Fondo en perspectiva con regla

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Twentytwo

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Hola, aquí hay un tutorial para presentar la herramienta "regla de perspectiva" en Clip Studio Paint.

Es la herramienta perfecta para renderizar perspectiva en su dibujo, es muy intuitiva y fácil de usar.

 

 

 

Términos utilizados:

 

▢ Los puntos de fuga son las intersecciones de todos los paralelos en un lado de cada parte de un objeto (edificio). Podría haber solo uno o más, depende del punto de vista.

 

▢ La línea del horizonte o el nivel de los ojos es un plano horizontal que pasa a través de los ojos y se extiende hacia afuera en todas las direcciones. Podría encontrarse entre el cielo y el océano, o donde el cielo se encuentra con la tierra en el horizonte. Si está de pie, el nivel de sus ojos se eleva con usted y si se sienta, su

el nivel de los ojos baja.

 

▢ La línea de visión es una línea imaginaria que representa la dirección de visión del observador.

 

▢ Cono de visión es el área que, naturalmente, ve el observador, establece el ángulo de visión del paisaje.

 

▢ El escorzo es una técnica utilizada en perspectiva para crear la ilusión de un objeto que se aleja con fuerza en la distancia o el fondo. Se aplica a todo lo que se dibuja en perspectiva.

 

 

▇ Algunos conceptos básicos

 

✚ La idea de la vista de la visión, compuesta por la línea de la vista y el cono de la visión se puede representar así. Da el ángulo para el dibujo y también la referencia para el nivel de los ojos (línea del horizonte), que va exactamente al mismo nivel de la línea de visión, pero no necesariamente en la misma dirección.

 

 

 

Aquí hay dos cuadrados incluidos en la vista del observador.

 

▶ 1: El "Cono de visión". Al pensar en este hecho de la visión de la visión, aquí nos damos cuenta de que el observador no puede ver por encima y por debajo de los dos cuadrados. Es útil para el dibujo futuro saber interpretar la vista de la visión.

 

▶ 2: "Línea de visión", determina la dirección en la que mira el observador. También es importante visualizar correctamente la línea, para poder dibujar la perspectiva correcta.

 

 

 

✚ Punto de fuga y nivel de ojos

 

✚ Esta es la vista del observador, podemos ver cómo van las líneas que son paralelas y por esto se supone que nunca se cruzan, pero para representar correctamente la perspectiva de la vista, todas van a un mismo punto llamado el "punto de fuga "que se encuentra en la línea del" nivel de los ojos ".

 

▶ 1: Punto de fuga, el centro de esta perspectiva. Todos los paralelos de un objeto convergen en este punto. Si dos objetos diferentes son paralelos, entonces nuevamente todos los paralelos de este segundo objeto también convergerán al punto de fuga.

 

▶ 2: Son las líneas que pasan por los paralelos del objeto que van directamente al punto de fuga y se extienden infinitamente.

 

▶ 3: Nivel de ojos o línea del horizonte, si se establecen los puntos de fuga, a excepción de la perspectiva compuesta por 3 o más puntos de fuga.

 

 

 

✚ Cómo activar la [regla de perspectiva].

Aquí está el acceso a la herramienta.

 

⇒ Seleccione el menú [Capa] >> [Regla / Marco] >> [Crear regla de perspectiva]

 

 

Entonces puedes elegir entre 3 opciones.

Establezca una perspectiva con un punto de perspectiva o dos puntos y finalmente tres o más puntos de perspectiva.

Y la opción de crear la regla en una nueva capa, que está preseleccionada.

 

 

 

 

Ahora llegaste a un escenario como este.

Este es un resumen de las habilidades que vienen con la [regla de perspectiva].

 

▶ 1: El punto de fuga y las líneas que convergen hacia él.

 

▶ 2: El nivel de los ojos o la línea del horizonte.

 

▶ 3: Este icono te da la posibilidad de mover toda la regla y así ajustarla a la posición correcta que necesitas, básicamente en el horizonte que tienes en mente para tu dibujo.

 

▶ 4: Es el icono que le permite mover la línea que converge hacia el punto de fuga, se alinean con los paralelos de un objeto.

 

▶ 5: Este punto, hace que la línea se mueva como hacha. Se usa para adaptarse a los paralelos.

 

▶ 6: Con este icono puede activar o desactivar la línea de nivel de ojos y las demás. Si lo activa, la línea cambia de color. Si se activa, su dibujo futuro seguirá las líneas ya establecidas y convergerá hacia el punto de fuga. Muy útil para fusionar directamente todos tus dibujos lineales que necesites hasta el punto de fuga en unos segundos que podrás completar.

 

▶ 7: Este icono también activa o desactiva la línea, pero solo la que conduce a un punto de fuga único, para que pueda elegir en qué dirección necesita fusionar su dibujo de líneas futuras.

 

 

✚ Es mejor comenzar dibujando lo que imagina o quiere representar sin haber localizado nunca el punto de fuga. Haz un borrador de la escena o el paisaje.

 

Luego, decida dónde está el nivel de los ojos (horizonte), dibuje una línea en su imagen que represente ese nivel. Ahora dibuja una larga línea infinita desde un borde del dibujo hasta la línea del nivel de los ojos.

cuando este cruce la línea del nivel de los ojos, obtendrá su punto de fuga, ahora todas las líneas paralelas pasarán por este punto. Ahora puede verificar las pendientes y los ángulos de su dibujo, si correspondieron a ese punto de fuga, pero establecidos en la [Regla de perspectiva].

Simplemente apúntelos al punto de fuga y tendrá una perspectiva adecuada. Ahora puede agregar más detalles a su dibujo.

 

 

✚ A continuación se muestra un ejemplo de escorzo. Esta técnica da el hecho de la perspectiva con el dibujo.

En la primera imagen a continuación, he representado árboles con una distancia similar entre sí. A la misma altura, excepto la tercera que he hecho más alta para el ejemplo.

 

 

 

 

Ahora he representado todos los árboles con la técnica del escorzo y con la ayuda de la [regla de perspectiva] puedo alinearlos a una distancia y altura correctas, que encajen con la imagen anterior.

Podemos ver que el tercero va un poco por encima de la línea, porque como se dijo antes es más alto que los demás.

Para ello, he dibujado, el primer árbol y el último para saber dónde termina la línea de árboles. Luego configuré la regla para unirla a la base y la parte superior de ambas.

Para terminar dibujando los últimos árboles entre el primero y el último.

 

 

▇ Un punto de perspectiva

 

✚ Tengamos algo de práctica. Comenzando con un ejemplo en un punto de perspectiva.

Un uso común de ella es dar la impresión de profundidad. Se utiliza cuando el observador tiene una vista de la escena o el paisaje frente a él.

 

• En la escena de abajo, el observador está de pie y frente a la ventana en el fondo.

 

Todo aquí, converge hacia el punto central de fuga. Las puertas, las baldosas del suelo, las lámparas del techo.

 

 

 

El resultado final, tenemos este corredor profundo y una perspectiva perfecta usando el punto de fuga y la herramienta [regla de perspectiva].

 

 

 

• Otro usado más particular con un punto de perspectiva, es la vista superior.

Aquí la observación es la cámara, en el ascensor, y el efecto es asombroso y fácil de dar.

 

Nuevamente todo va al [punto de fuga]. La esquina de las paredes, el espejo, los botones.

 

 

 

El grande del [gobernante de perspectiva]. Con la activación del punto que permite que todas las líneas de dibujo converjan directamente al punto de fuga, fue mucho más rápido dibujar esta textura de paredes.

 

 

▇ Dos puntos de perspectiva

 

✚ Con la regla de dos puntos de perspectiva, tiene un punto de vista diferente. Ahora tenía más conjuntos de paralelos diferentes, que se irán a dos puntos de fuga diferentes.

 

• Veamos un ejemplo, con el siguiente, estamos en el bosque, el observador de pie, y echamos un vistazo a dos caminos diferentes.

 

Ambas fronteras de los dos caminos conducen a otro [punto de fuga].

Los puntos de fuga se vuelven a alinear con el [Nivel de ojos].

 

 

 

✚ Con los dos puntos de perspectiva viene un desafío. En cuanto al ejemplo de la técnica del escorzo. Se utilizará con este nuevo punto de vista para el observador.

 

Para el siguiente ejemplo, les mostraré otra técnica para renderizar el escorzo. Se llama "Método X".

Aquí está la aplicación desde el frente.

 

• Primero tienes que encontrar el centro de tu objeto, luego con él puedes cruzar el borde para llegar exactamente al opuesto.

 

• Va a ser la esquina del otro próximo mismo objeto. Luego haces el cruce nuevamente para encontrar nuevamente el medio y continúas reproduciendo el mismo método X, para lograr tu línea.

Es realmente útil hacer una ventana en un dibujo.

 

 

 

Aquí hay un Gif con la aplicación del método X, para hacer unas ventanas con efecto de escorzo.

(Un poco demasiado rápido :))

 

 

 

Luego completo la pieza con algún sofá y mesa, no olvides que cada forma viene con una sencilla, como cuadrado o esfera.

Aquí primero he simplificado las formas con la ayuda del juego de reglas de perspectiva con dos puntos de perspectiva.

 

 

 

La perspectiva del primer sofá.

 

 

 

Luego, con el siguiente sofá a la derecha.

Le recomiendo que separe sus prespectivas reglas, así que agregue más a su dibujo, para cada capa u objeto. Será menos confuso.

 

 

 

Ahora la mesa, como dije, una mesa es primero un cuadrado, luego le pones un círculo, así de simple.

 

Las formas son rectangulares pero al principio son más fáciles de dibujar con la regla.

 

 

 

Luego, el resultado final y la coloración.

Importante poner un personaje en la escena, da la leyenda de altura.

 

Aquí el observador está sentado en una silla, por lo que el nivel de los ojos es un poco más bajo.

 

 

▇ Tres puntos de perspectiva y más

 

Cuando llegamos a tres y más puntos de perspectiva, el tercero está por encima o por debajo del nivel de los ojos, lo que hace una vista desde arriba o hacia abajo.

El efecto es más útil para renderizar lo profundo y vacío, de un edificio o una caída.

Da un efecto maravilloso.

 

En el siguiente ejemplo, elegí dibujar un edificio con la forma de un prisme, por lo que te da un buen ejemplo de múltiples puntos de fuga, aquí obtuve 5, uno para cada lado del edificio, más la altura que es el que está muy por debajo del nivel de los ojos.

 

 

 

Un poco de zoom sobre él.

 

 

 

En la siguiente, muestro las líneas que convergen hacia el punto de fuga de las ventanas y de las partes del techo.

 

De nuevo, gracias al trazador de líneas automático que le da la [regla de perspectiva] para seguir los conjuntos de líneas para ir directamente a los puntos de fuga.

 

 

 

Entonces aquí está el resultado final para este edificio de perspectiva.

 

 

▇ Conclusión

 

La [regla de perspectiva] es una gran herramienta para tener eficacia en el trabajo de perspectiva.

Primero establece fácilmente las líneas paralelas que convergen a puntos de fuga, y en segundo lugar tienes la posibilidad de activar un automatismo que da un resultado más rápido.

 

En mi opinión, da todas las posibilidades de la vieja técnica del arquitecto que usa y establece puntos de fuga.

 

Fueron muy buenos ejercicios y me ha gustado el resultado hasta ahora.

 

 

Para ti, gracias por leer y mirar, espero que hayas disfrutado del tutorial.

 

¡Cuídate y Buen Dibujo!

 

 

 

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