Fondos con materiales 3D

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ED.

ED.

Hola a todos, hoy vamos a ver cómo pueden usar objetos 3D, extraer líneas y valores de ellos y hacer sus propios fondos en Clip Studio Paint agregando texturas fotográficas y usando contraste para crear la ilusión de profundidad. Vamos a empezar.

 

▼ Puede ver el video a continuación o seguir leyendo el artículo.

 

1. Manipule o manipule materiales 3D

1.1 Apertura de datos o material 3D

Puede abrir y agregar material 3D para los materiales adicionales proporcionados por CELSYS.

 

Vaya al material de la carpeta y busque el fondo en 3D, luego seleccione el objeto que desea agregar y haga clic en el icono de pegar en el lienzo.

 

También puede obtener material 3D para los activos de Clip Studio. Puede descargar materiales de forma gratuita con Clippy o Gold.

 

Pero si tiene su material 3D para otras fuentes. Asegúrese de obtenerlo en [OBJ] o [FBX]. Luego puede abrir desde [Archivo> Importar> Datos 3D] o simplemente arrastrarlo al lienzo.

 

1.2 Manipular 3D con la herramienta de operación

(una cámara. Puede utilizar el icono de tres visores de la cámara desde el [Manipulador de movimiento] para rotarlo, desplazarlo o acercarlo. También puede hacer lo mismo con los botones del mouse, clic izquierdo, derecho y central.

 

Puede seleccionar un ajuste preestablecido desde el icono de la cámara en la parte inferior del objeto 3D. Y algunos materiales 3D tenían una perspectiva especial diferente a los demás.

 

(b) Objeto. A la derecha tienes los iconos para mover el objeto. Puede usar el primero de la derecha para moverlo sobre la cuadrícula o cualquier otro objeto 3D presente en la escena. El segundo en rotarlo sobre su eje. El tercero para girar hacia los lados. Y el resto para moverse y rotar sin ningún tipo de restricción.

 

Puede encontrar los mismos iconos en la versión de escritorio, pero también puede usar las flechas y esferas para mover y rotar el objeto.

 

También puede cambiar texturas, diseño y mover partes móviles desde los tres iconos en la parte inferior derecha en el [Lanzador de objetos].

 

(c) Propiedad de la herramienta y detalle de la subherramienta. Por último, puede utilizar la [paleta de propiedades de la herramienta] para seleccionar algunas de las mismas opciones que hemos visto en el lanzador de objetos o en el manipulador de movimiento. Pero también puede agregar nuevas opciones abriendo el [Detalle de la subherramienta] desde el ícono de llave inglesa. Puede hacer que las opciones sean visibles haciendo clic en el ojo junto al nombre.

 

Con la esfera puedes controlar la luz y la sombra de todos los objetos de la misma capa.

 

También puede bloquear la cámara desde la [Lista de objetos] haciendo clic en el cuadro junto al icono del ojo. que vamos a repasar más adelante.

 

Desde la [Configuración de renderizado] puede cambiar la forma en que se ve cuando se renderiza y ocultar la textura o incluso no usar la fuente de luz.

 

1.3 Múltiples 3D y lista de objetos

Antes de continuar solo quiero que note que he personalizado con el espacio de trabajo 3d dando prioridad al material de la ventana y a la paleta de propiedades de la herramienta para intentar mejorar mi flujo de trabajo.

 

NOTA: Si está usando muchos datos 3D, intente usar una computadora con buenos componentes que puedan manejar los requisitos, para CPU se recomienda un Intel Core i5 o i7. Y para GPU o video, se recomienda una GTX 1050 o superior.

 

1.3.1 Agregar más datos 3D

(a) A la misma capa

Ahora para agregar más datos 3D a la misma capa, seleccione el objeto 3D del material de la ventana y haga clic en

el icono [Pegar en el lienzo], esto pegará el material en el centro de la cuadrícula.

 

También puede arrastrar el material y el objeto 3d aparecerá donde suelte el mouse.

También puede copiar y pegar el material 3D desde [Editar> Copiar / Pegar]

 

(b) A diferentes capas

Para agregar material 3D a una capa diferente, seleccione una capa vacía y pegue el material. Si el material es demasiado grande, use la escala del objeto para cambiar su tamaño o la esfera con los triángulos.

 

Para asegurarse de que el objeto sigue la perspectiva, cambie la visibilidad de la regla a [Mostrar en todas las capas] en la [Paleta de capas].

 

Luego, arrastre el nuevo objeto 3D al lienzo. Si el objeto parece demasiado grande o demasiado pequeño, presione el icono [Objeto central] junto al icono de la cámara.

 

1.3.2 Manipulación de varios materiales y componentes 3D / piezas

(a) Lista de objetos

Ahora, para manipular múltiples materiales 3D y sus componentes o partes, puede usar la [Lista de objetos]. Imagine la lista de objetos como un grupo de capas con diferentes partes que pueden contener materiales pegados en la misma capa o materiales que contienen muchos elementos o componentes diferentes.

 

Puede realizar varias selecciones de la lista de objetos presionando CTRL o MAYÚS. Puede ocultar los objetos haciendo clic en el ojo del lado izquierdo.

 

Puede eliminar objetos con el icono de eliminar o el teclado, pero si intenta eliminar un componente / parte de un objeto 3D con varias partes, también eliminará todo el material 3D.

 

2. Extraer líneas, valor: tonos y sombras de materiales 3D

2.1 Extraer líneas

(a) Líneas de conversión LT con profundidad

 

Puede utilizar la conversión LT para extraer líneas. Seleccione la capa y vaya a [Capa> LT Convertir a líneas y tonos]. Encienda la [Vista previa] en la parte inferior de las opciones (en la versión de Android) y apague [Trabajo de tono]. Puede usar la textura del formulario de línea de extracción si lo desea, pero por ahora dejaré esa opción desactivada.

 

Puede decidir si desea una capa ráster o vectorial. Prefiero el vector para que puedas editar las líneas más tarde. También puede cambiar el tamaño de la línea.

 

Ahora active la opción [Profundidad]. Aquí puede simular la profundidad haciendo que las líneas del frente sean más gruesas y las líneas de la parte posterior más delgadas. Puede comparar los resultados con la opción Profundidad activada y desactivada.

También puede jugar con los parámetros de [Aplicar solo a la línea exterior] y [Suavizar] para obtener resultados diferentes.

 

Ahora puede seleccionar la capa Contorno y cambiar el [Color de expresión] de monocromo a Gris o Color en la paleta [Propiedad de la capa], esto le dará más opciones con las líneas. Puede cambiar el suavizado y también seleccionar otra forma de pincel en la [Propiedad de la herramienta].

 

(b) Líneas de filtro artísticas únicamente (plano 3d)

 

También puede extraer líneas en las versiones Clip Studio Pro o EX usando [Artístico]. Simplemente duplica el 3d

capa y rasterizarlo. Luego vaya a [Filtro> Efecto> Artístico] seleccione solo líneas y juegue con los parámetros de línea. Para obtener líneas rectas similares al material original, intente llevar la [Simplicidad de línea] a 1 o 10. La [Densidad de línea] controlará la textura y mantendrá la [Opacidad de línea] al 100 por ciento. Puede cambiar los otros parámetros para obtener resultados diferentes si lo desea.

 

Ahora puede seleccionar la capa y hacer [clic derecho] para convertirla en una capa vectorial. En la configuración de vector, intente mantener un número bajo para la corrección. Luego, puede cambiar el tamaño del pincel y el color en la paleta [Propiedad de la herramienta].

 

Para hacer un plano 3D, puede rasterizar una capa duplicada y agregar un filtro [Desenfoque gaussiano] y jugar con los [Modos de fusión] en la paleta [Capa].

 

 

2.2 Extraer tonos

Para extraer tonos, puede utilizar la conversión LT de [Capa> LT Convertir a líneas y tonos].

Active la opción de vista previa y active la opción [Trabajo de tono]. Puede jugar y con los parámetros y cambiar el tipo, la frecuencia y los ángulos de los tonos. También puede cambiar el

[Posterización] valores para obtener resultados diferentes.

 

Obtendrá una [Carpeta] con el contorno y los tonos en capas separadas. Puede editar o cambiar estos tonos desde la [Propiedad de capa] en el menú [Tono].

 

2.3 Extraer sombras / valores sombras

(a) Solo color de filtro artístico

Con una capa rasterizada, use [Artístico] de [Filtro> Efecto> Artístico] y seleccione [Solo color].

Elija un número entre 2 o 10 en [Número de colores] para obtener diferentes tonos o matices de color. A continuación, cambie el [Color de expresión] a gris o monocromático en la paleta [Propiedad de capa]. Puede seleccionar [Tono] y disminuir la opacidad en la paleta [Capa] para ajustar los tonos.

 

3. Dibujar y pintar con reglas de perspectiva 3D

Seleccione la [Capa 3d] y cambie la (1) Visibilidad de la regla a [Mostrar en todas las capas] en la [Paleta de capas].

Luego puede usar la [Regla de perspectiva] para dibujar con diferentes herramientas (2) como Línea recta, Rectángulo, Elipse de [Figura] usando la misma perspectiva. Puede cambiar la orientación del rectángulo (o la selección del rectángulo) después de un clic, simplemente mueva el cursor en diferentes direcciones para cambiar el eje.

 

También puede utilizar pinceles y áreas de selección con la [Regla de perspectiva]. Solo asegúrese de tener (3) [Ajustar a regla especial] seleccionado o encendido.

 

También puede seleccionar la regla con la herramienta [Operación] y (4) mostrar la cuadrícula en todos los ejes. Luego, puede usar [Ajustar a la cuadrícula] para dibujar directamente sobre la cuadrícula 3d.

 

4. Agrega texturas a las fotos

Puede agregar textura fotográfica a su diseño de fondo. Simplemente copie la foto o imagen con la textura y desde [Editar> Transformar> Escalar o Rotar] cambie la [Proporción de escala] o cambie el tamaño de la imagen con los controladores del lienzo. A continuación, cambie el modo a [Transformación libre] desde la paleta [Propiedad de la herramienta] y haga coincidir la perspectiva del objeto.

 

Puede utilizar una [Máscara] para ocultar toda la imagen y pintar para revelar la textura que desee. También puede usar la regla para pintar con la misma perspectiva y cambiar los modos de fusión para obtener resultados diferentes.

 

5. Profundidad y planos

(1) Después de trabajar con el material 3D, puede organizar sus planos en diferentes [Carpetas de capas] en la paleta [Capa].

 

(2) Asegúrese de que los planos más cercanos a la cámara sean más oscuros y los planos alejados de la cámara sean más claros. Esto te ayudará a crear una sensación de profundidad en los diferentes planos. Además, los planos alejados para la cámara tendrán menos detalles.

 

(3) Puede crear una capa [Relleno] con gris, negro o blanco y cambiar [Mezclar más] a [Color] para comprobar el contraste en los diferentes planos. También puede crear capas de corrección como [Curva de tono] o [Corrección de nivel] para realizar ajustes.

 

(4) Ahora, si coloca un elemento muy cerca de la cámara, puede hacer que parezca desenfocado para que toda la imagen sea más realista.

 

 

Resumen / recapitulación

Entonces, para comenzar a hacer sus diseños de fondo con materiales 3D en Clip Studio Paint. Recuerde que el primer paso (1) es abrir y manipular los objetos 3D que ha recopilado. Segundo (2) extraiga líneas y valores con la opción LT o el Filtro artístico. Tercero (3) dibuja y pinta usando las reglas de perspectiva. Luego (4) agregue texturas fotográficas y finalmente cree la ilusión de profundidad (5) con planos y contraste.

 

Entonces, espero que haya encontrado algo útil que pueda usar en su propio flujo de trabajo. Gracias por leer el articulo. Ahora salga (o en el interior de su estudio ... quiero decir lo que sea) y diseñe algunos fondos con 3D. Este es Ed diciendo "hasta la próxima".

 

 

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