角色繪圖的 3D 模型

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kseniaandart

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創建角色

我從草圖開始。我用傳統格式畫漫畫,所以當時我會考慮整個頁面。如果您正在製作網路漫畫,您可以以一章為例。

首先,我需要確定頁面/劇集中將出現什麼樣的角色。如果是背景人物,花大量時間準備身體和頭部就沒有意義。有時我只是在藝術線條階段創造姿勢並調整身體類型。

在本例中,我有兩個主要角色在頁面的大部分框架中進行交互,因此讓我們將它們製作為 3D 形式。

 

我們先從預設的 Clip Studio 資源匯入 3D 身體。為此,請打開資產視窗並從右側選單中拖放圖形。

如果沒有,請前往 Windows 選單,選擇材質 -> 3D。

我們可以立即調整身高和頭部與身體的比例,也可以改變整體體型。對於背景角色來說這可能就足夠了。為此,您只需單擊該區域或移動遊標即可。

但如果我們想要微調身材,我們也可以透過選擇特定的身體部位來實現。 點擊您要變更的身體部位,然後拖曳遊標,直到您喜歡的結果為止。

一旦準備好,我們就可以將我們的身體類型保存為資產,以便稍後在不同的頁面/章節中重複使用它。

 

 

額外提示:您可以在資源視窗中新增資料夾並在那裡儲存所有內容、體型或 3D 模型,您還可以移動從資源商店下載的資源。

現在我們來做頭部。 Clip Studio Paint 在 2.0 版本中引入了帶有臉部特徵的頭部。這裡重要的是相機角度。您要確保臉部從任何角度都看起來不錯。為了實現這一點,我們應該在開始變形臉部之前選擇前置鏡頭角度。

Clip Studio 提供了多個頭,可用於不同的繪畫風格,

您還可以將多個頭部合併為一個,使其最適合您的角色。

 

創建頭部與創建身體非常相似:只需選擇任何特徵並調整參數,直到對結果感到滿意為止。如果您不確定特定參數正在變更或您在前視圖中看不到任何差異

切換到側視圖可能會很有用。特別是,當您更改鼻子和耳朵的參數時,從正面看起來相當不錯,但從側面看卻很奇怪。您也可以透過點擊側邊按鈕分別更改臉部的左側和右側。

完成後別忘了保存頭部!

最後,我們應該將身體和頭部結合在一起。為此,請打開首選項視窗(子工具詳細資料)並轉到物件清單標籤。您可以將一個 3D 模型拖曳到另一個 3D 模型上來指派父物件。您也可以指定連接點。

這將有助於以後的定位。之後,我們可以稍微調整頭部的位置和大小,直到達到完美貼合。

姿勢角色

由於我們已經做了很多準備工作,我們可以在這裡放鬆並使用資源商店中的標準姿勢。頭部和身體將自動擺出姿勢。我們不需要手動更改任何內容。

 

我在這裡有兩個提示:首先,開始在漫畫/網路漫畫框架之外擺出 3D 角色的姿勢。您可以稍後將圖層移動到那裡,但這樣您就有更多的控制權並且可以更好地看到事物。

 

第二個技巧是從最接近您想要的結果的現有姿勢開始。

Clip Studio Paint 中的 3D 角色模型非常靈活,您基本上可以調整每個角度,甚至可以在執行此操作時打破解剖學和物理定律。

要調整身體的特定部位,您應該使用滑鼠左鍵單擊它,

然後點擊彩色箭頭來移動零件或點擊圓弧來旋轉。

擺出雙手的姿勢可能會很棘手。但值得慶幸的是,Clip Studio Paint 分別針對手和手指提供了特定的控制。您可以在主體類型控制項下方的工具屬性視窗中找到它。

您也可以使用即時姿勢捕捉來調整手部位置,您可以在工具屬性視窗中找到該位置。如果您方便的話,您可以使用筆記型電腦或手機上的相機。當你擺出完美的姿勢後,你可以停止錄製,模特兒的手會跟著你重複錄製。

除了資源商店中的姿勢外,我們還可以使用照片作為參考。為此,只需點擊“從照片中擺出姿勢”按鈕,然後從電腦中選擇圖像。

線路

最後一步是將 3D 物件轉換為角色。最簡單的方法是簡單地柵格化 3D 圖層並在其上方追蹤物件。您也可以使用內建的 Clip Studio Paint 功能來提取線條和色調。

 

選擇具有 3D 圖形的圖層並右鍵單擊它。在選單中選擇轉換為線條和色調。您可以擷取向量或光柵格式的線條,調整粗細和線條偵測精度。

我個人更喜歡描畫角色模型,因為我喜歡在線條過程中添加衣服和道具等細節。對於背景,我喜歡提取線條並完成它,但這是另一個教程的內容。

 

 

我們就完成了!

我希望您覺得本教學有用!

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