如何畫水滴和漣漪

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Mink-tDR

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介紹

水滴比你想像的更迷人。它們可以用許多不同的方式來說明。

在本教程中,我想向您展示一些簡單的技巧來繪製令人信服的水滴,同時使用幾個 Clip Studio Paint 的便捷工具!

將有 3 個不同的示例:水滴落在表面上,水滴落下,水滴濺入水中,產生一些漣漪。

如果您想了解更多關於它們的信息,請查看我剛才製作的視頻!在其中,我向您展示了更多示例,並解釋了它們形狀的迷人原理以及光在它們中的行為方式。不用擔心,我盡了最大努力使科學的東西盡可能有趣。畢竟我相信,如果你對你畫的東西有一個基本的了解,你會過得更輕鬆。學習新東西也很有趣!

簡單的水滴坐在表面上

好了,開始畫畫吧!

 

調出橢圓工具並設置縱橫比,使寬度和高度相同。這樣你就可以很容易地畫出一個完美的圓圈。畢竟,水滴總是希望呈圓形/球形。

我選擇的顏色只是比背景顏色稍暗。

水是透明的,所以水滴會以與背景相同的顏色出現。

現在創建一個新圖層並將其剪輯到我們剛剛繪製的基圓上。

使用非常柔軟且大的畫筆,如噴槍工具,選擇比背景稍暗的顏色,並在朝向光線的邊緣添加一些柔和的陰影。

是的,較暗的一面實際上是面向光源的!這與水滴的光學特性有關。我在我的視頻中解釋了那種東西!

對於較亮的區域製作另一層,也將其剪輯到基圓,並將其設置為“Glow Dodge”。該圖層設置對於製作明亮而強烈的照明和高光非常有用。

再次沿著邊緣輕輕塗抹,這次是白色。讓邊緣的中心特別亮!

讓我們添加一些亮點。這些實際上是在面向光源的一側。同樣,我的視頻中解釋了這背後的物理原理。

創建另一個剪裁到基礎圓的新圖層,再次將其設置為“Glow Dodge”,然後選擇一個強大的、大部分不透明的畫筆。

用白色畫出你想要的任何形狀。我只是選擇了一些簡單的粗線和點。

為了讓它們看起來不那麼普通,您可以在高光層上創建一個遮罩層,選擇它,然後輕輕地從側面擦除一點。您也可以不使用遮罩層直接擦除,但使用遮罩層可以為您提供一些額外的安全性,以防您擦除太多並且您想稍後修復它。

為了讓它看起來不那麼平坦,在這兩個剪切層上都放置蒙版層,選擇它們,然後輕輕擦除邊緣附近的一些顏色。只是一條窄線,不要讓它太寬。

即使水是透明的,水滴也會在其背後投下陰影。

製作另一層並將其放在水滴層的下方。再次選擇相同顏色的相當暗的陰影。

讓我們再次簡化並使用橢圓工具來繪製它。這次關閉“Aspect Type”選項,這樣我們就可以自由決定它應該有多寬。

在此示例中,“從中心開始”已打開,我從水滴的確切中心開始繪製它。 Clip Studio Paint 中的網格可以幫助您找到它。

陰影應該有多長取決於你。一旦你對結果感到滿意,就抹去另一半。

陰影看起來還是有點偏離。讓我們再次使用軟噴槍工具,讓陰影的外邊緣更透明一點。

然後使用模糊工具模糊邊緣。離水滴越遠,它變得越模糊。

現在關於水滴的另一個有趣的事情是:

當光源的角度非常低時,這意味著投射的陰影很長,您開始在陰影中間看到聚焦的光反射。

水滴充當透鏡,將進入水滴的一些光線聚集在一起。下面你可以看到一個自製的動畫照片系列。

它還很好地顯示了水滴中陰暗和明亮區域的作用。請記住,儘管這些照片具有非常強烈的明暗對比,因為我只有一個小光源指向黑暗房間中的水滴。

那麼在陰影中添加這種反射到繪圖中不是很好嗎?

再次製作“Glow Dodge”圖層並將其放置在陰影圖層上方,仍位於水滴圖層下方。

我使用了一個半軟的污跡筆刷,並經常使用混合工具。不過,其他方法和畫筆也可以。

沿著陰影的中心畫一條直線作為指導,然後畫一條從下降到該線的曲線。

反射最薄的點也是最亮的,因為大部分光線都集中在那裡。

更遠的後方,光再次擴散開來。

這種光反射形狀的邊緣也比中心部分略亮。

模糊離水滴較遠的部分,並使用柔軟的噴槍從反射的最近和最遠部分擦除一點。

不過,您可以讓事情變得更簡單,只需使用柔軟的噴槍工具在水滴後面創建一個更明亮的區域。 (如下圖右側所示)

讓我們添加最後一點額外的觸摸。

在所有其他圖層上創建一個“Glow Dodge”圖層。選擇柔軟的白色噴槍,在水滴較亮的區域輕輕塗抹。

畫筆大小應大於明亮區域本身。

這會產生柔和的發光效果,在我看來這看起來相當不錯。不僅在這種特殊情況下有用!

它完成了!

正如我之前所說,這是一個向您展示基礎知識的非常簡單的示例。

水滴有許多不同的形式和形狀,具體取決於它們所在的表面、背景、光源等。

但是,即使繪圖變得越來越複雜,基本原理仍然或多或少保持不變。

 

我們只從上面看一個水滴,因此只使用圓圈。從側面看,水滴顯示它的底面是平坦的。但是,它可以更平或更圓,具體取決於下面的表面!這取決於表面的材料是親水的,這意味著它吸引水,還是疏水的,意味著它排斥水。

水滴下方的表面紋理也會使事情變得更加複雜。

正如我之前提到的,水滴就像一個鏡頭。你可以看穿它,因為它是透明的,但圖像會失真。

在下方,您可以看到我製作的另一張照片系列,以說明水滴如何根據視角扭曲其下方的紋理。

所以當從上面看時,並沒有什麼明顯的區別,但是如果你從側面看水滴,它們會扭曲它們下面的紋理,就好像它膨脹了一樣。

下面是一幅水滴圖,它扭曲了它下面的葉子紋理。它給了它一些額外的真實感。

還要注意水滴的形狀!荷葉以非常疏水而聞名,因此水滴具有非常圓形的形狀。

Clip Studio Paint 最近有了一個名為“液化”的新工具,它可以更輕鬆地扭曲這些紋理。事實上,我將在下面的下一章中使用它!

 

落下的水滴——它們是鏡片!

接下來讓我們看看落下的水滴!這意味著他們不只是坐在表面上。

現在我想澄清一個常見的誤解:

落下的水滴沒有尖端的“水滴形狀”。 💦🚫

相反,它們只是球形的。即使是高速下落的雨滴也是球形的。

水總是想保持表面積最小的形狀,當它們不與任何其他表面接觸時,它是一個球體。

只有當水滴從懸掛的表面上脫離時,水滴才會類似於這種刻板的水滴形狀,如下圖所示。

這個過程只持續了幾秒鐘,在它分離後,水滴就想搖擺成一個球體。

 

好吧,我可以繼續討論物理學,但我不應該過度。再次,如果您想了解更多信息,請查看視頻!

 

所以對於這個繪圖示例,我首先準備了一個背景。只是一些風景。無論背景是什麼,都無關緊要。

再次使用橢圓工具繪製一個簡單的圓,寬度和高度再次相同。顏色根本不重要。只需確保不透明度為 100%。

我模糊了邊緣,只是為了讓它更適合這幅畫。

現在製作所有背景圖層的副本,將它們全部合併為一個圖層,並將其夾在圓形圖層上方。

水滴充當鏡片。這意味著您可以看到水滴本身的背景圖像。而且由於它是球形的,所以圖像是完全翻轉的。上下左右翻轉。

因此,使用變換工具並水平和垂直翻轉圖片,或者將其旋轉 180°。

然後調整大小,使其很好地適合圓圈。

球體不是一種非常精確的鏡頭。它不會像您通常看到的那樣向您顯示圖像,但會導致一些失真。您可以將其與魚眼鏡頭進行比較,只是差一點。

這意味著圖像在圓的中間被擴大,並且靠近邊緣它看起來被擠壓在一起。

 

最初我使用了網格變換並進行了繁瑣的調整,以使其模仿那種扭曲,但新的“液化”工具使它變得更容易和更快!

使用“擴展”模式並選擇與水滴圈本身大小有關的畫筆大小。不要用太多的力量,這樣你仍然有足夠的精細控制。硬度也不宜太高。

 

在圓心上單擊鼠標右鍵並按住不放。不要持有太久,否則它可能會一直持續下去。不幸的是,這個工具在性能方面有點慢,所以只能在短時間內使用它並等待它完成處理。

正如我之前所說,它不是一個完美的鏡頭。使用模糊使圖像的邊緣變得模糊。

確保模糊效果越接近邊緣越強。

接下來創建一個“相乘”圖層並將其夾在頂部。為了讓事情變得更容易,讓我們使用漸變工具!

將其形狀設置為圓形,左側為透明色,右側為原色。

將左側的透明色向漸變刻度的中心移動一點,使漸變變得更窄。

現在選擇淺灰色並從圓的確切中心繪製漸變,直到它的邊緣。水滴現在有一些淺色陰影。

作為最後一步,創建一個“Glow Dodge”圖層,將其剪輯在所有其他圖層之上,然後再次選擇白色作為顏色。

在水滴邊緣附近繪製一些發光的高光作為線條、點和其他形狀。你用什麼刷子基本上取決於你。我通常使用污跡軟刷、硬刷和混合工具的組合。

 

此外,在背景上使用高斯模糊效果可為整個圖片添加更多深度。

它完成了!這些水滴本身可以非常漂亮,或者以創造性的方式用於為您的藝術品添加有趣的構圖。

 

當您只使用圓圈時,事情仍然很簡單。但是,如果您使用更複雜的形狀,正確扭曲圖像也會變得更加複雜。下面是一個例子。

在某些情況下,單獨使用液化工具可能不夠準確,您可能需要重新使用網格變換。

但也要問問自己,是否真的有必要付出那麼多努力來使你的藝術變得現實。我在告訴你東西是如何工作的,但你用這些知識做什麼完全取決於你。你不需要超寫實和物理上正確的畫來讓你的藝術看起來更好。事實上,有時打破這些規則可以讓你的藝術看起來更有趣!

水濺和漣漪

好的,進入最後的繪圖章節!有什麼東西掉進了水池裡,在水面上濺起了水花和漣漪。

這有點複雜。光影在這裡起著非常重要的作用,形狀肯定比簡單的圓形要復雜得多。但不要被嚇倒!我會一步一步地指導你。

此外,水花看起來很漂亮,在我看來畫起來很有趣!

我們再次使用簡單的單色背景,以使事情盡可能簡單。我只添加了一個輕微的漸變,但這並不重要。

水波紋仍然只是圓圈,我們可以利用這個事實讓事情變得更容易!

轉到標尺並選擇“特殊標尺”。選擇“同心圓”並設置縱橫比,使其寬於高。多少取決於視角。視角越平坦,差異越大。在本例中,我選擇了 2:1 的比例。

 

還有其他方法可以利用標尺並使繪圖的透視更準確,但這是一種非常簡單直接的方法。

 

選擇中心應該在的點,然後將標尺放在那裡。您繪製的橢圓的大小根本不重要,因為您要繪製的所有線條都將遵循完全相同的曲率。這就是“同心”的意思。所有的圓圈都有完全相同的中心點,只是比例不同。

 

 

只需將該標尺留在它自己的圖層上,然後在您右鍵單擊圖層上的標尺圖標時將其設置為“在所有圖層中顯示”。

我們不會在該層上繪圖。但是通過隱藏和顯示圖層,您可以輕鬆地關閉和打開標尺。

 

接下來使用相當柔軟的刷子,其大小與筆的壓力敏感度相關,並且硬度不會太大。在下方,您可以看到我的一個首選畫筆的設置,但其他畫筆也可以使用。

創建一個“相乘”圖層並選擇一個相當深的灰色。

我們將僅使用陰影和突出顯示此繪圖,僅此而已。從陰影開始。

 

在中間留出一點空間,畫出前幾個圓圈,這些圓圈將成為漣漪。從底部開始用很小的壓力畫線,當你向左或向右時增加壓力,當你接近圓圈的頂部或底部時再次減小壓力。這樣,線條在兩側變得更粗,以遵循繪圖的透視圖。

可能在文本形式上令人困惑,所以請看下面的 GIF。 :)

 

如果您的畫筆不跟隨標尺,請檢查畫筆是否在其“校正”設置中打開了“啟用對齊”,並在“查看”菜單中打開了“對齊到特殊標尺”。

幾乎每個繪圖工具都有一個“啟用捕捉”選項。

 

順便說一句,您完全不必擔心在這個階段繪製完美。稍後我們將通過塗抹和混合來調整所有內容。

這樣做幾次,圓圈彼此之間的距離大致相同。

然後經過幾個完整的圓圈將線條分成相等的部分。這裡我做了 6 個部分,但你可以選擇不同的數字。而且隨著距離的增加,這些線會越來越短。

這在視覺上比只畫完整的圓圈更令人愉悅。至少在我看來。

接下來選擇更強的筆刷並在波紋最暗的地方畫線。在這個例子中,光只是從正後方射進來,所以陰影面向觀察者。不同的光線角度可以極大地改變圖片的外觀,因此請注意這一點。

 

此外,作為一般建議:查找參考資料。

即使是我最詳細的說明也不能完全取代參考圖片和視頻的力量。查看許多不同的版本,觀察它們,分析它們,然後決定要畫什麼。

使用引用絕對沒有羞恥感!請注意受版權保護的材料以及如何使用它們。

 

使這些暗線向中心變粗,類似於我在下面的 GIF 中顯示的方式。

再說一次,不要擔心完美。

我會說已經像漣漪了!

 

接下來讓我們最終塗抹這些顏色。使用混合工具,設置畫筆大小,使其與壓力敏感度相關聯。

同樣對於混合工具,您可以使用“啟用捕捉”選項並遵循同心圓。

但是,有時您想自由地繪製和混合。在這種情況下,請關閉我之前提到的任何捕捉選項。或者,如果您還希望隱藏標尺參考線,則只需關閉上面帶有標尺的圖層。它們有時會妨礙您。

 

現在只需混合併塗抹即可!使這些色調看起來更柔和。

塗抹筆觸也給它一種油漆般的質感。我個人很喜歡。但是,如果您不喜歡這些筆觸,請稍後隨時使用模糊工具。

作為下一步,我們繪製從水花中間升起的水柱。

這種柱子只是水濺可以有的許多形式中的一種。但它是更簡單的一種。

 

我們留在同一個“乘”層。理論上你可以製作一個新的,但是你必須消除部分漣漪,我覺得這很乏味。只需確保您對現在的漣漪陰影感到滿意。

 

從中心開始。使用標尺作為指導,關閉捕捉,以便您可以自由繪製。然後再次關閉標尺。

使用相當堅固且不透明的刷子。筆直向上畫一根柱子。它的底部更寬,在它的頂部,它有一個球體粘在上面。

然後在柱子上方的空氣中間可能會有一個小落差。

在這個階段看起來有點奇怪,但我們還沒有完成。

 

在柱子的底部做一點暈染和輕畫,輕輕擦除柱子的中間部分,除了底部。

讓我們給它更多的質感。只需在柱子上畫一些隨機曲線。短的和長的。這增加了它的水汪汪的外觀!

是時候最終創建一個新層了!製作“Glow Dodge”圖層,切換到白色,並在波紋陰影上方輕輕繪製線條。

你不需要做完整的圓圈。波紋的底部和頂部就足夠了。

在中心,光反射看起來更像是各種大小的斑點。

就像在著色階段一樣,在中間最亮的區域添加一些實心白線。窄線就足夠了。

我們再次塗抹和混合一切。

讓我們在柱子上也添加一些亮點!我們仍然停留在相同的“Glow Dodge”圖層上。沒有理由做一個新的。

光反射更集中在球形的底部。請記住,較亮的斑點實際上位於光線照射到水滴的另一側。

先輕描淡寫,再做更強烈的高光。

如果需要,再次使用混合工具。

好的!現在你可能認為我們已經完成了,但還有一個小細節我們還需要添加:水柱本身在表面的反射!

為此,讓我們首先製作一個新的“相乘”圖層並使用與以前相同的深灰色。

沿著波紋的較亮部分畫一些粗線條。去掉較暗的區域。它們的曲率不會向我們展示反射。

 

來吧,讓你的畫筆看起來搖搖晃晃!並稍微將各個部分相互移動。不要像以前一樣只畫同樣的直柱。

接下來讓這些線條看起來有點臟和模糊,並使中間部分更透明。

還要確保它們與漣漪的陰影部分融為一體。

最後再次製作另一個“Glow Dodge”圖層,選擇白色,並在一些高光處輕輕塗抹,類似於它們在原始柱子上的樣子。

它完成了!

總而言之,它並不復雜,並且可以給您真正滿意的結果!

 

這個例子有一個單色作為背景,但和第一個例子一樣,當你有一個實際的紋理或圖像時,事情會變得有點困難。

 

我們來看看我最近畫的這張圖:

它沒有飛濺,但有水波紋。上面的天空被水面反射。

顯然,反射的圖像也必須服從水面的曲率,它會沿著波紋彎曲。

 

我通過使用“液化”工具實現了這種外觀,將其模式設置為“推”,強度較低,然後簡單地沿著波紋拖動它,如下面的箭頭所示。

此外,我使用混合工具使圖像變得有點污濁和搖晃,因為它會變形很多。

 

它在物理上不是 100% 正確和真實的,但它看起來足夠令人信服,尤其是對於未經訓練的眼睛。這才是最重要的。至少在我看來,除此之外的任何事情都只是浪費時間和精力。我只想拍漂亮的照片。

正如我之前所說,水濺有各種各樣的形狀。去觀看水濺的慢動作視頻,看看它所有看起來很酷的階段!

 

再舉一個皇冠形狀的例子,一個非常早期的階段。絕對比柱子形狀更複雜,並且在這裡描述如何繪製它對於本教程來說有點太多了。但我在我的視頻中至少解釋了一點。

結論

我希望我能夠通過本教程喚醒您對水滴和飛濺的迷戀。我個人覺得它們真的很酷很漂亮!

即使它們不是主要焦點,它們也可以成為您作品的絕妙補充。

下面是我不久前畫的另一個例子,利用水花和水滴來顯示最近下過雨。

如果您有興趣,我還有一段關於其製作過程的敘述延時視頻:

好了,基本就這些了!

我希望本教程對您有所幫助!這實際上是我第一次在 Clip Studio Tips 上以這種格式製作一個。我希望我至少做了一份體面的工作。

同樣,如果您想了解更多關於如何繪製水滴及其工作原理的信息,請查看本教程開頭的視頻!

 

玩得開心畫畫!

 

 

(致 CLIP STUDIO 的留言:由於頂部的教程視頻是我沒有專門為本月教程比賽製作的較舊視頻,我認為本教程沒有資格獲得視頻獎,而只有金、銀和銅獎。但如果我錯了,也請把這個教程算作視頻獎的提交。)

 

本教程中的所有圖像、動畫和視頻均由我“Mink - 繪圖研究員”製作。

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