使用 3D 模型建立人物插圖
以下是一些提示,可協助您在使用 3D 繪圖娃娃建立插圖時節省時間。
這是一個快捷方式,可讓您建立插圖,而無需對機甲和小物品進行繁瑣的線條繪製和著色。
首先加入一個繪圖娃娃
這次的主題是一名女服務生用M249輕機槍射擊。
將 3D 機槍物件拖放到畫布上的繪圖圖層上。
如果出現紅色方塊時將其放下,它將放置在同一層上。
我用的是Masse的M249。
設定繪圖娃娃和機槍的父子關係
選擇工具操作→物件並開啟子工具詳細資訊。
選擇物件清單並將 M249 拖曳到繪圖上。
一旦建立了親子關係,透過微調機槍的比例、位置、旋轉等,將右手作為附著點,使其能夠很好地握住它。
成品看起來像這樣。
一旦姿勢定下來,就解除親子關係。
如圖所示,您可以透過將子工具詳細資訊的物件清單中的父子關係拖曳到父子關係之外來釋放父子關係。
釋放後,複製圖層,並分別從物件清單中刪除繪圖娃娃和槍,使繪圖娃娃和機槍成為單獨的圖層。
(為了安全起見,保留原來的父子層作為備用。)
畫一張彩色草圖
我使用繪圖娃娃作為指導來繪製粗略的顏色。
畫娃娃只是一個指導
不過,我會小心地繪製握把和手柄部分,以免它們脫落得太遠。
製作彩色草圖時,我使用設定簡單的筆,沒有抗鋸齒、畫筆大小或墨水密度。
您可以輕鬆地用桶填充同一圖層,並且還可以輕鬆地使用魔術棒僅分離您需要的部分的圖層,其顏色誤差為零。
在顏色粗略中,各層被分開,以便槍像這樣夾在手臂和軀幹之間(手臂以圖層顏色顯示,以便更容易理解)。如果你用純色繪製而不進行抗鋸齒,你可以輕鬆地完成這種工作。
這是我用墨水和畫的。
繪製線條並為 3D 物件添加陰影(這是您需要閱讀的唯一提示)
您是否曾經認為 3D 物件的 LT 轉換“老實說有點難以使用”,因為存在斷線和其他碎片(例如紅圈)?
這種現象可以相對容易地避免。
選擇 3D 物件圖層並使用 ctrl+C 複製它
從選單中,前往「檔案」→「從剪貼簿新建」。
這將建立一個僅包含 3D 物件的 .Clip 文件,
因此,您所要做的就是從選單“編輯”→“更改螢幕解析度”增加畫布大小。
這是與之前影像相同的尺寸,在改變螢幕解析度5倍之後,LT轉換,偵測精度90,線寬10。
背景圖層有一個 30 像素的邊框,且抗鋸齒功能已關閉。
然而,處理速度很慢。使用柵格圖層它仍然更好,但使用向量你會得到旋轉的圓圈,有時會收到訊息「Clipstudio 沒有回應」。
這取決於機器規格,但我認為最好保持在 10000px~20000px 左右
並用柵格層進行處理。
陰影的捷徑
接下來是陰影。首先,打開工具操作→物件子工具詳細信息
取消勾選「環境」→「渲染設定」中的「使用紋理」。
然後將剩下的部分進行柵格化,僅顯示灰色多邊形。
這是使用「編輯」→「顏色校正」→「水平校正」移動山體後的前後影像,如圖所示。
然後,如果您使用漸層貼圖或圖層混合模式添加顏色,它實際上看起來會更真實。
縮小後,我將其貼到與原始文件相同的位置,並使用漸層貼圖賦予其稍微類似動漫的外觀。看起來像這樣。
結束
最後,我將Imo-su的墨盒刷與天球咖啡館結合起來,並給它一點模糊來完成它。
至於槍,我想你可以看到這是一個簡單的工藝,彈匣部分幾乎沒有油漆,幾乎保持原樣。
正如您所看到的,利用Clip Studio的優秀功能,手工繪製難以繪製的槍支變得容易,並且節省了時間。
謝謝你一直陪我到最後🥰
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