Wie man Objekte und Szenen mit Primitiven erstellt
Einführung
In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie nützlich 3D-Primitive sind, wie man sie „in“ alltäglichen Objekten erkennt und wie man sie in Clip Studio erstellt und manipuliert.
Ich habe diesen Leitfaden in mehrere Kapitel unterteilt. Wenn Sie ein bestimmtes Thema bereits kennen, können Sie es auf diese Weise überspringen und zum nächsten Abschnitt wechseln.
Dieser Leitfaden ist für alle gedacht, also sollten Sie ihn auch als absoluter Neuling in Clip Studio problemlos befolgen können!
Wie man etwas zeichnet: oder lernen, die Grundformen hinter Objekten zu sehen
Willkommen im Abschnitt „Theorie“ dieses Leitfadens. Keine Sorge, es ist kurz und (hoffentlich!) nicht zu langweilig!
Wenn Sie also einem Künstler die Frage stellen: „Wie zeichne ich Objekt X?“, erhalten Sie oft diese Antwort: „Beginnen Sie mit den Grundformen und fügen Sie dann Details hinzu“. Aber was bedeutet das überhaupt?
Das bedeutet, dass jedes Objekt (oder sogar Lebewesen!), egal wie komplex es aussehen mag, auf mehr oder weniger vier Grundformen vereinfacht werden kann. Mal sehen wie.
Kannst du einen Zylinder zeichnen? Ein Würfel? Eine Sphäre? Kegel oder Pyramide? Natürlich kannst du! Dann kannst du alles zeichnen.
Der Trick besteht darin, zu lernen, wie diese Grundformen in dem Objekt, das Sie zu zeichnen versuchen, „versteckt“ sind, um seine „geometrische Essenz“ zu finden. Kurz gesagt, lernen, Formen in komplexen Objekten zu erkennen.
Sieh Dich um. Möglicherweise haben Sie einige Bücher in Ihrem Regal. Und was ist ein Buch in seinem Wesen, wenn nicht eine plattgedrückte Schachtel? Das Regal selbst ist wahrscheinlich auch eine Kiste. Sogar der Raum, in dem Sie sich befinden, ist mehr oder weniger eine Kiste. Vielleicht sogar das Haus!
Tatsächlich sind wir von kastenförmigen Formen umgeben. Tische. Monitore. Wolkenkratzer…? Ja, oft sind es hohe, zerquetschte Kisten. Kanister? Boxen mit Griffen. Usw.
Zylinder sind auch überall. Ein Glas, eine Flasche, ein abgeschnittener Baumstamm, ein Fass, ein Eimer: Sie alle bestehen aus Zylindern.
Gleiches gilt für die anderen Formen.
Glaub mir nicht? Hier sind einige visuelle Beispiele!
WÜRFEL
KUGELN
ZYLINDER
ZAPFEN
Wie wir gesehen haben, sind diese Grundformen allgegenwärtig – und unglaublich nützlich. Aus diesem Grund hat Clip Studio ihnen einen eigenen Materialbereich gewidmet! Um darauf zuzugreifen, gehen Sie zur Registerkarte Material: Primitive (standardmäßig auf der rechten Seite des Bildschirms, neben dem Navigator):
Und da hast du sie:
TIPP! 💡
Wenn Sie sie nicht sehen können, gehen Sie zu Fenster > Material > Material: Primitive.
Wie Sie sehen können, sind sie:
Das ist unser Zylinder! Es hat standardmäßig sechs Unterteilungen, aber diese Zahl kann erhöht werden, um es zylindrischer zu machen (wir werden gleich sehen, wie).
Unser Kegel! Wie beim obigen Prisma können wir die Anzahl der Unterteilungen erhöhen, um es in einen Kegel zu „verwandeln“. Dazu später mehr.
Ob Sie es glauben oder nicht, das ist alles, was wir brauchen, um alles zu erschaffen!
Erinnerst du dich, als Kind mit Bauklötzen gespielt zu haben? Betrachten Sie diese Primitive als Ihre Bausteine, nur viel flexibler (und ohne die Notwendigkeit, Ihr Zimmer aufzuräumen, nachdem Sie damit gespielt haben!).
CLIP STUDIO PAINT enthält auch ein Flugzeug und ein Polygon. Sie können sie als flache Versionen von Cube bzw. Prism betrachten.
Sie haben ihre Verwendung, aber im Moment konzentrieren wir uns auf die anderen Formen.
So manipulieren Sie 3D-Objekte im Programm
Nun, der lustige Teil: Verwenden dieser Primitive!
Beginnen wir mit einem Zylinder. Erstellen Sie eine neue Illustration (Datei > Neu…) und ziehen Sie den Zylinder von der Registerkarte Material > Primitives per Drag & Drop auf Ihren Hintergrund.
TIPP! 💡 Drag & Drop
Um den Zylinder zu ziehen und abzulegen, klicken Sie auf sein Symbol in der Materialpalette und lassen Sie ihn bei gedrückter linker Maustaste auf Ihrer weißen Leinwand fallen.
Auf dem Bildschirm erscheint ein 3D-Zylinder und das Objektwerkzeug wird automatisch ausgewählt.
Klicken Sie mit dem Objektwerkzeug einmal auf den Zylinder, um alle seine Steuerelemente anzuzeigen.
Das Manipulieren von Objekten und Kameras in Clip Studio ist sehr intuitiv. Aus diesem Grund werden wir sie nur sehr kurz betrachten, da dies nicht der Hauptzweck dieses Leitfadens ist. Aber Sie können viele Informationen über sie online finden und eigentlich sind sie größtenteils selbsterklärend. Experimentieren Sie mit ihnen und Sie werden sehen, wie einfach sie zu verwenden sind!
1️⃣ KAMERASTEUERUNG: oben in Hellblau.
Sie können verwendet werden, um die Kamera zu drehen, zu bewegen und zu bewegen. Auch um das Objekt zu bewegen oder um seine Achse zu drehen. Das letzte Symbol ist ein Magnetsymbol, das beeinflusst, wie die Bewegung ausgeführt wird.
TIPP! 💡 Halte den Magneten an!
Lassen Sie bei der Arbeit mit Primitives die Magnet-Option eingeschaltet! Es wird Ihnen helfen, Objekte präziser auszurichten und zu stapeln, und wird Ihr Leben viel einfacher machen. Wenn das Magnetsymbol dunkler ist, bedeutet dies, dass es aktiviert ist.
2️⃣ OBJEKTSTEUERUNG: Alle Steuerelemente, die zum Verkleinern, Erweitern, Drehen und Verschieben der Objekte erforderlich sind.
Jede Farbe hat eine Bedeutung. Rot und Grün sind die X- bzw. Y-Achse (horizontal), Blau ist die Z-Achse (vertikal).
Genauer gesagt ist dies der Zweck jedes Steuerelements:
- Innerhalb von Kurven: Drehen Sie das Objekt.
- Pfeile: Bewegen Sie das Objekt.
- Quadrate: Ändern Sie die Größe des Objekts in eine bestimmte Richtung.
Verwenden Sie den großen grauen Ring um die Steuerelemente, um die Größe Ihres Primitivs zu ändern und gleichzeitig seine Proportionen beizubehalten.
Spielen Sie einfach mit diesen Steuerelementen, bis Sie den Dreh raus haben.
3️⃣ UNTERE STEUERUNG: Mit diesen Schaltflächen können Sie auf weitere Einstellungen für das einzelne Objekt und für die Szene im Allgemeinen zugreifen.
- Mit diesen beiden Pfeilen können Sie sich zwischen allen Objekten bewegen, die Sie in einer Szene haben. Nützlich, wenn Sie überlappende Objekte haben, die Sie nicht einfach auswählen können.
- Mit dem Schraubenschlüssel haben Sie Zugriff auf 3D-Einstellungen (super nützlich! Mehr dazu später).
- Mit dem Kamerasymbol können Sie voreingestellte Kamerawinkel auswählen.
- Objekte zentrieren: Bewegt die Kamera in die Nähe des aktuell ausgewählten Objekts.
- Modell auf Bodenhöhe platzieren: setzt das ausgewählte Objekt auf den Boden. Nützlich, um Modelle sofort auf den Boden zu bewegen oder um zu überprüfen, ob ein Modell schwebt.
- Modellmaßstab zurücksetzen setzt das Modell auf seine ursprüngliche Form zurück, während andere Manipulationen, die Sie möglicherweise daran vorgenommen haben, beibehalten werden.
- Modelldrehung zurücksetzen: Setzt das Modell auf seine ursprüngliche Drehung zurück, während andere Manipulationen, die Sie möglicherweise daran vorgenommen haben, beibehalten werden.
- 3D-Primitive in Materialpalette speichern: Ermöglicht Ihnen, die aktuelle Form, die Sie geändert haben, für zukünftige Verwendungen zu speichern.
Wenn Sie sie noch nie verwendet haben, experimentieren Sie mit diesen Tools, bis Sie damit vertraut sind! Es gibt keine Möglichkeit, Fehler zu machen, da Sie die Ebene einfach löschen und eine neue erstellen können, also experimentieren Sie, wie Sie möchten.
Jetzt, da wir wissen, wie man 3D-Objekte in Clip Studio verwendet, werden wir kreativ!
Divisionen: oder wie man Zylinder und Kegel erstellt
Durch Unterteilungen können Sie Ihrem Primitiv weitere Flächen hinzufügen. Mit ihnen ist es super einfach, ein Prisma in einen Zylinder und eine Pyramide in einen Kegel zu verwandeln!
WIE ES GEHT:
Erstellen Sie ein Prisma oder eine Pyramide (ziehen Sie sie per Drag-and-Drop von der Registerkarte Material auf Ihr Bild).
Wählen Sie Ihre neu erstellte Form mit dem Objektwerkzeug aus. Klicken Sie auf das Schraubenschlüssel-Symbol, das unten angezeigt wird.
Es öffnet das SubTool-Detailfenster. Gehen Sie zur Registerkarte Primitive und ändern Sie die Anzahl der Unterteilungen (X), bis Sie eine Zahl finden, die dies für Sie erledigt.
Dies funktioniert mit jedem Grundelement, obwohl es unterschiedliche Auswirkungen auf verschiedene Formen hat. Wir werden später weitere Anwendungen für diese Funktion sehen!
☝️ Links 6 Divisionen. Auf der rechten Seite, 30. Sie fangen an, mehr wie Zylinder und Kegel auszusehen, nicht wahr?
TIPP! 💡 Drahtmodell & Deckkraft
Wenn Sie eines der Standardgrundelemente erstellen, werden mehrere Linien darüber gezeichnet, die es teilen.
Wenn Sie diese Linien als störend empfinden, können Sie die Schaltfläche Drahtgitter anzeigen (Registerkarte Primitive) deaktivieren, damit sie verschwinden!
Im selben Fenster können Sie auch die Farbe und Textur der Formen ändern und sie transparent machen (Alpha > Halbtransparent > Ändern Sie die Deckkraft auf unter 100 %). Super nützlich, wenn Sie verschiedene Formen überlappen müssen, aber trotzdem dahinter sehen möchten.
Kombinieren von Formen, um komplexere Objekte zu erstellen
Jetzt, da wir wissen, wie man einfache Formen in komplexen Objekten erkennt, versuchen wir, Primitive zu kombinieren! Hier sind einige Beispiele dafür, was Sie tun können:
Ein Hydrant kann aus Zylindern (Prismen) mit einer Kugel an der Spitze hergestellt werden.
Nicht nur kleine Objekte, sondern ganze Gebäude bestehen aus einfachen Formen: Dieses Haus wurde aus einem Haufen Würfel gebaut. Das Dach besteht aus einem Prisma mit einer auf 3 reduzierten Unterteilung.
Ein Zylinder kann zu einem Baumstamm werden (und seine Wurzeln könnten auch aus Zylindern bestehen!). Die Axt besteht aus einem Zylinder/Prisma (Griff) und einem Würfel (Kopf).
Ein weiteres großes Objekt, ein Wasserturm. Die Oberseite besteht aus einem Zylinder, die runde Unterseite aus einer Kugel.
Eine Lampe, die vollständig aus Zylindern besteht.
Ein Sofa, das aus vier Würfeln besteht.
Ein Glockenturm aus Würfeln mit einer Pyramide als spitzer Spitze.
Selbst ein so komplexes Objekt wie ein Auto kann auf seine einfachen Bestandteile reduziert werden, um das Zeichnen viel einfacher zu machen! Sobald Sie die Grundformen haben, müssen Sie nur noch Details hinzufügen.
Der Sonnenschirm ist ein weiteres Beispiel dafür, wie Pyramiden verwendet werden können (wiederum mit einer höheren Anzahl von Unterteilungen als den Standardeinstellungen). Der Strandkorb? Nur ein paar flache Würfel.
TIPP! 💡 Das Kombinieren von Grundelementen in Clip Studio ist ganz einfach!
Nachdem Sie das erste Primitiv erstellt haben, können Sie ein weiteres erstellen, indem Sie es einfach per Drag-and-Drop über die Szene ziehen und dort ablegen, wo Sie es haben möchten. Sobald Sie dort angekommen sind, können Sie sie verschieben und skalieren, bis sie an der richtigen Stelle sind.
WICHTIG! 💥 Stellen Sie sicher, dass die 3D-Ebene ausgewählt ist, während Sie der Szene neue Modelle hinzufügen, sonst erstellt Clip Studio eine neue 3D-Szene und die beiden Formen können nicht miteinander interagieren.
Sie können diesen Vorgang wiederholen und einer Szene beliebig viele 3D-Objekte hinzufügen.
Sie können dasselbe Objekt auch kopieren und einfügen, wenn Sie es mehrmals benötigen (z. B. für einen Zaun).
So erstellen Sie schnell Prototypen von Szenen mit Primitiven: Innenszenen
Wenn Sie einen Comic erstellen, möchten Sie möglicherweise mehrere Bedienfelder an derselben Stelle platzieren. Der schwierige Teil besteht darin, die Umgebung von Panel zu Panel konsistent zu halten.
Um dieses Problem zu lösen, können Sie das Skelett der Szene mit Primitiven erstellen! Mal sehen wie.
INNENSZENE
Es ist wirklich schnell und einfach, eine kleine Innenszene mit 3D-Primitiven zu erstellen. Ein paar Würfel hier und da können wirklich helfen, ein Gefühl für die Szene zu bekommen und zu wissen, wo sich die Dinge befinden! Sie brauchen nicht viele Details; Betrachten Sie sie als Platzhalter, die Sie verwenden, um zu wissen, wo sich die Dinge befinden, um ein kohärentes Erscheinungsbild zwischen den Panels zu erzielen.
Es ist, als würde man ein Grundset für einen Film bauen. Sie sind der Regisseur und Dekorateur, also können Sie entscheiden, wo Objekte und Schauspieler positioniert werden!
Das ist also unsere Beispielszene. Ein Sofa und ein Sessel aus Würfeln, ein kleiner Tisch aus Zylindern, einige einfache Gegenstände darauf und ein Bücherregal. Jetzt, da wir die Szene haben, können wir mit Kamerawinkeln experimentieren.
TIPP! 💡 Verwenden Sie Kameraperspektiven, um eine Geschichte zu erzählen
Unterschiedliche Blickwinkel können dem Betrachter unterschiedliche Gefühle vermitteln. Dieselbe Szene kann je nach Betrachtungswinkel gemütlich, unheimlich, warm, einsam oder kalt aussehen. Ein entfernter Blickwinkel kann hervorheben, wie einsam der Ort ist, während ein ungewöhnlicher Blickwinkel dem Bild ein beunruhigendes Gefühl verleihen kann.
Nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil, um eine Geschichte ohne Worte zu erzählen!
☝ ️ Gleiche Szene, andere Blickwinkel!
Nachdem Sie den richtigen Kamerawinkel für Ihre Szene gefunden haben, können Sie das 3D-Bild entweder als Referenz oder als Grundlage für Ihre Illustration verwenden.
Sie können die Deckkraft und Farbe der 3D-Ebene anpassen, um sie weniger sichtbar zu machen, und dann eine neue Raster- oder Vektorebene zum Zeichnen erstellen.
Jetzt bleibt nur noch die eigentliche Szene zu zeichnen.
☝️ Eine schnell gemachte Szene: vorher und nachher.
TIPP! 💡 Behalten Sie ein menschliches Modell als Referenz für die Größe
Stellen Sie sicher, dass Sie irgendwo in der Szene ein Modell eines Mannes / einer Frau platzieren, um die richtigen Abmessungen für Ihr Zimmer zu erhalten. Um über die Bibliothek darauf zuzugreifen, gehen Sie zu Material: Body Type.
☝ ️ Überprüfen Sie die Größe Ihrer Objekte neben einer menschlichen Figur!
TIPP! 💡 Kameras speichern
Stellen Sie sich vor, Sie haben gerade den perfekten Winkel für Ihre Szene gefunden, alles ist bereit … und dann bemerken Sie, dass eines der Objekte falsch ausgerichtet ist oder schwebt. Jetzt müssen Sie die Kamera bewegen, um sie reparieren zu können, und Ihr perfekter Winkel ist ruiniert!
Oder ist es?
Zum Glück können Sie mit Clip Studio Paint mehrere Kameras benennen und speichern. Klicken Sie dazu während der Arbeit an einer 3D-Szene mit ausgewähltem Objektwerkzeug auf das „Schraubenschlüssel“-Symbol, um auf das Detailfenster des Unterwerkzeugs zuzugreifen.
Im Abschnitt Kamera können Sie alle Einstellungen sehen, um die Kamera zu optimieren (sehr nützlich!) und, was noch wichtiger ist, um sie zu speichern!
Sie können jeder Kamera einen benutzerdefinierten Namen zuweisen, um die Arbeit mit ihnen zu vereinfachen.
Das Halten mehrerer Kameras kann Ihre Arbeit erleichtern: Sie könnten eine Kamera haben, die Sie verwenden, um am Layout zu arbeiten, Dinge einzurichten, und mehrere andere Kameras mit den Winkeln, die Sie in Ihrer Illustration / Ihrem Comic verwenden möchten!
Außenszenen: große Gebäude
Derselbe Prozess, den wir oben für die Innenszene verwendet haben, kann auch auf Außenszenen angewendet werden. Tatsächlich sind dieselben vier Grundformen auch in großen, sogar riesigen Gebäuden zu finden! Einige Beispiele.
Häuser und Kirchen können mit Würfeln, Prismen und Pyramiden erstellt werden.
Fabriken sind normalerweise wie große Kisten geformt.
Auch komplexe Architekturen wie Kuppeln können auf ihre Grundformen reduziert werden.
Denken Sie daran, dass Bäume und Büsche oft wie Kugeln aussehen können! Nutzen Sie es zu Ihrem Vorteil.
Mit diesen Formen ist es wirklich einfach, eine Außenszene wie eine Straße oder einen Platz zu bauen!
Lineale: oder wie man die perfekten Linien hinbekommt
Wenn Sie eine 3D-Ebene erstellen (durch Ziehen und Ablegen eines Modells auf Ihrem Bild), wird daneben ein Lineal erstellt.
Sie können sein Symbol hier sehen:
Wenn Sie darauf klicken, wird das Lineal der Ebene aktiviert.
Wenn Sie jetzt eine neue Raster-/Vektorebene erstellen und einige Linien darüber zeichnen, werden Sie sehen, dass das Lineal die Linien anhand der Perspektive der 3D-Szene einschränkt! Tatsächlich funktioniert es genauso wie ein Perspektivlineal.
Durch die Verwendung können Sie sich zu 100 % sicher sein, dass Ihre Linien gerade sind und die Perspektive stimmt! Es ist wirklich einfach, auf diese Weise einen sauberen, technischen Look in Ihrer Arbeit zu erzielen.
Um es zu deaktivieren, drücken Sie entweder die Umschalttaste und klicken Sie auf das Linealsymbol oder klicken Sie auf „An speziellem Lineal ausrichten“.
Texturierung
Sie können Texturen auf 3D-Primitive anwenden!
Um es schnell auszuprobieren, können Sie ein vorgefertigtes Muster verwenden. Gehen Sie zu Material > Farbmuster und ziehen Sie es per Drag & Drop über das Grundelement.
Greifen Sie dann auf die Einstellungen zu, um sie zu optimieren (das Schraubenschlüssel-Symbol).
Hier können Sie unter Textureinstellungen die Skalierung und Position der Textur anpassen.
Noch besser, Sie können benutzerdefinierte Texturen für Ihre Primitiven erstellen!
Gehen Sie dazu im selben Fenster zu: Primitive > Map > Export.
Die aktuelle Textur wird als .clip-Datei gespeichert, die Sie wie jedes andere Bild öffnen und ändern können.
☝ ️ Die standardmäßige Würfeltextur, die jetzt geändert werden kann. Sie könnten zum Beispiel einfache Fenster und Türen darauf zeichnen, wenn der Würfel ein Gebäude sein soll.
Verwenden Sie Unterteilungen, um bei der genauen Detaillierung zu helfen
Wenn Sie die Anzahl der Unterteilungen eines 3D-Grundkörpers ändern, können Sie der Oberfläche eines Volumenkörpers regelmäßig Details hinzufügen oder ihn in Stücke „zerschneiden“. Wie wir bereits gesehen haben, können Sie auf die Division zugreifen, indem Sie auf das Schraubenschlüssel-Symbol > Primitive > Anzahl der Divisionen klicken.
Hier sind einige Beispiele, wie Sie sie verwenden können:
☝️ Abteilungen auf einem Würfel = sofortige Wolkenkratzer!
☝ ️ Unterteilungen können es einfacher machen, regelmäßige Details zu platzieren, wie die Fenster an diesem Gebäude.
Abschließende Worte: Sogar Charaktere und Tiere bestehen aus Primitiven!
Hier enden wir dort, wo wir angefangen haben, mit der Idee, dass Sie alles zeichnen können, wenn Sie lernen, wie man Formen in komplexen Objekten erkennt! Sogar Menschen und Tiere!
Die Verwendung von Primitives in Clip Studio hat mir geholfen, meinen Workflow enorm zu beschleunigen!
Hoffentlich war dieser Leitfaden hilfreich!
Fröhliches Zeichnen!
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