Humanoider Roboter

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Nadia

Nadia

Hallo, es ist Nadia!

In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie einen humanoiden Roboter erstellen.

Ich werde in einer 2-Punkte-Perspektive zeichnen. Wenn Sie nichts über Perspektive wissen, lesen Sie dies bitte zuerst, es ist grundlegend für die Perspektive ^^

Gelenke

Zuerst muss man sich überlegen, wie sich der Roboter bewegen wird.

Der menschliche Körper hat 6 Arten von Synovialgelenken, aber zum Zeichnen eines Roboters sind nur 3 notwendig und sie sind:

 

1. Scharniergelenk für Ellbogen und Knie (und je nach Design kann es auch für Handgelenk und Knöchel in Ordnung sein ^^)

 

2. Drehgelenk für Kopf (Handgelenk und Knöchel)

 

3. Kugelgelenk für Schulter- und Hüftgelenk (ja, hier auch Handgelenk und Knöchel ^^)

 

(Wenn Sie es vorziehen, können Sie natürlich auch die anderen Gelenke hinzufügen: Sattel, Flugzeug und Kondyloid. Ich habe gerade diese drei geschrieben, weil es für mich einfacher ist ^^)

Dies ist eine sehr allgemeine Methode zum Entwerfen einer mechanischen Verbindung:

Wie Sie sehen können, scheinen sie wirklich einfach zu sein. Es ist nur um zu wissen, wie sie sich bewegen können. Wenn Sie es im Kopf haben und es sich wie in 3D vorstellen können, versuchen Sie es in verschiedenen Posen zu zeichnen. Es wird später einfacher sein, einen Roboter zu zeichnen ^^

1. Scharnier, es ist wie bei einem normalen Scharnier, dass Sie nur Details und verschiedene Formen hinzufügen müssen, um es zu erstellen

2. Pivot, es ist ein einfacher Zylinder, der sich vollständig drehen kann. Ich habe es wie im Beispiel gezeichnet oder wenn es aus 2 Teilen oder nur mit einem Zylinder in einem Zylinder besteht (der am häufigsten verwendete ^^)

3. Kugel und Pfanne, es ist nur eine Kugel mit einem Zylinder oder einem anderen, um Arme oder Beine hinzuzufügen!

 

Normalerweise werden für Ellbogen und Knie Scharnier und Drehpunkt kombiniert, damit sie sich biegen und drehen können.

Aber es kann die "Kugelpfanne" für alle Gelenke verwendet werden, es liegt an Ihnen und was Sie bevorzugen!

Wenn Sie mehr Scharniere verwenden, kann es sich anders biegen (das Drehgelenk für den Ellbogen wird also nicht benötigt, wenn Sie es vorziehen ^^)

Design

Da sie auf Humanoiden basieren, hat dieser Roboter diese Form als Basis:

 

Aber es ist nicht notwendig, für alles die gleichen Formen zu haben! Ändern Sie die Formen nach Ihren Wünschen, Sie haben unbegrenzte Möglichkeiten!

Versuchen Sie, verschiedene Formen zu erstellen, bevor Sie Ihren Roboter entwerfen. Er gibt Ihnen viele Ideen!

Das Zeichnen von Robotern ist einfacher als das Zeichnen von Menschen, da man Formen übertreiben kann und es immer schön ist! ^^

Zum Beispiel haben Sie verschiedene Kombinationen für Arme und Beine.

Sie können sich die Arme in 4 Formen vorstellen:

Schulter, Arm, Unterarm, Hand

Bein auch:

Hüfte, Bein, Wade, Fuß

Hier ist ein Beispiel für einen Arm (oder auch ein Bein):

1. Schulter

2. Arm

3. Unterarm

4. Hand Fuß

 

Sie können sich dieses Beispiel aber auch als Beinteile vorstellen:

 

1. Hüfte

2. Bein

3. Kalb

4. Fuß

 

Wie Sie sehen können, sind dies nur einige Beispiele. Denken Sie daran, dass Sie die Größe nach Ihren Wünschen ändern können, sodass es endlose Kombinationen gibt ^^

Aber es ist nicht nur das! Wenn Sie die gewünschte Kombination gefunden haben, können Sie auswählen, wie jedes Teil hergestellt werden soll! Wenn es sich um eine Zylinderform handelt oder um Parallelepipeds oder mehr verbundene Teile, die unterschiedliche Formen haben usw.:

Und wenn Sie dies entschieden haben, fügen Sie einfach Details hinzu ^^

 

Um Details hinzuzufügen, denke ich zuerst darüber nach, wann und wo der Roboter eingestellt ist.

Wenn es in einer Fantasy-Mittelalterzeit oder Steampunk oder Modern oder Sci-Fi usw. spielt. Wenn Sie dies zuerst denken, können Sie nach Referenzen aus dieser Zeit suchen, damit Sie dieses Material und Objekt verwenden können, um den Roboter zu erstellen!

 

Dies ist ein Beispiel für denselben Arm, jedoch mit unterschiedlichen Details:

1. Steampunk

2. Jahrgang

3. Sci-Fi

Wie Sie sehen können, habe ich einige Teile detaillierter und die anderen Teile einfach gemacht. Dies liegt an der 70-30-Regel.

Dies ist eine Regel, die bei der Charaktergestaltung hilft. Dies bedeutet, dass in Ihrem gesamten Design die 30% detailliert sind, während die 70% einfach sind.

Bei dieser Methode liegt der Fokus des Bildes auf den 30% Detail und auch der Betrachter kann seine Augen auf dem einfachen Teil "ruhen" ^^

Es kann auch für Farben verwendet werden, wobei zum größten Teil eine Farbe und dann nur wenige Teile mit anderen Farben verwendet werden!

Denn der Kopf ist der gleiche. Sie müssen nicht nur einen Kopf mit 2 Augen, 1 Nase, 1 Mund machen. Machen Sie verschiedene Formen und Details, zeichnen Sie nur 2 Augen ohne Nase und Mund oder ein Auge oder mehrere Augen!

Mach nicht nur ein rundes Gesicht. Erstellen Sie es, rund, oval, flach, quadratisch, dreieckig, sechseckig, gequetscht, gestreckt, mit mehr Teilen! Beispiele:

Roboterdesign

Ich benutze normalerweise diese Methode:

  • Erste Skizze

  • Skizze

  • Tinte

  • Farbe

Skizzieren

Ich sehe sie zunächst nicht als eine Ansammlung von Metallteilen. Es ist also nicht mechanisch, die erste Skizze, ich kritzele nur einige Formen auf, um die Stimmung und die Pose zu finden. Es ist momentan nicht wirklich klar, aber ich zeichne in einer 2-Punkte-Perspektive:

 

(Um einen detaillierteren Roboter zu erstellen, können Sie darüber nachdenken, ob er für einen Job wie einen Koch, einen Erfinder oder einen Postboten usw. erstellt wurde. Sie verfügen über weitere Details, die ihnen bei ihrer Routine helfen ^^)

 

Dies ist die Geschwindigkeitszeichnung (10 schneller als in Echtzeit), aber Sie können sehen, dass ich hier nicht auf Details stoße:

Dies ist die Echtzeitzeichnung. Ich brauche 30 bis 40 Sekunden, um eine zu zeichnen. Ich versuche locker zu bleiben, damit der Roboter ein organisches Aussehen erhält. Dies ist am besten für Sci-Fi-Design geeignet, aber wie ich bereits sagte, verwende ich diese nur als Basis, damit ich sie zu Steampunk machen kann, wenn ich möchte! ^^

Wenn ich eine Skizze gefunden habe, die mir gefällt, kopiere ich sie in eine neue Ebene und erstelle eine neue Ebene für eine andere Skizze, um Details hinzuzufügen.

Ich habe zwei Skizzen gemacht, weil ich zeigen wollte, dass im ersten Fall passiert, wenn ich der Basis folge:

Und das ist die Skizze, die ich mache, wenn ich währenddessen die Form ändere:

Tinte

Ich ändere die Ebenenfarbe der Skizze, damit sie blau wird und ich sie besser sehen kann.

Ich erstelle eine weitere Ebene für die Tinte:

Farbe

Ich mache zuerst die flachen Farben und erstelle einen Ordner, auf dem ich eine Maske hinzufüge.

Auf diese Weise muss ich nicht die ganze Zeit löschen, wenn ich aus der Zeile gehe ^^

Jetzt erstelle ich eine flache graue Basis und darüber eine neue Ebene in "Normal"

In dieser Ebene füge ich schwarze Schatten hinzu, und es ist in Ordnung, wenn sie dunkel erscheinen, da ich später den "Overlay" -Modus verwenden werde, damit sie mit Farben gut aussehen! ^^

 

Beachten Sie beim Hinzufügen von Schatten die Formen und das Material, die Sie färben. Wenn Sie eine Metalloberfläche machen möchten, unterscheidet sie sich von einer Kunststoffoberfläche! Wie ich es auf dem Unterarm getan habe, der undurchsichtiger ist als Beine und andere Teile, so hat er nicht alles, was Schatten reflektiert:

Ich verstecke die flache graue Ebene und setze die Schattenebene auf "Überlagern".

Ich habe es dupliziert (weil mir die Schatten zu hell erschienen) und die Deckkraft auf 40% gesenkt.

Jetzt füge ich Farbeffekte hinzu:

  • Ich habe eine "Überlagerung" -Ebene erstellt und mit dem Verlaufswerkzeug (manchmal verwende ich auch einen weichen Pinsel ^^) oben links etwas orangefarbenes Licht hinzugefügt. Ich habe dann die Deckkraft der Ebene auf 24% gesenkt

 

  • Ich habe eine neue Ebene in "Multiplizieren" erstellt und dann einen großen weichen blauen Schatten auf den Beinen hinzugefügt. Ich habe dann die Deckkraft auf 54% gesenkt, um sie leicht zu machen

 

  • Ich habe eine weitere "Overlay" -Ebene erstellt und mit Orange und Blau anderes Licht mit einem weichen Pinsel hinzugefügt. Ich habe die Deckkraft auf 25% gesenkt

Ich habe eine neue Ebene in "Normal" erstellt und mit einem Bleistiftpinsel Randlichter hinzugefügt.

Randlicht ist wirklich hilfreich, um den Roboter zum Platzen zu bringen, da es seinen Umriss definiert:

Und zum Schluss habe ich eine Ebene mit "weichem Licht" erstellt, um das hellgrüne reflektierte Licht hinzuzufügen:

Und das ist fertig! ^^

Anmerkungen

Danke, dass Sie so weit gelesen haben! Ich hoffe es war nützlich ^^

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