如何繪製風格化的輪廓

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manilia

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大家好!我是 Manilia,一位 2D 藝術家。我用動漫風格畫同人畫和我的角色。

這是我對個人資料教程的看法!

 

我將其分為三個部分:

 

1.理想化比例;

2.爭論法;

3.細緻入微的提示。

 

對於很多人來說,基礎可能會有點麻煩,尤其是當你剛剛開始的時候。就我個人而言,我不認為自己是能夠教授頭部解剖學等複雜主題的專家,所以我會盡量保持簡單。

根據我自己的學習經驗,無論您的目標是描繪現實主義還是探索風格化的方法,“比例”在創建可識別的輪廓方面都發揮著重要作用。

1.理想化比例。

理想化比例是無數藝術書籍、課程和不同藝術家的課程中提到的首選方法。這一切都是為了將身體分解成更簡單、易於理解的部分。之所以稱為“理想化”,是因為它就像遵循一定節奏的平均測量結果。我們都知道現實生活中的頭部和麵部有許多不同的形狀和大小,因此將這些比例視為一個有用的框架。它不僅可以幫助您繪製被認為是美麗標準的東西,還可以讓您發揮創造力並嘗試更有趣和多樣化的形狀。

 

頭部輪廓通常以正方形開始。從技術上講,它更像是垂直拉伸的矩形。從那裡,我們將其水平和垂直分成兩個相等的部分。這些線標記了兩個關鍵點:

 

  • 眼角;

  • 耳朵的起點。

展望未來,我們將深入研究面部工作。我們把它分成三個相等的部分,再加上頭頂的一點點。為了找到這些部分,我們將上半部分分成三個相等的部分。從最高線開始,我們測量額頭、眉線、鼻根和下巴的三個部分。

作為個人提示,我經常跳過這個上部部分,因為它通常被頭髮覆蓋,但它仍然是值得學習的寶貴知識,特別是對於初學者來說。

以下是一些需要記住的重要細節:

 

  • 頭骨的形狀類似於雞蛋。
  • 頭骨底部和鼻子底部通常在同一水平線上。
  • 從側面看,眉毛的位置線表示頭骨最寬的部分。
  • 耳朵位於眉線和鼻根之間。
  • 畫耳朵、嘴唇、眼睛時,應斜著放置。
  • 下巴輪廓與下頜線不相符。

這些是準確捕捉面部比例時的關鍵考慮因素。

以下是男性和女性檔案之間的一些顯著區別:

對於第 2 部分和第 3 部分,請訪問我在 Youtube 上的視頻! <3

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