Consejos para crear efecto de transparencia
Esta lección en Clip Studio Paint se basa en el uso de funciones como la [Máscara de capa] y
[Modos de fusión]. Es una técnica efectiva para representar el efecto de Transparencia de un objeto y materiales como • Vidrio o • Plástico, que también lo integra en un fondo.
Términos utilizados:
▢ La transparencia se crea por el grado de opacidad con el que un objeto bloquea la luz.
Modes Los modos de fusión determinan cómo dos capas, debajo y arriba, interactúan entre sí. Es una herramienta de edición que afecta los píxeles y desbloquea las posibilidades creativas.
▢ Layer Mask es un filtro blanco o negro que le permite ocultar o mostrar diferentes partes de una capa. Me ayuda a controlar la transparencia de algunas áreas específicas en las capas.
▢ La luminosidad es la producción o el reflejo de la luz brillante, hasta que parece brillar.
▢ La oscuridad es la ausencia parcial o total de luz.
▇ Cómo funciona
▶ Aquí hay una breve presentación de cómo funciona y qué hacen los [Modos de fusión] que uso para representar la transparencia trabajando en la luz.
✚ A continuación se muestra cómo acceder al menú [Modo de fusión]:
Para los gráficos a continuación:
① Los tres colores primarios yuxtapuestos en diferentes capas, sin transparencia. Los tres en la misma carpeta.
② Ahora para degradar la opacidad de todas las capas.
• Primero configuré la carpeta en el modo de fusión [Hasta].
Through [A través de] dar un control sobre todas las capas en el grupo y hacer que trabajen entre sí.
• Luego aplico el modo de fusión [Multiplicar] a las capas.
Mode [Multiplicar] El modo de plegado, permite ajustar la opacidad de acuerdo con eliminar los colores claros y recuperar los píxeles oscuros, el relieve oscuro, las sombras. Controlará la [Luminosidad].
③ Ahora para recuperar la luz, utilizo el modo de fusión opuesto de [Multiplicar] bruja es [Pantalla].
Mode [Pantalla] Modo de flexión, permite ajustar la opacidad de acuerdo con eliminar los colores oscuros y mantener los píxeles brillantes, la luz. Controlará la [Oscuridad].
④ Con las capas y el modo de fusión, podemos determinar las áreas que se vuelven más o menos transparentes.
Pero ahora los colores se mezclan.
Para evitar esto y mantener los tonos de colores, trabajo con Blanco y Negro y uso la función de
[ Máscara de capa ].
・ Máscara de capa y modo de fusión
Este próximo estudio presentará con un volumen en blanco y negro las funciones y efectos de
Modo [Fusión] y [Máscara de capa] que permite modificar selectivamente la transparencia.
⤷ [Layer Mask] no elimina la información como lo hace el borrador, solo afecta la transparencia y mantiene los tonos.
Y porque [Layer Mask] solo está compuesto de niveles de gris.
Blanco correspondiente a opaco (al 100%) y negro a transparente (al 0%).
Necesitamos tener una capa que tenga blancos puros, negros profundos y bastante gris claro.
Eso representará la tasa de cada color expresado en blanco y negro.
⤷ Cuanto más claros sean sus grises, más transparente será su objeto.
▶ Aplicación
① Creo un volumen con el pincel [Smooth Watercolour] y configuro algunos píxeles más claros.
② / ③ Luego uso la herramienta de pincel [Aerógrafo] con Resaltar y Sombrear para intensificar las áreas brillantes y oscuras.
También uso el modo [Filtro] [Desenfoque] para aplicar un desenfoque en la capa.
✚ Acceso para [Blur]:
⇒ Seleccione el menú [Filtro] >> [Desenfoque]
④ Cuando la capa Blanco y negro está lista, de acuerdo con la configuración de las máscaras de capa
(El blanco es opaco al 100% y el negro es transparente al 0%).
Vamos a crear la [Máscara de capa].
• Primero, seleccione la superficie que definirá la máscara y, por lo tanto, la transparencia.
• Luego aplique la [Máscara de capa] en la carpeta con el icono:
Como a continuación
→ No olvide establecer esta carpeta en el modo de fusión [A través] para que las capas trabajen la transparencia.
⑤ Luego seleccione la capa Blanco y negro y configúrela en el modo de fusión [Multiplicar]
Ya se vuelve transparente porque pierde los píxeles brillantes para dejar pasar la luz.
⑥ Ahora que la capa [Luminosidad] está definida, quiero afectar esos píxeles oscuros.
• Necesito invertir el proceso, así que duplico esta capa de Luminosidad
• Y configure la nueva capa en otro modo de fusión, [Pantalla].
Ahora los píxeles brillantes vuelven ajustados con la capa de abajo.
Por lo tanto, tenemos dos nuevas capas preciosas: luces y sombras por otro lado.
Ahora necesita ajustar el tonal de esas dos capas con la función [Corrección de nivel] para obtener más efecto de transparencia.
Comenzando con los niveles de la capa [Pantalla] para definir cuánta luz refleja el objeto.
⑦ Con la función [Corrección de nivel], puedo intensificar las áreas brillantes y oscuras.
✚ Acceso a la [Corrección de nivel]:
⇒ Seleccione el menú [Editar] >> [Corrección tonal] >> [Corrección de nivel]
Luego, de acuerdo con la Luz, ajusto la capa [Multiplicar] y le doy al objeto su total transparencia ajustando la [Luminosidad].
El toque final es organizar los detalles y el fondo para obtener una transparencia adecuada.
Tenía en una capa diferente el • Reflejo de luz en modo de fusión [Normal]. Así no se verá afectado por el efecto de transparencia.
Luego redondeé el fondo y lo reduje para obtener el borde de la pelota para que reconozcamos una esfera translúcida.
Este ejemplo muestra cómo con la ayuda de dos modos de fusión [Multiplicar] y [Pantalla]
He controlado los píxeles Brillo y Oscuro para aplicar un efecto de transparencia.
・ Volumen y forma
▶ Cuando un objeto se vuelve transparente, debe conocer su volumen, su forma.
Como se vio anteriormente, el fondo debe redondearse debido al volumen redondo que tiene la esfera.
Estas son algunas de las formas básicas.
Puedes ver que pude colorear estos objetos, desde capas en blanco y negro.
Se explicará cómo en los próximos capítulos.
▇ Aplicaciones
En los siguientes ejemplos, entraré en más detalles en la configuración de funciones como
[Corrección de nivel] para representar el efecto de transparencia y [Tono] para aplicar un filtro de color.
Además del ajuste para una integración realista con el fondo y el uso de
Función [Máscara de capa negra].
· Vaso
▶ En este ejemplo de una botella de vidrio, comienzo con un fondo para ver la integración con ella, el tapón de la botella que no se debe hacer transparente y el dibujo de una botella.
Como se sabe antes, tenemos que trabajar en blanco y negro para que los arreglos se ajusten.
Pero esta capa original es necesaria para mantener los valores de los colores.
▶ Entonces, primero [Duplicar] la capa de botella original y voy a nivelar toda la saturación para obtener un resultado en blanco y negro, que tiene blancos puros, la mayoría de grises claros y un poco de píxeles más oscuros.
Como lo espero casi totalmente transparente.
✚ Aquí se explica cómo acceder a la función [Saturación]:
⇒ Seleccione el menú [Editar] >> [Corrección tonal] >> [Tono / Saturación / Luminosidad]
▶ Agrego una nueva carpeta y arrastro la nueva capa Blanco y negro a ella.
Luego empiezo a desarrollar la [Máscara de capa] seleccionando la forma de la botella y establezco esta nueva carpeta en el modo de fusión [A través].
▶ Ahora veamos a través de esta botella con el modo de fusión [Multiplicar] aplicado en la capa de la botella Blanco y Negro.
⤷ Que mantienen los píxeles más oscuros y ocultan los más brillantes. Esta nueva capa controlará el
[Luminosidad] de la botella.
▶ Lo siguiente es recuperar los tonos brillantes, para hacer eso, debo revertir el proceso con el modo de fusión [Pantalla].
Mediante [Duplicar] la capa de botella [Multiplicar] y cambiar su modo de fusión a [Pantalla].
⤷ Esta nueva capa ahora controla la [Oscuridad] de la botella.
Como se dijo antes, [Layer Mask] solo está compuesto de niveles de gris.
▶ Entonces, si aumento el nivel de esta nueva capa [Pantalla], elegiré la intensidad de la misma. Entonces los píxeles más oscuros se volverán transparentes.
Para hacerlo, selecciono la capa [Pantalla] y uso la función [Corrección de nivel].
✚ Accediendo por:
⇒ Seleccione el menú [Editar] >> [Corrección tonal] >> [Corrección de nivel]
Debajo, una ilustración del proceso de nivelación.
・ Integración con el fondo
Ahora que los ajustes están hechos. El fondo debe estar de acuerdo con esta nueva transparencia del objeto.
Tiene que ser curva de una manera al menos deformada
▶ Para hacerlo, no borraré ni agregaré pintura al fondo, sino que usaré un Filtro de [Distorsionar].
• El primer paso es seleccionar la forma de la botella.
• Seleccione la capa de fondo y copie el área.
⤷ Esta nueva capa representa el reflejo de transparencia del fondo y ahora se puede modificar.
▶ Comienzo con la distorsión [Pinch] que altera la selección y cambia las líneas.
✚ Aquí es cómo acceder al filtro [Pinch]:
⇒ Seleccione el menú [Filtro] >> [Distorsionar] >> [Pellizcar]
Ahora que el fondo está un poco curvado por el efecto de vidrio, otro detalle para una apariencia realista requiere algunos bordes en la botella de vidrio.
▶ Usaré el Filtro [Superficie curva] para aliviar los bordes de esta botella.
✚ Acceso al filtro [Superficie curva]:
⇒ Seleccione el menú [Filtro] >> [Distorsionar] >> [Superficie curva]
Luego elija en la pestaña de selección, la opción: [Cilindro]
Como abajo :
Ahora se hace con el efecto de transparencia de la botella de vidrio y su integración con el fondo. Una vez más, las funciones son útiles en el proceso.
・ Aplicar colores
Por lo general, con el propósito de establecer el color, será el momento de usar la primera y original capa de la botella. Pero debido a que es un vidrio y un material liso, podría tener la selección de forma de la botella de un color plano.
Se ajustará de acuerdo con las otras capas con el modo de fusión [Color].
Mode El modo de mezcla [Color] conserva la luminosidad de la capa inferior, mientras adopta el
[Tono] y [Saturación] de la capa superior.
▶ Para hacerlo:
• Haga una selección de la forma de la botella.
• En una nueva capa, aplique un color, mejor con un tono medio.
• Luego, arrastre esta capa de color a la carpeta, en la parte superior de la capa [Luminosidad].
• Cambie el modo de fusión de esta nueva capa a [Color], para que actúe con las otras capas y los modos de carpeta.
Como a continuación :
(También muestro la pestaña con las posiciones de todas las capas).
Con esta nueva capa [Color], puede cambiar el valor [Tono] y, por lo tanto, el color de la botella, utilizando la función [Corrección tonal].
✚ Acceso por:
⇒ Seleccione el menú [Editar] >> [Corrección tonal] >> [Tono / Saturación / Luminosidad]
Con esto concluye el capítulo para la transparencia del material de vidrio.
Habrás notado que con los [Modos de fusión] Es fácil manipular todos los valores de la botella que son la [Luminosidad] el [Tono] y la [Saturación].
・ Plástico (suave)
Este capítulo sobre Plástico blando irá más allá en los detalles de colores como el reflejo o la transparencia parcial creada con la [Máscara de capa negra].
▶ Repito rápidamente los primeros pasos para que el efecto de transparencia llegue directamente a la parte de color.
▶ Podemos ver a continuación, que la parte seleccionada, no debe ser transparente debido a la superposición, más aún al nodo. Allí, la luz no puede pasar.
Para poder cubrir esa parte sin actuar sobre el resto de la capa, uso la función
[Negro] Máscara de capa.
⤷ [Negro] en una [Máscara de capa] oculta la capa que contiene la máscara, entonces es posible ocultar algunos píxeles.
✚ Para hacer una [Máscara de capa negra]:
⇒ Mantener ALT + icono Crear máscara de capa
▶ Para hacerlo, primero [Duplicar] la capa original de la bolsa de plástico, luego arrastre esta nueva hacia la carpeta. Luego mantenga ALT + icono de máscara de capa para crear una [máscara de capa negra].
Esta nueva capa, para permanecer en el modo de mezcla [Normal], no se verá afectada por la transparencia de la carpeta.
Ahora con un color blanco, tomo mi pincel [acuarela suave] y pinto la parte que no quiero que sea transparente.
▶ Lo último que se debe hacer para tener un efecto realista es hacer que el plástico refleje los colores.
Vuelvo a usar el Pincel [Smooth Watercolour] para expresar esos detalles, en una nueva capa en
Modo de mezcla [normal].
・ Plástico (duro)
Plástico duro, es una combinación de los dos materiales que hemos visto antes.
Tiene una apariencia suave como el vidrio y refleja la luz tanto como el plástico blando.
▶ En la siguiente ilustración, he representado en orden de izquierda a derecha.
El modo de mezcla [Luminosidad] con [Multiplicar], el modo de mezcla [Oscuridad] con [Pantalla], el [Tono] y el toque final, los colores y el reflejo de luz.
Con el resultado final más a la derecha.
▇ Activos
▶ Para obtener cierta transparencia y también una textura, existen los [Activos] que algunos ya están dispuestos con un efecto transparente.
Aquí hay algunos ejemplos con los que me parece interesante trabajar y los tres primeros que hice yo mismo, como el vidrio roto y sucio.
Utilizo el mismo procedimiento para obtener el efecto de transparencia, pero aquí con la textura, ayuda a tener una idea del material.
▶ Luego, en los siguientes, uso [Activos].
⤷ La capa más baja representa el activo que uso para hacer la textura.
De lo contrario, aquí las capas [Luminosidad] y [Oscuridad] son útiles no para obtener la transparencia porque ya está hecha, sino para nivelar con la función [Corrección de nivel] o
[Tone Curve] los valores de ellos.
▇ Créditos
Esto es todo, pero siempre habrá más para explicar.
Durante esta guía, he explorado el uso de tres [modos de fusión] y la [máscara de capa], así como la función [corrección de nivel] para lograr el efecto de transparencia.
Esos son muy útiles para crear varios efectos con una sola capa.
También espero haber sido claro en estas explicaciones, si tiene alguna pregunta y comentario, por favor.
Para todas las técnicas y funciones destacadas en este artículo, lo invito a probarlas y usarlas a su manera.
Muchas gracias por leer, y nos pondremos en contacto con ustedes en los próximos Consejos u otras publicaciones.
Que tengas un buen dibujo!
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