Cómo usar los filtros de desenfoque para manga monocromático: Básico y avanzado

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ユキノコ(Yukinoco)

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Al ver este video, asegúrate de activar los subtítulos en tu idioma.

La explicación en japonés es más fácil de leer en mi blog, así que, por favor, échale un vistazo aquí.

Introducción

Este TIPS es un tutorial sobre cómo usar los filtros de desenfoque al dibujar manga.

 

Aunque los filtros de desenfoque a menudo se consideran una característica para ilustraciones a color, sorprendentemente, hay muchas oportunidades para usarlos en manga monocromático.

Esta vez, presentaremos muchos trucos prácticos que se pueden usar al dibujar manga.

La primera parte trata sobre cómo utilizarlos en el trabajo con tramas en la edición básica, y la segunda parte, el punto culminante, trata sobre cómo utilizarlos para las sombras de textura en la edición avanzada.

 

 

Básicamente, se explica en detalle en el video.

También hemos añadido subtítulos en varios idiomas al video, así que, si puedes, prioriza verlo allí.

Ten en cuenta que, al ser una traducción automática, los nombres de las herramientas pueden ser incorrectos.

Dado que las explicaciones en este TIPS son a menudo concisas, planeamos añadir imágenes y descripciones más adelante.

Cómo usar los filtros de desenfoque en manga monocromático

Intentemos difuminar este círculo negro.

 

1. Primero, dado que los filtros no se pueden usar en capas monocromáticas,

cambia el [Color de expresión] de la [Propiedad de capa] de [Monocromo] a [Gris].

 

2. Luego, en el menú [Filtro], selecciona [Desenfoque] > 'Desenfoque gaussiano' y

ajusta el [Rango de desenfoque] con el deslizador y pulsa OK.

 

3. Finalmente, activa la [Trama] en la [Propiedad de capa] y habrás terminado.

Si lo vas a publicar en la web, está bien dejarlo en gris,

pero si planeas imprimirlo, como para una revista, la conversión a trama es esencial.

 

Además, en lienzos grandes como los de los manuscritos de manga, las operaciones de los filtros pueden volverse muy lentas.

Por lo tanto, si seleccionas de antemano solo la parte donde quieres aplicar el filtro, podrás trabajar de manera más fluida.

Técnica básica 1: Desenfoque de borde

Es una técnica para añadir un borde de trama con desenfoque a lo que has dibujado.

 

Se usa a menudo para expresiones como magia o haces de luz.

 

Primero, dibuja un círculo en blanco, duplica esa capa y rellénala de negro.

En la capa del círculo negro, añade un borde con [Editar] > [Contornear selección] y hazlo más grueso que la línea original. Asegúrate de que sobresalga significativamente de la línea original.

Mantén la capa blanca arriba.

Después de cambiar el [Color de expresión] en las [Propiedades de capa] de [Monocromo] a [Gris], aplica un desenfoque con [Filtro] > [Desenfoque] > [Desenfoque gaussiano].

Bajando la opacidad de la capa, activando el efecto de trama en las [Propiedades de capa] y colocándola debajo de la capa blanca, puedes crear una expresión como la de una luz tenue envolviendo algo, como se muestra a continuación.

Si duplicas la capa blanca de nuevo, le añades un borde de la misma manera que antes, la difuminas y activas el efecto de trama, obtendrás este resultado.

Puedes hacer que parezca aún más brillante.

Además, el desenfoque de borde, cuando se superpone a un personaje, puede representar escenas melancólicas o tristes, como se ve en la imagen.

La superposición de tramas de esta manera puede, en ocasiones, cancelar una de ellas.

En esos casos, es bueno mover y desplazar la posición de la malla de la trama superpuesta.

La acción de desplazamiento de trama que se muestra a continuación es útil.

Técnica básica 2: Desenfoque de movimiento

Aplicando desenfoque radial o de movimiento en la dirección del movimiento de un objeto o cuerpo, se puede obtener un efecto similar al de fotografiar un objeto en movimiento con una cámara.

Como ejemplo, intentaremos representar el fogonazo de un arma y la bala con desenfoque radial, y el retroceso del arma con desenfoque de movimiento.

El fogonazo y las balas pueden parecer difíciles, pero lo único que hay que hacer es aplicar el desenfoque de borde de la técnica básica 1, usando [Desenfoque radial] en lugar de [Desenfoque gaussiano].

El fogonazo se dibuja en blanco, se copia y pega, se rellena de negro, se le añade un borde y se hace un poco más grande que el fogonazo blanco original. Crea una nueva capa de boceto y marca el centro del fogonazo. Esta marca permitirá que los fogonazos de las dos capas, blanca y negra, se desenfoquen desde el mismo centro.

 

Después, aplica un poco de [Desenfoque gaussiano] a todo.

Aplicar un poco de [Desenfoque gaussiano] antes de aplicar [Desenfoque radial] o [Desenfoque de movimiento] permite obtener un desenfoque más limpio. Si no se hace esto, los bordes de la extensión del color pueden volverse demasiado nítidos.

Al activar [Desenfoque radial] desde el menú [Filtro], aparecerá una cruz roja en el centro del desenfoque radial. Arrastra esto a la marca que dibujaste antes.

Aumenta la cantidad de desenfoque y pulsa OK. Podrás crear un desenfoque que simula un fogonazo saliendo de la boca del arma.

De manera similar al fogonazo negro, aplica [Desenfoque radial] también al fogonazo blanco. Asegúrate de que el centro del fogonazo negro y el [Desenfoque radial] coincidan, configurando el centro en la misma marca.

Es recomendable que la [Cantidad de desenfoque] sea ligeramente menor que la del fogonazo negro anterior.

 

Finalmente, activa [Trama] en los [Efectos] de las [Propiedades de capa] para completar el fogonazo.

Las balas también se pueden dibujar con el mismo método. Sin embargo, el centro no es el mismo que el del fogonazo, sino que se coloca en la extensión de la línea que pasa por el cañón y el centro del fogonazo. Las trayectorias de las balas se ven mejor si se alinean con la dirección del movimiento y la perspectiva.

Las chispas cerca del fogonazo también se pueden dibujar con desenfoque.

Esparciendo chispas en blanco y negro con el pincel de salpicadura, aplicando [Desenfoque gaussiano] y luego reduciendo ligeramente la opacidad y convirtiéndolo en trama, se puede crear un buen efecto fácilmente.

Se pudo aumentar la calidad con poco esfuerzo.

A continuación, dibujaremos el retroceso del cañón del arma con desenfoque de movimiento.

 

Primero, copia y pega la carpeta de capas del arma, desactiva todas las tramas dentro de la carpeta del arma para dejarlas en gris, y luego combina la carpeta del arma en una sola capa.

 

Elimina todo lo que no sea el área alrededor de la boca del cañón, ya que no se utilizará.

Puedes difuminarlo tal cual, pero es mejor añadir un poco de movimiento estableciendo una regla paralela y dibujando líneas verticales, o estirando con la herramienta de dedo.

En [Desenfoque de movimiento] de [Filtro], establece el [Ángulo de desenfoque] en 90 grados para desenfocar la boca del cañón verticalmente.

Finalmente, convierte a trama y habrás terminado.

Técnica básica 3: Desenfoque de lente

Es una técnica para representar con desenfoque las áreas de la pantalla donde la cámara no está enfocada. Se obtiene un efecto de inmersión.

A modo de prueba, intentemos desenfocar una imagen de un santuario que dibujé a partir de una foto anterior, enfocándonos en la miko-chan.

 

Primero, desactiva el efecto de trama del fondo, y luego combina los primeros planos y los fondos en una sola capa.

A continuación, crea una [Capa de selección] con [Selección] > [Guardar selección], y pinta de forma que las áreas cercanas al personaje enfocado sean claras y las lejanas sean oscuras.

 

 

Si creas una selección con la [Capa de selección] y luego aplicas [Desenfoque gaussiano],

obtendrás un efecto de desenfoque que simula la falta de enfoque a medida que te alejas del punto focal.

 

Al crear una selección con la [Capa de selección] y luego desenfocar, las áreas con mayor opacidad se desenfocarán más intensamente, y las de menor opacidad, más débilmente.

 

Cambiar la cantidad de desenfoque para primeros planos y fondos facilita la obtención de un sentido de inmersión.

El truco es variar la cantidad de desenfoque según la distancia a la cámara.

 

Técnica avanzada 1: Desenfoque de textura

Es una técnica para atenuar naturalmente la textura con desenfoque gaussiano. Se difuminan fuertemente las áreas que se desean atenuar parcialmente, y luego, al cambiar el color de expresión de la capa de [Gris] a [Monocromo], se eliminan los detalles de las partes fuertemente difuminadas.

 

Primero, aplica una pequeña cantidad de [Desenfoque gaussiano] a todo, luego crea una [Capa de selección], pinta las áreas donde deseas eliminar la textura y haz que se fusionen suavemente con las partes que deseas mantener. Crea una selección a partir de la [Capa de selección] y, esta vez, aplica un [Desenfoque gaussiano] fuerte.

Finalmente, al cambiar el color de expresión de la capa de [Gris] a [Monocromo], se eliminan los detalles de las partes fuertemente difuminadas.

El grado de eliminación se puede ajustar libremente con el umbral del color de expresión en las [Propiedades de capa].

 

Esto permite atenuar la textura de forma más natural, manteniéndola, en lugar de borrarla con un pincel de rayado.

Puedes eliminar las partes más lejanas de una textura con perspectiva, o las áreas iluminadas de una textura con sombras.

Técnica avanzada 2: Desenfoque de sombras

Es una técnica de desenfoque que consiste en contornear una textura y luego desenfocarla,

y luego, al restaurar el color de expresión de la capa a monocromo, la densidad de las líneas, que aumenta a medida que se aleja,

se convierte en una mancha sólida, utilizándose para dibujar sombras.

Conclusión

Aunque en esta ocasión hemos presentado técnicas útiles de forma individual, en realidad, a menudo se utilizan en combinación.

Por ejemplo, el [Desenfoque de lente] y el [Desenfoque de movimiento] se utilizan a menudo juntos en escenas de batalla.

Sin embargo, ten cuidado, ya que un exceso de desenfoque de trama puede hacer que el manga sea difícil de ver.

Además, a veces no se imprime bien, así que no olvides ese punto.

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