像素藝術真棒

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BrayanMenchu

BrayanMenchu
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簡介

像素藝術是一種數位藝術分支,主要與電玩遊戲相關,近年來已變得非常重要。這種藝術的特色是利用相互連接的色塊來描繪角色和整個世界。

 

在這篇文章中,我將向您介紹像素藝術的基本概念,以及如何設定 Clip Studio Paint 提供的工具來創作這種風格。

基本概念

像素:

螢幕上的一個點,可以具有不同的顏色甚至透明度。

線條:

由多個相互連接的像素組成的序列,連接的像素越多,其長度就越長。

曲線:

由多條相互連接的線條組成,其長度逐漸從短變長,達到期望的最大長度後再逐漸縮短。

鋸齒邊 (Jaggies):

如我們所見,像素藝術基本上是創建遵循特定模式的線條來形成形狀。鋸齒邊是一個或多個破壞模式並使形狀看起來奇怪的像素。

 

鋸齒邊不總是壞事,因此決定保留或刪除哪些鋸齒邊取決於我們的判斷,這完全取決於我們希望採取的藝術方向。

雙像素 (Doubles):

這些是與兩個或更多像素連接的像素,通常不太美觀,需要將其刪除。要刪除它們,您可以直接擦除它們或更改其顏色,使其成為獨立的像素。

反鋸齒 (Anti-aliasing):

這是一個透過添加中間色調像素或降低原始顏色透明度來產生平滑感的過程。

 

注意:在 Clip Studio Paint 中,工具預設帶有反鋸齒選項,我們必須將其禁用或調至最低,才能進行像素藝術創作。

枕頭陰影 (Pillow shading):

在繪製時未正確應用光影時會出現這種情況,它包括在物件周圍應用陰影並將光線放置在正中央,使物件看起來像枕頭,其名稱也因此而來。

抖動 (Dithering):

抖動是透過創建圖案並僅使用兩種顏色來模擬漸變產生的不同色調。

解析度:

解析度基本上是螢幕上顯示的像素數量,全高清解析度顯示 1920 像素寬和 1080 像素高,這種解析度非常高,很難區分單個像素。因此,為了更好地呈現像素藝術,應該使用較低的解析度進行創作。

 

我個人建議對於完整圖像,使用不超過 640 x 360 像素的解析度,角色將佔此解析度的一小部分,一切都取決於其在螢幕上的大小。

工具

我將用來創建角色的程式是 Clip Studio Paint,現在我將列出我使用的基本工具以及如何配置它們來進行創作。

 

•點筆 (Dot Pen):這是一種一次只繪製一個像素的筆刷,您可以在「麥克筆」部分找到它。

 

•鉛筆 (Tumpin pen):一種會根據您在繪圖板上施加的壓力而增加大小的筆刷。它位於「筆」部分。

 

•自動選擇 (Auto select):此工具只需單擊一下即可幫助選擇多個相同顏色的像素。它位於「自動選擇」部分。

 

•套索 (Lasso):使用此工具,您可以創建一個區域並自動選擇其中包含的所有像素。您可以在「選取範圍」部分找到它。

這些工具預設都啟用了反鋸齒功能,因此我們必須從「工具屬性」視窗中禁用它。您可以透過點擊「視窗 > 工具屬性」來啟用此視窗。

如果反鋸齒選項沒有在「工具屬性」中顯示,您必須點擊設定圖示,然後找到反鋸齒部分使其可見,以便修改其參數。您可以使用 CSP 中的大多數工具執行此操作,從畫筆到選取工具。

最後,我們將修改變形工具,以避免在變形物件時產生奇怪的偽影。為此,您必須選擇要修改的圖層,然後前往「編輯 > 變形 > 變形/旋轉」,或按下快速鍵 CTRL + T。執行此操作後,屬性將出現在「工具屬性」視窗中。在此視窗中,找到「插補方法 (interpolation method)」選項,並將其更改為「硬邊(最近鄰點)(Hard edges (Nearest neighbor))」。

設計角色

現在我們知道了所有基本知識,可以開始設計我們的角色了。為此,我們必須選擇一個主題和能賦予設計個性的特徵。我選擇了一隻戴著眼罩並配備忍者武器的鴨子。

剪影

剪影是一種用於設計角色的技術,無論是像素藝術還是高解析度藝術。剪影有助於僅透過其陰影來識別角色,並允許我們添加細節以賦予設計獨特性。

 

您不必從剪影開始設計角色,但在設計時將其牢記在心很重要。

線稿

在這個過程中,我們基本上使用點筆或鉛筆工具繪製每個細節的輪廓。一開始不必擔心線條看起來奇怪,這裡重要的是捕捉姿勢,一旦對結果滿意,我們就可以消除線條中的雙像素和鋸齒邊了。

顏色

像素藝術的特點是其有限的解析度,顏色也不例外,調色板是有限且受限的。儘管目前最新的硬體允許我們再現更多顏色,但建議將每種顏色限制為五種色調,以保持像素藝術的精髓,並避免使用過多顏色使其看起來奇怪。

為這個角色選擇的顏色有四種色調,每個色調分別對應底色、光線、陰影和線條。

現在我們可以開始添加光影了,為此,我建議像對待任何其他數位繪畫一樣對待像素藝術,應用陰影和光線時盡量尊重一個光源點,並避免使用枕頭陰影技術。

 

我個人喜歡將線稿著色為比陰影更深的色調,以使設計更加統一,但如果將線稿保留為單一顏色或完全黑色也完全可以接受,這完全取決於您希望為您的專案設定的藝術方向。

細節打磨

現在只剩下打磨細節了。對於這個角色,我決定讓眼罩不完全覆蓋頭部,只覆蓋眼睛,我也添加了一小撮羽毛,讓它更有個性。武器也換成了雙截棍,因為它們更符合姿勢。

 

請記住,您可以在任何過程中進行任何您想要的更改,重要的是它符合您正在進行的專案,並且您對所實現的設計感到滿意。

匯出並分享

我們的角色完成後,只剩下匯出和分享了。

 

在 CSP 中,當我們匯出檔案時,會提供重新縮放最終圖像的選項,這不是最佳選擇,因為如果我們放大尺寸,會應用一個濾鏡,它不尊重像素的比例,使其變形並自動應用反鋸齒。這對於高解析度圖像很有用,但對於像素藝術不太有用。

 

要正確匯出,我們必須先修改文件的解析度,

首先前往「編輯 > 更改圖像解析度...」,並在此視窗中找到「縮放」選項,將值更改為我們想要縮放的大小。在我的案例中,我在 48 x 48 像素的畫布上工作,並將其縮放 20 倍,以獲得 960x960 的圖像。

 

最後,將「插補方法 (Interpolation method)」選項更改為「硬邊(最近鄰點)(Hard edge (nearest neighbor))」,以在縮放時保持每個像素的比例。

我們的文件已縮放到所需的解析度,現在我們可以按照正常程序匯出了,點擊「檔案 > 匯出單一圖層 > .png (PNG...)」並選擇 100% 的比例。

匯出建議:

 

•在縮放解析度之前創建文件副本,或確保在儲存之前復原更改,以便在必要時可以使用原始解析度繼續編輯。

•縮放圖像解析度時,請務必使用整數,這將避免像素變形。

•使用 PNG 格式匯出,因為它將保留顏色,不會在我們的圖像中產生奇怪的偽影。

•將檔案縮放到等於或大於 512x512 像素的解析度,以便在社群媒體上分享。

像素藝術是我最喜歡創作的風格之一,我想與你們分享一些我的知識。如果這篇文章對您有幫助,請在評論中告訴我。

 

感謝您的閱讀!

 

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