Manos expresivas con modelos 3D
Introducción
(Tenga en cuenta que todas las ilustraciones e imágenes fotográficas de referencia utilizadas en el tutorial son propiedad del artista)
Hoy veremos cómo usar los modelos 3D para gestos manuales expresivos y referencias de anatomía y algunas de las características del programa, especialmente para los principiantes.
Para cualquiera que no pueda ver el video, a continuación resumiré el contenido del video.
Importancia de usar las manos para la expresión
El lenguaje corporal de un personaje no solo involucra su expresión facial y las manos juegan un papel importante en la expresión de un personaje. A veces, sin siquiera mirar a la cara, la postura del cuerpo y las manos pueden establecer el estado de ánimo de una escena, mostrar la emoción de un personaje y, a veces, sus personalidades. Por eso es tan importante considerar siempre lo que harán las manos si van a ser vistas.
En estos tres paneles, vemos tres diferentes donde las manos juegan un papel importante, a la derecha las manos del general Aizen muestran su personalidad, es algo dramático con una actitud, en el medio Scarlet está tratando de hacer un punto y a la izquierda, un Por lo general, se muestra el puño, lo que significa que un personaje está tenso o retiene la ira.
Por lo tanto, está bien agregar un poco de estilo a los gestos con las manos para lograr un punto de vista.
La importancia de aprender anatomía básica
Seré modelos 3D para los gestos con las manos en este tutorial, pero también quiero resaltar la importancia de conocer la anatomía básica. Hay muchos tutoriales y recursos en profundidad para aprender anatomía. Practicar siempre puede ayudar incluso a descomponer la anatomía de los modelos 3D y usarlos mientras dibuja.
También es importante conocer la anatomía básica y cómo desglosarla para manipularla y lograr que el cuerpo haga cosas increíbles en ilustraciones y animaciones.
Cargando y posando el modelo
Cargar los modelos 3D es fácil, ya que entraría en la pestaña 3D y elegiría el modelo, después de lo cual lo arrastraría al lienzo.
Para moverse por las articulaciones y las partes del cuerpo, hacemos clic en la parte del cuerpo y se resaltará y dependerá de qué parte del cuerpo es, deben aparecer algunos ejes que le permitan rotar y mover las partes como lo haría en un humano cuerpo.
Después de encontrar la referencia y cargarla en la ventana de subvista (Ventana - Subvista), me parece importante encontrar una pose de base. Entonces esta pose será lo más cercana posible a lo que tengo en mi referencia. Facilita la presentación, ya sea para todo el cuerpo o solo para la mano.
Solo es cuestión de arrastrar la pose de los valores predeterminados al modelo. A continuación se presentan la pose base y la pose que tenía en mi referencia.
Luego se trata de plantear el modelo de acuerdo con la referencia mediante el uso del eje para rotar y mover las articulaciones. En este punto, solo es cuestión de adaptar la mano al personaje o su estilo dibujando sobre el modelo. Una alternativa al trazado y solo querer obtener la pose es simplificar la forma desglosándola.
Usando modelos 3D como práctica de desglose de anatomía
Los modelos también pueden ayudar a practicar la simplificación de la anatomía, es excelente de usar, especialmente teniendo en cuenta que puede obtener una pose en más de un ángulo. Esto, por supuesto, no reemplaza la buena referencia anterior, de hecho, necesitamos la referencia de la foto para plantear los modelos 3D en primer lugar.
Manipulando Tamaño y Perspectiva
Es una gran comprensión de la anatomía porque una vez que la conoces, es mucho más fácil manipularla para hacer que las ilustraciones y la animación sean más interesantes, que es donde entran en juego aspectos como el escorzo. Hay dos excelentes herramientas para lograr el efecto de que la mano salga de la página. Perspectiva del manga y la perspectiva.
A continuación se muestra un modelo que utiliza la perspectiva editada que se encuentra en las opciones del modelo 3D.
Éste usa la perspectiva del manga y muestra la diferencia que hace en el impacto de la ilustración.
Además de las herramientas de perspectiva, también podemos cambiar cosas como la longitud y el ancho de la mano y los dedos para enfatizar los gestos con las manos.
El pequeño botón en el lado derecho muestra el menú para cambiar las proporciones de una figura. El gesto de la mano no habría parecido como si fuera un monstruo si las proporciones fueran naturales.
Annnnd CUT!
Hemos llegado al final de estos consejos: D
Mire el video, ya que es una discusión mucho más completa de los puntos que mencioné anteriormente. Espero que esto ayude a alguien y si hay sugerencias, puedes encontrarme en Instagram como @chiharu_studio o en Twitter como @loli_studio
Siempre dispuesto a ayudar o (〃 ^ ▽ ^ 〃) o
Chiharu_J
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