像素藝術很棒

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BrayanMenchu

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介紹

像素藝術是數位藝術的一個分支,主要與視訊遊戲相關,近年來變得非常重要。 這種類型的藝術的特點是使用連接在一起的色塊來表現人物和整個世界。

 

在這篇文章中,我將教您像素藝術的基本概念是什麼,以及如何配置 Clip Studio Paint 為我們提供的工具來處理這種風格。

基本概念

像素:

它是螢幕上的一個點,可以有不同的顏色,甚至透明度。

線:

它是一系列相互連接的像素,連接的像素越多,其長度就越長。

曲線:

它們是多條相互連接的線,其長度逐漸由短到長變化,當達到最大所需長度時,它們逐漸縮短。

鋸齒:

正如我們所看到的,像素藝術基本上是創建遵循圖案的線條來創建形狀。鋸齒是一個或多個像素破壞了圖案並使形狀看起來很奇怪。

 

鋸齒並不總是壞的,所以我們可以決定消除哪些鋸齒以及留下哪些鋸齒,這完全取決於我們想要採取的藝術方向。

雙打:

這些是與兩個或多個像素相連的像素,通常它們看起來不太舒服,必須消除它們,要消除它們,您可以簡單地刪除它們或更改它們的顏色以將其變成單獨的像素。

抗鋸齒:

該過程包括添加具有中間顏色的像素或降低原始顏色的透明度以產生柔和的感覺。

 

注意:在 Clip studio Paint 中,工具帶有抗鋸齒選項,我們必須停用該選項或將其減少到最低限度才能在像素藝術中工作。

枕頭遮光:

當繪畫時光線和陰影應用不正確時,就會出現這種情況。

抖動:

抖動包括創建一個圖案並僅使用兩種顏色來模擬漸變生成的不同色調來實現它。

解決:

解析度基本上就是螢幕上顯示的像素數量,全高清解析度顯示長1920像素,高1080像素,這個解析度是如此之高,以至於很難單獨區分像素。因此,您應該使用低分辨率,以便更好地看到像素藝術。

 

就我個人而言,我建議在完整圖像的分辨率不超過 640 x 360 像素的分辨率下工作,字符將只是該分辨率的一小部分,一切都取決於屏幕上的大小。

工具

我將用來創建角色的程式是 Clip studio Paint,現在我將向您提供我使用的基本工具的清單以及如何配置它們來工作。

 

•點筆:這是一種一次只繪製一個像素的畫筆,您可以在「標記」部分找到它。

 

•Tumpin 筆:根據您對繪圖板施加的壓力大小而增大的畫筆。它位於“筆”部分。

 

•自動選擇:此工具只需單擊即可選擇多個相同顏色的像素。它位於“自動選擇”部分。

 

•套索:使用此工具,您可以建立一個區域並自動選擇其中的所有像素。您可以在“選擇區域”部分中找到它。

這些工具預設配置為啟動抗鋸齒功能,因此我們必須從「工具屬性」視窗中停用它,您可以透過點擊「視窗」>「工具屬性」來啟動此視窗。

如果工具屬性中沒有出現抗鋸齒選項,則必須透過點擊設定圖示來啟動它,並尋找抗鋸齒部分以使其可見並能夠修改其參數。您可以使用大多數 CSP 工具(從畫筆到選擇工具)來執行此操作。

最後,我們將修改變換工具以防止它在變換物件時產生奇怪的偽影。為此,您必須選擇要修改的圖層,然後轉到“編輯”>“變換”>“變換/旋轉”,或按快捷鍵CTRL + T,執行此操作時,屬性將出現在“工具屬性”視窗中,在此視窗中尋找插值方法選項並將其變更為「硬邊緣(最近鄰居)」。

設計角色

現在我們已經了解了所有基礎知識,我們可以開始設計我們的角色,為此,我們必須選擇一個主題和賦予我們設計個性的特徵。我選擇了一隻戴著面具和忍者武器的鴨子。

輪廓

剪影是一種用於設計角色的技術,無論使用像素藝術還是高解析度藝術。輪廓有助於識別角色,而無需看到其影子以外的內容,並允許我們添加細節,從而為我們的設計賦予獨特的特徵。

 

您不必從輪廓開始設計角色,但在設計時牢記這一點很重要。

線條藝術

在這個過程中,我們基本上是用圓點筆或圖平筆工具繪製每個細節的輪廓。當你開始時,你不應該擔心線條看起來很奇怪,這裡重要的是捕捉姿勢,一旦你對結果感到滿意,我們就可以消除線條中的雙打和鋸齒。

顏色

像素藝術的特點是分辨率有限,顏色也不例外,調色板被減少和限制,目前最新的硬體允許我們再現更多數量的顏色,但建議將其限制為每種顏色五個色調以保持本質像素藝術並防止它在如此多的顏色下看起來很奇怪。

此角色選擇的顏色有四種色調,每種色調對應於底色、光、陰影和線條。

現在我們可以開始添加燈光和陰影,為此,我建議像任何其他類型的數位繪畫一樣對待像素藝術,應用陰影和燈光,嘗試尊重原點並避免枕頭著色技術。

 

就我個人而言,我喜歡將線稿的顏色設置為比陰影更深的色調,以更加統一設計,但如果您將線稿保留為單一顏色或完全黑色,則完全有效,這完全取決於您想要的項目的藝術方向。

拋光細節

現在剩下的就是打磨這個角色的細節了,我決定面具不應該完全覆蓋頭部,只覆蓋眼睛,我還添加了一小簇羽毛以賦予它更多個性。武器也改為雙節棍,因為它們更適合姿勢。

 

請記住,您可以在任何流程中進行所需的更改,重要的是它適合您正在從事的項目,並且您對所實現的設計感到滿意。

匯出並分享

有了我們完整的性格,剩下的就是將其匯出並分享。

 

在CSP 中,當我們匯出檔案時,它為我們提供了重新縮放最終影像的選項,這不是最好的選擇,因為如果我們增加尺寸,則會應用不尊重像素比例的過濾器,使它們變形並應用反像素自動別名。這對於高解析度圖像很有用,但對於像素藝術不太有用。

 

要正確匯出,我們必須先修改文件的分辨率,

首先,我們將進入“編輯”>“更改圖像解析度...”,從該視窗中我們將查找縮放選項,然後將更改我們想要縮放的值,在我的例子中,我在48 x 48像素的畫布上工作我將其縮放 20 以獲得 960x960 的圖像。

 

最後,將插值方法選項變更為硬邊緣(最近鄰),以在縮放時保持每個像素的比例。

將文件縮放到所需的解析度後,我們現在可以按照正常程序進行匯出,點擊「檔案」>「匯出單層」>「.png (PNG...)」並選擇 100% 的比例。

導出時的建議:

 

•在縮放解析度之前建立文件的副本,或確保在儲存之前恢復更改,以便您可以在必要時使用原始解析度繼續編輯。

•縮放影像解析度時,請確保使用整數,這將防止像素扭曲。

•使用PNG 格式匯出,因為它會尊重顏色並且不會在我們的圖像中產生奇怪的偽影。

•將檔案縮放至等於或大於512x512 像素的分辨率,以便在社交網路上共享。

像素藝術是我最喜歡做的風格之一,我想與您分享我的一些知識。如果這篇文章有用,請在評論中告訴我。

 

感謝您的閱讀!

 

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