MANOS 101 | Una guía práctica para dibujar manos
*NOTA: Todas las fotos son mías*
Los fundamentos de una mano
Introducción
Cuando se trata de dibujar manos para ilustración de personajes, diseño,... Puede ser muy desafiante.
Las manos son muy complicadas, pero espero que esta guía te ayude a aprender a dibujarlas. Compartiré contigo lo que creo que son las cosas más importantes que debes aprender cuando quieres dibujar manos.
Las manos son complejas porque tienen muchos huesos, músculos y tendones. También son increíblemente expresivos; se pueden utilizar para comunicar una amplia gama de emociones. Con un poco de práctica, podrá dibujar manos que se vean naturales y realistas.
¡Entonces empecemos!
Estas son las tres cosas más importantes que debe saber al dibujar manos:
La anatomía de la mano. Esto es esencial para comprender cómo funcionan las manos y cómo se mueven.
Las proporciones de la mano.
El gesto de la mano. Esto es lo que da a las manos su expresividad.
La forma general de la mano.
Normalmente, la mano se puede dividir en dos partes iguales. Sin embargo, los dedos a veces pueden ser más largos que la palma, o viceversa. En aras de la simplicidad, comenzaremos dibujando la mano con ambas mitades del mismo tamaño.
- Comience con proporciones simples: Simplemente dibuje una línea a lo largo de la mano (utilícela como guía para la proporción de la mano) y una línea entre ellos para separar los dedos de la palma.
- Estos dos componentes de la mano son los más importantes en términos de proporción.
Cuando recién comienza a dibujar la mano, es más fácil verlo como una colección de formas y dibujar esas formas simples primero.
Hay dos tipos de formas que deberá considerar: formas orgánicas y formas geométricas.
A veces, cuando dibuja, no puede usar solo una forma geométrica, porque eso hará que su arte sea demasiado rígido, pero es una excelente manera de comenzar.
Por otro lado, dibujar una forma orgánica es más difícil cuando recién comienzas.
Así que es mejor combinarlos.
Las formas geométricas son geniales para empezar porque son fáciles de dibujar y le dan estructura a tu arte. Sin embargo, si solo usa formas geométricas, su dibujo a mano no se verá natural. Las formas orgánicas son más difíciles de dibujar, pero añaden un sentido de vida y movimiento a tu arte.
Una buena manera de combinar formas geométricas y orgánicas es comenzar con una forma geométrica y luego agregarle elementos orgánicos. Por ejemplo, podría comenzar con un cuadrado y luego agregar curvas para crear una forma más orgánica.
Experimentar con diferentes combinaciones de formas geométricas y orgánicas es una excelente manera de dibujar manos.
Consejos para combinar formas geométricas y orgánicas:
Utilice formas geométricas simples como punto de partida.
Añade elementos orgánicos a las formas geométricas para suavizarlas.
Usa líneas para crear una sensación de movimiento.
Experimenta con diferentes combinaciones de formas y elementos.
La palma de la mano es una forma orgánica, que puede ser difícil de entender al principio.
Una forma sencilla de pensar en ello es compararlo con una rebanada de pan. La palma tiene aproximadamente la misma forma que una rebanada de pan. Esta comparación puede ayudarte a entender la palma de una manera más simplificada.
Cuando desglosas la forma de la palma, es mejor simplificarla tanto como sea posible.
Ej. GIF
Comenzar y practicar con una forma que es como una palma puede ayudarte a dibujar manos en muchas posiciones diferentes.
partes de la mano
En el paso anterior, separamos la mano en dos formas. Ahora, vamos a dividir los dedos en una o dos formas.
Con solo dibujar uno o dos dedos, puede indicar la dirección en la que apunta la mano. Esto puede ayudarlo a comprender la posición de su dibujo a mano y la pose que está haciendo. A continuación, puede agregar más dedos más adelante.
Consejos sobre cómo dibujarlo:
Comience dibujando una forma simple para representar la palma de la mano.
Luego, dibuja dos o tres formas para representar los dedos.
Las formas deben ser simples y abstractas, pero aun así deben ser reconocibles como dedos.
Los dedos no apuntan al azar, tienen una dirección y un flujo. Cuando analices muchas referencias, comenzarás a ver las similitudes entre las diferentes poses de las manos. 1 o 2 dedos serán los principales dadores de dirección, y los otros dedos seguirán.
Ex. Donde apuntan los dedos
Cuando desgloses las referencias de las manos en sus formas más básicas, notarás que todas tienen una forma triangular en los dedos. Esto se debe a que los dedos están naturalmente dispuestos en un patrón triangular. Una vez que comprenda esto, puede comenzar a ver cómo las diferentes poses de las manos son solo variaciones de esta forma básica.
Ex. Flujo triangular
El pulgar
En cualquier pose, los dedos siempre tendrán algún tipo de flujo triangular. Puede utilizar la forma triangular como guía para la postura de la mano y los dedos.
Ahora pasemos a la parte carnosa del pulgar. Nuevamente, podemos combinar diferentes formas para dibujar esta parte. Puedes usar una forma redonda o rectangular la que te resulte más fácil de dibujar o la que creas que se ve mejor en el contexto de tu dibujo. Personalmente, me gusta usar un rectángulo por fuera y una forma más redonda y suave por dentro.
En lugar de dibujar una forma compleja de pulgar, puede pensar en el pulgar como una rodaja de limón. Pero eso solo puede funcionar para un número limitado de poses.
Si desea dibujar el pulgar en poses más complejas, también puede pensar en él como un triángulo redondo. Esto le ayudará a comprender la forma 3D del pulgar y cómo cambia a medida que se mueve.
Las formas que ves aquí son parte del pulgar. El nombre técnico de esta área es eminencia tenar o músculos tenares.
El pulgar se compone de tres formas simples:
Triángulo redondo
Un cilindro
Un rectángulo con parte redondeada dentro de la palma
Puede dibujar estas formas simplificadas o manipularlas para que se ajusten a su referencia de dibujo. Por ejemplo, puede estirar el cilindro para que el pulgar parezca más largo o apretarlo para que parezca más corto.
Consejo: puedes manipular las formas, estirarlas o apretarlas
Una vez que te sientas cómodo dibujando las tres formas básicas, puedes comenzar a combinarlas para crear poses más complejas.
Intente dibujar algunos gestos simples con las manos al principio para tener una idea de cómo encajan las formas. Luego, puede comenzar a colocar las formas en la palma de la mano. Esto te ayudará a tener una mejor idea de las proporciones de la mano.
combinar todo
Ahora que entendemos las formas individuales que componen la mano, ahora podemos combinar todas las técnicas.
La proporción de la palma, el pulgar y los dedos debe ser precisa, pero puede dibujar los dedos como formas simples, como cuadros o líneas, si cree que es suficiente para transmitir la dirección.
En cuanto a los dedos, puedes dibujarlos como un cuadro o simplemente como una línea si crees que esa línea es suficiente para que se entienda.
La proporción de la palma, el pulgar y los dedos es importante al dibujar una mano.
Se pueden usar uno o dos dedos para indicar la dirección.
Consejo: Puedes usar esto como un boceto para tus manos dibujando.
Anatomía de la mano
Las proporciones y los huesos.
Nos vamos a centrar solo en 3 partes principales de la mano:
Dedos (Falanges)
Palma (Metacarpo)
Muñeca (Capus)
Los dedos son la parte más larga de la mano. Están formados por tres huesos cada uno, llamados falanges. El pulgar solo tiene dos falanges.
La palma es la parte media de la mano. Está formado por un solo hueso, llamado metacarpiano.
La muñeca es la base de la mano. Está formado por ocho pequeños huesos, llamados carpianos.
Consejo: Para la muñeca, podemos agrupar todos los huesos pequeños y darle forma de semicírculo.
Toma la distancia desde la muñeca hasta la punta del dedo medio y divídela por la mitad.
Esto marca el final del metacarpo, en los nudillos. Para encontrar la unión de tres dedos, divide por la mitad y otra vez. A partir de ahí, divídelo en partes más pequeñas, divide el dedo medio en 2 partes del mismo largo.
Ex. La proporción en un adulto
Ex. La proporción en un adolescente
Ex. La proporción en un niño
El dorso y la palma de una mano tienen diferentes proporciones para los dedos. En la parte posterior, los dedos parecen más largos. En cuanto a la palma, los dedos parecen más cortos.
Entonces, los dedos parecen más largos cuando miramos el dorso de la mano y más cortos cuando miramos la palma.
Los musculos
Hay tres tipos de músculos que debes cuidar:
- Eminencia tenar: Masa del pulgar en el lado de la palma.
Es la mayor masa muscular en la palma. Es como un muslo de pollo. Cambia de forma a medida que se mueve el pulgar.
Eminencia hipotenar: La masa muscular del dedo meñique
Y finalmente, el primer interóseo dorsal. (Tiene forma de triángulo).
Los músculos de la eminencia tenar son los responsables de los movimientos del pulgar. Están ubicados en la palma de la mano, en la base del pulgar.
La eminencia tenar es el área carnosa en la base del pulgar y está formada por tres músculos. el abductor pollicis brevis, el flexor pollicis brevis y el oponente pollicis.
Cuando estos músculos se contraen, producen los siguientes movimientos del pulgar:
Cuando abduces el pulgar (sepáralo de los otros dedos), el músculo abductor corto del pulgar se contrae. Esto hace que la eminencia tenar sobresalga del lado del pulgar.
Cuando flexiona el pulgar (doblarlo hacia la palma de la mano), el músculo flexor corto del pulgar se contrae. Esto hace que la eminencia tenar sobresalga en el lado de la palma de su pulgar.
Cuando opone su pulgar (tocándolo con sus otros dedos), el músculo oponente del pulgar se contrae. Esto hace que la eminencia tenar sobresalga a ambos lados del pulgar.
Entonces, la forma en que se coloca el pulgar afecta la forma en que se ven los músculos de la eminencia tenar. Esto se debe a que la posición del pulgar determina qué músculos se contraen.
La eminencia hipotenar es la parte carnosa de la palma de la mano que se encuentra en el costado del dedo meñique. Está formado por cuatro músculos que te ayudan a mover el dedo meñique.
Cuando los dedos o la palma de la mano se doblan hacia abajo, ejerce presión sobre los músculos de la eminencia hipotenar. Esta presión hace que los músculos sobresalgan, por lo que la eminencia hipotenar es más pronunciada cuando la mano está flexionada.
Los músculos hipotenares son responsables de una serie de movimientos, que incluyen:
Oposición del pulgar a los otros dedos
Aducción del dedo meñique
Flexión del dedo meñique
Arrugas de la piel de la palma
El grado en que sobresale la eminencia hipotenar dependerá de la cantidad de fuerza que aplique el pulgar. Si el pulgar aplica mucha fuerza, la eminencia hipotenar sobresaldrá más. Si el pulgar aplica menos fuerza, la eminencia hipotenar sobresaldrá menos.
El primer músculo interóseo dorsal es un pequeño músculo en el dorso de la mano que lo ayuda a separar el dedo índice de los otros dedos.
Se encuentra entre el primer y segundo metacarpiano y está inervado por el nervio cubital. Puede sentir este músculo en el espacio interdigital entre el pulgar y el índice.
Aparecerá una protuberancia cuando deslice el dedo índice alejándolo del dedo medio, en el espacio entre el pulgar y el índice. El primer músculo interóseo dorsal, o músculo triangular, es ese.
La almohadilla de grasa entre los dedos es lo que sobresale cuando doblas la mano.
los nudillos
Los nudillos de la mano forman una curva que alcanza su punto máximo en el nudillo del dedo medio.
Esta curva se puede ver en todas las poses de las manos, incluso cuando los nudillos se superponen.
Puede ser útil pensar en los nudillos como cuatro formas de bolas colocadas en la palma. Esto te ayudará a visualizar la curva y dibujar la mano con mayor precisión.
La piel
La piel de la mano es el último detalle a tener en cuenta. La membrana de la palma se extiende más allá de los nudillos, aproximadamente a la mitad de la primera articulación. La piel entre el pulgar y el índice también se superpone ligeramente.
Dedos
proporción de los dedos
Las partes inferiores de un dedo suelen tener la misma longitud. La parte superior es un poco más corta que las otras dos.
Un dedo se puede dividir en tres partes, pero a menudo es más fácil dibujar solo dos de estas partes.
Consejos para dibujar proporciones de dedos:
Usa una foto o un dibujo de referencia para ayudarte a obtener las proporciones correctas.
Comienza dibujando formas simples para representar los huesos y músculos del dedo.
Pautas para los dedos
Puedes controlar la dirección del dedo dibujando primero las guías. Esto le ayudará a asegurarse de que el dedo se dibuja en la posición correcta y apunta en la dirección correcta.
Consejos:
Dibujar guías primero. Esto le ayudará a controlar la dirección del dedo.
Las pautas deben ser líneas simples. No es necesario que agregue ningún detalle todavía.
Una vez que tengas las guías dibujadas, puedes empezar a dibujar el dedo.
Siga las pautas a medida que dibuja el dedo. Esto le ayudará a mantener el dedo en la posición correcta.
Una vez que haya dibujado el dedo, puede agregar más detalles. Esto incluye cosas como los nudillos, las uñas y los pliegues de la piel.
Consejos adicionales:
Usa un lápiz ligero para dibujar las guías. Esto hará que sea más fácil borrarlos más tarde si es necesario (si dibuja tradicionalmente).
Dibuja las guías en diferentes colores. Esto le ayudará a realizar un seguimiento de qué guía va con qué dedo.
Ten siempre en cuenta los nudillos de los dedos y los huesos que forman su estructura.
Los huesos de los dedos son los que les dan forma y les permiten moverse. Los nudillos son las articulaciones donde se unen los huesos y son una parte importante de la expresividad de la mano.
Cuando dibujas manos, es importante recordar la estructura ósea de los dedos. Esto te ayudará a dibujarlos con precisión.
Consejos para recordar la estructura ósea de los dedos:
Estudie una mano real o un modelo 3D de una mano para ver los huesos.
Mira fotos o dibujos de manos para ver cómo están colocados los huesos.
Practica dibujar los huesos en diferentes poses y ángulos.
Ex. Dedos como cajas
El dedo se puede dibujar como un cuadro, lo que le permite representarlo desde una variedad de ángulos, pero en realidad no se verá como un dedo. Por lo tanto, una opción es dibujar algo que se vea más orgánico.
Por ejemplo, puede agregar curvas a los bordes del cuadro o puede agregar protuberancias y protuberancias en la superficie del cuadro.
- Dibuja cajas primero y luego dibuja una forma más orgánica sobre las cajas.
Dos formas combinadas para formar el dedo: un cilindro y un triángulo redondo.
El cilindro representa el cuerpo principal del dedo. Es largo y estrecho, con extremos redondeados. El triángulo redondo representa la punta del dedo. Es corto y ancho, con la parte superior redondeada.
Cuando estas dos formas se combinan, forman la forma básica de un dedo. El cilindro proporciona al dedo su longitud y fuerza, mientras que el triángulo redondo proporciona al dedo su anchura y flexibilidad.
Las proporciones de estas dos formas pueden variar dependiendo del dedo individual. Por ejemplo, el dedo índice suele ser más largo y delgado que el dedo meñique. Sin embargo, la forma básica del dedo sigue siendo la misma.
Consejos:
Comienza dibujando la forma del cilindro.
Luego, dibuja la forma del triángulo redondo encima de la forma del cilindro.
Ajusta las proporciones de las dos formas para que coincidan con el dedo que estás dibujando.
Una forma de dibujar formas orgánicas de dedos es comenzar con una forma 2D simple y luego agregar profundidad y volumen. Por ejemplo, puede comenzar con un triángulo básico y luego agregar una tercera dimensión al extender los lados del triángulo. También puede agregar curvas a la forma para hacerla más orgánica.
Una vez que tenga la forma básica del dedo, puede comenzar a agregar detalles, como los nudillos, las uñas y los pliegues de la piel. También puede agregar sombreado para crear la ilusión de profundidad.
Consejos:
Comience con formas simples. No intentes dibujar demasiados detalles al principio.
Añade profundidad gradualmente. Comience agregando una tercera dimensión a la forma básica y luego agregue más detalles a medida que avanza.
Usa sombreado. El sombreado puede ayudar a crear la ilusión de profundidad.
Para crear un efecto 3D, dibuje primero el gesto y luego agregue una línea que muestre planos adicionales. Luego agregue más planos a la uña y los nudillos del dedo.
Cómo dibujar un gesto de dedo en 3D:
Comienza dibujando el gesto del dedo. Esta es la forma general y el movimiento del dedo.
Agregue una línea que indique más planos para un efecto 3D. Esta línea debe seguir el contorno del dedo y debe estar ligeramente curvada.
Agrega más planos en el dedo, como la uña y los nudillos. Estos planos deben ser más pequeños y deben estar ubicados en las áreas donde se dobla el dedo.
Agrega sombreado al dedo para crear profundidad. El sombreado debe ser más oscuro en las áreas donde la luz incide menos en el dedo.
Todos los dedos fluyen hacia el dedo medio. Y los dedos no están rectos.
Los dedos de la mano no tienen todos la misma longitud. El dedo medio suele ser el dedo más largo, y los otros dedos tienden a abrirse en abanico desde allí. Esto crea un "flujo" natural de los dedos, que se puede utilizar para crear una sensación de movimiento y gesto en un dibujo.
Al dibujar los dedos, es importante prestar atención a este flujo. Los dedos no deben dibujarse como líneas rectas, sino que deben curvarse para seguir el flujo natural de la mano.
Consejos:
Comience dibujando primero el dedo medio.
Luego, dibuja los otros dedos en abanico desde el dedo medio.
Presta atención a la curva de los dedos.
El flujo del dedo sigue la estructura debajo.
El flujo/gesto de los dedos es áspero con muchas crestas y protuberancias, y sigue la estructura subyacente.
La idea principal de esto es que la estructura debajo del dedo puede afectar su forma. Hace que el dedo se vea rugoso.
Explicación detallada:
La estructura debajo del dedo se compone de huesos, músculos y tendones. Estas estructuras no son lisas, por lo que hacen que el dedo tenga un aspecto rugoso. El flujo del dedo sigue estas estructuras, por lo que el dedo se ve rugoso.
El flujo del dedo también entra y sale repetidamente tres veces. Esto se debe a que el dedo está formado por tres falanges, que son los huesos del dedo. El flujo del dedo sigue la forma de las falanges, por lo que entra y sale tres veces.
Al dibujar el gesto del dedo, debe agregarle variedades.
Pon curvas solo cuando sientas que ayudará al gesto de esa parte del dedo. Y pon una línea recta de gesto si crees que ayudará al gesto.
Al dibujar gestos con los dedos, es importante agregar variedad. No se limite a dibujar líneas rectas o curvas todo el tiempo. En su lugar, intente utilizar una combinación de ambos para crear un gesto más dinámico y expresivo.
Por ejemplo, si está dibujando un dedo que señala, puede usar una línea recta para representar el eje principal del dedo. Pero también podría agregar una curva en la punta del dedo para darle un aspecto más natural.
La cantidad de curva o rectitud que utilice dependerá del gesto específico que intente crear. Pero, en general, es una buena idea experimentar con diferentes combinaciones para ver cuál funciona mejor.
1. Variedad
2. Flujo de gestos a través de todo el dedo
Empieza con un gesto (Ese es el flujo)
Agregue curvas dependiendo de dónde quiera mostrar más flexión.
Consejos:
Presta atención a las curvas de la mano. Los dedos no son líneas rectas, así que asegúrate de incorporar algunas curvas en tus dibujos.
No tengas miedo de exagerar. A veces, exagerar las curvas o la rectitud de un dedo puede ayudar a crear un gesto más expresivo.
La forma básica que comparten todos los dedos
La punta del dedo tiene una forma triangular, pero no es un triángulo perfecto. La punta es ligeramente redondeada y más suave, lo que le da un aspecto más natural.
Dibuja tres puntos alrededor de la punta del dedo (Estos puntos deben estar dispuestos en forma triangular), de modo que la punta del dedo quede en el centro de los tres puntos.
Luego, puedes conectar los puntos con líneas curvas.
Ex. La forma triangular del dedo
Otra forma de dibujar los dedos es usar triángulos. La forma triangular de la yema del dedo se puede usar para crear la forma básica del dedo. El cuerpo del dedo también puede estar formado por triángulos. Al apilar o superponer dos triángulos, puede usar este método para dibujar un triángulo simple.
Dibujo de uñas
Ex. Variaciones de uñas
Variantes para las uñas: cortas, largas, moderadas
El lecho ungueal es el tejido blando que se encuentra debajo de la uña. Es el encargado de dar forma a la uña. El lecho ungueal se curva ligeramente en la punta, por lo que las uñas largas tienden a curvarse hacia abajo.
Las uñas pueden tener muchas formas diferentes, pero creo que las formas más comunes son ovaladas, rectangulares y triangulares.
Cómo dibujarlo:
Comience con la forma básica. La uña es básicamente un papel curvo, por lo que puedes comenzar dibujando una forma ovalada simple o un rectángulo.
Dibuja más curva en esa forma
Presta atención a las proporciones. La uña debe tener aproximadamente un tercio de la longitud de la yema del dedo.
Ex. Gif proceso de dibujo de uñas
- Comienzo dibujando un rectángulo, la línea que dibujo se curva hacia la punta del dedo.
- Luego dibujo un rectángulo dentro del dedo y cambio su forma para que coincida con la longitud de la uña.
Figuras de manos 3D
¿Qué tipo de figuras debes usar?
¿Qué tipo de figuras deberías usar para dibujar manos?
Ex. Figura de mano real
Ex. figura de mano 3D
Figuras 3D: Hay muchos modelos 3D de manos disponibles en línea. Estos modelos pueden ser una excelente manera de obtener las proporciones y los ángulos correctos.
El mejor tipo de figuras para usar depende de sus necesidades y preferencias individuales. Si prefiere mirar un objeto real para hacer referencia al dibujar, entonces las figuras reales son la mejor opción. Sin embargo, si está buscando una opción más conveniente y versátil, las figuras en 3D son una excelente opción.
Aquí hay algunos consejos adicionales para elegir el tipo correcto de figuras para dibujar manos:
Considere la pose o el ángulo que desea dibujar. Si no estás seguro de qué pose quieres, busca una foto o un dibujo de referencia.
Piensa en el nivel de detalle que deseas. Si desea un dibujo muy detallado, deberá usar figuras reales o modelos 3D de alta calidad.
Piensa en cuánto dinero estás dispuesto a gastar antes de comprar una figura de mano real o en 3D.
¿Dónde puedes conseguir modelos de manos en 3D?
Puede obtenerlo en los activos de Clip Studio y en varios otros sitios web administrados por terceros.
ENLACE: https://assets.clip-studio.com/en-us
Otra forma de encontrar recursos de Clip Studio:
Haga clic en el icono de Clip Studio en la esquina superior izquierda. En el menú que aparece, selecciona "Abrir Clip STUDIO".
Allí, puede encontrar Clip Studio Assets a la izquierda.
Puede buscar un modelo 3D aquí:
Después de abrir el menú "Detalle" en la esquina superior derecha, puede seleccionar la opción "Objeto 3D" para facilitar la búsqueda de modelos de manos en 3D.
Otra forma de buscar es simplemente escribir las palabras clave.
Clip Studio Assets cuenta con una amplia variedad de modelos de manos y referencias que puedes utilizar de forma gratuita o de pago.
También puede encontrar modelos 3D de manos en sitios web de terceros, como Acon3D.
Estos son algunos de los modelos de manos en 3D que puedes usar:
- Gratis:
- Pagado:
Al elegir un modelo de mano en 3D, es importante tener en cuenta los siguientes factores:
La calidad del modelo: El modelo debe ser de alta resolución y preciso.
El precio del modelo: El precio del modelo variará dependiendo de la calidad y características del modelo.
Los términos de licencia del modelo: Los términos de licencia determinarán cómo puede usar el modelo.
Una vez que haya encontrado un modelo de mano en 3D que le guste, puede descargarlo y usarlo en sus proyectos.
Cómo usarlo
Usaré el modelo 3D de Clip Studio Paint como ejemplo:
Para encontrar el menú de materiales, simplemente vaya a la barra de menú → Haga clic en Ventana → Material → Y haga clic en cualquier cosa en el cuadro amarillo.
Simplemente arrastre el material.
Desde aquí, puedes empezar a jugar con el modelo como quieras
También puede arrastrar cualquier pose de mano que desee desde la sección de poses. Para hacerlo, simplemente arrastra la pose de la mano al modelo de la mano.
Otra característica que ayuda a posar las manos:
Haga clic en el icono 🔧 (llave inglesa) → Pose. En la nueva versión (2.1.0) cambió a “Posición de la mano”
Desde este punto, puedes experimentar cómo los dedos pueden separarse y cómo la mano puede cerrarse en un puño.
Otra forma de posar tu modelo de mano es usar la opción de cámara. Puedes usar tu mano para esto o una figura que se asemeje a una mano también funciona. Para hacer esto, haga clic en el icono de la mano en el menú "Pose". *Para la nueva versión (2.1.0) es "Posición de la mano"*
Cómo usarlo para practicar
Además de usar el modelo 3D como referencia, también puede desafiarse a sí mismo: mirando el modelo desde un ángulo PERO dibujándolo desde un ángulo diferente.
Una vez que haya terminado de dibujar, puede girar la cámara para que coincida con su ángulo de dibujo para verificar su precisión.
Puedes mejorar tu habilidad para crear manos de la nada haciendo esta práctica.
He aquí cómo hacer esta práctica:
1. Colocar al modelo en la pose que desees.
2. Comienza a dibujar la pose desde un ángulo diferente.
3. Gire el modelo de la mano para que coincida con el ángulo que imaginó.
4. Encuentra y corrige tus errores.
Problemas al dibujar manos.
Cuando no puedes dibujar manos en perspectiva
Dibujar cualquier cosa en perspectiva es difícil, pero dibujar manos en perspectiva es aún más difícil.
Aquí hay algunos consejos sobre qué hacer cuando no puede dibujar manos en perspectiva:
- Comience por comprender los conceptos básicos de la perspectiva. Esto significa comprender cómo los objetos parecen cambiar de tamaño y forma a medida que se acercan o se alejan del espectador.
- Pautas de uso. Esto puede ayudarlo a colocar los dedos y otras partes de la mano en la perspectiva correcta.
Ex. Puede usar las pautas en el modelo 3D para saber y comprender cómo dibujar una perspectiva particular.
¿Tiene dificultad para dibujar manos en proporción al cuerpo de un personaje?
Generalmente, la longitud del brazo llega debajo de las caderas para la mayoría de las personas. La extensión promedio de los brazos de un ser humano es aproximadamente igual a su altura. Esto significa que si se para derecho y extiende los brazos hacia los lados, las yemas de los dedos estarán al nivel de las caderas o un poco debajo de las caderas.
Cuando estás dibujando un personaje o un retrato y no estás seguro de dónde poner las manos, aquí hay algunos consejos:
- Considera la pose del personaje. ¿Dónde irían naturalmente las manos en esa pose?
- Piensa en la personalidad del personaje. ¿Qué tipo de cosas estaría haciendo este personaje con sus manos?
Cuando no puedes hacer que las manos se vean bien
¿Qué haces cuando tu dibujo a mano no se ve bien?
Bueno, no todas las poses serán buenas. Algunas poses se ven peor que otras, algunas se ven bien. Si tienes dificultades para dibujar una pose específica, te sugiero que:
Tómate un descanso. A veces, lo mejor que puede hacer cuando está atascado es tomar un descanso y volver a él más tarde. Esto te dará la oportunidad de despejarte y volver al dibujo con ojos nuevos.
Mira otros dibujos. Estudiar el trabajo de otros artistas puede ser una excelente manera de aprender nuevas técnicas e inspirarse. Preste atención a la forma en que usan líneas, formas y sombras para crear sus dibujos.
- Tómate tu tiempo. No apresures el dibujo. Tómese su tiempo para hacerlo bien.
Cómo practicar dibujar manos
formas de practicar
Consejos:
Usar referencias
Comience con un boceto suelto
Mire en la referencia y vea qué tipos de formas tiene, algunas poses pueden no tener las mismas formas
Ejercicios:
Reto de 10 o 15 minutos: pon un cronómetro y dibuja lo más rápido que puedas a partir de una referencia
2 o 5 minutos dibujando gesto con la mano: En este ejercicio, no necesitas concentrarte en la estructura. Sigue el flujo de la referencia que tiene
Después de observar las imágenes de referencia durante 5 minutos, intente dibujar la mano de memoria.
Formas de usar la función Vista secundaria en Clip Studio Paint:
Para tenerlo, → Ventana → Vista secundaria.
Algunos desafíos divertidos
Dibujos de gestos de 30 segundos: Esta es una excelente manera de calentar la coordinación entre manos y ojos. Establezca un temporizador durante 30 segundos y dibuje tantas manos como pueda en ese tiempo. No se preocupe por obtener los detalles correctos, solo concéntrese en capturar el gesto general de la mano.
Manos en acción: Encuentra algunas fotos de referencia de manos haciendo diferentes cosas, como sujetar objetos, gesticular o tocar un instrumento. Intenta capturar el movimiento y la expresión de las manos en tus dibujos.
Manos en diferentes estilos: Experimenta con diferentes estilos de dibujo, como realismo, dibujos animados o abstracto.
Intenta usar una plantilla de emociones para transmitir la emoción a través de las manos. Esto significa usar las mismas expresiones faciales que usarías para transmitir una emoción, pero en lugar de dibujar una cara, dibujas manos. Por ejemplo, si quieres transmitir felicidad, puedes dibujar manos abiertas y relajadas, con los dedos bien abiertos. Si quieres transmitir tristeza, puedes dibujar manos que estén juntas con fuerza, con los dedos doblados hacia adentro.
Hay muchos desafíos de dibujo diferentes disponibles en línea que puedes probar.
Prima
Evite simplemente copiar lo que ve. En su lugar, concéntrese en dos cosas: precisión y diseño.
La precisión se refiere a capturar con precisión lo que está viendo. Para hacer esto, practique ver proporciones y detalles con precisión.
El diseño implica modificar, manipular y adaptar las cosas para que se ajusten a cualquier circunstancia. Sean ciertos o no, el objetivo es hacer que algo se vea bien, vivo, etc.
Ambos conceptos son importantes para ser bueno.
El primer paso es simplificar las formas. Esto significa entrenar tus ojos para ver con precisión y ser capaz de romper con la realidad para dibujar tus propias formas que ves con tu cabeza, no con tus ojos.
La simplificación de formas no es una tarea fácil. Sin embargo, es más que replicar lo que ves. Significa procesar lo que ve y tomar muchas decisiones.
Bueno, mi guía de mano ha llegado a su fin 😽
Espero que hayas encontrado algo de valor en esto. Gracias por ver 🩵
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