這將永遠改變您繪製個人資料的方式

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所以你需要畫一個面部輪廓……沒問題。有了這些將與您分享的神秘知識,您應該離實現自己的願景更近了一步。本文將涵蓋

  • 面部平面

-簡化草圖

-染色

  • 最後是照明

了解基礎知識!

因此,首先讓我們了解面部的基本形狀 - 面部在表面上看起來很簡單 - 但在角度和表面反射(也稱為環境光遮蔽)方面非常複雜,當涉及到光線時,這個表面的更好的缺陷你可以捕捉 - 你的畫會更可信。值得慶幸的是 - 當我們將面部分解成基本平面時,我們現在可以重新簡化結構以理解和捕捉我們藝術中的這些小細節。

因此,首先-我將向您展示我使用頭部平面方法進行的快速照明研究。這是面部表面角度和平面的簡化。

  • 首先 - 如果您還不知道這一點,請按鍵盤上的 Ctrl + R 調出 Clip Studio Paint 必須提供的標尺功能。這對於測量面部物體的間距非常方便。使用此功能-我測量了面部的底部和麵部的頂部-底部約為 600px(在首選項中,您可以將標尺測量的單位更改為毫米或像素-我將我的設置為像素)和臉的頂部是0px。

為什麼這很重要?

好吧,因為眼睛實際上總是在臉的中間 - 所以從這兩個單元中取出中間 - 我們可以安全地假設眼睛在 300px 左右 - 然而在這幅圖中 - 眼睛比那個高一點 - 但是這主要是由於我自己的風格,因為我喜歡畫更長的顴骨。

其次-是時候遮住耳朵了-這在繪製輪廓時很重要-因為耳朵會告訴您將面部結構放在哪裡-或者相反,眼睛和鼻子會告訴您將耳朵放在哪裡!在我進入這個技巧之前——我想把一件事弄清楚——因為臉與間距和分數有很大關係——把單位作為絕對值總是會產生相似的臉!面部的獨特性來自於這些單元之間的小間距的細微差別。不要讓這讓您感到困惑 - 直到您了解將物體放在臉上的位置,您才能繼續使用絕對測量。

現在耳朵上的那些線是乾什麼用的?好吧,耳朵底部就是鼻子底部所在的位置——類似地,耳朵頂部就是眼睛頂部所在的位置——儘管它的範圍可以從眼睛頂部到眼骨頂部——取決於你想要多大的耳朵。

最後 - 在實際進入輪廓草圖之前 - 我想覆蓋照明 - 這就是箭頭的作用 - 你會看到陰影線是陰影所在的位置,這意味著有更高的表面覆蓋這些區域。眼睛的頂部被眉骨覆蓋。 (提示:男性面部的眉骨比女性面部更突出,這會導致更多陰影落在眉骨和鼻子之間的曲線上。這種陰影也會增加面部角度的銳度 - 這將使您的角色外觀更男性化)眉骨是畫側面的另一個重要方面!你可以看到眉骨的邊緣捕捉到了臉上的大部分光線 - 所以在繪製來自頂部的光線時請記住這一點!彈開的箭頭表示由環境遮擋引起的光反射。但現在不要太擔心這個。

好吧!讓我們開始吧!

好吧,開始吧——我喜歡為臉的前部和下巴畫一個 90 度角——這將是構建向外延伸的形狀的基石。下頜骨略微彎曲,然後我放置耳朵的底部 - 試圖將耳朵的頂部保持在頭部的中間(記住眼睛的比例)我讓耳朵的頂部到達底部眉骨 - 這也意味著這是縮進的地方。從這裡我畫了眉骨——它實際上只是一個從我們開始的線向外延伸的三角形(提示:眉骨的底部應該比頂部更尖銳——因為它是直接彎曲的,不應該是平滑,除非繪製女性面孔 - 我將在稍後展示)。眉骨的尖端應該大約在眉毛的位置,因為眉毛位於眉骨的頂部。而且眉骨的頂線應該是長而平滑的進入頭頂的弧度,因為它是一個不太明顯的弧度!

然後我們進入鼻子 - 因為我們已經用耳朵底部製作了構建塊。從眉骨的凹痕開始,我只畫鼻子直到耳朵底部。然後鼻孔位於我畫的初始線所在的位置。從這裡開始非常簡單 - 我們有上唇、下唇、雙唇之間的曲率,然後是下巴!

所有這四個組件應該彼此等距(等距離)。上唇的邊緣比下唇的邊緣稍微尖銳一些,下唇的曲線更平滑。 (當我們更多地分解臉部時,我們會進入這個)。然後你會希望下巴和嘴唇的縮進與嘴唇共享的間距大致相等 - 最後底部應該是下巴。不要害怕不遵循我們製作的初始指南 - 因為它們就是 - 指南。只是為了大致了解我們需要將其他對象放置在臉上的位置。事實上,下巴確實有點突出,而且不平。不信你從唇底開始摸下巴的邊緣!

最後——只是為了讓脖子的延伸部分看起來更好——你應該在下巴處添加一條小曲線——大多數動漫風格都沒有這個——但如果你想讓角色看起來更真實——不要害怕給他們那些多餘的脂肪!真正的人總是擁有它。

女人的臉遵循類似的原則——但你需要改變的是眉骨和顎骨的鋒利程度! (我將為著色示例渲染一張男性化的臉——但請記住,由於眉骨較小——更多的光線會照射到鼻子和鼻子頂部之間的曲率上!陰影也不會那麼強烈由於頂部的遮蓋物較少,眼睛)

為了保持示例的一致性——我給了他們兩個大耳朵,一直到眉骨——但如果你想要一個正常大小的耳朵,它應該到眼睛的頂部。還要注意——頸部的頸靜脈從顎骨和耳朵的彎曲處延伸出來!鎖骨應該和肩膀在同一水平線上。當肩膀處於更有活力的位置時,情況就不會這樣了。當您繪製平面側面輪廓時,請記住這一點。

潛水更深...

現在我可以告訴你如何整天做事,但這不會幫助你真正理解這裡發生的事情 - 所以我將為你勾勒出內部結構。 (請注意 - 不要將所有時間都花在研究肌肉和骨骼上 - 雖然它們可能有助於了解基本知識,但它不如走出去並從常規面孔參考中學習並從錯誤中學習下一張臉那麼好你畫!除非你畫的是一張沒有皮膚的臉——它們實際上不會幫助畫出皮膚和皮下脂肪)

唯一需要注意的是,牙齒的頂部位於底部上方,這導致嘴唇更加突出 - 如果你的角色有反咬合,那麼下顎會突出更多 - 除了嘴唇的頂部仍然是尖的事實上,它的脂肪袋較少,並且重力使它向下 - 由於有 3 個主要的脂肪袋,下唇總是圓形的。其次 - 研究肌肉將幫助你了解下面的臉如何因表情而移動,但它並沒有真正幫助,因為沒有告訴你脂肪袋在哪裡 - 說到表情 - 讓我們畫幾個這樣你可以看到我正在談論!

表達!

我覺得現在是提及瞳孔的好時機——瞳孔實際上在虹膜中退去——在角膜和鞏膜中退去——這是覆蓋你眼睛的透明膜。正因為如此——瞳孔不會被吸引到眼尖——因為透明部分實際上延伸超過了虹膜。

這是我製作的 3 個快速草圖,可幫助您理解側面視圖中的表情,以及皮膚如何根據面部移動在邊緣周圍折疊。您可能會注意到最常見的褶皺是在鼻樑彎曲處——鼻孔和鼻孔旁邊的臉頰脂肪。其他典型的地方是嘴唇周圍——尤其是顴骨附近。了解這些區域的肌肉如何彎曲可以幫助您了解皮膚如何在其上方移動 - 但我個人建議研究真人的表情,甚至照鏡子並研究您的皮膚如何移動。但我可以給你的簡短解釋是——注意眼睛、鼻子和嘴唇周圍的皮膚——如果你回到肌肉圖或看肌肉參考,你會發現這些地方有一個圓形的肌肉結構,這會導致移動時折疊。

你只能從草圖中了解這麼多,所以讓我們看看它在光線照射下渲染時的實際外觀。

渲染之類的!

在這裡,我們在不同的燈光和不同的燈光位置下展示了三種不同的膚色,現在您可以真正看到皮膚如何圍繞臉部的不同角度折疊。這些是用 Clip Studio 默認畫筆繪製的 - 所以如果我能做到,你也可以!

使用的刷子是:

水粉畫

紋理攪拌機

濕出血攪拌機

圓形攪拌刷

G筆

和毫利筆

-面對 1 崩潰-

對於第一張臉,我們有一個簡單的深色膚色和一個正面的暖光,陰影在皮膚褶皺的後面。記住要捕捉更逼真的臉,嘴唇和眼睛有少量反射率——這可以使用筆刷輕鬆實現,並點綴瞳孔——肉阜(淚管)和眼睛的水紋。由於光線是從前方射來的——鼻樑不會隱藏在眉骨的陰影中——儘管皺紋的皮膚褶皺給鼻樑帶來了輕微的陰影!

-FACE 2 崩潰-

在這裡,我們有一個淺膚色和來自頂部的中性陰影 - 小凹痕有來自眉骨的輕微陰影。頸部的更多部分隱藏在顎骨之外,在其上投射陰影,但大部分照明都照射在表面的頂部平面上。

-FACE 3 分解-

最後,這是一種中等偏深的膚色,用冷色調的強光向下照亮。光線的強度和較暗的周圍照明使大部分膚色被隱藏。這種效果通常用於周圍大氣光線強烈的環境中——因為皮膚會反射來自大氣的光線。然而,來自底部的照明的特別之處在於所有的值都被交換了。隱藏在自上而下照明的陰影中的東西現在被點亮,而通常被點亮的東西現在隱藏在陰影中。此外,由於下巴向下拉和向後拉,下唇將從其靜止狀態略微後退。

額外的照明和著色技巧!

環境光遮蔽!這基本上只是在解釋光波在自然界中是如何工作的。光不會被任何東西吸收,除非是那種特殊的黑色,它消耗了所有光的 98%。即使被物體擊中,它也總是在彈跳。通常它會將物體的顏色反射回其中。在皮膚中,這經常在大氣照明下看到。深色皮膚比淺色皮膚反射得更多,所以無論大氣中的顏色是什麼——角色周圍的天空,或者只是在一般位置,比如黑暗的城市街道上有一盞路燈——這些顏色都會反射回場景中的角色沒有被光線直接照射的陰影部分。但它必須暴露在空氣中——物體暴露在空氣中的次數越少,光波擊中它的機會就越少。

色調校正!

 

Clip studio 為您提供彎曲 rgb 色調的功能,為您提供更清晰的圖像 - 如果您沒有為其設置快捷方式 - 我強烈建議您進入文件下的快捷方式設置並添加一個。

你會想在這個一般區域移動兩個點,讓你的畫看起來更乾淨——我不能告訴你在哪裡,因為這取決於你的喜好!左側控制深色調,右側控制淺色調。不過要小心,暗色調可以非常快速地調整得非常強烈,所以當你第一次開始時逐漸移動它。

最後我想說的最後一件事是

-邊緣控制-

這很重要,因為它將渲染與第一點聯繫起來。要在皮膚上創建可信的褶皺和微分平面光值,請確保在將顏色混合在一起時至少保持 1 個邊緣銳利。這並不是每次你混合顏色時都適用——儘管如果你想要一種繪畫風格,它肯定有幫助——如果你想要更平滑的陰影,那麼平滑筆劃的所有 4 個邊。

為此,我發現水粉筆的效果非常好。底部圖形的兩邊都被平滑了,儘管你仍然可以在底部看到一個銳利的邊緣——但我們在這個例子中關注的是側面。最上面的例子在一側有一個銳利的邊緣,其餘的是混合的——在光線和色調上產生明顯且可以理解的差異。

如果您不確定這些詞、值和語氣是什麼——它們的意思幾乎是一樣的。色調是顏色或陰影的亮度或暗度 - 陰影只是灰度 - 沒有顏色。哪個導致價值——這也就是顏色和陰影的深淺程度——看到了嗎?色調也可以表示繪畫的情緒——這意味著您使用哪些顏色來描繪繪畫的“感覺”,例如紅色代表強度,藍色代表憂鬱的基調。這涉及色彩理論,但本文不會關注色彩理論的複雜性。

人臉的簡化和畫臉有什麼關係?

正如我們所看到的,顏色的色調與我們在第一部分中覆蓋的面部簡化版直接相關。在自上而下的照明中被黑暗覆蓋的角度現在在第三張圖中被照亮了。這些平面將準確地告訴您如何從側面照亮臉部,並幫助您想像在為側面著色時臉部如何向您突出,即使從技術上講它只是平坦的。根據這些平面遮擋光線和陰影將成為您為臉部兩側上色的指南。現在,這與上一主題中介紹的邊緣控件相關。沿著這個邊緣並在邊緣所在的地方摺皺你的顏色將使你的臉看起來更有活力。

角度

正如我們所看到的——只要我們遵循耳朵放置的指南——我們就可以非常可靠地放置臉部其餘部分的特徵,無論它是什麼角度。另外,請記住連接下巴和頸部的那塊皮膚,它在向上看時會伸展,而在向下看時會折疊。

為了覆蓋更多的角度——讓我們在臉稍微傾斜的時候再看一遍。注意從耳朵到眼睛和鼻子的指導線實際上是如何向上彎曲的——向上看時,耳朵的角度較低,向下看時耳朵的角度較高,這也會導致指導線向下彎曲。最後,當向側面輪廓畫一個小角度時——記得在鼻子的另一邊展示睫毛。與臉的側面成更大的角度會導致顴骨和嘴巴脂肪顯示出來,這會導致臉部側面的線條略微凸起,因為嘴巴從鼻孔底部開始從臉頰伸出。

結束!

我希望您學到了一些可以幫助您在旅途中取得進步的東西!回顧一下,我們學習瞭如何簡化面部並以一種易於理解的方式重新學習它。使用這些分解面部的方法,我們現在可以將其應用於創建逼真的面部輪廓。以及一些著色和照明技巧,它們將幫助您了解照明如何更多地影響這些平面,從而使您的輪廓看起來更加生動和三維。祝你好運,永遠不要因為創作而氣餒。你能行的。

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