¡Usando objetos de archivo para dibujar habitaciones!

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Gableye

Gableye

Introducción

¡Hola!

En este tutorial, hablaré sobre cómo usar los objetos de archivo de Clip Studio Paint de una manera que pueda ayudarnos a agilizar y mantener la coherencia en nuestro proceso de salas de dibujo, es algo bastante útil cuando tienes un cómic / manga. / webtoon con un lugar específico que aparece mucho.

 

¡Así que comencemos a hablar sobre qué son y cómo se usan comúnmente los objetos de archivo!

Si ya sabe cómo usarlos, no dude en pasar a • Cómo usar objetos de archivo para dibujar salas:

 

• Qué son y cómo utilizar los objetos de archivo:

Los objetos de archivo son archivos .clip que se pueden crear a partir de capas / carpetas; con ellos, puede "llamar" esa información para usarla en otro archivo en el que esté trabajando.

Para facilitar la comprensión, llamemos al objeto de archivo original "padre" y al que "llamas" para usar en otro archivo "hijo".

 

En el "hijo" que has llamado para usar en otro proyecto solo puedes realizar ediciones no destructivas, como crear una máscara o transformar, al usarlo conservarás el contenido original que está en el "padre" y tendrás una menor pérdida de calidad al aplicar cualquier transformación.

Aún puede modificar el "padre" como desee y la mejor parte de eso es que cuando modifica algo en él, el "hijo" también se actualiza con esas modificaciones.

 

Para crear un objeto de archivo a partir de algo, todo lo que necesita hacer es hacer clic derecho en una capa / carpeta y seleccionar [Objeto de archivo (X)]> [Convertir capa en objeto de archivo…]

En la ventana que aparece, puede elegir el área de la capa / carpeta seleccionada que desea convertir en un Objeto de archivo:

 

  • [Tamaño del lienzo] crea un objeto de archivo de la capa / carpeta con las medidas de todo el lienzo, sería toda el área roja en el ejemplo siguiente

 

  • [Área de dibujo] crea un Objeto de archivo de la capa / carpeta solo con las medidas del área dibujada, sería toda el área roja en el siguiente ejemplo

 

  • [Área de selección] es una tercera opción que aparece solo cuando tiene una selección hecha, esa opción crea un Objeto de Archivo de la capa / carpeta solo con las medidas del área seleccionada, sería toda el área roja en el ejemplo a continuación

Use el que mejor se adapte a la situación en la que se encuentra, generalmente uso la opción [Área de dibujo] o [Área de selección] porque cuando quiero crear un Objeto de archivo es a partir de una cosa muy específica en el lienzo y un Objeto con el tamaño de todo el lienzo sería innecesario.

 

 

Debajo tenemos tres casillas de verificación:

 

  • [Copiar configuración de papel] copiará el color del papel que es el fondo del lienzo.

 

  • [Copiar marca de recorte / configuración de borde predeterminada] solo se puede seleccionar cuando está trabajando con una página, si está marcada, hará que el Objeto de archivo copie las marcas de recorte de la página en la que está trabajando

 

  • [Mantener la capa original] si está marcada conservará la capa / carpeta original y hará que el objeto de archivo sea una "copia" de ese archivo, mantengo esta casilla marcada solo por precaución

 

Cuando hace clic en Aceptar en la ventana Objeto de archivo, puede elegir dónde guardarlo como un archivo .clip, preferiblemente guárdelo en una carpeta con el nombre adecuado y cerca del archivo principal del proyecto donde lo usará, por lo que no lo hará ' No lo pierda entre otros proyectos.

Ahora que hemos guardado el objeto de archivo, automáticamente agregará un "hijo" de objeto de archivo en nuestro proyecto, ¡utilícelo sin preocupaciones!

El Objeto Archivo original, el "padre", es el archivo .clip que guardamos antes, solo sufrirá las modificaciones que hagas directamente en ese archivo .clip

 

Le recomiendo que habilite la ventana [Banco de elementos] en el menú Ventana para que pueda realizar un seguimiento de los objetos de archivo que ha agregado a su proyecto, aparecerá cerca de la ventana [Navegador]

 

Ahora que el objeto de archivo se agregó al archivo, ¡podemos manipularlo como queramos!

Al seleccionar la capa File Object con la subherramienta [Operation], puede ver por qué cuando hablamos de crear patrones en CSP, esta característica siempre se menciona: en [Tool Property [Object]] tenemos la opción de [Tiling]!

 

Puede colocar el lienzo en mosaico usando el objeto de archivo como un patrón en tres formas: Repetir, Invertir o Voltear

 

¡También puede variar la dirección del mosaico eligiéndolo vertical y horizontalmente o solo uno de ellos!

 

Si desea cambiar algo en el archivo "padre" y hacer que se refleje en el objeto de archivo "hijo", todo lo que necesita hacer es abrir el archivo .clip "padre" normalmente o haciendo clic derecho en la capa del objeto de archivo y yendo a [Objeto de archivo (X)]> [Abrir archivo de objeto de archivo ...],

haga los cambios necesarios, guárdelo, y si el objeto de archivo "hijo" se abre en otro proyecto y no se actualiza automáticamente, vaya a su capa, haga clic derecho y vaya a [Objeto de archivo (X)]> [Actualizar objeto de archivo].

 

Actualizar los objetos de archivo es probablemente algo que harás mucho, así que recomiendo configurar un acceso directo para actualizar todos los objetos de archivos al mismo tiempo, puedes hacerlo yendo a [Archivo]> [Configuración de acceso directo ...]> [Comandos de menú]> [Capa]> [Objeto de archivo]> [Actualizar todos los objetos de archivo].

Por ejemplo, definí F1 como ese atajo.

¡Es bueno recordar que la ubicación donde se guarda el objeto de archivo "padre" es importante!

Si finalmente necesita mover este archivo, deberá encontrarlo y "unirlo" nuevamente al objeto de archivo "hijo" que lo estaba usando como fuente, puede hacerlo haciendo clic en [Objeto de archivo]> [Cambiar el archivo del objeto de archivo ...] y luego vuelva a seleccionar el objeto de archivo "padre" que se movió.

También puede hacer eso para cambiar la fuente del objeto de archivo a cualquier otro archivo que desee, como hice en el ejemplo siguiente, cambiando la fuente del objeto de archivo del archivo "piso" al archivo "pared 1".

Y así es como funcionan los objetos de archivo y cómo se usan generalmente para crear patrones en CSP, ¡ahora te explicaré cómo puedes usarlos para dibujar salas!

• Cómo utilizar objetos de archivo para dibujar salas:

La idea aquí es usar File Objects como planos no solo del suelo del lugar sino también para las paredes e incluso el techo si es necesario.

Piense en la habitación como un cubo, cada una de las 6 caras será un objeto de archivo que es un plano que cuando se juntan y en perspectiva vamos a usar como referencia para proyectar los objetos de la habitación.

¡Te lo explicaré usando como ejemplo un dormitorio que dibujé!

Preparando los planos:

Lo primero que debemos hacer es configurar un archivo con todos los planos de la habitación que vamos a dibujar, contendrá los planos del piso y las paredes (en este ejemplo no me pareció necesario agregar uno para el techo), cada uno de ellos será un rectángulo separado en una capa separada.

 

Este archivo donde todos los planos están juntos es importante porque es donde vamos a alinear la posición de los objetos y obtener sus proporciones en relación con otros.

 

Lo ideal es primero dibujar el plano del piso ya que es a partir de la posición del mueble en el piso que se determinará todo lo demás.

Lo que vamos a hacer aquí es simplemente dibujar todo dentro de la habitación (todo en capas separadas) como si lo estuviéramos viendo desde arriba,

puede dibujar las ventanas y cosas como espejos, carteles y monitores como simples rectángulos como este:

Como modelo normal, es bueno determinar cuánto espacio ocupará la puerta cuando esté abierta:

 

No es necesario que agregue cada pequeño detalle de los muebles, dibujar los objetos en la habitación con formas básicas como rectángulos y círculos en realidad ayudará cuando lleguemos a la parte de poner todo en perspectiva y dibujar a partir de los planos.

¡Una cosa que te recomiendo que hagas es dibujar las versiones detalladas de las cosas en la habitación que son específicas para que tengas una referencia de cómo dibujarlas como lo hice con la computadora, el bote de basura y la cama!

No necesitas estar tan preocupado por las proporciones por ahora, déjalo para el final cuando tengamos todas las paredes listas entonces vamos a tener puntos de referencia para comparar las proporciones y ubicación de todo.

 

Después de dibujar el suelo nos vamos a las paredes.

Los muros serán los planos que determinarán la altura y el ancho de los objetos más cercanos a ellos mientras que el plano del suelo ayudará a delimitar algunos de los anchos de los objetos, mira el ejemplo de “muro 1” a continuación:

los objetos más cercanos en relación a ella son la cama, el armario y los carteles, entonces estos son los elementos que la “pared 1” determinará la altura y el ancho.

 

¡Nuestro objetivo es hacerlo con todas las paredes! La “pared 2”, por ejemplo, será un plano para la mesita de noche, la ventana y la cabecera de la cama y ayudará a determinar el ancho lateral de la misma.

 

Una vez que terminemos de producir los planos, es hora de convertir LAS CARPETAS del piso y todas las paredes en Objetos de archivo. Haz lo que hice en el gif a continuación:

seleccione la carpeta que contiene todas las cosas relacionadas con el piso y cree un objeto de archivo, guarde el "padre" en algún lugar, mantenga ese objeto de archivo "hijo" que se creó en este archivo,

Repita el proceso con cada uno de los muros, preferiblemente guarde todos estos Objetos Archivos en una carpeta dedicada a ellos. De ahora en adelante, si necesita hacer alguna modificación al piso / paredes, lo hará en el Objeto Archivo "padre" del piso / pared respectivo. El archivo con todos los Archivos Objetos "hijos" de los planos servirá como un lugar para comparar los planos y realizar cambios cuando sea necesario.

Usando los planos:

¡Ha llegado el momento de utilizar los planos que hemos realizado!

 

Lo primero que debemos hacer es configurar una regla de perspectiva y luego decidir en qué perspectiva se verá nuestra escena. Puedes encontrar esta regla yendo a [Capa]> [Regla / Marco]> [Crear regla de perspectiva], yo Recomendamos que active la cuadrícula del plano XZ yendo al menú [Propiedad de herramienta]:

Ahora activamos [Ajustar a regla especial] para que podamos dibujar siguiendo la perspectiva de la regla. Lo que vamos a hacer es dibujar un cuadro en perspectiva para representar la habitación que vamos a dibujar, esto servirá como una estructura alámbrica para establecer los planos.

 

Después de eso, ¡comenzamos a traer los objetos de archivo del piso / paredes a ese proyecto!

Nuevamente, comencemos con el suelo, si ha habilitado la ventana del Banco de elementos, simplemente haga clic en el botón [Registrar] en la parte inferior y agregue el Objeto de archivo del piso al proyecto (tenga en cuenta que hará que el Objeto de archivo esté disponible en el lista y no visible directamente en el proyecto, deberá arrastrarla y soltarla en el lienzo para que aparezca),

de lo contrario, puede hacerlo yendo a [Archivo]> [Importar]> [Crear objeto de archivo ...].

Ahora vamos a transformar el Objeto de Archivo del piso hasta que encaje en la estructura alámbrica que hemos hecho, para hacer eso, haga clic en la capa Objeto con la subherramienta [Operación] y en el menú [Propiedad de herramienta [Objeto]] haga clic en [Modo] y cámbielo a Transformación libre o Perspectiva, luego transforme y coloque el plano en el piso de la estructura alámbrica.

¡Ahora solo tenemos que repetir el procedimiento con todas las paredes!

Algunas paredes no aparecerán en su dibujo final dependiendo de la forma en que configure la perspectiva de la escena, pero aún puede colocar sus planos en el proyecto para ayudar a determinar la altura o el ancho de algunos de los objetos en la habitación como yo ' he hecho con la "pared 1"

Una vez que haya terminado de colocar todos los planos, es hora de comenzar a dibujar los muebles.

Lo que vamos a hacer es usar los planos como guía para proyectar las líneas de los objetos y cruzarlos, ¡así les daremos tridimensionalidad!

Recomiendo comenzar a dibujar todo con formas simples usando [Ajustar a regla especial] como ayuda.

Notará que, dependiendo de cómo configure su perspectiva, los objetos circulares en la escena pueden haberse distorsionado demasiado como en el ejemplo a continuación con el bote de basura,

No encontré una manera de configurar los planos sin encontrar este problema a veces ... bueno, nada es perfecto y al menos hay una cosa fácil de solucionar usando Elipse en la subherramienta [Figura].

Solo recuerde mantener el [Ajustar a regla especial] habilitado y habilitar el [Habilitar ajuste] en el [Menú de detalles de la subherramienta] si está deshabilitado, esto hará que las figuras en CSP se ajusten a la regla de perspectiva activa, entonces podemos dibujar sobre eso objeto circular distorsionado con la perspectiva correcta!

 

¡Aaaaaa y el resultado de este proceso fue este dormitorio!

• Conclusión:

Con ese método de uso de planos, puedes dibujar la misma habitación desde diferentes perspectivas, ¡siempre manteniendo las mismas proporciones y ubicación de los objetos en la escena!

Te recomiendo que lo hagas solo con las salas importantes que aparecen mucho a lo largo de la historia, ya que es imposible negar que la parte de preparar los planos puede ser bastante laboriosa, ¡pero seguramente te recompensará más tarde!

 

Y este fue mi consejo, ¡espero que pueda ayudarte de alguna manera!

Gracias por su atención y si tiene alguna pregunta o comentario, ¡déjelo en los comentarios a continuación!

 

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