Grundlagen der Perspektive
Hallo, hier ist Nadia!
In diesem Tutorial schreibe ich über die Grundlagen der Perspektive.
Ich werde die Lineale von Clip Studio Paint verwenden, wenn ich Beispiele für die Einpunkt- und Zweipunktperspektive zeichne, und ich habe hier erklärt, wie man diese verwendet, falls du es brauchst:
Einleitung
Alles um uns herum im wirklichen Leben, wie Objekte, Häuser, Bäume usw., ist dreidimensional oder 3D.
Es ist möglich, 3D in einer 2D-Ebene (wie auf einem traditionellen Papier oder einer digitalen Leinwand) darzustellen.
Die 2D hat zwei Richtungen, X und Y.
Zur Darstellung von 3D wurde die Z-Richtung hinzugefügt:
Um jedoch zu wissen, wie und wo diese Z-Richtung platziert werden soll, ist es notwendig, einige Referenzen zu haben.
Und diese sind:
Horizontlinie
Fluchtpunkte
Horizontlinie
Die Horizontlinie wird auf die Leinwand gezeichnet, kann aber auch außerhalb der Leinwand gezeichnet werden.
Auf diese Weise entstehen zwei Welten: die obere Welt und die untere Welt.
Im zweiten Beispiel, da die Horizontlinie außerhalb der Leinwand liegt, befindet sich die gesamte Zeichnung nur in der oberen Welt.
Die "Horizontlinie" wird auch "Augenlinie" genannt, weil sie das ist, was der Betrachter sieht.
1. Der Betrachter sieht das Objekt in der unteren Welt. Wenn du unter der Horizontlinie (Augenlinie) zeichnest, werden Objekte von oben gesehen.
2. Der Betrachter sieht das Objekt direkt vor sich.
3. Der Betrachter sieht das Objekt in der oberen Welt. Wenn du über der Horizontlinie (Augenlinie) zeichnest, werden Objekte von unten gesehen.
(Ich habe einen Fluchtpunkt hinzugefügt, um den Würfel zu erstellen, das erkläre ich später!)
2. Wenn der Würfel transparent ist, zeigt er das Oben und Unten, weil die Horizontlinie in der Mitte liegt.
Fluchtpunkte
Es ist die Einpunktperspektive, wenn du 1 Fluchtpunkt hast. Es ist die Zweipunktperspektive, wenn du 2 Fluchtpunkte hast und so weiter.
1 und 2 Fluchtpunkte liegen immer auf der Horizontlinie.
A.
Dies ist ein Einpunktperspektive-Raster. Zeichne vom Punkt 1 aus radiale Linien.
Der Abstand zwischen ihnen ist nicht wichtig. Eigentlich sind sie unendlich, also zeichne einfach, was du brauchst, um das Raster zu sehen ^^
Dann, für den Boden, verwende gerade horizontale Linien (wie die Horizontlinie. Wenn du eine diagonale Horizontlinie zeichnest, dann müssen auch die Linien für den Boden diagonal sein. Das erkläre ich später im Abschnitt "Einpunktperspektive")
B.
Dies ist ein Zweipunktperspektive-Raster. Zeichne von Punkt 1 und 2 aus radiale Linien.
Nun wurden hier die horizontalen Linien durch den zweiten Punkt ersetzt.
Du verwendest also keine horizontalen Linien für den Boden, sondern musst die Schnittpunkte zwischen Punkt 1 und Punkt 2 verwenden.
So sehen Boden und Decke mit dem Raster aus.
Zum Zeichnen der Seite, sowohl in der Einpunkt- als auch in der Zweipunktperspektive, verwende vertikale Linien.
Wenn du alle Linien zeichnest, kann es etwas verwirrend sein, deshalb denke ich, dass es besser ist, wenn du nur wenige Linien oder nur die Linien zeichnest, die du brauchst.
(Wenn ich Clip Studio Perspektivlineale verwende, benutze ich nur das Bodenraster!)
Einpunktperspektive
(In dem Link, den ich am Anfang des Tutorials gepostet habe, erkläre ich, wie ich das Einpunktperspektivlineal benutze, falls du es brauchst ^^)
Ich habe eine Linealebene erstellt
Ebene > Lineal/Rahmen > Perspektivlineal erstellen > Einpunktperspektive auswählen
Und ich habe das Bodenraster eingeschaltet (wenn du mit dem Objektwerkzeug auf das Lineal klickst)
Werkzeugeigenschaft > XZ-Ebene
Dies sind einige Beispiele für verschiedene Möglichkeiten, das Perspektivlineal zu verschieben.
Wie du sehen kannst, kannst du mit nur einer Einpunktperspektive viele Ansichten erstellen!
Bei 4 siehst du, dass die Horizontlinie diagonal ist. Dadurch kannst du ein gekipptes Bild erstellen, das normalerweise für eine dynamische Szene wie einen Kampf oder zur Darstellung von Geschwindigkeit usw. verwendet wird.
Wenn du einen Quader mit quadratischer Basis zeichnest (es scheint, dass die Basis ein Rechteck ist, aber das liegt an der Perspektive! Ich habe ein Quadrat 5 x 5 gemäß der Anleitung erstellt), kannst du weitere Quadrate darin zeichnen. Und, wie du sehen kannst, je näher du der Horizontlinie (Augenlinie) kommst, desto mehr wird das Quadrat gequetscht:
Tatsächlich ist das Quadrat, das direkt auf der Horizontlinie gezeichnet wird, eine Linie!
Mit dem Auswahl-Ellipse-Werkzeug kannst du Ellipsen mit dem Perspektivlineal erstellen:
1. Klicke auf das Auswahlwerkzeug und "Ellipse"
2. Stelle sicher, dass "An Speziallineal ausrichten" aktiviert ist
3. Wähle auf dem von dir gezeichneten Quadrat aus
4. Wenn du klickst, erscheint die Auswahl.
5. Klicke nun auf das letzte Symbol "Auswahl umranden" und ein Fenster erscheint: Ich habe "Am Rand zeichnen" und Linienbreite "2 px" ausgewählt und OK geklickt.
Die Ellipse wurde erstellt! ^^
Mit dem Auswahlwerkzeug kannst du mehrere Ellipsen erstellen.
Wähle in den "Werkzeugeigenschaften" das zweite Symbol bei "Zur Auswahl hinzufügen" aus und zeichne dann den Rand mit "Auswahl umranden":
Und wenn du zwei gerade Linien zeichnest, hast du einen Zylinder erstellt:
Nun kannst du den menschlichen Körper genauso betrachten. Denke an die Formen als Quader und Zylinder, damit du Menschen in Perspektive zeichnen kannst!
3D-Materialien sind wirklich hilfreich, wenn du gerade erst mit dem Zeichnen beginnst, weil du sie als Referenzen und zum Studium des menschlichen Körpers als Volumenkörper verwenden kannst! ^^
Versuche, verschiedene Volumenkörper in 3D zu zeichnen. Dann wird es einfacher, Volumenkörper für den menschlichen Körper zu zeichnen! ^^
Um ein Gesicht zu zeichnen, zeichne zuerst eine Kugel.
Platziere eine Pyramide mehr oder weniger in der Mitte des Gesichts für die Nase (der Abstand spielt keine Rolle, jedes Gesicht hat unterschiedliche Merkmale! ^^)
Für die Augen gibt es zwei hohle Kugeln und für die Lippen zwei Zylinder.
Sobald die Grundlagen gezeichnet wurden, können die Details über das Gesicht gezeichnet werden (und du musst die Basis nicht befolgen. Wenn ich zum Üben skizziere, zeichne ich mit derselben Basis mehr verschiedene Dinge, indem ich einfach Details hinzufüge ^^)
Versuche, den Würfel als Referenz für das Zeichnen des menschlichen Gesichts zu verwenden! Dann kannst du versuchen, den ganzen Körper zu zeichnen, aber einen menschlichen Körper zu zeichnen ist in einer Zweipunktperspektive einfacher als mit einer Einpunktperspektive.
Ich verwende normalerweise die Einpunktperspektive für das Zeichnen von Vorder-, Rück- und Seitenansichten (normal, von oben oder unten) und dann die Zweipunktperspektive für 3/4-Figuren und Ähnliches ^^
Zweipunktperspektive
(In dem Link, den ich am Anfang des Tutorials gepostet habe, erkläre ich, wie ich das Zweipunktperspektivlineal benutze, falls du es brauchst ^^)
Ich habe eine Linealebene erstellt
Ebene > Lineal/Rahmen > Perspektivlineal erstellen > Zweipunktperspektive auswählen
Und ich habe das Bodenraster eingeschaltet (wenn du mit dem Objektwerkzeug auf das Lineal klickst)
Werkzeugeigenschaft > XZ-Ebene
Wenn du die beiden Fluchtpunkte bewegst, siehst du, dass es unendliche Möglichkeiten gibt!
Es unterscheidet sich von der Einpunktperspektive, weil es keine horizontalen Linien hat, so dass die Objekte einen Winkel zur Kamera zu haben scheinen (in der Einpunktperspektive ist es flach).
Wenn die beiden Fluchtpunkte zu nah beieinander liegen, wird die Zeichnung verzerrt:
A. Die beiden Fluchtpunkte liegen außerhalb der Leinwand und die Zeichnung scheint gut zu sein;
B. Die beiden Fluchtpunkte liegen wieder außerhalb der Leinwand, aber du kannst sehen, dass es jetzt etwas deformiert ist;
C. Hier liegen die beiden Fluchtpunkte auf der Leinwand, und da ich die Box groß gezeichnet habe, scheint sie deformiert. Aber wenn ich kleiner zeichne, mit denselben Fluchtpunkten auf der Leinwand, wird es richtig erscheinen:
Das liegt an der Skalierung der Zeichnung. Es ist also nicht immer notwendig, die Fluchtpunkte außerhalb der Leinwand zu positionieren, es hängt davon ab, was du machst ^^
Nachdem du ein wenig geübt hast, Parallelepipede zu zeichnen, kannst du sie als Behälter betrachten.
Ich denke, es ist einfacher, die Figur zu zeichnen, wenn du die "Box" hast, die sie enthält ^^
Dreipunktperspektive
(Das habe ich später hinzugefügt, ich dachte, jetzt, wo du weißt, wie man die Ein- und Zweipunktperspektive macht, ist es mit drei Punkten eigentlich schnell und einfach!! ^^)
(Und auch hier erinnere ich dich daran, dass ich, falls du möchtest, erklärt habe, wie ich die Lineale für 3 Fluchtpunkte im Link am Anfang des Tutorials verwende ^^)
Die Dreipunktperspektive ist dieselbe wie die Zweipunktperspektive, aber jetzt wurde ein dritter Punkt hinzugefügt.
Es gibt keine vertikalen Linien mehr, der dritte Punkt ersetzt sie!
Punkt 1 und 2 können wie gewohnt auf der Horizontlinie verschoben werden, aber Punkt 3 kann jetzt überall hin!
Aber ich schlage vor, du behältst ihn so, als ob er senkrecht zur Horizontlinie steht, sonst werden die "vertikalen Linien" diagonal ^^
Du kannst am Beispiel sehen, dass die Box deformiert ist, weil der dritte Punkt zu nah ist. Also musst du ihn einfach weiter weg bewegen, um es besser zu machen! ^^
Die Dreipunktperspektive wird auch "Vogelperspektive" genannt, weil du damit Ansichten von sehr weit oben erstellen kannst.
Wenn du etwas von unten zeichnen möchtest, solltest du den 3. Punkt über die Horizontlinie legen.
Wenn du etwas von oben (Vogelperspektive) zeichnen möchtest, solltest du den 3. Punkt unter die Horizontlinie legen.
Für die Dreipunktperspektive empfehle ich dir, die Clip Studio Perspektivlineale zu verwenden, da sie wirklich nützlich sind, da sie weit über die Leinwand hinausgehen können!
Hier ist das Beispiel mit dem dritten Punkt über der Horizontlinie:
Und so stelle ich das Lineal mit dem 3. Punkt unter der Horizontlinie ein:
Anmerkungen
Vielen Dank fürs Lesen bis hierher. Ich hoffe, es war nützlich!
Dieses Tutorial ist nur eine Einführung in die Perspektive, aber ich werde weitere für das Zeichnen von Gebäuden, Menschen in Perspektive und mit mehr Fluchtpunkten veröffentlichen ^^
Kommentar