Cómo evitar la distorsión de la perspectiva en una perspectiva de 2 puntos
Introducción
Hola, Felil aquí para otro tutorial, esta vez hablaré sobre la perspectiva, este es un tema complejo, pero también muy interesante.
Es muy común que ocurra una distorsión cuando estamos dibujando, incluso si no somos conscientes de ello. Hay muchas herramientas que ayudan a sortear este tipo de situación, pero hoy te mostraré cómo hago mis dibujos en perspectiva combinando técnicas con el uso de las reglas de Clip Studio.
Campo de visión
En primer lugar, es importante comprender cómo vemos el mundo que nos rodea.
Nuestros ojos tienen un campo de visión limitado, y debido a esto no podemos ver lo que está de nuestro lado, por ejemplo (no muy claro, al menos). Entonces, lo mismo sucede al dibujar, si empujamos en exceso la perspectiva en dibujando, se verá raro.
El dibujo en resumen es una simulación de la realidad, y también tiene "reglas".
Cono de visión
Ahora, veamos algunos ejemplos. Por lo general, nuestro cono de visión (campo de visión) se representa como un cono con un grado de 60 ° y los puntos de fuga con 90 °. Los puntos de fuga siempre tienen que sumar 90 °, por ejemplo, 45 ° + 45 °, o 30 ° + 60 °.
A continuación, dejaré ejemplos de esto, vistos desde algunas vistas.
SP = Punto de estación (donde están nuestros ojos o cámara).
60 (30 + 30) = nuestro cono de visión en rojo.
90 (45 + 45) = puntos de fuga.
Objeto que estamos viendo, en verde.
Vista de arriba
Vista lateral
Vista trasera
Usando reglas
Ok, ahora debes preguntarte cómo puedes usar esto con Clip Studio. Bueno, mis amigos, ese es el punto. Vamonos.
Primero, necesita descargar este material, esto ayudará a obtener los ángulos que necesitamos.
Dibuja una línea en el lugar donde deseas que aparezca tu punto de estación (línea de horizonte), también dibuja una línea vertical, coloca tu transportador debajo y alinea con la línea vertical.
Cree una nueva capa, seleccione la paleta [Subherramienta]> [Regla]> [Regla lineal]. Arrastre la regla desde la parte inferior del transportador a través de los ángulos de 60 ° hasta la línea del horizonte, desde ambos lados.
Siga los puntos rojos para una mejor comprensión.
CONSEJO: está el [Ajustar a la regla] y el [Establecer área de visualización de la regla], el primero es responsable del trabajo de la regla, si no está habilitado, la línea no sigue a la regla, y el segundo tiene tres opciones de las que quiero hablar:
Mostrar en todas las capas: la regla aparecerá en todas ellas, y puede dibujar instantáneas incluso desde otras capas.
Mostrar en la misma carpeta: esto es realmente útil, a veces dejo una carpeta solo con reglas y cuando lo necesito, dejo caer mis capas dentro de ella.
Mostrar solo cuando se edita el objetivo: en esta opción, la regla funciona justo cuando tiene la capa con la regla seleccionada.
Dibuje las líneas que siguen a las reglas y haga un círculo en la intersección, entre la línea del ángulo 60 y la línea del horizonte. Para hacer que el círculo vaya a la paleta [Subherramienta]> [Figura]> [Dibujo directo]> [Elipse], también seleccione [Crear línea]. Luego haga clic en la paleta Detalles de subherramientas> Operación de forma> Comenzar desde el centro, de esta manera puede hacer su círculo desde el centro.
Ahora, es hora de hacer que tus puntos de fuga desaparezcan. Nuevamente seleccione la [Regla lineal] y arrastre la regla desde abajo hasta la línea del horizonte, elijo los 45 ° + 45 °. Recuerde, los puntos de fuga tienen que crear un ángulo perpendicular (90 °).
¡Nuestro cono de visión está hecho!
Crear regla de perspectiva
Ok, ahora tenemos que organizar nuestra regla de Perspectiva para que coincida con el cono.
Seleccione la barra [Comando]> [Capa]> [Regla - Marco]> [Crear regla de perspectiva], elija una perspectiva de 2 puntos y haga clic en Aceptar.
Los puntos que están marcados en rojo son los que necesita arrastrar y colocar, el verde en el medio debe alinearse con la línea del horizonte, los azules son los puntos de fuga.
Dibujo
El cono de visión ya está hecho, lo que debes saber es que el dibujo debe hacerse dentro del círculo, también mostraré algunas distorsiones que suceden fuera de él.
SUGERENCIA: El ajuste a la regla especial debe estar habilitado para el trabajo de la regla de perspectiva.
Paso uno: Dibuja el piso.
Paso dos: dibuja las paredes.
Paso tres: Dibuja el techo.
Paso cuatro: Haga clic en [Ajustar a regla especial] para deshabilitar la regla de perspectiva. Luego, seleccione la paleta [Subherramienta]> [Figura]> [Dibujo directo]> [Línea recta], y dibuje una X para encontrar el centro del plano, luego dibuje una línea a través de la parte más alta para hacer nuestro techo.
Paso 5: Comenzó el techo.
Paso 6: Usó una línea que atraviesa el piso que sigue la perspectiva de adelante hacia atrás para hacer el techo.
Paso 7: Termine el techo, vea que la parte delantera del techo se usó una línea para alinear los dos.
Paso 8: hice algunos detalles como puertas y ventanas.
Lineart
Seleccione la herramienta [Real G-Pen].
Paleta [Subherramienta]> [Lápiz]> [Lápiz G real], cree una nueva capa y comience a crear su lineart, use una capa vectorial, porque de esta manera puede borrar más fácilmente con la herramienta [Vector borrador].
Paleta [Subherramienta]> [Borrador]> [Vector],
La casa esta hecha!
Prima
Y esto es lo que sucede cuando dibujamos fuera del cono de visión.
Pensamientos finales
Vale la pena recordar que este cono se usa para los 2 puntos de fuga, para otro tipo puede no funcionar muy bien.
Si necesita usar otra posición de puntos de fuga, por ejemplo 30 ° + 60 °, una forma de hacerlo es usando un cuadro que obtenga todos los lados del transportador, use la herramienta de transformación (Ctrl + T) y arrastre el Punto de referencia a la parte inferior del transportador y gírelo para encontrar ángulos de 90 °.
Bueno, ya está. Espero que este tutorial te sea útil.
Gracias por leer.
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