5 tips para dibujar agua
Hola! Bienvenidos a este tutorial donde les enseñaré algunos tips que utilizo al dibujar agua, recuerden quedarse a la última parte del video ya que les estaré enseñando un pequeño truco que les ayudarán a agilizar su flujo de trabajo al dibujar agua.
Aquí les dejo el video tutorial:
El agua se presenta en diferentes formas y la manera en que se ve es sumamente influenciado tanto por la profundidad de la misma como por su entorno, es por ello que no es lo mismo dibujar agua de una fuente al agua de un espacio abierto como el océano.
TIP 1 - Dirección del agua
El agua por lo general está fluyendo de punto A al punto B, y dependiendo de la dirección varía la interacción del agua con los demás elementos.No es lo mismo un bote desplazándose a contracorriente o dejándose llevar por ella.
Saber esto es muy importante para dibujar el agua y lograr que se vea coherente, pintar el agua sin ninguna dirección clara puede hacer que se vea caótica y sin sentido.
Las direcciones se pueden separar a su vez en: Dirección lineal y Dirección radial.
. : Dirección Lineal : .
La lineal hace referencia a lo que mencioné anteriormente de ir de punta A al punto B, siempre en línea recta, quizás encuentre elementos que la desvíen de su camino un poco pero sigue fluyendo hacia una misma dirección.
Por otra parte, está . : la dirección radial : . que es cuando algo en el agua está causando ondas y éstas reaccionan de manera de "espiral". Es decir, tienen un punto donde se genera el movimiento y el resto actúa en función de este movimiento hacia alrededor.
Este ejemplo tiene una mezcla de dirección lineal y dirección radial.
En la parte superior comienza en dirección lineal, hasta la parte de la caída hasta el espacio mas abierto donde el agua se esparce en dirección radial.
Tip 2 -Boceta de todo primero
Definir el espacio donde está el agua (tanto dentro como fuera de lienzo, cómo interactúa, para definir las partes de transparencia profundidad)
Al conocer el espacio que interactúa con el agua esto te ayudará a la hora de colocar la luz y la sombra.
Tip 3- ¡Sombrea todo! menos el agua
Si queremos dibujar el agua con partes donde haya transparencia y partes con reflexión, tenemos que dibujar su entorno primero para saber cómo interactúa el agua con el mismo.
Yo lo primero que hago es colocar el color base de todo para delimitar dónde están las cosas, incluyendo el agua, todo por capas, y en la capa del agua con ayuda de las ,máscaras podemos borrar o suavizar el área que queramos que tenga transparencia. Yo utilizo un pincel muy suave, como el de aerosol, y para que la transición no se vea brusca oculto la capa del agua, para comenzar a darle detalle al dibujo en general y lo que está debajo del agua, tierra, arena, rocas, peces,etc...
OJO una aclaración que me parece importante, es que debajo del agua no todo va a tener el mismo nivel de detalle, los elementos que se encuentran más profundos en el agua comienzan a perderse de vista, y por tanto tienen menos detalles y contraste, a comparación de los que están más cercanos a la superficie que estarán más definidos.
Luego, se oscurece el área de transparencia, para dar el efecto de "debajo del agua", todo en una capa a parte para no afectar lo anterior, el modo multiplicar en la capa lo suelo usar mucho para esto.
A partir de aquí ya es cuestión de jugar con los elementos que ya tenemos y enfocarnos en los detalles.
=> Recuerda no olvidar: Definir las ondas en el agua y las sombras de los elementos en el agua y elementos a su alrededor.
TIP 3- Reflexión y distorsión
Ya hablamos de reflexión en el punto anterior, pero en este caso hablo de la reflexión de elementos dentro del dibujo.
1- Dibujamos y sombreamos todo menos el agua, aquí utilicé como base un piano 3D de los materiales disponibles en el área de materiales de clip studio, así como está el piano, hay muchos materiales que podemos utilizar para integrar a nuestro dibujo.
2- Una vez listo lo anterior, definimos qué queremos que se refleje, en este caso el cielo y el piano, ahora en dos capas diferentes, combinamos el cielo y el piano, ya que van a tener dos interacciones diferentes con el agua se separan las capas,
3- El horizonte, la línea de encuentro del cielo y el agua podemos separarla con una línea que podemos luego difuminar un poco, también podemos oscurecer ciertas áreas para que se comience a diferenciar más del cielo.
4- No olvides colocar sombra a los objetos que estén en el agua, como lo es en el caso del piano.
Lo que nos queda por hacer es distorsionar el reflejo en el agua, esto lo hacemos primero teniendo en cuenta la dirección del agua, que en este caso es radial, y con ayuda de la herramienta de PUNTA DE DEDO, podemos comenzar a distorsionar el reflejo, en la misma dirección de las ondas, con un pincel simple hago las ondas con un color mas claro y bajándole un poco la opacidad y en un modo de color de luminosidad, también me gusta agregarle algunas sombras a las ondas en multiplicar
Otro tipo de distorsión que encontramos en el agua, son los elementos que están debajo de la misma, si vemos desde fuera el agua crea una distorsión de los elementos que están debajo de ella.
Mientras más movimiento tenga el agua más influenciará la distorsión. Para crear el efecto utilizó la herramienta de licuar, me gusta mucho como quedan los resultados finales, la herramienta de licuar en el modo de "
5- Cómo dibujar agua de mar
Este es un apartado donde les enseñare algunos tips de como dibujar agua de mar, vamos a ir por niveles subiendo de dificultad, primero comenzaremos viendo cómo es el movimiento del agua de mar cuando está tranquilo, cuando está más agitado, y finalmente cuando forma olas y a la vez cómo interactúa la espuma que crea el agua con el movimiento.
Ejemplo 1
Cabe acotar que el color del agua CAMBIA dependiendo de la profundidad en la que esté, en este caso el color del agua que está menos profunda se ve influenciado por el color de la arena, y por supuesto con la transparencia.
Para dibujar la espuma dibujamos una línea con curvas y luego comenzamos a rellenarla de manera circular y dejando huecos entremedio.
La parte que no debe tener huecos es aquella parte del límite de la espuma, la cual al ser donde se concentre la mayor densidad, luego comenzamos a hacer más líneas pequeñas onduladas que se entrelazan entre sí, éstas mientras más cerca estén del límite de la espuma más cerca estarán y mientras más lejos más alejadas y sueltas.
Puedes hacer la espuma también como una especie de degradado de opacidad y hacerle huecos, no con color, sino borrando los pixeles, puedes usar este modo en un pincel que te guste o puedes usar un borrador directamente.
Si como me pasó, no te convence la forma de la espuma siempre puedes modificarla con la herramienta de transformación de malla
Ejemplo 2
En este ejemplo me centraré en las ondas que produce en el mar.
A medida que se va volviendo más agitada el agua, las líneas van creciendo en altura y se convierte en una especie de forma triangular, yo las suelo dibujar muy cerca entre sí, puesto que, si están separadas me da la impresión de que se ve un poco orgánico.
Para que se vea mejor la ayuda de la luz y la sombra es importante, definir primero tu fuente de luz para ser coherente al sombrear.
Pueden apoyarse en capas con un modo de fusión como multiplicar o uno de luminosidad para reforzar luces y sombras
Recuerda que el agua que esté más lejos, va perdiendo detalle y escala, esto ayudará a darle profundidad de campo.
Ejemplo 3
En este ejemplo el mar cada vez está más agitado, el agua sigue teniendo forma triangular, sin embargo se nota que hay un lado más largo que otro, porque en este caso, el viendo esta empujando con mas fuerza, tambien llega el elemento de la espuma por la agitación del agua
Una vez definida la fuente de luz, dibujamos las formas triangulares solapándose entre sí, después del color base comenzamos con la espuma.
La espuma actúa diferente dependiendo del estado del agua:
-Cuando tiene mucho movimiento se encuentra en la parte superior.
-Cuando está descendiendo se va extendiendo a través de toda la forma.
-Cuando está de forma pasiva y sólo queda la espuma del movimiento previo.
Para pintar la espuma utilizamos la misma lógica de la espuma en la orilla de la playa, pero en escala más pequeña
Ejemplo 4
Las olas son el resultado de todo lo que vimos anteriormente, éstas tienen tanta fuerza que mueven una cantidad considerable de agua hacia adelante, haciendo una especie de cilindro que desemboca nuevamente en el mar. Lo primero es entender su estructura.
La manera más fácil para visualizarlo, es una hoja de papel, la cual doblamos hasta que quede de ésta manera.
Para visualizar mejor la estructura dibujaremos un cilindro,
y luego imaginaremos la hoja de papel, después que la hoja está picada por los extremos, ahora agregamos la espuma, que estará principalmente en el límite de la ola y sus bordes.
La dirección del agua de la ola es de la siguiente manera y vamos a tenerla en cuenta a la hora de sombrear y poner detalles.
Cabe considerar que el color de la ola no es igual en toda ella, hay partes que por la luz se ve mas clara y otra que por la densidad del agua se ve oscura.
La espuma estará por el movimiento soltando gotas de agua que podemos hacer con un pincel predeterminado de Clip Studio y luego le damos forma y el efecto con la herramienta de transformación de malla
Para sombrear la ola tenemos en cuenta todo lo que aprendimos anteriormente
Fin y agradecimientos
¡Gracias por llegar hasta aquí en el tutorial! ¡espero haya sido de ayuda! nos vemos en la próxima.
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