適合初學者的簡單藝術線條

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takemono7

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介紹

大家好,我是竹物7。我將教您我所學到的如何輕鬆創建藝術線條。本教程將更多地關注技術和“作弊工具”而不是理論。我不是像金正基和那些著名的日本藝術家那樣能夠輕鬆創作線稿(用鉛筆和紙等傳統媒體)的專業藝術家。但透過這些技術,使用 Clip Studio Paint 上的工具,您(作為初學者或中級)也可以輕鬆創建藝術線條。

需要了解基礎知識

請注意,如何使用此工具的說明將在下一章中解釋。需要了解基本僅告訴您應該了解的工具。

1. 畫筆和橡皮擦

為了讓事情變得更容易,您可以在此處下載我的刷機包和我的工作區(如果您使用的是 iPad)。

在這裡下載我的畫筆收藏:

不幸的是,即使是從 Ad*be PS 使用的自訂粉筆刷和我製作的自訂橡皮擦也無法在不被標記為違規的情況下上傳,因此我放置 MEGA 連結。之前我將其放入 CSP 資產中,但被報告並刪除了兩次。

其實沒有必要使用Custom Brush。您可以使用任何畫筆來創建藝術線條。自訂畫筆的有用之處在於它在畫布上產生的感覺和效果。有些人可能喜歡更有質感的畫筆,其他人可能更喜歡 G-Pen(它是 Clip Studio Paint 上的預設筆)。

重點是使用您喜歡在畫布上畫線時的感覺的畫筆。像 Knifecat_tw 這樣的某些藝術家使用設計鉛筆。適用於藝術線條和素描。設計鉛筆是 Clip Studio Paint 1.x 版本中的舊畫筆,您需要在下面下載它,因為最新安裝的 CSP 2.x 不再具有該畫筆。

 

 


對於擦除草圖,揉捏橡皮擦(CSP 的預設橡皮擦#3)是最好的。如果你曾經用鉛筆畫過畫,你就會知道它是比普通白色橡皮擦更好的橡皮擦。但對於藝術線條來說,軟刷和硬橡皮是不錯的選擇。線稿和素描的不同之處在於,製作線稿時需要清晰。不需要太花哨(像《Gran Blue Fantasy》線稿,它的風格很好,但對於初學者來說不是必需的),只要清晰,這樣你在著色時就可以輕鬆理解形式。因此使用軟橡皮擦和硬橡皮擦是最好的選擇。


2. 輔助工具

您可以使用此工具來幫助您輕鬆繪製線條。

一把尺子

當您使用帶有紋理的自訂畫筆時,標尺工具非常有用。它的功能類似於標尺,但更先進,因為您可以選擇它如何指導您的線條工作。

B、圖

圖形工具基本上是一個作弊線稿工具,因為您可以用它輕鬆建立線稿。


3. 操控工具

A. 正確的路線

調整線條是一種可選工具,可用於建立的線條。可以使用其他向量線編輯,但與使用下面的其他工具相比,它更麻煩。

另外,您可以在建立線稿後使用此自動命令作為替代。

B. 轉換工具

變換工具是兩個聖杯之一。為什麼要透過 製作數百條線和多個 ctrl+z 來繪製線稿只是為了等待繪製完美的線條,因為您可以使用變換工具自己塑造它們。

如果您使用我的工作區佈局或手動將快速存取放入側邊欄中,您可以擁有如下圖所示的捷徑。

 

如何新增:Windows > 快速存取

3.液化

操縱工具的第二個聖杯是液化。請注意,這不適用於向量圖層。


先練習或學習什麼?

你討厭線稿嗎?喜歡跳到顏色,但不能沒有乾淨的線條?

您對數位藝術比較陌生,或是在製作藝術線條時遇到困難嗎?

 

在根據草圖繪製線稿之前,最好先練習一下。但我該怎麼辦呢?

 

這不是成千上萬的直線繪製練習,也不是數千個盒子製作。都不是。


1.知道畫筆的像素大小

首先要做的事情是知道在特定畫布尺寸上繪製時需要使用什麼(畫筆)像素尺寸。如何?

 

A。使用您最喜歡的畫布尺寸創建一個新畫布。我的是A4 300 DPI。

b.找到您最喜歡的藝術家作品。你的技能可能很少也可能很多,只要選擇與你技能範圍更接近的或你認為你可以輕鬆學習的。由於 CSP 不允許受版權保護的內容,因此我將在此範例中使用我自己的藝術作品。

 

下載到您的 PC/iPad,然後將該圖像匯入畫布。調整大小

 

 

C。將所述影像的不透明度降低至 10-30%。

d.使用你最喜歡的線刷或我使用的。

e.嘗試追蹤它並查看某些像素大小是否正確。

在這種情況下,我發現像素大小為 4 和 5 的線稿畫筆是最好的。請記住,不同的畫布大小和繪製的字元大小將使畫筆所需的像素大小有所不同。

 

例如,在 A4 300dpi 中,角色以全身繪製,因此像素大小 4 和 5 是完美的,但如果她以半身視圖繪製,則像素大小可能會不同/更大。

 

您需要透過使用其他藝術家的作品作為指導來體驗在特定視點和畫布尺寸中使用的像素大小。一旦你掌握了這一點,就可以根據你的感覺來決定哪種像素大小最適合你。

 

某些藝術家(西方風格)可能有較粗的線稿,而其他藝術家(通常是日本人)可能有較細的線稿。因此,您需要選擇誰是您的最愛和靈感來源。

現在您知道在 A4 300 dpi 中全身使用什麼像素大小。如果影像處於 A4 300 dpi 的膝上/腰上視圖中,您可以執行上述相同操作來檢查要使用的像素大小。


2.穩定性怎麼樣?

您可以將線稿畫筆穩定性設定為任意數字。我使用 24,因為我認為這已經足夠了。但設定為 100 也可以,因為它可以更輕鬆地繪製一條大的單線。

 

所以簡而言之,沒有真正正確的數字。只要使用你感覺很棒的東西即可。

 

在我使用本教程中的技術之前,我總是使用 100。現在無論是 24 還是 100,我都可以很好地繪製線條。


3. 追蹤其他藝術家的藝術線條

現在您知道要使用什麼像素大小,您可以嘗試追蹤其他藝術家的作品。只需選擇他/她更簡單的圖像,選擇半身/腰部以上即可加快速度。

 

盡力追蹤即可。看看他們如何為他們的藝術品創作藝術線條。

 

你不必做得完美。只是嘗試學習其他人如何做他們的線條。


如何輕鬆繪製藝術線條

現在,這是主菜。

由於您可能以糟糕且緩慢的方式完成了藝術線條,現在是時候體驗使用 Clip Studio 工具進行作弊的力量了。

首先是鍵盤快速鍵!

但在此之前,請確保以最有效的方式設定鍵盤快捷鍵。

如果您喜歡玩第一人稱射擊遊戲或流亡黯道等 PC 遊戲,那麼在 AWSD 周圍設置工具快捷方式可能會很棒。我使用 1 建立新的柵格圖層,使用 2/3 增加/減少畫筆大小。剩下的就取決於你了。


1. 現在畫一條線!

- 準備好你的草圖或其他藝術家的作品(如果你想先練習)。

- 將其放在藝術線圖層下方,並將不透明度降低 10-30%

>向量圖層可能具有變換工具的優勢,因為儘管經過變換,向量圖層仍會保持銳利,但不能在向量圖層上使用液化。如果您想使用液化和變換工具,請選擇柵格圖層,但如果您不打算使用液化,則可以使用向量圖層。無論你使用哪一個,最終都並不重要。

- 現在畫一條線,試著先專注在更大的部分。


2. 使用變換和/或液化工具編輯線條

如果繪製的線條不完美,請使用變換和/或液化工具。只要修復線路,這樣看起來就可以了。

如果上面的 GIF 不清楚,我在下面提供了 Youtube 影片。


[可選]使線條變粗或變細

- 如果您認為太粗,您可以使用較小的像素大小再次繪製它,然後再次使用變換/液化工具(如上所示)或使用調整線寬。

 

說實話,我更喜歡用更小的像素尺寸再次重繪。

某些藝術家可能想讓外線比內線粗。這是執行此操作的一種方法

創建線條藝術時,我不會使用正確線條工具。所以上面的資訊被放入[可選]。很高興知道,但其實沒那麼重要。要讓外線更粗,有更好的方法。


3. 如有疑問,請務必建立新圖層。

現在您已經建立了第一張線條圖,您需要建立更多。

 

我們可能害怕犯錯並且不想重做第一條線的繪製,所以解決方案是建立一個新圖層並在新圖層中繪製第二條線。使用液化和/或變換工具對其進行編輯。然後在新圖層上繪製第三個,依此類推。

 

然後將它們全部合併為一層。對身體的其他部位再次重複。如果可能的話,首先從外部開始。


4. 當您想要新增小細節時,請使用較小尺寸的畫筆。

在身體的某些部位,您可能需要使用較小尺寸的線刷並輕輕繪製。如果你無論如何都要給某些部分上色的話,就不必畫得那麼詳細。因為顏色渲染會比單獨的線稿產生更大的差異。


5.使用非常柔軟的橡皮擦使線條變薄

在身體的某些部位,我們可能希望它的線稿不要那麼突出,所以我使用「Soft Marker 2 Eraser」來稍微降低它的不透明度。這張橡皮擦畫筆已包含在我的畫筆收藏中。

 

在這個例子中,我希望腋窩的線稿變薄,所以我輕輕地使用橡皮刷來降低其不透明度。

我喜歡在角色頭髮(內部)上使用低不透明度線,因此我通常使用“Soft Marker 2 Eraser”來降低其不透明度。


光線明亮的地方沒有細線嗎?

您可能還記得將較輕的線稿放在有光源的地方的理論。那也可以。但是,如果您打算為您的藝術品著色,您可以只玩顏色,將高光/邊緣光放在光線明亮的地方。然後,在完成顏色渲染後,您可以重新著色線稿層(對於獲得明亮光線的部分)和/或使用“Soft Marker 2 Eraser”使其不那麼不透明。

 

田田!


6. 環境光遮擋對藝術線條的影響

在線上稿上添加環境光遮擋效果可能會讓線稿變得更有趣。

 

繪圖中的環境光遮擋是指由於沒有接收到光線而呈現黑暗的部分。因此,您可以使兩條線之間的點變暗來實現這一點。有很多方法可以實現這一點,您可以在兩條線(即頭髮)的交匯處使用簡單的黑點,或者像下圖右角那樣逐漸使用。

一些藝術家活動採用塊方法,他們只是在陰影中的某些部分放置黑色陰影(Maggot666 通常在他的藝術線條中這樣做)。我有時將它用於部分,如下圖所示。


7. 使用圖形(直接繪製)工具進行襯裡

您也可以使用圖形工具(直接繪製)來建立線稿。這對於人造物體特別有用。像minko_draws這樣的藝術家使用類似的工具(她使用PS,所以我能想到的等效工具是這個圖(直接繪製)工具。

在我最近的藝術作品中,我使用這個 3D 紙板箱來創建藝術作品的背景。

正確放置 3D 模型後,您可以降低其不透明度並開始製作線條。對於這個對象,使用圖形(直接繪製)工具比用筆和變換工具/液化手動繪製它要快。

下面是盒子的線稿,空白處是人物大腿所在的空間。

畫線的結果(下圖)。

請注意,每個物件位於不同的圖層中。

 

我有:

- 框線稿圖層

- 花生泡沫層

- 字元線稿圖層

- 人物尾部線條圖層

 

請記住使用不同的圖層以使其更容易編輯。

一旦您將底色放入其中(將底色圖層放在線條圖層下方),表格看起來會更清晰。

完整渲染在我的推特中,因為本教程僅涉及藝術線條,我認為沒有理由將完整渲染藝術品放在這裡作為示例。


相關資產:


8.用尺工具劃線

您也可以使用標尺工具來建立線條圖。如果您使用自訂紋理畫筆,這尤其有用,因為圖形(直接繪製)工具在其生成的線條中不具有紋理品質。

 

原理很簡單,只需根據要繪製的物件的形狀使用任何類型的標尺,然後使用“子工具:正確的線”編輯標尺線即可。然後用你喜歡的刷子開始襯裡。


獎金

[可選]如何製作外襯

如果您想要外線更粗,您也可以在為圖像著色並將其放入一個資料夾後使用此方法。這通常用於製作 PNG 貼紙。

 

圖層屬性 > 邊框效果。將邊緣顏色設為黑色,並將邊緣厚度填入您想要的任何數字。

[可選]創建貼紙效果

僅在完成藝術品後才執行此操作。

- 將資料夾(包含線條和顏色)合併到單層中

- 使用邊框效果,使用白色,將邊緣厚度設定為您想要的任何數字。

- 右鍵點選圖層 > 柵格化

- 再次做邊框效果,但這次使用黑色並使用較小的邊緣厚度數字,通常3就足夠了;但這取決於圖像的大小。


結論

藝術線條風格有很多種類型。如果你在 Twitter 上查看 minko_draws 和 rizdraws 等西方藝術家 VS RyoAkawa 和 Mignon 等日本風格;他們有不同的風格。即使在西方藝術家之間,他們的線條也不同。 RyoAkawa和Mignon都是日本人,但他們的路線也不同。

 

我欣賞的那些藝術家的線條粗細的預設值不同。沒有對錯之分,只是口味不同。

 

所以,只要選擇一位你最喜歡的藝術家並向他/她學習,然後你就可以嘗試向你喜歡的第二/第三位藝術家學習。

 

我喜歡 RyoAkawa 如何製作簡單的線稿,以及 Rizdraws 如何在某些部分(例如胸線)使用雙線。 Mignon 如何進行渲染以及 Minko_draws 如何使用作弊工具(例如直接繪製,這是 CSP 中的等效版本;她還在身體的其他較小部分進行手動繪製)。


記住:

繪製一條線,使用液化/變換工具編輯其形狀,然後建立新圖層和一條新線,使其良好(根據需要擦除/和操作),重複幾次。然後將它們合併為一層。

重要的是繪畫的整體外觀,如果你知道如何使用橡皮擦和如何著色,即使是平坦的線稿(無筆壓)也會看起來不錯。您可以看到,某些具有細胞陰影的藝術家可以在沒有複雜/過於詳細的線條的情況下創作出偉大的藝術作品。


我希望我教的技術對你有用。感謝您的閱讀。

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