前言
每個物體在接觸光線時都具有反射和吸收光線的能力。霧面物體和光澤物體之間的差異在於它們反射光線的角度。光滑的表面會以相同的方向反射光線,將更密集的照明傳遞到我們的眼睛。相反地,有紋理或不平坦的表面會散射光線到不同方向,導致到達我們眼睛的光線較不集中。
粗糙表面呈現霧面外觀,而光滑表面則顯得有光澤。
由於所有材料都會反射光線,因此要真實地繪製它們,理解它們屬於哪個類別至關重要。
大多數物體比光澤物體更偏向霧面,但這不代表它們不反射周圍的顏色。要創造出真實的表面,需要了解周圍顏色如何相互影響。這種效果稱為反彈光
反彈光
與直射光不同,反彈光是當光線從一個表面反彈到另一個表面,然後才到達物體時形成的。這樣一來,反射表面的顏色就會傳遞到物體上。
鏡面反射
2D中的鏡面反射
鏡子完美地反射物體。在2D表面中,鏡面反射相當容易繪製。
複製圖層然後沿著鏡子方向翻轉是一種創建對稱圖像的實用方法。或者,您也可以使用對稱尺來創建反射
帶有鏡子的透視圖繪製
要顯示鏡子中的反射,我們需要使用透視。最簡單的方法是使用3D模型
首先,放置3D模型。在這個例子中,我使用了男性人體模型。根據您的不同需求,有各種選項,從人物到樹木或建築物等物體。
3D模型內建透視網格。我們將使用這些網格線來設定人物周圍的環境。要使透視網格可見,請點擊圖層上的紅色十字。
點擊一次後,這次右鍵點擊相同的圖示。一個小面板將會出現。點擊「連結輔助線至尺規」。這樣我們就可以在同一資料夾內的其他圖層中使用3D模型的網格。
現在您可以在同一個資料夾中的不同圖層上繪製鏡子和環境。
要創建反射,只需右鍵點擊並選擇「複製圖層」來複製3D模型圖層。隨後將3D模型向鏡子方向旋轉180度
在另一個圖層中,我們需要為反射繪製自己的輔助線,因為僅僅將其移向鏡子是行不通的。我們還需要調整它的大小。
現在我們可以透過移動和縮小來調整複製的模型以符合輔助線。
最後,我可以使用3D模型作為參考來繪製模型的線稿。
凸面鏡
鏡子不總是完全平直的,而凸面鏡能帶來更有趣的外觀。繪製一個圓。前往「圖層-尺規/框架-建立透視尺規」。我們將選擇帶有3點透視的魚眼透視。
這將是x軸和y軸的輔助線。我們仍然需要z軸的網格,因此我們創建另一個網格,這次是1點透視且沒有魚眼透視。調整網格(縮小魚眼透視)後,我們就可以開始繪製了。
3D模型簡化了藝術創作中具有挑戰性的過程。有時更複雜的作品可能需要我們較少依賴這些簡化工具
讓我們舉個例子,並談談反射的著色。如果您無法使用3D模型,我建議您使用參考資料。以形狀繪製物體要容易得多,所以盡量簡化並將您的模型轉換為有機形狀。
我仔細考慮我的輔助線來繪製線稿。
上色:現在我們可以談談如何為反射上色,使其看起來像鏡面反射。
我們只需放置一層白色顏料,並將不透明度設定為24%,即可實現鏡面效果。
我們不能忘記陰影。在另一個圖層中,白色圖層下方,我添加一個正片疊底圖層,並用亮棕色繪製陰影。這樣就完成了。
水面反射
水面與鏡子不同,不能完美反射,但與其他物體相比,由於其光滑表面,它仍然非常閃亮。靜止的水可以用於風景中,真正增強畫作的美感。
讓我們舉個例子。
我複製所有將被水面反射的元素,並垂直翻轉它們。為此,請選擇對象,然後前往「編輯-變形-垂直翻轉」。
要產生波浪效果,請使用液化工具並在水面上繪製水平線。
現在前往「濾鏡-模糊-動態模糊」。將強度設定為8,角度設定為90。
再次前往「模糊」,這次選擇「高斯模糊」。將強度設定為6。
將圖層的不透明度降低80%。
為了營造海洋效果,我使用了素材商店中的一個素材。我將此圖層剪裁到水面上。
隨後將此圖層的不透明度降低到15%。
我將使用素材商店中的另一個素材,這次是一個筆刷,通過在水面上繪製水平線來實現。
最後,在所有圖層的頂部,我添加一個覆蓋圖層,並在樹的反射上噴灑亮藍色。
結論
感謝您的閱讀!希望我能有所幫助。
留言