Hallo zusammen! Ich bin N oder Ann! =)
Ich werde mein Bestes tun, um euch zu zeigen, wie ich Augen für etwa 95% meiner Kunstwerke zeichne und illustriere ^ ^
Ich werde euch zeigen, wie ich stilisierte Augen mit Clip Studio Paint zeichne, die gleiche Art von Augen, die ich auch in meinen jüngsten Kunstwerken verwendet habe.
Das Video-Tutorial findet ihr hier:
Ich werde verschiedene Themen zum Zeichnen von Augen behandeln.
‣ Formen und Anatomie der Augen.
‣ Persönlichkeiten von Augenformen.
‣ Konstruktion der Augen.
‣ Malen und Rendern der Augen.
Formen und Anatomie der Augen
Augen bestehen vereinfacht aus mehreren übereinanderliegenden Formen.
Wir haben die große weiße Kugel, die 'Sklera' (Lederhaut).
Darauf sitzt die 'Iris' (Regenbogenhaut), der farbige, kreisförmige Teil, der unsere 'Pupille' (Sehloch) umgibt, einen kleinen dunklen Kreis, den wir zum Sehen brauchen.
Die Pupille und die Iris sind konkav zur Innenseite der Sklera.
Und all dies zusammen über der 'Iris' als transparente Schutzhülle umschließt die 'Hornhaut' (Cornea), die konvex von der Sklera absteht. Sie ist auch der Teil, der die Glanzlichter reflektiert.
Es ist wichtig, sich die Formen des Auges zu merken, denn wenn man die Augen bewegt, sieht man, wie die Pupille dünner wird, wenn wir zur Seitenansicht wechseln, und die Hornhaut sichtbar wird.
Fügt man die Haut um das Auge herum hinzu, haben wir den Tränenkanal. Die Form des Tränenkanals ändert sich tendenziell je nach Ethnizität des Charakters. Eine gute Faustregel ist jedoch, ihn dreiecksförmig mit abgerundeten Kanten zu gestalten.
Beachtet auch, dass die Augenlider einen Schatten über das Auge werfen. Und da dort Schatten ist, können wir dort keine Glanzlichter setzen, also habe ich sie so verschoben, dass sie zur Struktur der Haut um das Auge passen.
Die Haut um die Sklera bedeckt im Ruhezustand etwa ⅓ sowohl von oben als auch von unten.
Das Ändern dieses Verhältnisses kann verschiedene Ausdrücke erzeugen, wie z.B. das weite Öffnen der Augen, wobei mehr vom Augapfel sichtbar wird, Überraschung vermittelt, besonders wenn es mit einer hochgezogenen Augenbraue gepaart ist.
Ich habe es auch selbst gemacht und aufgenommen, so könnt ihr es an mir in einer animierteren Form sehen:
Wenn das Auge mehr versteckt ist, kann es ein Zusammenkneifen erzeugen, das alles von Misstrauen bis hin zu einfacher Leseschwierigkeit vermitteln kann.
Beim Hinzufügen der Wimpern sollten wir bedenken, dass sich sowohl am oberen als auch am unteren Lidrand Wimpern befinden.
Männer haben tendenziell spärlichere und kürzere Wimpern, während Frauen lange und vollere Wimpern haben.
Oberhalb unseres Oberlides haben wir auch die Lidfalte des Auges, die von der Ethnizität des Charakters abhängt.
Verschiedene Lidfaltenformen hängen von der Abstammung des Charakters ab, daher würde ich empfehlen, die entsprechende Ethnizität nachzuschlagen, um es richtig zu machen.
Persönlichkeiten von Augenformen
Verschiedene Charaktere haben unterschiedliche Augenformen. Wenn zum Beispiel Spieleentwickler, Film-Caster und 3D-Modellierer ein Charakterdesign erstellen, denken sie besonders über die Formen der Augen nach, weil sich die Leute darauf konzentrieren.
Und verschiedene Augenformen vermitteln unterschiedliche Gefühle und Emotionen über einen Charakter, zusammen mit seiner Energie oder deren Mangel.
Scharf-eckige Augen – Scharfe und eckige Augenformen können ein scharfsinnigeres Gefühl für den Charakter vermitteln, bedrohlich wirken oder einfach nur energiegeladen und aktiv sein.
Hängende Augen hingegen – Können entweder eine fügsame, energielose Natur für einen Charakter oder vielleicht Unschuld vermitteln, sie könnten auch einen Unterton von Gleichgültigkeit oder Abgestumpftheit ausdrücken.
Und eine runde Augenform könnte einen wacheren, aber fürsorglichen und jugendlichen Look vermitteln, eine junge und spritzige Persönlichkeit.
Quadratisch-scharfe Augen – vermitteln eher einen bodenständigen und erfahrenen Ausdruck, wie den eines reifen, zuverlässigen Mannes oder einer sturen, unbeirrbaren Dame.
Natürlich ist es entscheidend, jede Augenform mit einer Kopfform, Augenbrauenform und dem allgemeinen Ton des Charakters zu kombinieren, um den gewünschten Ausdruck zu vermitteln.
Die Augen in Perspektive konstruieren
Als Künstler reicht es uns normalerweise, die visuellen Formen des Auges und der umgebenden Knochen und Muskeln zu kennen, um ein glaubwürdiges Bild zu schaffen.
Der Augapfel ist eine Kugel, die in der Augenhöhle unseres Schädels sitzt, sodass wir nur den sichtbaren vorderen Teil des Auges sehen. Wir müssen uns normalerweise nicht damit beschäftigen, wie die gesamte Kugel des Auges aussieht.
Wir werden uns daher hauptsächlich auf die Ebenen des Gesichts um die Augen konzentrieren, da die Augen in der Regel konkav nach innen gewölbt sind, während die Stirn hervorsteht und einen Schatten auf unsere Augenhöhlen wirft.
Da das Auge in den Augenhöhlen sitzt, drückt es die Haut aus der Höhle heraus und erzeugt eine konvexe Ebene.
Die Bereiche des Gesichts, die das Auge und seine Umgebung bedecken, können als Ebenen definiert werden, die in verschiedene Richtungen zeigen, wobei unsere Augenlider jeweils nach unten und oben und dann nach innen zur Falte hin zeigen.
Wie bereits erwähnt, gibt es eine leichte Wölbung nach innen zur Augenbraue hin und die gleiche in der entgegengesetzten Richtung zu den Wangenknochen.
Diese Ebenen bleiben gleich, unabhängig davon, wohin der Kopf blicken mag, und werden entsprechend der Lichtquelle beleuchtet.
Wenn unser Licht zum Beispiel von unten käme, würden wir die Augen so schattieren, dass jede der nach unten gerichteten Ebenen beleuchtet und die nach oben gerichteten schattiert werden.
Augen zeichnen und malen
Zuerst werde ich diese Clip Studio Pinsel verwenden, um alles zu malen und zu zeichnen, was ihr mich tun seht,
einen einfachen harten Pinsel, nämlich den G-Pen,
dann werde ich einen weichen Pinsel aus dem Airbrush-Bereich verwenden, und zuletzt,
einen Mischpinsel aus dem Mischbereich.
Der erste Schritt beim Zeichnen von Augen ist die Wahl des Charakters, wohin er blickt und ob er maskuline oder feminine Züge hat.
Für dieses Beispiel werde ich scharf-eckige Augen mit femininen Zügen wählen,
also beginne ich damit, die Sklera zu skizzieren, dann die Hautfalten oben und die Wimpern an den Augenlidern, die voller sind, weil wir feminine Züge zeichnen.
Auf das obere Augenlid füge ich die Lidfalte für das Auge hinzu, die die Ethnizität des Charakters verändert.
Wir können dann beginnen, die Haut um den Augapfel herum zu malen,
Und auf einer Ebene darüber, nachdem ich die Sklera ausgemalt habe (ich kopiere immer die Skizzierebene, damit ich später die gewünschte Seite der Iris im Gedächtnis behalte ♥)
die Hautfarbe und die Farbe unserer Sklera wählen, da es wichtig ist zu beachten, dass die Sklera nicht weiß ist, sondern ein entsättigtes warmes Grau, das normalerweise dem Wert der umgebenden Haut entspricht.
und da der Augapfel (Sklera) hervorwölbt, drückt er unsere Augenlider nach vorne und erzeugt so eine Schattierung um ihn herum.
Ich verwende gerne einen weichen Pinsel, um die Haut zu malen und gehe langsam darüber, um sie an den richtigen Stellen zu verblenden. Scheut euch jedoch nicht, einen harten Pinsel zu verwenden, um schärfere Schatten und Tonwertverschiebungen zu erzeugen.
Es ist normalerweise besser, mehr scharfe Kanten als weiche zu haben.
Es ist auch gut, daran zu denken, die unteren und oberen Augenlider nicht pixelig dünn zu machen, ein bisschen Dicke fügt der Form seeeehr viel hinzu.
Beim Zeichnen des Tränenkanals nehme ich normalerweise die Hautfarbe, wärme sie auf und verschiebe den Farbton etwas ins Rote.
Und ich würde empfehlen, die Ebenen des Gesichts durchzugehen, um zu verstehen, wie man jeden Bereich um das Auge herum schattiert, wie wir bereits im vorherigen Abschnitt über das Zeichnen von Augen in Perspektive erwähnt haben.
Und da die Sklera, wie alles andere auch, ein dreidimensionales Objekt ist, wirft sie je nach Lichteinfall in der Szene von den oberen und unteren Augenlidern einen Schatten darauf. Und bedenkt, dass sie eine sphärische Schattierung aufweist, da sie keine flache Ebene ist, die nach vorne gerichtet ist.
Auf einer separaten Ebene über der Sklera werde ich einen harten Pinsel verwenden, um einen perfekten Kreis als Iris zu erstellen. Wir können dann Transformationswerkzeuge verwenden, um sie bei Bedarf in die richtige Perspektive zu verzerren.
Dann lösche ich die Teile, die unter den Augenlidern liegen sollen.
Ich verwende die gleiche Technik, um auch eine Pupille zu zeichnen!
Und dann einen weichen Pinsel verwenden, um einen Farbverlauf von dunklerer zu hellerer Farbe zu zeichnen.
Wenn Licht von einer Lichtquelle kommt und auf die Hornhaut und Iris trifft, dringt es hindurch und hinterlässt ein Glanzlicht auf der Hornhaut und schattiert den Bereich, wo das Licht auf die Iris trifft.
Und da das Licht im Inneren der Iris herumspringt, neigt es dazu, das Licht im Inneren zu erwärmen, wodurch die Farben gesättigter und lebendiger werden.
Ich verwische die Iris auch gerne an den Rändern etwas, um ihr ein malerischeres Gefühl zu geben, damit sie nicht zu perfekt oder digital aussieht.
Ich habe das Weichzeichner-Werkzeug verwendet, um diese Kanten zu verwischen:
Wir werden leicht über unserer Lidfalte schattieren, da sie zu unseren Augenbrauen führt, die ich zuerst zeichne, indem ich eine Form wähle, die zu unserer Augenform passt, kantig und scharf.
Und dann beginne ich, mit einem harten Pinsel Haarsträhnen zu zeichnen, wo die Haare wachsen.
Dann werde ich die Wimpern zeichnen und versuchen, die Form des Auges in den Wimpern selbst nachzuahmen.
Während ich langsam die Form der Wimpern mit dicken Strähnen und dann kleinen aufbaue.
Persönlich verwende ich auch gerne die gleiche Farbe wie für die Wimpern, die normalerweise die gleiche Haarfarbe ist, aber viel dunkler, um die Farbharmonie auf der Leinwand zu wahren, als etwas Lidschattenfarbe um die Lidfalte des Auges.
Es gibt auch eine Technik, die ich gerne verwende, um die Farben etwas zu verstärken und eine Vielfalt an Farben einzuführen: Ich füge eine Überlagerungsebene hinzu, und darauf verwende ich ein dunkles Rot und Braun unter dem unteren Augenlid nahe der Augenbraue. Dann markiere ich sie um die Sklera herum, um es klarer zu machen.
Ich füge auch gerne ein paar allgemeine Glanzlichter hinzu und spiele damit, um es ansprechend aussehen zu lassen, es muss nicht immer realistisch aussehen =)
Abschließende Bemerkungen
Ich hoffe, dieses Tutorial war hilfreich für euch!
Ich habe für den letzten Abschnitt nicht viele Gifs erstellt, da ich mittendrin merkte, dass es schwieriger ist, zu erkennen, was mit einem Gif passiert, wenn ich den Malprozess zeige.
Wenn ihr Fragen habt, fragt gerne, hier ist auch ein ungenutztes Bild aller Augäpfel, die in verschiedene Richtungen schauen! =D
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