如何繪製倒影
介紹
每個與光接觸的物體都具有反射和吸收光的能力。無光澤和有光澤的物體之間的差異在於它們反射光的角度。光滑的表面將光線沿著同一方向反射回來,為我們的眼睛提供更密集的光線集中。相較之下,有紋理或不平坦的表面會吸收光線並將其散射到各個方向,從而導致到達我們眼睛的光線不那麼集中。
粗糙表面具有霧面外觀,而光滑表面則具有光澤。
由於所有材質都會反射光,因此了解它們屬於哪一類對於真實地繪製它們至關重要。
大多數物體都是啞光的,而不是有光澤的,但這並不意味著它們不會反射周圍的顏色。創建逼真的表面需要了解周圍顏色如何相互影響。這種效果稱為反射光
反射光
與直射光不同,當光線在到達物體之前從一個表面反射到另一個表面時,就會形成反射光。這樣,反射表面的顏色就會傳遞到拍攝對象。
鏡面反射
二維鏡面反射
鏡子完美地反射物體。 在 2D 表面中,鏡面反射非常容易繪製。
複製圖層然後沿著鏡像方向翻轉圖層是創建對稱影像的實用方法。或者,您也可以使用對稱標尺來建立反射
帶鏡子的透視圖
為了展示鏡子中的倒影,我們需要使用透視。實現這一目標的最簡單方法是使用 3D 模型
首先,放置 3D 模型。在這個例子中,我使用了男性人體模型。從人物到樹木或建築物等物體,有多種選擇,可以滿足您的不同需求。
3D 模型內建透視網格。我們將使用這些網格線來設定圖形周圍的環境。要使透視網格可見,請按一下圖層上的紅十字。
這次單擊一次後,右鍵單擊同一圖示。將出現一個小面板。點擊“連結指南到標尺”。這樣我們就可以在同一資料夾內的其他圖層中使用 3D 模型的網格。
現在您可以將鏡子和環境繪製在不同圖層上的相同資料夾中。
要建立反射,只需右鍵單擊並選擇“複製圖層”即可複製 3D 模型圖層。隨後將 3D 模型朝向鏡子旋轉 180 度
在另一層中,我們需要繪製自己的反射指南,因為僅將其移向鏡子是行不通的。我們還需要調整它的大小。
現在,我們可以透過移動和縮小複製的模型來調整它以適應準則。
最後,我可以使用 3D 模型作為參考來繪製模型的線條藝術。
凸面鏡
鏡子並不總是完全筆直的,凸面鏡可以使外觀更有趣。畫一個圓圈。前往圖層-標尺/框架-建立透視規則。我們將選擇魚眼透視和三點透視。
這將作為 x 和 y 軸的指導方針。我們仍然需要 z 軸網格,因此我們創建另一個網格,這次是沒有魚眼透視的 1 點透視。調整好網格(縮小魚眼視角)後我們就可以開始畫圖了。
3D 模型簡化了藝術創作的挑戰性過程。有時,更複雜的部分可能需要我們減少對這些簡化工具的依賴
讓我們來做一個例子,也談談反射的著色。
如果您無法使用 3D 模型,我建議您使用參考。以形狀繪製物件要容易得多,因此請嘗試簡化模型並將其轉換為有機形狀。
我根據我的指導方針仔細繪製線條藝術。
著色:現在我們可以討論如何為反射著色,使其看起來像鏡面反射。
我們只需塗上一層白色塗料並將不透明度設為 24% 即可實現鏡面外觀。
我們不能忘記陰影。在白色圖層下方的另一層中,我添加一個多層並用明亮的棕色繪製陰影。完成了
水中倒影
水與鏡子不同,反射效果並不完美,但與其他物體相比,由於其光滑的表面,它仍然具有很高的光澤。靜水可以用在風景中,真正增強畫面的美感。
我們來舉個例子。
我複製了會被水反射的每個元素,然後垂直翻轉它們。為此,請選擇對象,然後轉到“編輯”-“變換”-“垂直翻轉”。
要產生波浪效果,請使用液化工具並在水面上繪製水平線。
現在轉到濾鏡-模糊-運動模糊。將強度設定為 8,角度設定為 90。
再次進入模糊,這次選擇高斯模糊。將強度設定為 6。
將圖層的不透明度降低 80%。
為了產生海洋效果,我使用了資源商店中的材質。我將這一層夾在水中。
隨後將該層的不透明度降低至 15%。
我將使用資源商店中的另一種材料,這次是在水面上繪製水平線的畫筆。
最後,在所有圖層的頂部,我會添加一個覆蓋層,並在樹反射上噴灑亮藍色。
結論
感謝您的閱讀!我希望我能提供幫助。
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