[如何] 使用選擇工具的簡單渲染技術
介紹
大家好,我是竹物7。在這篇文章中,我將向您展示我學到的為角色藝術著色的技術。我還將講述如何使用圖層蒙版和選擇工具來更輕鬆地渲染您的作品。
需要了解基礎知識
在開始之前,我將向您介紹您需要了解的基本選擇工具。有很多,但我們只需要很少來創造簡單的動漫藝術角色。
1. 評選區
選擇區域類別中最重要的工具是套索工具。
因為這樣我們就可以自由選擇畫布中的任何區域。
多段線,工作原理類似,但更嚴格,這對於像桌子這樣的人造物體更有用。
矩形和橢圓在人物繪製中沒有用處,但可以用於簡單的背景或圖案建立。
選擇筆基本上是一個選擇區域工具,其工作原理類似於筆刷。 擦除選擇 正如其名稱一樣,擦除任何不需要的選擇。
縮小選擇在我們的教程中沒有使用。
所以,每種工具都有其用途,因此要相應地使用。對於本教程,最好的選擇方法是使用“自動選擇”和“套索”,您可以忘記其他方法。
2. 自動選擇
第二好的東西是「自動選擇」工具。基本上是類固醇中的選擇區域工具。它會根據您選擇的模式自動選擇您在畫布上點擊的特定區域。
自動選擇工具有 3 種模式:
A。 僅指編輯圖層 -> 表示它僅偵測活動圖層內的區域。只有當您是將所有基色圖層合併為一個圖層時,這才是好的或有用的。
b. 參考所有圖層 -> 應該是您的預設值。因為它會偵測所有層中的任何區域。
C。 參考圖層的選擇 -> 這應該是您的第二選擇,因為您可以僅設定特定圖層,即角色身體的線稿圖層作為參考。因此,當您想要為特定身體部位著色時,只需單擊角色身體線條內的任意位置即可。
3. 基本分層
除了選擇區域之外,如果您想要順利的工作流程,上面的這些工具/按鈕對於了解非常重要。
1. 剪輯圖層按鈕 -> 必須用於著色技術。
2. 將圖層設定為參考按鈕 -> 基本上將圖層設定為參考,這與自動工具和選擇參考圖層模式一起使用。
3. 建立新(光柵)圖層按鈕->建立新圖層。你應該已經知道這一點了。
建立新(光柵)圖層按鈕旁邊的一個是如果您想要向量圖層。向量層很好,但並不重要,所以我們將跳過向量。
4. 建立資料夾圖層按鈕 -> 讓圖層井井有條。
5. 遮罩層按鈕 -> 對於著色技術非常重要。
首先是剪輯層。
這個功能是必須的。它基本上使您剪輯到基礎圖層(第 1 層)的圖層(第 2 層)具有有限的區域。它的限制是存在於基礎層上的。因此,您不能在基礎圖層的邊界限制之外繪製任何內容。
在上面您可以看到,當我使用矩形選擇區域工具用粉紅色填充該區域時,它保留在(第 1 層)黑色正方形的邊框內。
其次是建立圖層蒙版。使著色變得簡單的非常重要的工具。
- 點選填滿工具(右上角)。
- 第 2 層填滿粉紅色。
由於第 2 層被剪裁,粉紅色保留在基礎層(第 1 層)的邊界內
- 建立蒙版按鈕。它將創建一個圖層蒙版。
- 圖層蒙版預設填滿白色。
要使用圖層蒙版,
- 先點選第 2 層右邊的方塊(上圖的白色方塊是圖層遮色片)。
- 當您按一下該圖層蒙版時,您可以看到有一個白色邊框。
- 如果您點擊粉紅色方塊,可以看到左側方塊上現在有一個白色邊框。
- 這個白色邊框告訴您哪一側是活動的。
訣竅是您只能在圖層蒙版處於活動狀態時進行著色。因此,無論您使用什麼顏色,它都會與圖層顏色保持不變(在此範例中,第 2 層是粉紅色)。因此,即使您將畫筆顏色設為白色,當您使用圖層蒙版時,它也會保持粉紅色。
所以著色的基本規則是:
- 建立基礎圖層(第 1 層)
- 為陰影建立第 2 層(這只是範例)。
- 建立圖層蒙版,確保其處於活動狀態,然後將其刪除。
- 現在使用任何畫筆,隨心所欲地撫摸你的畫筆。
現在,為了保持井井有條,建立資料夾層。
點選眼睛圖示旁的複選標記。它會選擇圖層。然後右鍵單擊或用筆 (iPad) 點擊並按住。建立資料夾並插入圖層。
達達!現在已經組織起來了。您可以根據需要建立任意多個資料夾。
上面是我使用圖層蒙版著色的範例。如果我將來進行修改或更改,我不需要記下我使用什麼顏色。圖層的顏色(粉紅色)是我的畫筆描邊的顏色。
4. 選擇啟動器
由左至右:
1.關閉您的選擇
2.裁剪畫布。只有當你的畫完成時才重要。
3.反轉選擇 -> 在基色階段很重要,稍後將在本教程中解釋。
4 和 5 -> 按像素增加和減少選擇(您可以選擇多少像素)。在本教程中並不重要,因為您的上帝工具是套索工具。但很高興知道,對於某些情況可能有用。
6 和 7 -> 刪除
8 和 9 -> 剪下和複製。
10 -> 在液化後期很重要,稍後將在本教程中解釋。
11 -> 填充工具
最後兩個並不重要。
我不確定這句話是誰說的,但大概是這樣的:
「我不怕把csp裡的所有選區工具都練過一次的人,我就怕把套索工具練了一萬遍的人」
因此,掌握基本的分層知識、套索工具和自動選擇你最好的朋友。本教程稍後將教授它們的用法。
準備
1. 素描
首先準備你的草圖。在這裡,我將使用我的委託作品中的草圖。
2. 藝術線條
現在盡你所能地畫線,如果你想添加最終會被刪除或覆蓋的小細節,請不要擔心。在藝術線條的第一階段,重要的是放置任何有助於渲染的資訊。在這裡,您可以看到我添加了膝蓋和臀部的細節(後來被刪除)。
好吧,如果您想了解我為繪畫時手部顫抖的人提供的建議,請觀看下面的影片。基本上使用套索工具來隔離您繪製的未按預期形狀的線條,並使用自由變換和液化來塑造它。每次要建立新的線條描邊時建立新圖層,請使用上面的工具進行編輯(自由變換和液化),然後將它們合併。十分簡單。另一件重要的事情是,當你畫了足夠多的線時,要經常縮小畫布,因為重要的是你從遠處看到的東西,因為通常沒有人會放大你的作品。
3. 底色
選擇角色
現在您需要為角色添加基色,首先使用自動選擇設定為參考所有圖層 或 選擇參考圖層。兩者都可以很好地用於此目的,但對於此示例,我將使用“選擇引用的圖層”。
為了您的訊息,您只需點擊您製作的藝術線條,按住Shift 並點擊每個藝術線條,然後右鍵單擊並「建立資料夾並插入圖層」(對於iPad,只需在螢幕上按住鉛筆幾秒鐘) 。製作資料夾後,將其設定為參考圖層,如上圖所示。
使用自動選擇工具選擇角色外部的任何空間(也稱為負空間)。按住 SHIFT,然後使用自動選擇工具按一下以新增另一個選擇。然後繼續使用「套索工具」。按住 SHIFT 可使用套索工具新增另一個自由選擇。
若要刪除選擇,請按住ALT(Windows)或Option(在Apple中)。
當您按下筆時,您可以看到套索工具在畫布上的圖示上有一個加號或減號。按住 Shift 時為加號,按住 Alt 時為減號。
您只需按一個按鈕即可反轉選擇。因此,負空間(任何不是角色的東西)的選擇將成為角色的選擇。手動使用「選擇」>「反轉選定區域」(Apple:Cmd+Shift+I)。
使用基底灰色作為兩個字元的基底色。
添加顏色
現在,再次使用相同的技術。首先,選擇皮膚部分。記住:
1.對於大部件,使用自動選擇工具(設定為“參考所有圖層” 或“選擇參考圖層”)。
1.5 您可以使用擴充選擇區域來使選擇區域稍大一些。
2.用於手動選擇和取消選擇部分的套索工具。
按 SHIFT 按鈕可使用自動選擇工具或套索工具新增另一個選擇。
然後按 ALT/Option 刪除選擇。
現在對身體的每個部位進行以下操作:
1.建立一個新圖層
2.剪輯到下面的圖層(將其剪輯到灰色基色圖層)。
注意:您不必使用灰色作為底色圖層,您可以使用任何顏色。我只是喜歡灰色的底色。最終我會根據需要改變它的顏色。
3.使用自動選擇和套索工具建立選取範圍
4.用您選擇的純色填滿它
4.5(可選)遵循下圖中的技術。
5.一旦每個身體部位的所有單獨的純色完成後,您可以
a) 將它們放入名為「基底色」的圖層群組中
b) 將它們全部合併為一層。我想要更簡單,所以我只是將它們全部合併到一層中。但選項 [a] 對於委託藝術品來說是更可取的。
結果如下:
我在不同的圖層上添加腮紅,然後將其合併為單層作為基色。對於委託作品或如果您認為您可能會更改顏色,我建議您將其保留在單獨的圖層上(因此每個身體部位的一個圖層都剪輯到一個基礎灰色圖層中)並將其放入一個資料夾中。
您可能會想,嘿,在渲染方面,眼睛比其他身體部位更詳細。原因是我在渲染其他部分之前先進行眼睛渲染。當然,眼睛圖層(或圖層群組中的圖層)放置在所有部分的頂部。
[獎勵] 眼睛渲染教程,簡單的方法。
1.確保眼睛的線條存在。是的,您需要像下面的範例一樣繪製它。
如何在影片中填滿基色。 不要訂閱該頻道,上面沒有任何內容。我寧願你查看我的 X/IG 而不是我的 YouTube。
現在做同樣的事情
1.鞏膜(眼睛的白色部分)
2.虹膜,基本上是眼睛的有色部分(上面的影片)
3.眼線
4. (可選)眼影
每個都在自己的層中。將它們分組,使其更有條理。將它們剪輯在我上面教過的基礎灰色圖層上方(或者如果您不將它們合併到一層中,則將它們剪輯在基礎顏色圖層的資料夾上方)。
現在,我們進入簡單眼睛渲染。請按照以下影片中的步驟操作:
1.基色完成後,為每種基色建立一個新圖層並將其剪輯到其中
2.為了簡單起見和風格選擇,我限制了使用的顏色數量。
你也可以用這種技術畫出不同的風格。如果需要,請使用最喜歡的藝術家的參考。
首先,為鞏膜建立一種陰影顏色>對其進行遮罩->單擊“鞏膜層陰影1”右側的遮罩按鈕>通過按鍵盤上的刪除或使用屏幕上的刪除按鈕(在“鞏膜層的陰影1”的右側)清除遮罩區域重做按鈕)。
其次是 IRIS 層,在其上方創建 3 層並將它們剪輯到 IRIS 層中。
A。陰影1層->主陰影
b.陰影 2 層 -> 用於 PUPIL 和環境光遮擋。
C。反射環境層 -> 只需選擇色相圈中相反方向的顏色即可。將其置於較低的不透明度。
d.光層
對於鏡面反射或高光,我建議您將其放在所有圖層上方,但對於此視頻,我將其放在虹膜層上方,但沒有剪切到虹膜層中。
渲染/著色
一個影子
步驟如下:
1.在您成功創建的基色之上,現在創建一個新圖層並將其剪輯。用你想要的任何顏色填滿它,我建議使用在設定為疊加皮膚陰影時效果很好的顏色。例如使用這種顏色。
2.將圖層設定為MULTIPLY
3.創作圖層蒙版
圖層>蒙版>蒙版選擇
或使用快捷按鈕
4.點選蒙版圖層,即陰影圖層一側的白框。點擊刪除將其清除。
5. 確保點選陰影 1 圖層旁的「遮罩」按鈕。
6.開始渲染
但!?我該把陰影和其他東西放在哪裡?
1. 這是技巧,使用作弊。
是的,一個騙子。
我們有一個名為“參考”的作弊工具,因此,請確保在繪圖之前始終有參考。搜尋您想要的照明條件的參考。
一些秘籍是:
1.照片參考
2.具有正確燈光設定的 3D 模型
專業影樓對於光線和顏值都有很大的參考意義。該委員會的客戶向我提供了這些女孩的工作室照片參考。
但是,如果當您從隨機的想法中創建一個原始姿勢時,這樣的照片不存在呢?然後使用 3D 模型。
您可以使用任何 3D 模型。 Clip Studio Paint 本身有 3D 模型,我推薦很多 3D 應用程式:Magic Poser 和 Poseit(兩者都是 Android 和 iOS/iPadOS 上很棒的付費應用程式)。
請記住,偉大的藝術家格倫維爾普 (Glen Vilppu) 說過:
(我解釋一下)「你無法畫出你不知道的東西」。
或什麼......基本上使用參考文獻!
甚至 James Gurney 也使用參考資料,他製作了一個 3D 模型(真實的手工模型),並為他的恐龍藝術書拍攝了一張照片。我知道這一點是因為他在gumroad 上的影片中展示了這一點。
2.了解照明的基礎知識
是的,您需要了解照明基礎知識。馬可·布奇(Marco Bucci)是這方面的一位出色的老師,為此你需要了解基礎知識。
你可能會說:「來吧!只要給我一些關於如何著色的快速提示即可!”
3. 使用 Cell Shade Basic 再次作弊
是的,又作弊了,我們藝人必須以正確的方式作弊。
所以在光照基礎上我們可以將一個值分成2個族,陰影族和光族。
影子家族包含:
A。主陰影/核心陰影/平均陰影
b.反射光/環境光 -> 來自環境和物體附近其他部分的反射的光。
C。環境光遮蔽 -> 基本上是陰影中的一部分,您認為它不會從環境光或直射光中獲得任何光或太多光
燈光系列包含:
A。光
b.中間色調/半色調(通常靠近主陰影/終止,但仍然是淺色系列)
C。高光/鏡面(根據材質可以是漫反射或鏡面反射,布料通常是漫反射,而金屬/反光材質具有鏡面反射)
那麼,該如何使用 Cell Shade Basic 進行作弊呢?
首先,在基本單元陰影中,我們仍然使用參考作為照明指南,但我們決定光/陰影系列的哪一部分加入「陰影 1 層」。
提示是我們不符合現實。您可以決定參考中的中間色調的哪一部分被忽略以及中間色調的哪一部分加入主陰影(陰影 1)。
Ofc,如果您想要更真實的照明,您可以稍後添加中間色調,這是可選的,但是......現實主義並不是那麼“簡單”,因為本文是關於更簡單的著色。你可以這樣做,但你不必這樣做。
科技
所以,簡而言之,該技術是首先使用套索工具和填充來創建一個基於陰影 1 的單元格陰影
或者
如果您將所有基底色合併到一個圖層中,請使用自動工具集“僅參考編輯圖層”,或僅使用Command 點擊(或CTRL 點擊)身體部位基底色圖層(如果您不合併它並將其放入組中) )例如選擇皮膚區域。
然後使用鋼筆工具手動著色。
影子1的結果:
您可以看到,我決定將中間色調與主陰影與基本單元陰影結合起來,稍後使用混合工具(Mignon 混合工具是 MAGIC)變得更平滑(現在變成柔和的陰影)。一旦你習慣了它,平滑你創建的「shadow 1」單元格陰影就會很有趣。
提示,先做單元格陰影,然後再平滑。在視頻中,因為它是短視頻,所以我很快就平滑了它。實際上,在單元格陰影基礎放入陰影1層後,稍後將其平滑。
我將在教程結束時包含所有畫筆。
B. 環境遮擋
環境遮擋?
在圖形中,環境光遮擋是一種陰影技術,用於透過模擬間接或環境光投射到場景時自然出現的柔和陰影,使 3D 物件看起來更真實。
在繪圖中,這意味著基本上使用陰影 2 層或 AO 陰影層來使角色身體的某些部分變暗。
只需複製貼上陰影1層,將其重命名為陰影2,並確保它也設定為正片疊底。並清空圖層蒙版。
Shadow 2層或AO層的用法是:
1.提供有關陰影或物體形式的更多信息
2.使某些彼此靠近和/或不太可能獲得良好環境光或直射光的身體部位變暗
對於第一個用法,請使用低不透明度或盡量少按壓鉛筆。或正常刷牙,然後使用非常柔軟的橡皮擦擦除您根據需要製作的深色陰影。
對於用法 2,使用套索工具建立您希望其變暗的部分的選取範圍,然後使用噴槍放置 AO。
是的,您可以透過將AO 分為陰影2 和陰影3 來獲得更詳細的陰影。其中陰影2 的陰影顏色比陰影3 更淺,並且陰影2 僅在主陰影覆蓋的區域中起作用,作為將形成表單的函數陰影中更加清晰。並且,陰影 3 只能在「環境光/反射光」無法照亮的地方運作。
C. 反射光/環境光和高光
1. 亮點
好吧,你想知道一些有趣的東西,我們可以只使用一層來顯示高光和環境。
1.首先新建圖層
2.夾住它
3.將圖層模式設定為螢幕
另一個有趣的提示是,您可以使用 EYEDROPPER 工具選擇先前已經使用陰影 1 和陰影 2 渲染的部分,並將其用作高光的顏色。
4.使用鋼筆工具
5.混合外側,您可以使用任何您喜歡的混合工具。
6. [可選]以低不透明度橡皮擦擦除以降低其不透明度。
7.請注意,您可以根據需要製作高光/鏡面反射。
但如果你想做得稍微更真實,只能在反射材料(即乳膠衣服)上使用SHARPER EDGE,並且對皮膚使用更暗淡的較低不透明度。
油性或濕性皮膚除外。
2. 環境光/反射光
1.在與設定為螢幕圖層模式的「反白」相同的圖層中,您可以使用眼睛滴下環境或任何您想要的顏色。
2.透過降低接近/接近黑色的亮度/亮度來確保其顏色較深。接近多少取決於您的喜好,因為不同的值會產生不同的效果。實驗。
3.使用自動選擇工具或套索工具建立選取範圍
4.使用噴槍或任何您喜歡的刷子
5. [可選]使用低不透明度橡皮擦使其不那麼突出。
請記住規則:陰影系列中最亮的部分仍然比光明系列中最暗的部分更暗。
好吧,你不必遵守規則。因為如果你讓它比燈光系列中最暗的部分更亮,它就變成了我們所說的 RIM LIGHT。這基本上意味著來自另一個角度的光源。而且… RIM 光不屬於陰影家族。但這沒關係,重要的是縮小時渲染看起來不錯且合理。
另一種方法是:
1.建立一個新圖層
2.夾住它
3.設定為柔光,50% 不透明度
4.觀察任何環境顏色,例如天空的淺藍色。
5.使用任何刷子,將刷子放入陰影中的身體部位,您認為來自天空的環境光線會到達該部位。
6.如有必要,請更改色調飽和度亮度
精加工/重塗/編輯
現在我們已經渲染了角色,我們需要做一些清理工作。
藝術線條著色
1.返回線性圖層
2.建立新圖層
3.夾住它
4.在身體內部的線條上塗一些較深的顏色您可以將外部線條保留為黑色,而只為內部線條著色。如果您願意,也可以為外線著色。
5.顏色由你決定,但簡而言之,在本例中,只需用吸管吸取陰影 2 在皮膚上的顏色結果,稍微降低飽和度並選擇更接近黑色的顏色。多黑就看你的喜好了。
線稿細化
1.在藝術線條圖層上創建蒙版
2.使用非常軟的橡皮擦(低不透明度)來減少某些部分線稿的不透明度/厚度。
3.您也可以刪除某些您認為足夠清晰而無需線稿的部分。
看羅薩裡奧和腋下線。
眼睛的鏡面光(高光)
如果您還沒有這樣做,請確保在線條圖層上方建立一個新圖層,並使用白色為眼睛製作鏡面高光。
顏色調整和其他調整。
1.按下指令(或ctrl)並點選基色圖層,然後再次按住SHIFT和指令並點選線稿圖層。您將同時選擇基色圖層和線稿圖層。
2.在頂部建立新圖層。然後右鍵單擊它(或用鉛筆點擊並按住)以顯示選單。
3.新校正圖層>色彩平衡或色調曲線或色相/飽和度/亮度
4.其中你想要什麼就用什麼(一個)。相應調整
5.根據需要降低所述校正層的不透明度
6.建立另一個校正圖層(您使用什麼取決於您)。
注意:您可以使用我之前介紹的技術(自動選擇或套索工具)選擇某些身體部位,並透過調整每個部位的色彩平衡(陰影、半色調和突出顯示;但通常調整半色調就足夠了)。
這種顏色調整不是必須的,但了解一下是件好事。
就我而言,我只是這樣做:
1.吸管背景顏色
2.在上面建立新圖層。選擇基色圖層和線稿圖層。
3.用你滴下的顏色填滿圖層。
4.將圖層設定為顏色模式或色調。
5.將不透明度降低至 10-15%
它可能不多,但我認為它比預設渲染的更熱的溫度感覺要好得多。由於給予藍色色調/顏色變化使其稍微涼爽一些。
覆蓋和液化
有時,如果我覺得完成的繪圖需要一些小的形狀調整,我會建立一個新圖層,右鍵單擊,然後「合併對新圖層可見」。
我想要編輯的套索工具部分,例如頭部部分和按下蒙版按鈕。然後將蒙版應用到圖層上。
(手動點選:圖層 > 圖層蒙版 > 蒙版選擇。然後圖層 > 圖層蒙版 > 將蒙版套用到圖層)。
根據需要使用液化工具進行液化。您可以根據需要隨時重複此部分。
[獎金]
讓它更加天堂般
1.停用所有背景圖層/資料夾並使背景從視圖中消失
2.新圖層
3.右鍵或按住(蘋果鉛筆)> 合併可見到新圖層。
4.濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊 > 預設 6.0
5.將不透明度設定為 40-45%
紙張效果?
1.新圖層
2.濾鏡 > 渲染 > Perlin 雜訊 > 將比例設為 1.0
3.將圖層模式設定為柔光
4.將不透明度降低至 30-35%
左:無噪音
右:雜訊(柏林雜訊設定為 1,柔光層模式,30%)
附加提示[轉換為選擇圖層]
如果您合併了基色圖層,並且自動選擇工具無法以您想要的方式運作,並且每次使用套索工具都非常耗時。還有另一種方法可以創建快速選擇。
檢查下面的影片:
1.基本上只需使用自動選擇工具或套索工具一次進行選擇,
2.選擇 > 轉換為選擇圖層
3.這個新製作的圖層將用作快速選擇圖層,點擊它並選擇某些身體部位後將其關閉。
4.然後繼續根據需要進行渲染。
成品
可下載的畫筆
對於混合和繪圖畫筆,請在我的 Twitter 頁面上查看,因為除了 YouTube url 之外,我無法連結任何其他內容。
對於非常軟的橡皮擦,只需複製預設的軟橡皮擦,如下圖所示。
您可以使用 Clip Studio Paint 提供的所有預設畫筆。但如果你想達到一定的效果,最好得到:
- Mignon 混合畫筆 -> 在我看來,動漫風格柔和色調的最佳混合工具。
- Mignon Hard Brush 或 Rizdraws Chalk Brush -> 用於放置陰影,無論是簡單的方式還是單元格陰影,甚至是詳細的陰影(半按筆時使用中間色調,用全筆壓力使用主要陰影)。
- 對於橡皮擦,如果您想輕輕擦除太不透明的陰影,上面的非常柔軟的橡皮擦是最好的。如果您選擇全細胞遮光,則沒有必要,但如果您選擇細胞遮光軟遮光組合或全軟遮光,則可能有用。您可以使用其他紋理或畫筆作為橡皮擦,具有類似的設定以達到類似的效果。
結論
您可以使用clip studio Paint提供的選擇工具來幫助您建立角色渲染。
如果您想要柔和的陰影風格(或某些部分不柔和而其他部分柔和的組合),請先專注於基本的單元格陰影並混合。
感謝您的閱讀。我知道這有點長,但是一旦你掌握了它,你可以在一天之內完成一個從線到色的角色藝術作品,我跟隨的大師只需要大約2-3個小時就可以完成。
我的社群媒體是 takemono7
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