Animación con sonido

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Twentytwo

Twentytwo

 

Hola.

 

Este artículo presenta mi método para diseñar una animación acompañada de una banda sonora.

En realidad estoy a punto de acompañar grabaciones de audio con imágenes animadas.

Vea el procedimiento en este orden, en mi opinión, es más correcto. Me explico en la sección "banda sonora".

 

Este tutorial explica el procedimiento a seguir para crear una animación de estilo tradicional (cuadro por cuadro), el uso de funciones como [Papel despegado], [fotogramas clave], importación de clips de audio y formas de gestionarlos.

Finalmente, exporte un archivo a Clip Studo Paint.

 

 

 

◊ PÁGINA BLANCA

 

Comencemos con la apertura de un nuevo archivo de animación.

⇒ Seleccione el menú [Archivo] >> [Nuevo].

 

Aparece una ventana.

 

Para una animación, seleccione la pestaña roja, como se muestra a continuación.

 

 

 

Se muestra un panel de configuración de animación.

Puede cambiar el tamaño del lienzo o la configuración de la cronología.

 

 

 

⁘ ¿Cuáles son estos parámetros?

 

 

♦ El lienzo:

 

En la animación, el formato de su lienzo se divide en dos partes y más si incorpora movimientos de cámara.

 

• El tamaño del marco de exportación, define el marco que se tiene en cuenta al exportar su trabajo.

• El espacio vacío, le permite una mejor visualización de sus planes en el contexto de la exportación.

 

 

 

♦ La cronología:

 

Teniendo en cuenta la persistencia retiniana, se fija un plan animado en un formato de 24 imágenes por segundo, para tener una fluidez de la animación.

Aquí en esta pestaña [Cronología], configuramos la velocidad de fotogramas de acuerdo con el tiempo de lectura.

 

 

 

Cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, mayor será el número de imágenes mostradas por segundo que suaviza la animación, pero reduce el tiempo de animación.

 

Ejemplo: una velocidad de fotogramas de 24 fotogramas crea un movimiento suave que dura un segundo, mientras que una velocidad de fotogramas de 8 fotogramas por segundo le permite lograr aproximadamente 3 segundos de animación, pero que será más desigual para el ojo.

 

Al reducir la cadencia, se obtienen efectos de movimiento más o menos rápidos.

 

 

 

Si esta información le fue útil, le recomiendo profundizar gracias al tutorial oficial:

 

 

◊ TABLERO DE HISTORIAS

 

La realización de una animación requiere organización, de hecho a partir del modelo cronológico de 24 cuadros por segundo.

Es necesario planificar de antemano las acciones y los ambientes implementados en cada uno de los planes.

Para ello, desarrollo un guión gráfico combinado con un guión que determina la mayoría de los problemas estéticos y constituye una herramienta de referencia para el resto, ya que reúne todas las indicaciones técnicas, como los movimientos, gestos y emociones de los personajes, planes y movimientos de cámaras; La composición de la decoración o los efectos especiales, efectos de sonido ect.

 

 

◊ SONIDO

 

Ahora, antes de continuar con el diseño gráfico, haré mis grabaciones e investigaré para la banda sonora.

En mi opinión, es preferible llevar a cabo la parte gráfica en relación con las grabaciones de audio para conocer la cronología temporal de la animación.

 

También es el momento, según las capacidades técnicas disponibles y los resultados de la investigación, para revisar el guión gráfico y evitar tener que rehacer un plan animado para el que no es posible la grabación de audio.

 

Hay muchas comunidades y sitios de Soundbank para compartir gratis. Queda por explorar la gran cantidad de datos y encontrar la banda sonora más adecuada para su animación.

 

 

◊ GRÁFICOS

 

Una vez que haya recuperado las grabaciones de audio adecuadas, regrese a la sección de gráficos.

Primero dibujo la decoración y luego incorporo mi personaje en ella, hasta entonces, no estoy influenciado por una pista de audio, puedo lograr la velocidad de cuadros y los movimientos a mi conveniencia.

 

Al entintar, cada elemento de un plan se dibuja y luego se pinta en diferentes bofetadas, obtengo la libertad y la legibilidad para realizar todo tipo de modificaciones.

 

 

◊ ANIMACIÓN CON SONIDO

 

A partir de ahí, haré mis planes animados en relación con las grabaciones, comenzaré ajustando los clips de audio en la tabla cronológica.

 

 

 

⁘ ¿Qué es la tabla cronológica?

 

Aquí está el procedimiento para activarlo, así como algunas explicaciones de las funciones asociadas.

⇒ Seleccione el menú [Ventana] >> [Cronología]

 

 

 

También puede mostrar la [Línea de tiempo] de esta manera.

 

 

 

Se abre la pestaña de la [Tabla cronológica]. Es a partir de esto que administrará su animación, tiene diferentes funciones, aquí están:

 

A - El editor gráfico, este icono abre una nueva ventana de parámetros reservados exclusivamente para clips de audio, lo que permite un ajuste óptimo de las variaciones.

B - Editar y crear una cronología. Le permite modificar el nombre que lleva y los métodos operativos que más le convengan.

C - Animación Los celulos son el equivalente de sus capas en su paleta. Un archivo de animación reúne los celulos del mismo plan animado.

D - La función [Pelar papel] le permitirá crear los celulos de interpolación al tener una traza de apariencia transparente de un plan anterior y siguiente.

E - La función [Fotograma clave] le permite crear marcadores en los que se ajustarán las tomas animadas. Indicando las "animaciones clave" a partir de las cuales se organizarán los celulos de interpolación.

 

 

 

♦ Para [Importar] una grabación de audio, este es el procedimiento:

 

⇒ Seleccione el menú [Archivo] >> [Importar] >> [Audio]

 

 

 

En la imagen de abajo, encontramos:

 

En azul: las etapas de la animación se dividen por plan.

En amarillo: una importación [clip de audio]

En verde: un [Archivo de animación] que agrupa los [Cellulos] del plan animado.

 

 

 

En los ejemplos que siguen, vemos pasar el avión, pero durante estas etapas aún no se dibujó, se lo muestro para una mejor comprensión entre los [fotogramas clave] y el desplazamiento del avión. **

 

 

Ahora que [la grabación de Audio] está insertada en la [Línea de tiempo], la dividiré para que coincida con mi tiempo de reproducción.

Por supuesto, dividí la parte del audio que elegí para que fuera la más adecuada al hacer que se moviera horizontalmente en la tabla cronológica.

 

∴ Si mueve el mouse sobre la franja negra de audio, aparece una mano, sostenga para mover la selección.

 

Me gusta esto :

 

 

♦ Fotograma clave y editor gráfico

 

Para que la animación se corresponda más estrechamente con la parte de audio, utilizaré la función [Fotograma clave]. Estos puntos de referencia me permitirán visualizar el tiempo de animación y los planes necesarios para lograr la escena.

 

∴ Para insertar fotogramas clave, asegúrese de estar en la pestaña [Operación]

 

 

Aquí, el avión que llega al plano animado, hago fotogramas clave, a los que ajustaré el volumen para dar la impresión de venir desde lejos, por lo que una vez en el medio de la escena, el volumen estará en su máximo para luego más bajo, cuando el avión se va.

 

 

 

Para ajustar mejor las variaciones del audio, utilizaré la función [Editor gráfico].

Haciendo la banda sonora más fluida.

 

Points Los puntos del eje permiten el ajuste en la cronología y los diales para la fluidez.

 

Como a continuación:

 

 

 

→ Para saber:

Si cambia la velocidad de fotogramas de un clip, también modificará el audio asociado, por lo que es preferible haber elegido este parámetro de antemano.

 

 

♦ papel de pelar

 

En este punto, como se mencionó anteriormente, normalmente no dibuja los movimientos que siguen a la grabación de audio.

Este es el siguiente paso. Para hacer esto, uso los [fotogramas clave] para insertar en el audio, así como la función [Peeling Paper].

 

En el ejemplo a continuación, sé que el avión que llegue al centro de la escena tendrá su volumen máximo, y que esta posición será la mitad de su tiempo de movimiento.

 

Luego uso el [Peeling Paper] así como una línea de trayectoria para desarrollar las interpolaciones del movimiento del avión.

 

Como a continuación:

 

 

 

Para llevar a cabo este desplazamiento, no habría tenido que dibujar todos los celulos, sucesivamente tengo dos planos para el avión, que dan un movimiento para la hélice. Duplico las dos capas alternativamente y luego, gracias a las marcas [Cáscara de papel], avanzo el plano, a velocidad constante y lineal con respecto a la línea de trayectoria.

 

 

♦ animación clave

 

Ahora veamos otra forma de combinar Clip de audio y Mapas animados.

Esta vez mi grabación de audio es claramente no modificable, representa el clic de un botón de radio. Si acelero o ralentizo este audio, perderá su aspecto real.

 

Para realizar la animación, arreglo dos puntos de referencia con la función [Imagen-clave] en el clip de audio.

A> Cuando se activa el mecanismo del botón

B> Cuando vuelve a la posición inicial.

 

 

 

Gracias a estas dos referencias, puedo dibujar y colocar en la cronología mi [Animación clave] que registrará el movimiento.

Luego complete la escena con [Interpolation Cellulos].

 

 

• Primera animación clave:

 

 

 

• Segunda animación clave:

A continuación, llegado al punto de referencia A, el personaje presiona el botón, que se baja al mismo tiempo.

 

 

 

• Tercera animación clave:

Antes de la segunda marca, lo que significa que se levanta el botón.

El personaje continúa su movimiento quitando su mano y el botón de radio finaliza su acción.

 

 

 

• Cuarta animación clave:

Finalmente un retorno a la posición inicial del personaje, así como el botón de opción.

 

 

 

Hice las mismas manipulaciones para el resto de la animación que te dejé descubrir.

 

 

 

Para realizar los productos de una banda sonora, los invito a lanzar el video sin el sonido.

Es rápidamente obvio que el audio da presencia a tomas animadas, constituye una contribución considerable a la estética. El sonido influye en la imagen y la imagen influye en el sonido.

Uno de los parámetros más afectados por esta interacción es el parámetro de tiempo. La temporalidad de la animación, su ritmo, depende de la banda sonora.

Uno puede imaginar que el sonido ayuda en la identificación de la acción mientras causa un exceso de credibilidad.

 

 

◊ EXPORTACIÓN

 

Los planos están sincronizados con la banda sonora, los acabados están terminados, lo más simple queda por hacer, [Exportar] el archivo.

 

Una animación que incluye audio se exportará como [Película].

Aquí está el proceso:

 

⇒ Seleccione el menú [Archivo] >> [Exportar animación] >> [Película]

 

 

 

Los invito a consultar el tutorial oficial sobre [Exportar] para conocer todas las posibilidades.

 

 

◊ CRÉDITOS

 

A partir de esta información, puede realizar todo tipo de montajes de video con banda sonora.

En general, es práctico tener la posibilidad de administrar el sonido y la imagen en el mismo soporte, aquí vemos que Clip Studio Paint permite fácilmente esta alianza.

 

Para todas las técnicas y funciones destacadas en este artículo, lo invito a probarlas y hacer sus propias creaciones.

De hecho, en el desarrollo de una animación, los movimientos quieren recrear una sensibilidad hacia lo más verdadero, al agregar la banda sonora, ¡la atmósfera de las tomas animadas es un verdadero placer!

 

Para ajustar sin moderación.

 

 

 

Gracias por leer, si tiene alguna pregunta y comentario, por favor.

 

¡Buen dibujo!

 

 

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