Überprüfen Sie Ihre Arbeit mit 3D-Modellen

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altair_6225

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Beim plötzlichen Wechsel von digitalen zu traditionellen Arbeitsbereichen lassen sich unsere alten Gewohnheiten bei der Verwendung der Werkzeuge Lasso und Transformieren manchmal nicht wirklich auf unsere Skizzenbücher oder Malleinwände übertragen.

 

Wenn Sie eine Skizze aus einem Skizzenbuch zum Färben und Bearbeiten in CSP übertragen möchten, können Sie die Bibliothek mit 3D-Modellen verwenden, um Ihre Arbeit zu überprüfen.

# 1: Finde die unangenehmen Teile

Verwenden wir eine Skizze von Titania, der Königin der Feen, als Nachschlagewerk!

 

Für diesen Tipp werde ich mich nur auf die Hauptfigur konzentrieren - Titania selbst.

 

Sowohl im Spiegelbild als auch in der Hauptfigur sind bereits einige auffällige Anatomieprobleme zu sehen, hauptsächlich ihre Hände und das Neigen ihres Kopfes. Die Skizze bietet ein gutes Layout für das Layout der Komposition. Wenn Sie dies jedoch beenden möchten, sollten Sie die Probleme beheben, BEVOR Sie sich mit Lineart, Farben usw. befassen.

# 2: Wählen Sie Ihr 3D-Modell

Wählen Sie in der Symbolleiste [Elemente] die Option [3D]> [Körpertyp]> Ihr bevorzugtes Modell.

 

Ich habe zuvor versucht, VER.1 des Modells für eine andere Arbeit zu verwenden, aber es gab nicht genügend Knochen oder anatomische Details, mit denen ich herumspielen konnte, und die Proportionen waren für Titania etwas zu jung. VER.2 hat sichtbare Brustwarzen. Wenn Sie dies stört, deaktivieren Sie die Option "Lichtquelle anwenden" im Werkzeugmenü.

 

Die Brustwarzen waren mir egal, aber die unbewegliche Lichtquelle störte mich und ich schaltete sie trotzdem aus Referenzgründen aus.

 

Beachten Sie, dass diese IMMER als separate Referenzebene importiert werden. Das 3D-Modell funktioniert auf einem eigenen "Fenster" mit eigener Lichtquelle, Ebene und Kamera. Experimentieren Sie mit der kleinen Symbolleiste oben im Modell, um sich an die Steuerung des Modells zu gewöhnen.

# 3: Pose die Modelle

Sobald Sie Ihre ursprüngliche Pose eingerichtet haben, ordnen Sie sie im Vergleich zu Ihrer ursprünglichen Skizze an. Wenn Sie möchten, können Sie Perspektivlineale auf einer anderen Referenzebene für die Überprüfungsphase verwenden.

 

Perspektivische Linien sollten auf gemeinsamen Linien liegen, wie z. B. Schultern, Fußkugeln, Nasen usw.

 

Bei diesem ersten Test stellte ich fest, dass viele von ihnen NICHT übereinstimmten, also musste ich wieder in die Posing-Phase zurückkehren ...

EIN BISSCHEN BESSER!

 

Dieses Mal habe ich Linienregeln verwendet, um die Ebenen auf einer separaten Referenzebene zu überprüfen, aber ich habe auch meinen eigenen Querschnitt verwendet, um festzustellen, ob die Mittelpunkte (die Schrittbereiche) an einem bestimmten Punkt dazwischen ausgerichtet sind. Es war so, und die Referenzlineale standen auch ziemlich dicht beieinander, also ist es Zeit, mit der nächsten Etappe fortzufahren.

# 4: [Mesh Transforming] Ihre Skizze

Wenn Ihr gescanntes Bild so umfangreich war wie meins, war es wahrscheinlich nicht die beste Idee, die GESAMTE Zahl für den Vorgang hervorzuheben. (Die Verzögerung ist WIRKLICH schlimm, und ich verwende bereits einen hochspezifizierten Desktop-PC. Alles andere würde das Programm wahrscheinlich zum Absturz bringen.) Markieren Sie Abschnitte gleichzeitig, wenn Sie an Ihrem eigenen Projekt arbeiten, wenn es bei 300 dpi eine Breite von mehr als 3000 Pixel hat.

 

Wenn Sie das Werkzeug [Netztransformation] verwenden, versuchen Sie, es so gut wie möglich mit Ihrem Modell abzugleichen. Wenn Sie Probleme hatten, die Anatomie herauszufinden, wie ich es getan habe, werden Sie in dieser Angelegenheit wahrscheinlich nicht sehr erfolgreich sein ...

Es sieht schon ein bisschen ausgeglichener aus als beim ersten Mal, aber es gibt immer noch einige krasse Fehler.

# 5: Vergleichen und bewerten

Das wirklich schwierige an der Anatomie ist, dass EIN FALSCHES TEIL weitere 5 oder 6 Punkte vermasseln kann, die dann alles andere vermasseln.

 

Wenn Sie die Skizze und das Modell wie folgt vergleichen, können Sie genau bestimmen, WO der Fehler begann. Zum Beispiel stellte ich fest, dass mein Fehler mit den Schultern und der angehobenen Hand begann: Das Schultergelenk war zu tief platziert, was dann den gesamten Arm nach unten zog. Die Hand war auch falsch abgewinkelt und zu klein gezeichnet, was zu einem Kopf führte, der viel kleiner war als die ursprünglichen Skizzierrichtlinien. Die Schulterbreite war auch in ihrem ungünstigen Winkel zu eng, was den Arm viel länger machte, als er hätte sein sollen.

# 6: Überprüfen der Details (Kopf und Gesicht)

Die anfängliche Skizze selbst ist aufgrund der Skizze bereits falsch (dies wird in einem späteren Screenshot behoben). Aber es gibt bereits einen Einblick in das, was genau schief gelaufen ist:

 

  • Der Hals erscheint in diesem Screenshot zu lang, weil der Kopf für den Rest des Körpers zu klein ist

  • Der Winkel des Kopfes war ungünstig weit, wenn der Haaransatz und die Ohren weiter nach vorne zum Gesicht gezogen werden sollten. Diese Winkeländerung legt bereits nahe, dass das Ohr nach vorne und NICHT nach hinten gerichtet sein sollte, wie in der ursprünglichen Skizze.

  • Die Richtung des Pony und des Haargeflechts ändert sich aufgrund des verschobenen Haaransatzes

Ähnliche Probleme bestehen bei der nach vorne gerichteten Reflexion.

 

Auch hier ist der Kopf zu klein und daher der Hals zu lang. Der Winkel des Kopfes deutet darauf hin, dass sich der Haaransatz ebenfalls weiter nach oben bewegt hat als in der Skizze dargestellt.

 

An diesem Punkt wurde mir auch klar, dass ich beim Zeichnen des Bildes im Halbschlaf war und dachte, dass sowohl das Ohr des Spiegelbilds als auch das des Hauptmodells im gleichen Winkel zueinander stehen würden .... = A = ;;;

Bevor ich die Modellebenen rastere, habe ich noch einmal ein wenig mit den Wirbelsäulenknochen herumgespielt, bevor ich die Modelle bestätigte.

 

Die Kopfpositionen enthüllten mehr Details darüber, wie ich die Komposition vervollständigen wollte, und ich erkannte, dass es mehr Dynamik brauchte. Überprüfen Sie erneut Ihre Perspektiven und Richtlinien. Ich benutze immer noch die Bereiche im Schritt als Abgleichpunkt.

 

Wenn ich die Skizze so intakt wie möglich halten möchte, muss ich ändern, wie nah Titania an ihrem Tautropfenspiegel ist.

# 6: Nach dir [Rastern] + Letzte Gedanken

3D-Modelle menschlicher Figuren - nicht nur CSPs, sondern JEDES 3D-Modell - sind nicht perfekt.

Nachdem Sie Ihre Ebenen gerastert haben, sollten Sie IMMER das Modell überprüfen.

 

In meinem Beispiel lassen sich ihre Proportionen nicht gut übertragen, wenn ihre Knochen in verschiedenen Positionen bewegt werden. Ihre Trapez- und Trizepsmuskeln fehlen auch in diesem Modell, deshalb musste ich das auch ausgleichen. Außerdem war ihr Hintern fast nicht vorhanden, was zu sehr flachen Linien führte.

 

Erstelle eine [Neue Ebene] und skizziere dort deine endgültigen Proportionen.

 

Obwohl das 3D-Modell eine wertvolle Ressource sein kann, um beispielsweise Ihre Arbeit zu überprüfen und eine neue Pose für Ihre Figuren und Kompositionslayouts zu erstellen, ist es nicht perfekt. Sie sollten weiterhin Anatomie mit menschlichen und tierischen Figuren studieren und üben. Unsere Körper sind schön und komplex, und 3D-Modelle werden diese nicht immer genau übersetzen können.

 

 

Ich hoffe, dass dieses Tutorial geholfen hat! Viel Glück!

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