為動畫添加額外的彈跳

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Gigi85

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大家好。我在這裡教您如何使用一個非常簡單的技巧在 ClipStudio Paint EX 中為角色動畫添加額外的反彈。

 

這是針對 ClipStudio Paint EX 中級動畫師的提示,因此您需要了解每秒幀數、添加動畫資料夾等技術細節,並了解動畫的基礎知識。

 

話不多說,讓我們開始吧。

 

 

首先,您必須建立角色動畫。在這個範例中,我為一個彈入畫面的女孩設定了動畫。

我以標準的每秒 24 幀的速度製作動畫,並且還以 4 幀的速度製作關鍵姿勢的動畫。這意味著下一張圖位於上一張圖之後的第四幀上。當我在本教程中添加更多框架時,這將為我提供一些工作空間。

為了進行比較,我將複製該動畫資料夾並向右側的資料夾添加反彈。

為了增加額外的反彈,我們首先需要複製現有的動畫層或影格。就我而言,出於組織目的,我將這些圖層或框架放入它們自己的單獨資料夾中,因此我將複製它。

 

 

複製後,我將這些重複的幀添加到關鍵姿勢之間的時間軸中。這些「中間部分」主要用於添加我提到的額外彈跳。

在幀之間添加額外內容後,我們將從第一幀開始,選擇該幀的圖層或資料夾,然後按 Ctrl+Shift+T 進行自由變換。然後,作為「預期」動作的一部分,我們「擠壓」第一幀。

然後,我們向中間部分(先前的重複幀)移動,並再次按 Ctrl+Shift+T 來「擠壓或拉伸」角色以獲得額外的彈跳。

執行此操作時請記住打開“洋蔥皮”,因為它會讓您知道在哪裡擴展或限制角色的擠壓和拉伸。

請隨意進行實驗,但作為一般經驗法則,第一幀必須在彈跳動作的“預期”中被“擠壓”,並且中間幀必須在關鍵姿勢之間拉伸以實現平滑過渡。

 

您還可以通過擠壓第二幀到最後一幀來在最後添加一點反彈。

這是最終結果:

這是一個簡單的技巧,只需透過自由變換額外的幀以及擠壓和拉伸某些幀即可為角色添加一些額外的彈性。

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