動畫秘密 - 動畫中的 3D 模型

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Manleonardo

Manleonardo

我覺得有趣的一件事是,對於一些藝術家來說,在動畫中使用輔助工具是作弊,這是初學者的秘密,可以使用任何可以幫助您改進或加快工作的東西,例如拍攝自己做的動作想要製作動畫,或使用 3D 模型來了解角色的體積……迪士尼!使用與電影角色相似的演員,在幾乎所有電影中表演最具挑戰性的場景。他們與藝術家簽約,用粘土雕刻他們創作的所有電影的所有主要角色。所以不要害怕在你的工作中使用 3D 模型,這是一個便宜的選擇,特別是如果這可以幫助你減少動畫的時間。

 

在這個 youtube 教程中,我將解釋如何使用相機移動創建令人驚嘆的步行循環動畫,任何初學者都可以應用這種技術來創造令人印象深刻的結果。在我的 youtube 頻道中,我教如何創建這個特定示例,但在這裡我將做一個通用應用程序:

 

Clip 中的角色或您自己的角色

從Clip Studio的“3D繪圖人偶(男/女)”V1或2開始創建自己的角色,這些模型可以進行大量修改,因此可以根據自己的需要進行調整,也可以創建或購買對骨骼進行建模和標準化,以使用 Clip studio 姿勢預設。不知道怎麼做?,看這個 https://youtu.be/Wqz96VLGwYE

 

帶有 3D 模型的自行車

您可以創建一個步行循環,如下圖所示,我的建議是將角色標準男性或女性放置在側視圖上,使用“指定攝像機角度預設”,選擇第二個預設,然後在“顯示對象list”,在“Camera”中將透視降低到 1,這使得模型對相機的失真很小。使用機械手給角色擺姿勢,我總是用第一個姿勢,接觸位置(我按照理查德威廉姆斯流程),下圖顯示模型01到06半週期,後半部分是反射,創建簡單,只是創建姿勢並在動畫文件夾中測試結果,然後您可以調整位置,直到達到您想要的為止。保存前半個週期,接下來在相機位置應用姿勢。

 

循環的創建過程非常耗時,如果你不想花時間在上面,我創建了一個名為“Easy Animation (Bundle) for Clip Studio”的包,其中包含 14 個步行循環和 12 個跑步循環,以及一些附加功能,就像一個有步行、小跑和疾馳 Cycles 的馬模型……所以,去抓住它吧!

 

要使用您創建的循環或包,請創建一個動畫文件夾,將您的模型放入其中並複制模型的次數與姿勢或 .pep 文件一樣多(在此示例中,您必須創建六個 3D 模型層),然後放置 3D cels在時間線中,轉到每一幀,然後將 .pep 拖到您的角色上。

 

複製半個週期,將副本移動到文件夾頂部並將周期的其餘部分放在時間軸中,然後使用“水平翻轉模型姿勢”按鈕反映模型,週期準備就緒。

 

應用旋轉

現在下一部分我用的是材質“3D Rotation Animation Material Set [48]”,價格是50金幣,但是物有所值,效果是矩陣子彈時間效果,但是混合了3D循環製作的效果圍繞步行角色旋轉的攝像機的輪廓。

我將幀速率更改為 12 FPS 並將持續時間更改為 4 秒(總共 48 幀),然後我將軌道複製並粘貼了三遍,這是了解每個週期何時開始的參考。我將材質“3D Rotation Animation Material Set [48]”拖到動畫層上,然後在第一幀中,轉到 Animation/Edit track/Batch specify cels ,選擇“Specify name of existing animation cels”選項,然後確定,此動作將所有 3D 圖層放入時間軸,現在復制第一個 3D 姿勢並將其粘貼到第一個攝像機位置,再次粘貼到第 13、25 和 37 幀,與第二個姿勢相同,將其粘貼到 2、14 , 26, 38, 繼續所有姿勢,直到完成所有相機移動幀(48 個相機位置),現在您可以播放動畫了。

 

應用 2D 相機

您可以將 2D 相機與 3D 相機混合,2D 相機可以放大和縮小,因此要創建一個,請轉到 Animation/New Animation Layer/2D Camera 文件夾,將動畫文件夾插入 3D 相機,在第一個使用操作工具將該圖層的比例更改為起始位置,在此示例中,我將放大到角色的臉部和第 24 幀(顯示模式中的第一個選項,顯示相機看到的內容,第二個顯示相機區域和路徑),縮小看到整個模型,然後在第一個關鍵幀上右擊粘貼到關鍵幀到第48幀,播放,可以看到同時有縮放效果和平移效果時間。這個例子太簡單了,但是在 youtube 視頻中,你可以看到這種技術的實際應用。

 

編輯:

 

我感覺很糟糕,因為我沒有展示這個例子的最終結果,3D 模型為動畫創建了結構,但不是動畫,你必須繪製或用作參考你自己的角色,優點是清晰的動畫結構,然後你可以花時間添加任何你想要的東西,在這個例子中,我盡量保持角色簡單,因為這只是一個例子,動畫很粗糙,但想法就在那裡,我可以隨心所欲地改進它。

 

我使用相機平移動畫的一半,並保持第一部分和結束部分不變,以創建更有趣的動畫。幾個小時後,這是什麼結果......

如果您對這種技術的實際項目的應用感興趣,請訪問我在 youtube 上的短片,只需 1 分鐘,我在教程中使用了這個角色......

謝謝!

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