Comprender los reflejos para mejorar tus ilustraciones

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Moguriro

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Introducción

Cuando hacemos una ilustración, realizamos varios pasos: comenzamos con un boceto, buscamos una buena composición de los distintos elementos, definimos la paleta de colores que queremos usar y después de hacer la ilustración, trabajamos en los detalles y agregamos luces y sombras. A menudo, no pensamos en los reflejos como luz que rebota en las superficies. De hecho, la luz no sólo resalta el color sino que también crea reflejos del entorno en las superficies. En este artículo veremos cómo crear reflejos en varios tipos de superficies, entendiendo cómo la luz crea estos reflejos. Luego podrás hacer que tus ilustraciones sean aún más espectaculares. ¡Empecemos!

Observar para comprender

Para entender cómo las superficies reflejan su entorno en la realidad, comenzamos observando nuestro entorno y tomando fotografías para observar ciertos detalles. Reproducir fielmente un reflejo puede resultar muy complicado pero te explicaré cómo crear un reflejo aparentemente muy complicado en unos sencillos pasos. Sin embargo, antes de pasar a la acción es importante conocer algunos conceptos básicos que te permitirán visualizar en tu mente el resultado final que deseas lograr.

Básico de duplicación

Lo primero que hay que entender es cómo se refleja un objeto, teniendo en cuenta un plano ideal que actúa como espejo. Observe la siguiente imagen:

En la imagen de arriba, he dibujado el avión que actúa como espejo en gris y el triángulo "real" en naranja. Para obtener el triángulo reflejado en verde, seguí algunos pasos.\

Primero, como puede ver, el triángulo está inclinado hacia el plano del espejo, dibujamos dos líneas (líneas discontinuas en verde) desde la base del triángulo, prospectivamente perpendiculares a la línea de base del espejo.

Cada línea trazada constará de dos partes, una idealmente dentro del espejo y otra fuera, estos dos segmentos tendrán la misma longitud. Después de dibujar las líneas, unimos los extremos que se habrán formado dentro del espejo y obtenemos el triángulo verde, que es el reflejo del triángulo naranja inicial.

Recomiendo practicar el reflejo de formas simples a mano alzada, no queremos construir una figura perfecta desde un punto de vista ortogonal con medidas exactas, el objetivo es recrear el efecto de una manera visualmente correcta.

Es justo señalar que el resultado que queremos conseguir al final es una aproximación a la realidad, queremos asegurarnos de que el observador que mira nuestra ilustración entiende qué partes se reflejan. De hecho, crear un reflejo con una perspectiva perfecta desde un punto de vista ortogonal requeriría conocimientos muy avanzados de perspectiva, especialmente para superficies curvas, y también consumiría mucho tiempo.

Qué dibujar en la superficie reflectante.

Ahora tenemos una idea de cómo se refleja un objeto en una superficie reflectante. Pero en el momento en que queremos incluir un reflejo en nuestra ilustración, lo primero que debemos plantearnos es qué dibujar sobre la superficie reflectante. Dado que la superficie reflejará el entorno que la rodea, ¿qué parte del entorno se verá reflejada en la superficie? Esto dependerá únicamente del punto de vista del observador, de quien idealmente mira la superficie reflectante; de hecho, se puede trazar una línea recta desde los 'ojos' -o desde una cámara o un punto de vista ideal- del observador en la superficie y el ángulo que se formará será igual al ángulo de 'salida' que golpea la parte del entorno que tendremos que reproducir, como se muestra en el siguiente ejemplo:

Para entender mejor puedes hacer un pequeño experimento frente a un espejo, mientras observas el entorno reflejado en el espejo intenta moverte hacia los lados verás que las partes del entorno reflejado cambiarán y podrás ver partes del entorno circundante. que antes no podías ver, esto sucede porque al mover el punto de vista también cambia el ángulo con el que te miras al espejo, y el consecuente ángulo de salida que "incide" idealmente en diferentes partes del entorno que te rodea.

Grado de reflectividad

Cada superficie, dependiendo del material del que esté hecha, tiene un grado diferente de reflectividad de la luz por lo que una superficie mate no reflejará bien la luz mientras que una superficie brillante nos mostrará el entorno reflejado en ella.

Sin embargo, no es sólo la diferencia de material lo que caracteriza los reflejos, sino que también hay que prestar atención al color. De hecho, por extraño que parezca, dependiendo del color de la superficie, la percepción de su grado de reflectividad cambiará. Es decir, si tenemos dos superficies del mismo material pero de diferente color, parecerán reflejar su entorno de forma diferente.

Observemos los ejemplos a continuación, en los extremos hay dos esferas una con una superficie completamente opaca y otra con una superficie especular. En los colores intermedios que van del blanco al negro, observamos cómo los distintos colores reflejan de forma diferente aunque la superficie ideal sea del mismo material.

Para practicar te recomiendo dibujar estas esferas, de esta manera desarrollarás un conocimiento más sólido de cómo renderizar un reflejo sobre diferentes colores. Echemos un vistazo a los pasos necesarios para hacerlos, ¡es más fácil de lo que parece!

 

 

Esfera mate

Fíjate bien en las esferas que he hecho: la esfera opaca no tiene el punto de luz blanco ni el reflejo en la parte superior e inferior, solo tiene una zona sombreada más clara en la parte superior y una zona sombreada más oscura en la parte inferior, y no olvidemos la sombra más oscura en la base, donde la esfera toca el suelo.\

Primero, dibujamos un círculo con la herramienta Figura (U) seleccionando Crear relleno en el menú de propiedades de la herramienta, de esta manera el círculo se rellenará con el color que hayas elegido en la paleta de colores. (imagen 1)

En el segundo paso, agregamos una sombra más oscura como se muestra en la siguiente figura. Para crear estas sombras, use la herramienta Degradado (G) y seleccione "Primer plano a transparente" y Elipse en la herramienta de propiedades. (imagen 2)\

Finalmente, agrega un tono más claro en la parte superior con la misma herramienta Degradado. (imagen 3)

Para mayor comodidad, recomiendo crear una nueva capa para cada tono para que luego puedas moverla, rotarla o transformarla libremente para que se ajuste al círculo. \

La base de sombra en el piso se compone de dos capas creadas con la herramienta Elipse, un Degradado más oscuro donde la esfera toca el piso y un Plano más claro y extenso en el que utilicé un efecto Desenfoque.

Esferas reflectantes

Hagamos las esferas con reflexión, mira el ejemplo en detalle:

En este caso, a diferencia de la esfera mate, tenemos un reflejo arriba, otro abajo y un punto de luz blanco. Además, mientras que en las esferas roja, blanca y cromada también tenemos zonas sombreadas, en la superficie de la esfera negra no las hay.

Por lo tanto, para crear estas esferas, siga los mismos pasos que en la sección anterior para crear la esfera opaca y agregue el punto de luz blanco con un ligero efecto de desenfoque y las formas de reflejo.

Además, solo para la esfera negra, en el primer paso donde crea el círculo plano use la herramienta Degradado (G) y seleccione la subherramienta círculo. En este caso, no queremos un efecto de color plano pero queremos que la forma circular. ser más claro en los bordes y más oscuro en el centro.

En cuanto a las formas de reflexión, son formas simples, porque en este caso lo que se refleja en las esferas es una pared de la habitación y la mesa sobre la que están las esferas. Las formas fueron hechas en un solo color plano sin sombreado, solo en el caso del color rojo la forma de reflejo en la parte inferior tiene el extremo izquierdo más claro y el extremo derecho más oscuro. Esto se debe a que el rojo en particular es un color que, dependiendo de lo que se refleja en él, tiende a verse más apagado o brillante, y generalmente se considera el más difícil de reproducir y requiere un poco más de atención.

Además, cuando miramos una superficie negra brillante, por ejemplo, la superficie de un automóvil parecerá más reflectante que el color de un automóvil blanco hecho exactamente del mismo material.

Diviértete haciendo las esferas y experimenta con los colores que más te gusten, busca referencias en la realidad cuando tengas dudas.

Después de un poco de práctica en reflejar formas y representar un reflejo en una superficie esférica, su mente habrá desarrollado una nueva conciencia al observar los reflejos de la realidad a su alrededor; ahora está listo para el siguiente paso: dibujar reflejos de imágenes más complejas.

Reflexiones sobre superficies curvas.

Las superficies reflectantes curvas son sin duda las más complicadas de realizar porque deforman su entorno. Sin embargo, podemos considerar superficies curvas de dos tipos: cóncavas y convexas.

Si una imagen se refleja en una superficie cóncava, se ampliará. Por el contrario, en el caso de una superficie convexa, la imagen se comprimirá. Como en el siguiente ejemplo:

Debemos tener presente esta distinción al considerar un reflejo sobre una superficie; de hecho, en una sola superficie puede haber partes cóncavas, convexas y planas en las que el entorno se refleja y deforma de diferentes maneras. Por lo tanto, debemos desarrollar una visión general de esto en mente.

Observe la realidad para ver cómo cada superficie curva se comporta exactamente de esta manera ampliando o estrechando las imágenes reflejadas.

Superficies planas con ondas.

Otro tipo de superficie que puede resultar complicado es una superficie plana pero con ondas como la superficie del agua. Veamos en detalle qué cambia:

Como puede ver en la imagen de arriba, en el caso de una superficie plana, el color se vuelve más suave en profundidad, mientras que en el caso de una superficie con ondas, el color también se comporta como una onda con áreas más oscuras y más claras a medida que mira más profundamente. Esta característica debe tenerse en cuenta a la hora de dibujar reflejos en superficies de agua que tengan ondas.

Creando un reflejo sobre el agua.

Ahora dibujemos un reflejo en una ilustración considerando todo lo que hemos visto hasta ahora. Observe la siguiente imagen:

Ahora veremos cómo recrear los edificios reflejados en el agua en la parte vacía de la parte inferior de la imagen. El primer paso es seleccionar la parte del dibujo que necesitamos reflejar, usando la herramienta Área de selección (M). Recuerda lo aprendido en el párrafo “Qué dibujar en la superficie reflectante”, en este caso, gracias al punto de vista de la cámara verás reflejados los edificios empezando idealmente desde el segundo piso.

Después de seleccionar el área con la herramienta de selección, haga clic en el ícono Copiar y pegar y luego vaya a Editar, Transformar y seleccione Voltear verticalmente, luego mueva el área volteada del dibujo en la parte inferior y mueva también la Capa debajo de su Capa principal. que contiene el dibujo real.

Mira las siguientes imágenes:

Ahora necesitas crear una capa sobre el área reflejada, rellenar esa capa con el mismo color que el cielo y luego configurar el modo de fusión para aclarar y reducir la opacidad; Este paso es importante porque el agua es como un espejo, y es transparente, por lo que reflejará todo también el color del cielo. Para finalizar nuestro efecto, usa la herramienta Licuar(J) para recrear la superficie del agua, solo necesitas hacer trazos horizontales desde ambas direcciones izquierda y derecha. Veamos el resultado final:

Como pueden ver se recrea la superficie del agua, si comparan el resultado final con la ilustración que teníamos al principio creo que agregar el reflejo le dio mucho más valor y significado a este fondo. ¿Qué opinas?

Creando una reflexión con perspectiva.

En la siguiente imagen quiero mostrar otro tipo de reflejo sobre un material diferente, mira la siguiente imagen:

Como puedes ver en esta ocasión, tenemos una superficie de mármol en un ambiente cerrado donde las luces actúan de una forma totalmente diferente a la ilustración anterior. Además, la reflexión involucrará tres zonas diferenciadas del dibujo, los dos lados y la pared del fondo.

Sugiero considerar estas tres partes por separado. Entonces, primero seleccione el área en el lado izquierdo del dibujo con la herramienta de selección, copie y pegue, y voltee verticalmente, como le mostré en el capítulo anterior. Ahora, notarás que como el lado está en perspectiva, la imagen volteada no parece ser correcta para nuestro efecto de espejo, como aprendiste en el capítulo "Básico para reflejar" anteriormente en este artículo. Entonces, debes hacer otro paso: ve a Editar, Transformar, Distorsionar y modificar el área invertida para recrear el efecto de perspectiva pero reflejado, mira la siguiente imagen:

Como puede ver en la imagen de arriba, necesita ampliar el lado izquierdo del área seleccionada y comprimir el lado derecho para obtener el resultado que desea. Para ayudarle a encontrar el equilibrio correcto, siga mirando la línea de perspectiva formada por el primer paso. de las escaleras. Después de encontrar el equilibrio adecuado, recuerda borrar las partes del área reflejada que no necesitas, en este caso, tenemos que borrar la parte del piso que se superpone a las escaleras.

Repita los mismos pasajes para el lado derecho y para el fondo; por supuesto, no es necesario distorsionar el fondo.

En este punto tendrás las tres áreas del dibujo perfectamente reflejadas, ve al tipo de capa y selecciona Aclarar – esto se debe a que queremos que solo se refleje la luz y esta vez no es agua. Ahora, vaya a Filtro, Desenfoque y Desenfoque gaussiano; necesita agregar desenfoque debido al material. De hecho, hemos visto en la ilustración anterior que el agua actúa como un espejo, y en ese caso no había que añadir desenfoque, pero en este caso el mármol es diferente no sólo hay que desenfocar sino también después de Para difuminar las áreas reflejadas, necesita usar la herramienta de borrador suave para borrar las partes que se adentran más en el piso. Dependiendo de los colores que tengas en tu ilustración es posible que necesites agregar otro paso como lo hice yo en esta ilustración, crear una capa debajo de las áreas reflejadas, rellenar esa capa con un tono gris y bajar la opacidad, este paso es importante porque ajustar la opacidad de la capa gris podemos ajustar el aspecto de la capa del modo de aclarado. Mira el resultado:

Como puedes ver el reflejo en el suelo de mármol le da un gran toque a toda la ilustración.

Otro

Dibujar una superficie reflectante puede ser una tarea desafiante pero puede dar un efecto espectacular a nuestras ilustraciones. Lo más importante para dibujar un reflejo efectivo es la conciencia detrás de ese efecto, cuanto más sepas sobre cómo se “genera” un reflejo en la realidad, mejor será el resultado visual que podrás lograr en tus dibujos. Luego, utilizando las herramientas a tu disposición en Clip Studio Paint podrás crear un gran efecto dividiéndolas en pasos simples, usando el modo de desenfoque, aclarado, entre otros. Espero que mi artículo te haya guiado a través de este proceso, sigue experimentando por ti mismo observando los reflejos de la realidad a tu alrededor e intentando reproducirlos. Muchas Gracias Por Leer.

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