Verwende 3D-Charaktere mit ausdrucksstarken Gesichtsausdrücken im VRM-Format - Ver. 3.2 -

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CLIP STUDIO PAINT Version 2.2 oder höher kann auch Dateien im VRM-Format einlesen.

Außerdem können ab Ver. 3.2 Gesichtsausdrücke mit Hilfe vom Morph-Ausdruck verwendet werden.

 

"VRM" ist ein Dateiformat, das speziell für 3D-Avatare (Charaktere), die in VR (Virtual Reality) verwendet werden, entwickelt wurde.

 

VRM Dateien Importieren

Dateien im VRM-Format können als 3D-Charaktere importiert werden. Du kannst nicht nur die Arme und Beine bewegen, um eine beliebige Pose zu erstellen, sondern auch Pose-Materialien anwenden.

 

In diesem Artikel wird der Import von Pose-Materialien und die Ausdrucksform-Tasten Funktion vorgestellt.

 

Über das [Datei] Menü > [Importieren] > [3D-Daten] kannst du eine Datei auswählen oder die VRM-Datei direkt auf die Leinwand ziehen und ablegen, um sie zu importieren.

 

Beim Laden einer VRM-Datei wird das [VRM-Informationen] Dialogfeld angezeigt, in dem du die Verwendungszwecke der Datei überprüfen kannst. Bitte überprüfe dies unbedingt, bevor du Dateien im VRM-Format bearbeitest.

 

Mit der Funktion "Ausdrucksform-Tasten" kannst du Gesichtsausdrücke erstellen (ab Version 3.2).

Ab Version 3.2 kannst du mit der VRM-Datei die Ausdrucksform-Tasten (Morph-Ausdruck) verwenden und feine Anpassungen an den Gesichtsausdrücken vornehmen.

 

Form-Tasten sind Funktionen, die die Form eines 3D-Modells ändern (morphen).

Es wird verwendet, wenn du komplexe Formen, wie das Gesicht oder den Körper einer Figur, sanft transformieren möchtest.

 

Ausdrucksform-Tasten Operationen können über die [Tooleigenschaften] Palette > [Morph-Ausdruck] > [Ausdrucksform-Tasten verwenden] ausgeführt werden.

 

Du kannst es auch auf die gleiche Weise über [Sub-Tool Details] > [Charakter] > [Morph-Ausdruck] > [Ausdrucksform-Tasten verwenden] bedienen.

 

Die Ausdrucksform-Tasten enthalten Parameter für jeden Ausdruck, die mit der Mundform und der Emotion verknüpft sind. Die Parameter können mit dem Schieberegler von 0 bis 100 frei eingestellt werden.

Die implementierten Formen variieren je nach 3D-Charakter.

 

Indem du verschiedene Parameter frei kombinierst, kannst du noch detailliertere und lebendigere Gesichtsausdrücke kreieren.

 

Wenn der Gesichtsausdruck des 3D-Charakters nach der Durchführung einer Operation nicht mehr an der richtigen Stelle steht, kannst du auf [Zurücksetzen] tippen, um den Ausdruck auf die Standardeinstellung zurückzusetzen, bevor du den Schieberegler für die Formtaste betätigst.

In den Pose-Materialien sind keine Gesichtsausdrucksdaten enthalten und können auch nicht registriert werden. Aber in den 3D-Bildmaterialien, die später vorgestellt werden, können die Anordnung, Pose und Gesichtsausdrücke des 3D-Modells als 3D-Ebene registriert werden.

 

Eine detaillierte Erklärung zur grundlegenden Verwendung von 3D-Materialien, findest du in diesem Artikel:

 

Posieren

Mit CLIP STUDIO PAINT kannst du das Modell feinabstimmen und frei posieren.

 

Weitere Informationen über Posen und wie du Posen an eine 3D-Zeichenfigur anpasst, findest du hier. 3D-Charaktere können auch auf die gleiche Weise bedient werden.

 

Für die Anpassung der Pose benötigt man ein wenig Geschick, also versuche zuerst, ein Pose-Material anzuwenden und es dann anzupassen.

 

In der [Material] Palette > [3D] > [Pose] sind die Posen für den ganzen Körper und die Hände als Standardmaterial registriert.

 

Ganzer Körper

Wähle eine Pose für den ganzen Körper aus und wende sie per Drag & Drop auf das Modell an.

 

Hände

Pose-Materialien können auf die Hände genau wie auf den gesamten Körper durch Drag & Drop angewendet werden.

Du kannst auch [Hand posieren] und [Handscanner] verwenden, um Hände frei zu posieren, die sich nicht im Posenmaterial befinden.

 

Die [Hand posieren] und [Handscanner] Optionen können über die [Tooleigenschaften] oder die [Sub-Tool Details] Palette genutzt werden.

 

Hand posieren

Ziehe im Handmanipulator das [+]-Zeichen innerhalb des dreieckigen Bereichs, um die Finger zu öffnen und zu schließen.

 

Handscanner

Während du die Bewegungen deiner Hand mit der Kamera aufnimmst, werden die Hände des 3D-Modells in die gleiche Pose gebracht.

 

Eine detaillierte Erklärung, wie du die Handhaltung eines 3D-Modells einstellst, findest du im folgenden Artikel.

 

Sichtbarkeit der 3D-Modelle anpassen

Wenn du eine 3D-Figur im VRM-Format importiert hast und sie nicht so aussieht, wie du es dir vorgestellt hast, passe die Lichtquelle und die Schatten wie folgt an.

 

Schatten einblenden

Die importierte VRM-Datei ist zunächst von der Lichtquelle unbeeinflusst.

Wenn du den Schatten des Modells anzeigen möchtest, aktiviere das [Lichtquelle anwenden] Kontrollkästchen in der [Tooleigenschaften] Palette oder der [Sub-Tool Details] Palette unter [Lichtquelle].

 

[Lichtquelle anwenden]

Links: Aus Rechts: AN

 

Schatten werden auf den Boden und andere Modelle geworfen.

Du kannst eine Kombination aus [Boden] und [3D-Modell] als Objekt wählen, um Schatten zu werfen.

Wenn du [Schatten werfen] für dieses Modell einschaltest, wird ein Schatten auf den [Boden] und das [3D-Modell] geworfen.

 

Oben links: Nicht werfen, Oben rechts: Nur auf den Boden werfen

Unten links: Nur auf 3D-Modelle werfen, Unten rechts: Auf Boden und Modelle werfen

 

Weiter Informationen über die Anpassung der Form und Farbe des Schattens des 3D-Modells, findest du im folgenden Artikel.

 

Wenn die Ansicht oder Bedienung langsam ist

Wenn du VRM-Dateien mit vielen Eckpunkten verwendest, kann es zu einer Verlangsamung der Modellansicht und Bedienung kommen.

Versuche, die Anzahl der Eckpunkte bei der Ausgabe von VRM zu reduzieren oder probiere das folgende aus. 

 

Ändere die [Anzeigeeinstellungen für Bearbeiten] zu [Schnell].

Wenn die Anzeige von VRM-Dateien schleppend ist, kannst du es möglicherweise verbessern, indem du die [Anzeigeeinstellungen für Bearbeiten] in der [Tooleigenschaften] Palette oder der [Sub-Tool Details] Palette auf [Schnell] stellst.

 

[Physik-Simulation] ausschalten

Wenn eine VRM-Datei in eine vorhandene 3D-Ebene importiert wird, wird die [Physik-Simulation] im eingeschalteten Zustand geladen.

 

Wenn die Bedienung langsam ist, kann es helfen, die [Physik-Simulation] in der Launcher-Ansicht am unteren Rand des Modells auszuschalten.

 

3D-Bildmaterial registrieren

VRM-Modelle mit Posen und Gesichtsausdrücken können als 3D-Bildmaterial registriert werden. Wenn es eine Pose oder einen Gesichtsausdruck gibt, der dir gefällt, oder wenn du eine 3D-Datei platziert hast, kannst du sie als Material registrieren.

 

Wähle die 3D-Ebene aus, die du registrieren möchtest, und öffne dann das [Materialeigenschaften] Dialogfeld im [Bearbeiten] Menü > [Material registrieren] > [Bild].

 

Wenn du den [Materialnamen] und [Speicherort wählen] festlegst und auf [OK] tippst, wird die Ebene mit dem 3D-Charakter als 3D-Bildmaterial gespeichert.

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