像素藝術很棒

20,299

BrayanMenchu

BrayanMenchu

介紹

像素藝術是數字藝術的一個分支,主要與視頻遊戲相關,近年來變得非常重要。這種類型的藝術的特點是使用連接在一起的色塊來代表人物和整個世界。

 

在本文中,我將向您展示像素藝術的基本概念,以及我們如何配置 Clip Studio Paint 提供的工具來處理這種風格。

基本概念

像素:

它是屏幕上的一個點,可以有不同的顏色甚至透明度。

線:

它是一連串相互連接的幾個像素,連接的像素越多,它的長度就越大。

曲線:

它們是相互連接的多條線,長度由短到長逐漸變化,當達到所需的最大長度時,逐漸縮短。

賈吉斯:

正如我們所見,像素藝術基本上是創建遵循圖案的線條來創建形狀。鋸齒是破壞圖案並使形狀看起來怪異的一個或多個像素。

 

鋸齒並不總是壞的,所以我們要去掉哪些鋸齒,留下哪些鋸齒,這完全取決於我們想要採取的藝術方向。

雙打:

這些是連接兩個或多個像素的像素,它們通常不太賞心悅目,您必須刪除它們,要刪除它們,您可以簡單地刪除它們或更改它們的顏色以使其成為一個單獨的像素。

抗鋸齒:

這是一個過程,包括添加具有中間顏色的像素或降低原始顏色的透明度以產生平滑感。

 

注意:在 Clip studio 中,繪畫工具帶來了一個抗鋸齒選項,我們必須將其停用或減少到最低限度才能在像素藝術中工作。

枕頭遮光:

它出現在繪畫時沒有正確應用光影時,這包括在我們的對象周圍應用陰影並將光線放在中心,使我們的對像看起來像一個枕頭,因此得名。

抖動:

抖動包括創建圖案並模擬由僅使用兩種顏色的漸變生成的不同色調來實現它。

解決:

分辨率基本上是屏幕上顯示的像素數,Full HD 分辨率顯示 1920 像素長和 1080 像素高,這個分辨率高到很難區分單個像素。因此,您必須使用低分辨率工作,以便更好地欣賞像素藝術。

 

我個人建議在不超過 640 x 360 像素的分辨率下工作完整圖像,字符將是該分辨率的一小部分,一切都取決於屏幕上的大小。

工具

我將用來創建角色的程序是 Clip studio paint,現在我將向您列出我使用的基本工具以及如何配置它們來工作。

 

•點筆:這是一種畫筆,一次只畫一個像素,你可以在“標記”部分找到它。

 

•Tumpin 筆:一種根據您對繪圖板施加的壓力大小而增大的畫筆。它在“筆”部分。

 

•自動選擇:該工具有助於通過單擊選擇多個相同顏色的像素。它位於“自動選擇”部分。

 

•套索:使用此工具,您可以創建一個區域並自動選擇其中的所有像素。您可以在“選擇區域”部分找到它。

這些工具配置為默認激活抗鋸齒,因此我們必須從“工具屬性”窗口中將其停用,您可以通過單擊窗口 > 工具屬性來激活此窗口。

如果工具屬性中沒有出現抗鋸齒選項,您必須通過單擊設置圖標來激活它,並查找抗鋸齒部分以使其可見並能夠修改其參數。您可以使用大多數 CSP 工具(從畫筆到選擇工具)執行此操作。

最後,我們將修改變換工具以防止它在變換對象時產生奇怪的偽像。為此,您必須選擇要修改的圖層,然後編輯 > 變換 > 變換/旋轉,或按快捷鍵 CTRL + T,執行此操作時,屬性將出現在“工具屬性”窗口中,在此窗口中查找插值方法選項並將其更改為“硬邊(最近的鄰居)”。

設計角色

現在我們了解了所有基礎知識,我們可以開始設計我們的角色,為此我們必須選擇一個主題和賦予我們設計個性的特徵。我選擇了一隻帶著面具和忍者武器的鴨子。

輪廓

剪影是一種用於設計角色的技術,無論使用的是像素藝術還是高分辨率藝術。剪影有助於識別角色,而無需看到其影子,並允許我們添加細節,使我們的設計具有鮮明的特徵。

 

沒有必要從設計角色的輪廓開始,但在設計時牢記這一點很重要。

線條藝術

在這個過程中,我們基本上用圓點筆或圓頭筆工具繪製每個細節的輪廓。一開始你不應該擔心線條看起來很奇怪,這裡重要的是捕捉姿勢,一旦我們對結果滿意,我們就可以從我們的線條中消除雙打和鋸齒。

顏色

像素藝術的特點是分辨率有限,顏色也不例外,調色板減少並受到限制,目前最新的硬件允許我們重現更多的顏色,但建議將其限制為每種顏色五個色調以保持本質像素藝術,避免用這麼多顏色讓它看起來很奇怪。

為這個角色選擇的顏色有四種色調,每種色調對應一種基色、光影和線條。

現在我們可以開始添加燈光和陰影,為此我建議像對待任何其他類型的數字繪畫一樣對待像素藝術,應用陰影和燈光,盡量尊重原點並避免枕頭陰影技術。

 

就我個人而言,我喜歡將線稿著色為比陰影更深的陰影以更加統一設計,但是如果您將線稿保留為單一顏色或完全黑色是完全有效的,這完全取決於您希望項目的藝術方向。

拋光細節

現在剩下的就是打磨細節了,對於這個角色,我決定面具不完全覆蓋頭部,只覆蓋眼睛,我還加了一小撮羽毛,讓它更有個性。武器也改為雙節棍,因為它們更適合姿勢。

 

請記住,您可以在任何流程中進行所需的更改,重要的是它適合您正在從事的項目並且您對所實現的設計感到滿意。

出口和分享

有了我們完整的性格,剩下的就是輸出和分享。

 

在 CSP 中,當我們導出文件時,它為我們提供了重新縮放最終圖像的選項,這不是最佳選擇,因為如果我們增加大小,則會應用不符合像素比例的過濾器,使它們變形並自動應用抗鋸齒。這對高分辨率圖像很有用,但對像素藝術不是很有用。

 

要正確導出,我們必須首先修改文檔的分辨率,

首先,我們將去編輯 > 更改圖像分辨率...從這個窗口中,我們將尋找縮放選項,我們將更改我們想要縮放的值,在我的例子中,我在 48 x 48 像素的畫布上工作我將它縮放 20 以獲得 960x960 的圖像。

 

最後,將 Interpolation method 選項更改為 Hard edge (nearest neighbor) 以在縮放時保持每個像素的比例。

將文檔縮放到所需的分辨率後,我們現在可以按照正常程序導出,單擊文件 > 導出單層 > .png (PNG...) 並選擇 100% 的比例。

導出時的建議:

 

• 在縮放分辨率之前創建文檔的副本,或者確保在保存之前還原更改,以便在必要時使用原始分辨率繼續編輯。

•當縮放圖像的分辨率時,確保使用整數,這將防止像素被扭曲。

•使用 PNG 格式導出,因為它會尊重顏色並且不會在我們的圖像中產生奇怪的偽像。

•將文件縮放到等於或大於 512x512 像素的分辨率以在社交網絡上共享。

像素藝術是我最喜歡做的風格之一,我想與您分享一些我的知識。如果帖子有用,請在評論中告訴我。

 

感謝您的閱讀!

 

社交網絡:

留言

最新

最新官方