,關於這個等式有一個有趣的事實,50mm 的結果值為 4.72,每次將 3D 對象拖到畫布上時,Clip 中相機的初始值為 4.72,因此初始相機是 50mm 鏡頭.

要了解有關電影攝影中鏡頭的更多信息,我推薦這個網站:

移動

現在我將解釋如何移動對象,每次將 3D 對象拖到畫布上時,左上角會出現一組圖標,這些是 Movement Manipulator 圖標,用於移動模型,前三個是 Camera控制器,它們圍繞對象移動相機,您可以旋轉 (C1)、平移 (C2) 和放大和縮小 (C3),您可以在不使用圖標的情況下使用此功能,只需在空白區域左鍵單擊即可旋轉、居中單擊(滾輪單擊)進行平移,右鍵單擊將放大和縮小。

這三個選項的作用是圍繞對象移動相機,這個移動不會改變相機的視角,但是如果你轉動滾輪它會改變視角,所以要理解滾輪不是縮放到對象,但要改變相機的視角。一個重要的說明是,如果您按下任何移動 3D 對象的圖標(在平面上移動、視圖旋轉、平面旋轉、在 3D 空間中旋轉或捕捉並移動),這將鎖定左鍵單擊功能以執行此移動,所以要旋轉相機,您必須按第一個圖標來鎖定此功能。

 

下一個按鈕 (M1) 將對像從相機平面向上、向下、向左和向右移動。

 

 

以下(M2)從相機平面向上、向左和向右旋轉對象,但如果水平拖動將沿 Y 軸旋轉材質,如果垂直拖動將沿 X 軸旋轉,如果沿對角線拖動則自由旋轉,我個人認為這個不可預測的運算符很有用,但你必須決定。

 

M3 圖標是平面旋轉,它將對象垂直於相機平面旋轉。

 

(M4) 之後的圖標是在 3D 空間中旋轉,這將水平旋轉您的對象,垂直於 Y 軸上的地板平面。

 

Next (M5) 是最有用的功能之一。此圖標允許您在對像在地板平面中滑動時移動它,我一直使用它來將角色和對象放在另一個周圍。

 

最後一個圖標 (S1) 是一個開/關磁鐵,可讓您通過接近來連接對象,但它僅在您使用根操縱器時有效,此選項不適用於運動操縱器圖標。

體型

Clip Studio的Material窗口有四種主體類型,這些材質可以在window/material/Material[Body type]中找到。這些體型是免費的,有兩種舊的女性模型,男性人體比例,以及兩個動漫比例的新模型,這些都非常通用,因為它們可以將身體部位移動到任何人體姿勢,並且可以改變比例來調整一個你自己需要的角色。

 

這些模型最有用的功能之一是身體紋理顯示將身體劃分為不同區域的線條。這些對於了解所有身體部位的形狀非常有用,並且對於以簡單的方式繪製透視圖非常有用。

比例

3D模型很有用,但如果模型不符合您的需要,功能將被限制為參考,但Clip Studio的優勢在於可以更改角色的比例並且結果非常多樣,從人的比例到清晰的卡通人物,這使得這些角色非常通用,可以快速開發獨特的角色,我個人使用這個功能製作我的角色表,所以我知道它在所有視圖中的樣子,我只有為我的角色製作特定的特徵和衣服。

要調整角色的比例,只需到角色底部的扳手圖標(S3),在3D繪圖中,您可以調整高度,以及頭身比例,這些是創建的最基本的調整您的起點,但您也可以單獨調整身體的不同部位。在底部你可以看到一個人的繪圖,不同的部分用線條分隔,如果你從代表角色高度的條開始,在右側你會看到一個影響圖,它有四個基本選項,在左邊, 瘦, 右側脂肪, 頂部肌肉和底部沒有肌肉。您可以使用這些選項中的任何中間值來創建您的角色。

但除了這些基本比例之外,您還可以更改身體的特定部位,例如頭部、肩部、手臂、手部、胸部、臀部、腿部和腳部。只需在繪圖的部分按下並使用相同的影響圖調整每個部分,直到獲得所需的形狀。

姿勢

現在我們知道如何使用 Body Shape 編輯器、如何創建個性化角色以及如何使用 Clip Studio 相機,我們可以繼續下一步,為角色擺姿勢。對於某些人來說,這一步很難理解。一些人評論說,在 Clip 中擺出一個角色很難,但如果你知道正確的方法,我會覺得這很容易。構成角色的基本方法有三種。

 

第一種方法是選擇並拖動身體的一部分,除了臀部,這將產生一個力量,將移動角色的所有關節,就像你拉它一樣多,直到你到達臀部,這部分不會移動,所以如果你拉手,整個上身都會移動,如果你拉腳,相應的腿就會移動。此方法會以不可預知的方式移動角色,如果您小心使用此方法,您可以創建有趣的姿勢。

您可以通過按下下方菜單中的鎖定選定關節 (S12) 圖標來鎖定身體的某些部位,這樣您就可以以不同的方式移動角色,例如鎖定頭部,因此移動的中心是頭部和所有水獺關節將圍繞它移動,這將解鎖髖關節。您也可以鎖定多個關節,因此身體的某些部分會盡量保持靜止,而其他部分會圍繞它移動,這樣您就可以實現最終的姿勢。要解鎖一個關節,您可以按下鎖定關節的同一個按鈕 (S12),或者如果您想同時解鎖多個關節,請按下圖標釋放所有關節 (S13)。當您使用反向或正向運動學時,此關節鎖定功能將不起作用,我將在稍後解釋。

第二,正向運動學(FK),這個概念是任何角色骨架,都有一個層次結構,主層次結構之下的所有東西都會移動。所以臀部在層次結構的頂端,當你移動這個關節時,整個身體都在移動,上臂比手高,所以上臂下面的所有東西都會移動,包括手和手指。因此,要移動關節,您需要按下鼠標光標懸停時變為紫色的任何身體部位,當它變為粉紅色時,將出現一個旋轉小工具,這允許您在此特定關節的任何可能方向上旋轉,這函數對不同關節的角度有限制,它會移動到適合人類的程度,使用這種方法你不能破壞關節,也就是說你不能超過關節的標準限制。

第三,逆運動學(IK),這種方法是我主要使用的一種。在裡面,有一些機械手可以讓你將身體的不同部位從正常層次的底部移動到後面,所以如果你想移動一隻手,你從手腕機械手移動它,運動就會傳播到肩膀。這個功能很好,因為你可以在不影響其他人的情況下移動角色的身體區域,所以我可以移動骨盆,而不會改變腳和手的位置。

 

要使用它你必須點擊身體的任何部位,如果有一個身體部位選擇了粉紅色,你必須再次點擊選中的部位來改變FK到IK的運動,然後你可以選擇不同出現的紫色圓圈身體的部位。腕部機械手從手部移動到肩部,體外機械手可用於選擇角色注視的位置,腳部機械手移動整條腿,臀部機械手移動並旋轉臀部,最後,脖子上的那個移動肩膀和胸部。一個重要的選項是所有肢體都有一個額外的控制器,允許您移動膝蓋或肘部的方向,這對於為這些部分實現正確的姿勢很重要。當您使用反向運動學時,您可以覆蓋任何塊關節或關節運動中的限制。

所有的 IK 操縱器都允許您移動和旋轉身體的相應部分,但用於手和腳的操縱器允許我想解釋的特殊運動。當你按下任意一個肢體的操縱器時,你可以正常移動這個肢體,但是會出現另一個旋轉輪,這可以讓你移動相應的肘部或膝蓋,將角色放置在所需的位置。如果您想在不改變相機位置的情況下創建完美的姿勢,您可以使用所有側面視圖(轉到窗口/所有側面視圖),但這是 EX 版本獨有的,因此如果您使用 PRO,您必須圍繞姿勢旋轉達到相同的效果並使用另一個圖層,將相機設置為完美的相機構圖,然後您可以以正確的姿勢複製和粘貼角色。

手勢

手是如此重要,以至於 Clip Studio 提供了一種單獨的方法來創建姿勢。假設你已經為角色設置了完美的姿勢,現在你必須擺出雙手,你可以使用 FK 方法,但是用每根手指做這件事需要很長時間,這就是為什麼 Clip Studio 有一個專門的手擺姿勢工具.在角色底部的扳手圖標 (S3) 中,轉到 Pose Hand,在那裡您會找到具有三個主要姿勢的手的圖像,手張開閉合的手指,手張開手指和閉合的手,在最後一個一有四種姿勢可以將拇指放在不同的位置。如果您將十字拖到任何角落或中間的任何角落,手將移動到等效的手姿勢。如果您在使用 FK 時選擇一隻手,則姿勢將應用於所選手,而不是另一隻手。可以鎖定不同的手指,從左到右,拇指,食指,中指,無名指和小指,這允許您移動姿勢,保持一根或幾根手指靜止,以創建完美的手部姿勢。

修改和註冊姿勢

您可以使用三個選項來設置角色,第一個是使用我在上一點中描述的工具從 cero 設置角色。還有一個就是去Clip Studio的asset Store買一個,有上千個pose,有的免費,有的用金幣或者Clipis支付,我真的很推薦這個,因為它可以為你節省很多時間,然後記住以組織文件夾中的姿勢。每次您在資產商店購買東西時,它都會下載到“下載”文件夾中,但如果您沒有組織,則無法在需要時找到任何東西。要使用姿勢,您可以拖動您想要影響的角色並釋放,這會將姿勢應用於角色,如果您覺得不正確或姿勢太僵硬,您可以修改姿勢。為了避免僵硬的姿勢,請記住盡可能避免對稱,並檢查角色的質心是否正確,看看角色,如果它看起來要跌倒,請糾正它以獲得更穩定的姿勢。

 

第三個選項是使用 Pose 掃描儀(S11/Pose Scanner),此選項使用 Clip Studio 服務器中的人工智能來嘗試複製圖片的姿勢,這永遠不會完美,但它是您最終確定的起點使用不同的控制器擺姿勢,此選項將減少您找到完美姿勢所需的時間。

在談論如何保存姿勢之前,我想描述底部菜單中的工具。首先,箭頭 (S1-S2) 允許您在圖層中選擇不同的 3D 模型,如果您有多個模型,您可以使用箭頭導航到您要更改的模型,然後 (S3) 顯示對象列表,將允許您訪問 3D 對象的參數,然後是指定相機角度預設(S4),就是這樣,您可以使用一些相機預設,然後是中心對象(S5),當您找不到 3D 時很有用模型,只需按下,對象將被放置在畫布的中心。現在有註冊按鈕(S7),這將允許您單獨保存整個身體或右手或左手的位置。下一個按鈕是對稱工具(S8),這將反映姿勢。接下來的三個 (S9) 會將角色重置到起始位置,這些選項會重置角色已應用的模型、比例和旋轉。

 

保存姿勢是一個非常簡單的過程,當你有了完美的姿勢後,去註冊全身姿勢作為材料(S7)在下拉菜單中選擇第一個選項,會出現一個新窗口,並給姿勢一個新名稱,嘗試預先創建姿勢的圖像,這將便於以後找到姿勢,在您的資產材質中找到一個文件夾,然後單擊確定。現在您可以在任何兼容的角色中使用您的完美姿勢。

燈光

除了關於如何在 Clip Studio 中找到相當於 35 毫米相機的提示之外,我告訴你的所有內容在不同的教程中都被無數次地講述過,但我從未見過一個很好的綱要和任何關於 3D 對象照明的討論,這個主題,雖然它主要是美學的,但我認為它可以成為一個有趣的指南,告訴你在哪里為你的角色應用陰影和燈光。在這裡,我將解釋如何點亮角色。

 

3D 模型有 3 個主燈,即環境光,您可以在其中更改強度和顏色。定向光 1,這個光的方向可以通過點擊並拖動一個叫做光源的球體來修改,可以改變顏色和強度,這個光會影響陰影的位置。最後還有第三個選項叫Directional light 2,你可以在Tool properties下拉列表中選擇這個light,使light可見並選擇它,然後你可以改變顏色、方向和強度,但是這個light會不影響陰影。

個性化角色

如果 Clip Studio 的模型都不能滿足您的角色功能,您可以創建、購買或下載您需要的角色。如果角色具有相同的骨骼,您甚至可以在 Clip Studio 中為角色擺姿勢,但您不能使用庫中的姿勢,因為骨骼的約定在其他軟件中不一樣。在 Clip 中使用個性化角色最有效的方法是在 Mixamo 中創建骨骼,這非常簡單,並且有很多教程展示了該過程。

 

Clip Studio 提供了一款免費軟件,可將 Mixamo 裝備轉換為 Clip Studio 等效軟件,該軟件稱為 Clip Studio Modeler。這個過程很簡單。打開軟件,新建3D角色,然後在角色配置選項卡中選擇身體,現在可以將角色拖到畫布上,最好使用.FBX或.OBJ,但記住OBJ沒有包含紋理,所以您必須將兩者都拖到畫布上。如果您選擇名為 Body 的文件夾,您可以更改角色的高度,這在角色比例錯誤時特別有用。

 

現在選擇你的角色的文件夾,在我的例子中叫做Male01,但是它會有你的模型的名字,在右下角有一個帶有兩個箭頭的圓圈,按下它會解釋這個動作是永久所以單擊確定,然後一個新窗口將逐步說明過程,首先嘗試將角色手臂的位置與參考匹配,然後它將顯示您必須在角色中選擇哪些骨骼鏈來映射骨架達到標準。當這一步完成後,直接點擊Complete,之前可以測試骨骼,但這不是必須的。

 

現在您可以註冊您的新角色素材,但首先,進入名為 Body 的文件夾,選擇它,然後在選項卡角色信息中,您可以更改顯示“NO image”的藍色圖片,只需單擊它並將角色向左移動單擊拖動直到您滿意,單擊完成。註冊材質,進入File/Register as new material,彈出類似Clip for registerpose的彈窗,修改名稱,選擇要保存模型的文件夾,點擊OK。最後,如果不想在 Clip Studio 的素材中保存角色,可以另存為 .CS3C,直接到 File/SaveAs,在底部下拉列表中選擇格式 .CS3C,保存在您的 PC 或 Mac 的文件夾中的文件,您可以通過在 Clip Studio 中將模型拖到畫布上來使用此角色,這將適用於姿勢並且兼容性幾乎是完美的。

這就是我要說的。謝謝。

PS。這篇文章的視頻我還沒有完成,完成後我會在這裡發布>>

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