Clip Studio Paint 混合角色設計
一、簡介
春天即將來臨。這到底怎麼可能?!! 2024 年已經進入第三個月了,我越來越擔心德州熱火隊今年會回歸!德州喜歡將其公民置於極端天氣中。有一天天氣會達到40 多度,明天就會達到80 多度,這讓我和我的Zyrtec 瓶子交上了朋友,因為溫度的瘋狂變化正在擾亂我的免疫系統。但現在外面到處都是奇怪的花粉,上帝禁止我碰我的車並擦我的臉。當我的眼睛開始浮腫的第一分鐘,我立刻後悔了。任何時間都足夠了…
在三月的《傾城之災》中,我將參加剪輯工作室大賽。所以我決定採用混合角色設計主題。我熱衷於為我的 OC 創造獨特而有趣的設計。我想成為動畫師的重要原因之一。我喜歡透過髮型、服裝和配色方案來了解角色的方式。這讓我決定與大家分享一些在 Clip Studio Paint 上使用的工具和技術來製作我的混合角色設計。我們走吧!
二.使用鉛筆工具繪製一般粗略草圖
現在,您將立即刪除很多一般草圖,這沒關係。如果不確定角色的形狀,請繼續集思廣益,並在畫布上使用鉛筆工具,直到找到您喜歡的形狀。我將從鉛筆工具轉向移動工具,以便從角色設計中獲得最大的空間。
你能告訴我我將什麼生物和角色融合在一起來製作混合體嗎?
我給你一個提示,我剛剛創建了貝爾和口臂的整體草圖。你已經得到了這個……現在你不會錯過它,我正在添加與鐘相連的觸手。
嗯嗯,水母魔女,哈哈。
所以我要回到草圖,在年輕女巫穿著的衣服和鈴鐺上添加一些褶邊,你知道嗎,水母在野外只能活一年半,而在人工飼養下只能活六個月。所以我的女巫的壽命注定是短暫的,但憑藉她的魔法,她可以世代相傳。
我自己複製了 IMG,這樣我就可以將它並排移動。在右側,我將根據畫布左側的 IMG 繪製女巫背部的大致草圖。使用我值得信賴的揉捏橡皮擦掉鉛筆工具標記,以繪製新零件的位置。
完成後,我將降低草圖的不透明度,以便在繪圖上繪製草圖以創建角色側面輪廓的整體概念。當涉及到移動女巫的各個部分時,移動工具確實以微妙的方式提供了幫助。完成後,我們將其移至畫布的另一側以騰出空間。
三.設計的配色方案
我做了一些額外的事情,我繼續為畫布添加更多空間以適應週轉,並在將它們放回資料夾之前重新標記我的圖層。然後,我在選擇圖層時創建另一個圖層,然後用我的厚油畫工具創建形狀的輪廓,您可以誠實地選擇要使用的任何基色。我只是覺得紫色很適合這個主題。完成追蹤後,我將使用填充桶工具填充草圖中的開放空間。在切換到選擇工具之前,這將保留我在我的選定目標區域中出現的任何雜散標記或效果。週轉草圖。現在我可以使用我的厚油畫工具使用我的動態調色板為頭髮和皮膚添加顏色,我甚至會使用滴眼劑工具來回憶我已切換到其他配置文件中顏色的顏色畫布。然後,我將為衣服添加顏色,並突破我的選擇工具,將新添加的內容添加到畫布上的調色板中。
四.是時候展示效果、混合、效果、混合和更多了
現在,對於效果,我將創建另一個圖層,將效果從“正常”更改為“正片疊底”,並降低不透明度以使其足夠清晰以查看編輯過程,該圖層將是女巫的陰影/陰影。
使用乘法效果和軟氣刷工具的下一個附加層,這將為設計的構圖提供朦朧的陰影,由於衣服的分層或形狀部分上的鐘形部分而具有較暗色調的區域,接收任何直射光。
完成後,我將取消選擇選擇工具並開始在調色板上添加新的陰影/陰影顏色。
是時候進行照明了,就像我為陰影所做的那樣。我將創建一個新圖層,並將該圖層的效果更改為顏色減淡,然後使用滴眼工具從用於她皮膚的調色板中收集樣本。為了沿著角色的表面應用直接朦朧的光線,我確保在最容易受到陽光照射的區域使用可愛的軟噴槍工具?
\
我將建立另一個圖層,選擇高度飽和的青藍色,並在柔光上產生效果。我嘗試使用厚厚的油畫顏料,但介質的稠度對我來說太大膽了,所以我改用鉛筆工具,沿著女巫的鐘和服裝添加微光亮點,賦予它水下光環。然後,我最喜歡的添加之一是從女巫的鈴鐺上垂下來的觸手/毒刺,使用相同的青色來賦予它流行感,並用青色柔光修飾裙子。在照明層中添加膚色來重新審視觸手之前。
最後,組合資料夾中的所有圖層,建立一個副本,以防我需要重新存取要從中提取的繪圖中的元素。現在我有兩個資料夾,一個標記為“目前”,另一個標記為“備份”。在當前圖層中,我繼續使用厚油畫工具將許多紋理混合在一起,確保選擇顏色混合,以使其具有濕豐富的混合效果,而不是澱粉粗體標記。
\
好的,我將在選擇和未選擇的顏色混合之間移動,以將瞳孔應用到眼睛中,並賦予其更清晰的外觀。
然後,我將使用眼藥水工具從調色板中收集一些深紫色,用於混合女巫頭上帽子上的摺痕,然後使用淺粉紅色使亮點恢復生機。現在,我將在影片的這一部分中使用厚油畫筆在這兩種顏色之間切換,以真正增強設計中顯示的顏色。
對於這一部分,我繼續打開備份資料夾,將觸手/毒刺層拉出到當前資料夾。現在,我有了不透明度較低的揉捏橡皮擦,可以將備份移到資料夾時所帶來的隱藏紋理呈現到表面。我真的希望備份資料夾中效果的豐富飽和度能夠返回當前資料夾。
V. 背景表 Speedrun
為了適應水母的主題,在進入角色設計的背景之前,我刪除了部分角色形狀,使其具有透視效果;我們從背景的純色開始。然後創建一個新圖層來放置中心裝飾的地平線,使用軟噴槍工具給它一個模糊的目的地鏡頭,將其全部保留在自己的圖層上。為地平線的上方和下方添加空氣輕層,切換到水滴工具並將不透明度更改為白色和藍色都更加透明。我將使用質地柔軟的橡皮擦,為我試圖在背景中創建的景觀提供後退的效果。
\
切換到點畫筆,我覺得它說明了海洋的紋理與厚度和顆粒大小的混合,有助於測量顆粒之間的距離以及它們相對於畫布的大小,從而產生波紋水影響。
With each of my layers I have a different purpose for them, in order to make sure that the effects do not overlap/overtake one another keeping them all in their own little folder before moving the characters turnaround sheets to the side and adding in some directional文字.
噠噠噠噠!
六.結束語
同志們,我們已經到達終點了。了解混合主題範圍內角色設計的基線感覺如何?當涉及到您的工作空間時,只需順其自然即可,藝術是根據基礎而不是規則構建的,因此在使用 Clip Studio 繪畫時,找到讓您享受未來傑作的藝術過程的因素。相信使用 Clip Studio 繪畫將允許您在繪圖過程中探索的工具領域具有靈活性,以便將您的想像力在畫布上變為現實。請記住,您不確定的工具,您不經常遇到的任何工具並不意味著您不應該嘗試使用它們進行繪畫。我覺得最好把它日復一日地當作奶酪,儘管這聽起來很煩人。
持續的練習會讓你欣賞藝術,並熱愛你隨著時間的推移而成長的發展。我也會和你們一起上那艘船,所以不要害羞,快點過去吧。請記住,一致性會帶來進步,複製您所看到的內容,研究您複製的內容,實踐您從想像中學到的內容,構建您所觀察到的內容,研究您所觀察到的內容,然後實踐您所學過的內容。製作本教學絕對是一種樂趣!祝各位藝術家好運,這就是 AlluringCalamity。
留言