Impresión en color: guía práctica y técnica

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Mattlamp

Mattlamp

¡Hola a todos! ¡En este tutorial te enseñaré todo lo que aprendí sobre la impresión a lo largo de los años! Compartiré con ustedes configuraciones generales y consejos prácticos para los casos de uso más comunes que experimenté.

Dividiré el tutorial en dos partes. Desde el tamaño del lienzo y las preferencias hasta la salida de color y los perfiles, mientras intenta dar una explicación más técnica de algunos de los conceptos clave a tener en cuenta.

¡Espero que ayude!

Video tutorial

Consulte el video tutorial para obtener una explicación narrada ▼

1. Tamaño del lienzo

[1] Revisemos la configuración en [Archivo]> [Nuevo] ▼

■ [1.1] Tamaño, ancho, alto y resolución del lienzo.

■ [1.2] Unidades de medida. Los divido entre unidades físicas (cm mm in) y digitales (píxeles).

 

 

▼ Para digital, seleccionamos Píxeles como nuestra unidad y simplemente definimos el tamaño del lienzo. Por ejemplo 1920x1080px

Para web y pantallas, la resolución generalmente se establece en 72 ppp, pero no es realmente importante para el resultado final en digital. Concéntrese en el tamaño final del lienzo.

▼ Para imprimir, debemos prestar atención a la relación entre el tamaño físico del lienzo, la resolución y los píxeles finales.

Por ejemplo, una página A4 mide 29,7 x 21 cm.

■ A 300 ppp, los píxeles finales son 3508 x 2480px.

■ A 72 ppp, los píxeles finales son 842 x 595 px.

¿Por qué pasó esto?

1.1 Comprensión de la resolución

▼ Definamos un par de conceptos para comprender cómo funciona la resolución de impresión:

■ DPI = Puntos por pulgada. Es la cantidad de puntos de tinta impresos que una impresora puede colocar en una línea de 1 pulgada (2,54 cm)

■ PPI: píxeles por pulgada. El número de píxeles por pulgada que se muestran en una pantalla.

Los dos términos a menudo se usan indistintamente, incluso si técnicamente no son iguales.

Para nuestros propósitos y para ser prácticos, vamos a llamar DPI a la cantidad de "píxeles" por pulgada impresos o mostrados.

 

Entonces, para un tamaño físico dado (en cm mm), la resolución define la cantidad total de píxeles en la imagen. A mayor resolución, hay una buena cantidad de píxeles o puntos para cubrir el tamaño de la página. Entonces, los píxeles son pequeños y no podemos verlos a simple vista.

Con una resolución más baja, todavía necesitamos cubrir el mismo tamaño físico con menos píxeles. así que cada píxel o punto individual debe ser más grande. ▼

Los "píxeles" más grandes dan como resultado una pérdida percibida de detalles y lo que se denomina pixelación. ▼

Entonces, ¿deberíamos usar siempre 300 dpi?

1.2 Resolución óptima | No siempre es 300 ppp

Mientras que 300 ppp es un número recomendado para imprimir. No siempre es necesario o incluso práctico de usar.

Son diferentes factores que afectan la decisión de una resolución óptima para imprimir.

■ Los métodos y materiales de impresión pueden afectar la resolución óptima. Por ejemplo, la impresión de tela generalmente se realiza a 180 ppp, usar más resolución puede hacer que la impresión parezca menos nítida en algunos casos. Algunos procesos de impresión, como el uso de pantallas estocásticas, necesitan una resolución incluso superior a 300 ppp. ▼

 

 

▲ A veces simplemente no es práctico trabajar en alta resolución.

Por ejemplo, si necesitamos crear una impresión de gran formato de 2m.

■ A 300 ppp sería un tamaño enorme de 23622 px. Necesitaríamos una computadora potente para trabajar con él. e incluso si nuestra computadora puede manejar el archivo, puede causar problemas de otras maneras. ▼

Incluso si nuestra computadora puede manejar el archivo, trabajar con demasiados píxeles puede causar otros problemas.

Por ejemplo, si pinto con el tamaño de pincel más grande de 2000 px en un tamaño de lienzo de 3508 px de ancho

Puedo cubrir una buena parte del lienzo.

Con el mismo pincel y tamaño físico, voy a [Editar]> [Cambiar resolución de imagen] y cambio la resolución a un valor mayor. Esto da como resultado un lienzo de 14032px de ancho. Ahora el mismo pincel es mucho más pequeño y también ralentiza mi PC. ▼

Intente lograr un equilibrio entre los detalles y el rendimiento.

A continuación, cubriré probablemente el factor más importante para elegir la resolución óptima: la distancia de visualización.

1.3 Resolución óptima | Distancia de visualización

Las impresiones están diseñadas para verse a diferentes distancias según el tamaño.

Al elegir la resolución óptima, debemos decidir en qué punto ya no podemos ver los píxeles en una imagen.

No estamos a la misma distancia cuando leemos un libro, miramos un cartel o una valla publicitaria, si nos alejamos más de una imagen los píxeles se hacen más pequeños.

Aquí hay una guía general asumiendo alguien con buena vista:

■ Los materiales impresos que los espectadores sostendrán se ven a 30 cm / 1 pie. Necesitan una resolución mínima de 300 ppp

■ Un póster pequeño puede verse a 1 m / 3 pies y necesita una resolución mínima de 180 ppp.

■ Una impresión de lienzo grande se vería a unos 3 m / 10 pies y se puede imprimir entre 90 y 60 ppp

■ Una valla publicitaria se puede imprimir a 30 ppp o incluso menos, ya que está diseñada para verse desde lejos. digamos 10 m / 30 pies o más.

Si nos acercamos a una valla publicitaria podemos ver fácilmente los puntos impresos. Pero cuando se ve a una distancia normal, la impresión se ve bien.

Entonces, básicamente, cuanto más grande sea la impresión, más lejos la veremos, por lo que podemos salir con resoluciones más bajas.

1.4 Guía práctica de tamaños de impresión

La forma más sencilla de decidir la resolución óptima es trabajar con unidades físicas.

■ Defina primero el tamaño físico.

■ Determine la distancia de visualización y la resolución (dpi) usando la tabla de referencia. Esto nos daría un buen tamaño de lienzo en píxeles.

■ En caso de duda, utilice una resolución más alta que no ralentice su computadora y sea fácil de trabajar.

■ En píxeles. Un tamaño de lienzo flexible que me funciona es 7000px. Se vería bien incluso en pantallas de 4k y se imprimiría bien en varios tamaños de impresión. Intente encontrar un tamaño flexible que funcione para usted.

Usando [Editar]> [Cambiar resolución de imagen] con Fijar píxel (C) habilitado, elija una unidad física como Cm y cambie la resolución, mantendría el número de píxeles fijo y cambiaría el tamaño físico a un tamaño óptimo.

Así que bajamos la resolución para imprimir más grande y si queremos una resolución más alta, necesitamos usar un tamaño de impresión más pequeño. ▼

 

1.5 Vista previa del tamaño de impresión

Creo que es una buena idea trabajar en torno a la resolución óptima para el tamaño físico.

Podemos calibrar nuestro monitor para obtener una vista previa del tamaño de impresión en la pantalla.

Vaya a [Archivo]> [Preferencias]> [Lienzo]> [Configuración de resolución de pantalla]. Esto mostrará una regla en la pantalla.

Toma una regla confiable y alinéala con la pantalla. Utilice el control deslizante si es necesario para calibrar el monitor. Ahora podemos obtener una vista previa del tamaño de impresión. ▼

Aquí tengo un tamaño físico de pequeño tamaño con alta resolución. ▼

Puedo acercarme mucho y trabajar en algunos detalles. ▼

Ahora vayamos a [Ver]> [Tamaño de impresión]. El tamaño de impresión real es bastante pequeño, por lo que se pierden todos los pequeños detalles que acabo de pintar. Debemos tener en cuenta el tamaño de impresión para evitar perder tiempo o hacer que la imagen esté demasiado ocupada.

Aquí hay algunos consejos adicionales:

Podemos agregar un atajo en la barra de comandos para obtener una vista previa rápida del tamaño de impresión.

Haga clic derecho en la barra de comandos y elija la configuración de la barra de comandos.

Luego seleccione [vista de impresión] y haga clic en Agregar. Se agrega un icono a la barra de comandos. Presiónelo para obtener una vista previa del tamaño de impresión. ▼

Otro consejo del flujo de trabajo es crear una nueva ventana y configurarla en tamaño de impresión. De esta forma podemos trabajar en el lienzo principal y ver cómo quedarán impresos los detalles.

Vaya a [Ventana]> [Lienzo]> [Nueva ventana].

2. Impresión en color | Modelos de color

Daré una breve explicación para entender cómo funciona el color en clips studio paint.

Los modelos de color son un sistema de 3 o 4 colores primarios que se combinan para producir una mayor cantidad de colores.

Dos modelos de color típicos son RGB y CMYK

■ RGB es un modelo de color aditivo. Los colores primarios son rojo verde azul y son producidos por luz. Como los LED en la pantalla de una computadora. La suma de 3 en el valor máximo crea luz blanca.

Este modelo de color produce colores vibrantes y se utiliza en pantallas y archivos digitales.

 

■ CMYK es un modelo de color sustractivo. Utiliza tintas o pintura Cyan Magenta & Yellow para restar el color de la luz reflejada, creando los diferentes valores. La suma da como resultado un valor oscuro.

Para agregar detalles en las sombras, se agrega tinta negra (K).

Este modelo usa el blanco del papel.

Normalmente se utiliza para imprimir.

 

2.1 Espacio de color | perfil

Un espacio de color es una implementación específica de un modelo de color.

■ Por ejemplo, dos espacios de color Rgb comunes son Srgb y adobe Rgb.

Definen la forma en que se describe el color y la cantidad de colores.

La gama de colores se conoce como Gamut.

■ Los diferentes perfiles pueden reproducir un número limitado de colores del espectro de colores completo.

Adober rgb tiene una gama más amplia que srgb, por lo que puede usar más colores. ▼

Como regla general, CMYK tiene una gama más pequeña que RGB. Esa es la razón por la que cuando convertimos colores de RGB a CMYK, los colores cambian, especialmente los colores más brillantes y saturados no se reproducirán bien.

A estos colores los llamamos "fuera de gama", ya que están fuera del rango de colores que el espacio cmyk puede reproducir.

Podemos decir que RGB y CMYK son modos de color relativos ya que dependen del dispositivo de visualización.

Dos monitores describirían una diferencia de color particular incluso si son del mismo modelo.

Los papeles también tienen diferentes gamas, por lo que el mismo archivo impreso con una impresora específica se vería diferente en cada material.

Para lograr colores consistentes, necesitamos incrustar la información. Un valor de "G: 255" se vería diferente en cada dispositivo específico. así que tenemos que "explicar" cómo se supone que debe verse el color original.

Para lograr esto, incrustamos el perfil de color en un archivo .ICC. Los otros dispositivos tendrán la información que necesitan para interpretar los colores correctamente.

Esta es una explicación simple de los conceptos. Para obtener más información, lea estos artículos ▼

https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/909

2.2 Vista previa y selección de colores

Para configurar y obtener una vista previa de un perfil de color, vaya a [Ver]> [Perfil de color]> [Configuración de vista previa]

En esta ventana, seleccione un perfil de color. Pregunte a su servicio de impresión qué perfil necesitan.

En este caso, seleccioné un perfil de color CMYK.

Podemos utilizar la ventana del navegador para comparar los resultados de la conversión de color con los colores originales. ▼

Como puede ver, perdemos los colores brillantes y saturados de la imagen RGB original. Dado que CMYK tiene una gama más pequeña.

La intención de reproducción define cómo se convierten los colores.

■ Perceptual: comprime la imagen dentro de la gama de colores de destino. mantiene la relación entre los colores por lo que los colores originales pueden cambiar, pero se percibe como natural. Esta intención funciona bien para corregir el color de la imagen después de la conversión.

■ Saturación: concéntrese en crear una imagen saturada, no mantendrá el equilibrio entre los colores. Funciona bien para dibujos animados y gráficos, pero puede provocar algunos artefactos.

■ Colorimétrico relativo: cambia los colores fuera de la gama al valor más cercano dentro de la gama.

Algunos colores que se ven diferentes en el original pueden obtener el mismo valor de color en la conversión.

Esta intención mantiene los colores originales dentro de la gama que es importante para los tonos de piel.

 

■ Colorimétrico absoluto: simula el blanco del papel. Solo modifica los colores fuera de gama.

Esta intención se puede utilizar para realizar pruebas.

Elija la intención que mejor se adapte a su imagen. Las intenciones más utilizadas son colorimétricas perceptivas y relativas.

Active la corrección tonal para corregir el color de la imagen utilizando una curva tonal o niveles.

Podemos cambiar el contraste general o canales específicos. ▼

Al igual que hicimos con la vista previa de impresión, podemos agregar un acceso directo en la barra de comandos para activar o desactivar rápidamente la vista previa del color. Si nuestra computadora puede manejarlo, también podemos crear una segunda ventana.

Podemos usar el control deslizante de color CMYK para seleccionar colores dentro de la gama de colores CMYK. ▼

Si seleccionamos un color fuera de la gama y cambiamos un valor en los controles deslizantes, cambiaría al valor más cercano dentro de la gama. ▼

■ Tenga en cuenta que los modos de fusión y las capas de corrección pueden resultar en colores fuera de la gama.

2.3 Exportar los colores correctos

Para exportar el archivo para imprimir, vaya a [Archivo]> [Exportar una capa] y elija un tipo de archivo sin compresión como .tif o .psd ▼

■ En la ventana de exportación, seleccione el espacio de color correcto. El perfil de color configurado para la vista previa es el que se utiliza. Si no configuramos un perfil de color, el programa utilizará el predeterminado de [Preferencias]> [Conversión de color]

■ Asegúrese de que Incrustar perfil icc esté seleccionado.

■ Si lo necesita, puede cambiar el tamaño de salida.

■ Recuerde guardar una copia del archivo original. CSP trabaja en Rgb. puede obtener una vista previa y exportar cmyk, pero si abrimos el archivo exportado, se convertirá a rgb. Esto puede provocar la degradación del color.

Con suerte, después de exportar, tendrá un hermoso archivo listo para imprimir.

2.4 Guía práctica para elegir colores.

■ Siempre que sea posible trabaje en un monitor calibrado con una amplia gama.

■ Pregunte a su servicio de impresión qué perfil de color necesitan

■ Configure el perfil de color para la vista previa y compruebe los colores de la gama.

■ Si usa CMYK, sepa que si bien se verá bien en la impresión, tenemos colores limitados.

■ Utilice los controles deslizantes CMYK para elegir colores dentro de la gama.

■ Exportar un tipo de archivo sin compresión (.tif .PSD)

■ Seleccione el espacio de color adecuado e incruste el perfil.

 

■ RGB nos da más flexibilidad.

■ Gama más amplia que nos permite crear colores vibrantes.

■ Se ve muy bien en las pantallas.

■ Muchas impresoras digitales modernas prefieren archivos RGB y realizan la conversión ellos mismos.

■ Algunas impresoras incluso agregan más tintas para lograr una gama más amplia que CMYK, como la gama ampliada CMYK-OGV que agrega tintas naranja, verde y violeta.

Estas impresoras pueden reproducir más colores, por lo que nos estamos limitando a trabajar en cmyk.

■ Prefiero trabajar en RGB teniendo en cuenta que es posible que algunos colores saturados no se vean igual en la impresión.

 

Independientemente de la configuración que elija, muchos factores pueden cambiar el resultado impreso.

Siempre es importante realizar una impresión de prueba para comprobar los colores antes de imprimir un lote completo.

Pensamientos finales

La impresión en color puede ser un tema complicado de entender, así que tenga en cuenta algunos de los aspectos técnicos y acérquese a él de manera práctica.

Recuerde pedir a los impresores asesoramiento técnico si es necesario.

 

Espero que pueda aplicar parte de mi información a su propio flujo de trabajo.

Sea creativo Me divierto experimentando.

Gracias por leer.

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