Comprender los reflejos para mejorar tus ilustraciones
Introducción
Cuando hacemos una ilustración, realizamos varios pasos: comenzamos con un boceto, buscamos una buena composición de los diversos elementos, definimos la paleta de colores que queremos usar y, después de hacer la ilustración, trabajamos en los detalles y añadimos luces y sombras. A menudo, no pensamos en los reflejos como la luz rebotando en las superficies. De hecho, la luz no solo realza el color, sino que también crea reflejos del entorno en las superficies. En este artículo veremos cómo crear reflejos en varios tipos de superficies, comprendiendo cómo la luz los crea. Así podrás hacer tus ilustraciones aún más espectaculares. ¡Empecemos!
Observar para comprender
Para entender cómo las superficies reflejan su entorno en la realidad, comenzamos observando nuestro entorno y tomando fotos para observar ciertos detalles. Reproducir fielmente un reflejo puede ser muy complicado, pero te explicaré cómo crear un reflejo aparentemente muy complicado en unos pocos pasos sencillos. Sin embargo, antes de pasar a la acción, es importante conocer algunos conceptos básicos que te permitirán visualizar en tu mente el resultado final que deseas lograr.
Conceptos básicos del reflejo
Lo primero que hay que entender es cómo se refleja un objeto, tomando en consideración un plano ideal que actúa como espejo. Observa la siguiente imagen:
En la imagen superior, he dibujado el plano que actúa como espejo en gris y el triángulo 'real' en naranja. Para obtener el triángulo reflejado en verde, seguí unos pocos pasos.\nPrimero, como puedes ver, el triángulo está inclinado con respecto al plano del espejo. Dibujamos dos líneas (líneas discontinuas en verde) desde la base del triángulo, perpendicularmente a la línea base del espejo.\nCada línea dibujada constará de dos partes, una idealmente dentro del espejo y otra fuera; estos dos segmentos tendrán la misma longitud. Después de dibujar las líneas, unimos los extremos que se habrán formado dentro del espejo y obtenemos el triángulo verde, que es el reflejo del triángulo naranja inicial. \nRecomiendo practicar el reflejo a mano alzada de formas simples; no queremos construir una figura perfecta desde un punto de vista ortogonal con medidas exactas, el objetivo es recrear el efecto de una manera visualmente correcta.\nEs justo señalar que el resultado que queremos lograr al final es una aproximación de la realidad; queremos asegurarnos de que el observador que mira nuestra ilustración entienda qué partes se reflejan. De hecho, crear un reflejo perfecto en perspectiva desde un punto de vista ortogonal requeriría un conocimiento muy avanzado de la perspectiva, especialmente para superficies curvas, y también consumiría mucho tiempo.
Qué dibujar en la superficie reflectante
Ahora tenemos una idea de cómo se refleja un objeto en una superficie reflectante. Pero en el momento en que queremos incluir un reflejo en nuestra ilustración, lo primero que debemos preguntarnos es qué dibujar en la superficie reflectante. Dado que la superficie reflejará el entorno circundante, ¿qué parte del entorno se verá reflejada en la superficie? Esto dependerá únicamente del punto de vista del observador, de quien idealmente mira la superficie reflectante; de hecho, puedes trazar una línea recta desde los 'ojos' —o desde una cámara o un punto de vista ideal— del observador sobre la superficie y el ángulo que se formará será igual al ángulo de 'salida' que incidirá en la parte del entorno que tendremos que reproducir, como se muestra en el siguiente ejemplo:
Para entenderlo mejor, puedes hacer un pequeño experimento frente a un espejo. Mientras observas el entorno reflejado en el espejo, intenta moverte lateralmente; verás que las partes del entorno reflejado cambiarán y podrás ver partes del entorno circundante que antes no podías ver. Esto ocurre porque mover el punto de vista también cambia el ángulo con el que miras el espejo, y el consiguiente ángulo de salida que "golpea" idealmente diferentes partes del entorno que te rodea.
Grado de reflectividad
Cada superficie, dependiendo del material del que esté hecha, tiene un grado diferente de reflectividad de la luz, por lo que una superficie mate no reflejará bien la luz, mientras que una superficie brillante nos mostrará el entorno reflejado en ella.\nSin embargo, no solo la diferencia de material caracteriza los reflejos, sino que también debemos prestar atención al color. De hecho, por extraño que parezca, dependiendo del color de la superficie, la percepción de su grado de reflectividad cambiará. En otras palabras, si tenemos dos superficies del mismo material pero de diferente color, parecerán reflejar su entorno de manera diferente. \nObservemos los ejemplos a continuación; en los extremos, hay dos esferas, una con una superficie completamente opaca y otra con una superficie de espejo. En los colores intermedios que van del blanco al negro, observamos cómo los diferentes colores reflejan de manera diferente a pesar de que la superficie es idealmente del mismo material.
Para practicar, recomiendo dibujar estas esferas, de esta manera desarrollarás un conocimiento más sólido de cómo representar un reflejo en diferentes colores. ¡Echemos un vistazo a los pasos necesarios para hacerlas, es más fácil de lo que parece!\n\n
Esfera mate
Fíjate bien en las esferas que he hecho: la esfera opaca no tiene el punto blanco de luz ni el reflejo en la parte superior e inferior, solo tiene un área sombreada más clara en la parte superior y un área sombreada más oscura en la parte inferior, y no olvidemos la sombra más oscura en la base, donde la esfera toca el suelo.\nPrimero, dibujamos un círculo con la herramienta Figura (U) seleccionando Crear relleno en el menú de propiedades de la herramienta, de esta manera el círculo se rellenará con el color que hayas elegido en la paleta de colores. (imagen 1) \nEn el segundo paso, añadimos una sombra más oscura como se muestra en la figura siguiente. Para crear estas sombras, usa la herramienta Degradado (G) y selecciona "De primer plano a transparente" y Elipse en la herramienta de propiedades. (imagen 2)\nFinalmente, añade un tono más claro en la parte superior con la misma herramienta Degradado. (imagen 3)
Recomiendo, por comodidad, crear una nueva capa para cada sombra, de modo que puedas moverla, rotarla o transformarla libremente para adaptarla al círculo. \nLa base de sombra en el suelo se compone de dos capas creadas con la herramienta Elipse, un Degradado más oscuro donde la esfera toca el suelo y un Plano más claro y extenso en el que utilicé un efecto de Desenfoque.
Esferas reflectantes
Hagamos las esferas con reflejo, mira el ejemplo en detalle:
En este caso, a diferencia de la esfera mate, tenemos un reflejo en la parte superior, otro en la inferior y un punto de luz blanco. Además, mientras que en las esferas roja, blanca y cromada también tenemos áreas sombreadas, en la superficie de la esfera negra no hay ninguna.\nPara crear estas esferas, por lo tanto, usa los mismos pasos que en la sección anterior para crear la esfera opaca y añade el punto blanco de luz con un ligero efecto de desenfoque, y las formas de reflejo.\nAdemás, solo para la esfera negra, en el primer paso donde creas el círculo plano, usa la herramienta Degradado (G) y selecciona la subherramienta círculo. En este caso, no queremos un efecto de color plano, sino que queremos que la forma circular sea más clara en los bordes y más oscura en el centro.\nEn cuanto a las formas de reflejo, son formas simples, porque en este caso lo que se refleja en las esferas es una pared de la habitación y la mesa sobre la que están las esferas. Las formas se hicieron en un solo color plano sin sombreado, solo en el caso del color rojo la forma de reflejo en la parte inferior tiene el extremo izquierdo más claro y el derecho más oscuro. Esto se debe a que el rojo, en particular, es un color que, dependiendo de lo que se refleje en él, tiende a parecer más apagado o más brillante, y generalmente se considera el más difícil de representar y requiere un poco más de atención.\nAdemás, cuando miramos una superficie negra brillante, por ejemplo, la superficie de un coche parecerá más reflectante que el color de un coche blanco hecho del mismo material exacto.\nDiviértete haciendo las esferas y experimenta con los colores que te gusten, busca referencias en la realidad cuando tengas dudas.\nDespués de un poco de práctica en el reflejo de formas y la representación de un reflejo en una superficie esférica, tu mente habrá desarrollado una nueva conciencia al observar los reflejos de la realidad que te rodea. Ahora estás listo para el siguiente paso, dibujar reflejos de imágenes más complejas.
Reflejos en superficies curvas
Las superficies reflectantes curvas son, sin duda, las más complicadas de realizar porque deforman su entorno. Sin embargo, podemos considerar dos tipos de superficies curvas: cóncavas y convexas.\nSi una imagen se refleja en una superficie cóncava, se agrandará. En contraste, en el caso de una superficie convexa, la imagen se comprimirá. Como en el ejemplo siguiente:
Debemos tener en cuenta esta distinción al considerar un reflejo en una superficie; de hecho, en una sola superficie, puede haber partes cóncavas, convexas y planas en las que el entorno se refleja y se deforma de diferentes maneras. Por lo tanto, necesitamos desarrollar una visión general de esto en mente.\nObserva la realidad para ver cómo cada superficie curva se comporta exactamente de esta manera, ensanchando o estrechando las imágenes reflejadas.
Superficies planas con ondas
Otro tipo de superficie que puede ser complicada es una superficie plana pero que tiene ondas, como la superficie del agua. Veamos en detalle qué cambia:
Como puedes ver en la imagen superior, en el caso de una superficie plana, el color se vuelve más suave en profundidad, mientras que en el caso de una superficie con ondas, el color también se comporta como una onda con áreas más oscuras y más claras a medida que miras más profundamente. Esta característica debe considerarse al dibujar reflejos en superficies de agua que tienen ondas.
Crear un reflejo en el agua
Ahora vamos a dibujar un reflejo en una ilustración, considerando todo lo que hemos visto hasta ahora. Observa la siguiente imagen:
Ahora veremos cómo recrear los edificios reflejados en el agua en la parte vacía inferior de la imagen. El primer paso es seleccionar la parte del dibujo que necesitamos reflejar, usando la herramienta Área de selección (M). Recuerda lo que aprendiste en el párrafo “Qué dibujar en la superficie reflectante”; en este caso, debido al punto de vista de la cámara, verás reflejados los edificios idealmente a partir del segundo piso.\nDespués de seleccionar el área con la herramienta de selección, haz clic en el icono Copiar y pegar y luego ve a Editar, Transformar y selecciona Voltear verticalmente. Luego, mueve el área volteada del dibujo hacia abajo y también mueve la Capa debajo de tu Capa principal que contiene el dibujo real.\nObserva las siguientes imágenes:
Ahora necesitas crear una capa encima del área reflejada, rellenar esa capa con el mismo color del cielo y luego establecer el modo de fusión en aclarar y bajar la opacidad; este paso es importante porque el agua es como un espejo, y es transparente, por lo que reflejará todo, también el color del cielo. Para finalizar nuestro efecto, usa la herramienta Licuar (J) para recrear la superficie del agua, solo necesitas hacer trazos horizontales desde ambas direcciones, izquierda y derecha. Veamos el resultado final:
Como puedes ver, la superficie del agua está recreada. Si comparas el resultado final con la ilustración que teníamos al principio, creo que añadir el reflejo le dio mucho más valor y significado a este fondo. ¿Qué piensas?
Crear un reflejo con perspectiva
En la siguiente imagen quiero mostrar otro tipo de reflejo sobre un material diferente, echa un vistazo a la siguiente imagen:
Como puedes ver esta vez, tenemos una superficie de mármol en un entorno cerrado donde las luces actúan de una manera totalmente diferente en comparación con la ilustración anterior. Además, el reflejo involucrará tres áreas diferentes del dibujo: los dos lados y la pared del fondo.\nSugiero considerar estas tres partes por separado. Así que primero selecciona el área del lado izquierdo del dibujo con la herramienta de selección, copia y pega, y voltea verticalmente, como te muestro en el capítulo anterior. Ahora, notarás que, dado que el lateral está en perspectiva, la imagen volteada no parece ser correcta para nuestro efecto de espejo, como aprendiste en el capítulo “Conceptos básicos del reflejo” al principio de este artículo. Por lo tanto, debes dar otro paso: ve a Editar, Transformar, Distorsionar y modifica el área volteada para recrear el efecto de perspectiva pero espejado, mira la siguiente imagen:
Como puedes ver en la imagen superior, necesitas ampliar el lado izquierdo del área seleccionada y comprimir el lado derecho para obtener el resultado deseado. Para ayudarte a encontrar el equilibrio adecuado, sigue observando la línea de perspectiva formada por el primer escalón de las escaleras. Después de encontrar el equilibrio adecuado, recuerda borrar las partes del área reflejada que no necesitas; en este caso, tenemos que borrar la porción del suelo que se superpone a las escaleras.\nRepite los mismos pasos para el lado derecho y para el fondo. Por supuesto, con el fondo no necesitas distorsionar.\nEn este punto, tendrás las tres áreas del dibujo perfectamente espejadas. Ve al tipo de capa y selecciona Aclarar, esto es porque solo queremos que se refleje la luz y, esta vez, como no es agua. Ahora, ve a Filtro, Desenfoque y Desenfoque gaussiano; necesitas añadir desenfoque debido al material. De hecho, hemos visto en la ilustración anterior que el agua actúa como un espejo, y en ese caso no tenías que añadir desenfoque, pero en este caso el mármol es diferente: no solo necesitas desenfocar, sino que después de desenfocar las áreas reflejadas, necesitas usar la herramienta borrador suave para borrar las partes que se adentran más en el suelo. Dependiendo de los colores que tengas en tu ilustración, puede que necesites añadir otro paso como hice en esta ilustración: crea una capa debajo de las áreas reflejadas, rellena esa capa con un tono gris y baja la opacidad. Este paso es importante porque ajustando la opacidad de la capa gris podemos ajustar el aspecto de la capa en modo aclarar. Mira el resultado:
Como puedes ver, el reflejo en el suelo de mármol le da un gran toque a toda la ilustración.
Conclusión
Dibujar una superficie reflectante puede ser una tarea desafiante, pero puede dar un efecto espectacular a nuestras ilustraciones. Lo más importante para dibujar un reflejo efectivo es la conciencia detrás de ese efecto; cuanto más sepas sobre cómo se “genera” un reflejo en la realidad, mejor será el resultado visual que podrás lograr en tus dibujos. Luego, utilizando las herramientas a tu disposición en Clip Studio Paint, puedes crear un gran efecto desglosándolas en pasos simples, usando el desenfoque, el modo aclarar, entre otros. Espero que mi artículo te haya guiado a través de este proceso, sigue experimentando por tu cuenta observando los reflejos en la realidad que te rodea e intentando reproducirlos. Muchas gracias por leer.
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