MANOS 101 | Una guía práctica para dibujar manos

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NOTA: Todas las imágenes son mías

Los fundamentos de una mano

Introducción

Cuando se trata de dibujar manos para la ilustración de personajes, diseño,... puede ser muy desafiante.

 

Las manos son muy complicadas, pero espero que esta guía te ayude a aprender a dibujarlas. Compartiré contigo lo que creo que son las cosas más importantes que aprender cuando quieres dibujar manos.

 

Las manos son complejas porque tienen muchos huesos, músculos y tendones. También son increíblemente expresivas; pueden usarse para comunicar una amplia gama de emociones. Con un poco de práctica, podrás dibujar manos que se vean naturales y realistas.

 

¡Así que empecemos!

 

Aquí están las tres cosas más importantes que debes saber al dibujar manos:

 

  • La anatomía de la mano. Esto es esencial para entender cómo funcionan las manos y cómo se mueven.

  • Las proporciones de la mano.

  • El gesto de la mano. Esto es lo que le da a las manos su expresividad.

La forma general de la mano

Normalmente, la mano se puede dividir en dos partes iguales. Sin embargo, los dedos a veces pueden ser más largos que la palma, o viceversa. Para simplificar, comenzaremos dibujando la mano con ambas mitades del mismo tamaño.

 

  • Empieza con proporciones simples: Solo dibuja una línea a lo largo de la mano (úsalas como guía para la proporción de la mano), y una línea intermedia para separar los dedos de la palma.

 

 

  • Estos dos componentes de la mano son los más importantes en términos de proporción.

 

Cuando recién empiezas a dibujar la mano, es más fácil verla como una colección de formas y dibujar esas formas simples primero.

 

Hay dos tipos de formas que deberás considerar: formas orgánicas y formas geométricas.

A veces, al dibujar, no puedes usar solo una forma geométrica, porque eso hará que tu arte sea demasiado rígido, pero es una excelente manera de empezar.

 

Por otro lado, dibujar una forma orgánica es más difícil cuando recién empiezas.

Así que es mejor combinarlas.

 

Las formas geométricas son excelentes para empezar porque son fáciles de dibujar y le dan estructura a tu arte. Sin embargo, si solo usas formas geométricas, tu dibujo de manos no se verá natural. Las formas orgánicas son más difíciles de dibujar, pero añaden una sensación de vida y movimiento a tu arte.

Una buena manera de combinar formas geométricas y orgánicas es empezar con una forma geométrica y luego añadirle elementos orgánicos. Por ejemplo, podrías empezar con un cuadrado y luego añadir curvas para crear una forma más orgánica.

 

Experimentar con diferentes combinaciones de formas geométricas y orgánicas es una excelente manera de dibujar manos.

 

Consejos para combinar formas geométricas y orgánicas:

  • Usa formas geométricas simples como punto de partida.

  • Añade elementos orgánicos a las formas geométricas para suavizarlas.

  • Usa líneas para crear una sensación de movimiento.

  • Experimenta con diferentes combinaciones de formas y elementos.

 

 

La palma de la mano es una forma orgánica, que puede ser difícil de entender al principio.

 

Una forma sencilla de pensarlo es compararla con una rebanada de pan. La palma tiene aproximadamente la misma forma que una rebanada de pan. Esta comparación puede ayudarte a entender la palma de una manera más simplificada.

 

 

Cuando desgloses la forma de la palma, es mejor simplificarla lo más posible.

Ej. GIF.

Comenzar y practicar con una forma similar a una palma puede ayudarte a dibujar manos en muchas posiciones diferentes.

Partes de la mano

En el paso anterior, separamos la mano en dos formas. Ahora, vamos a desglosar los dedos en una o dos formas.

 

Al dibujar solo uno o dos dedos, puedes indicar la dirección en la que apunta la mano. Esto puede ayudarte a entender la posición de tu dibujo de la mano y la pose que está haciendo. Luego puedes añadir más dedos.

 

Consejos sobre cómo dibujarlo:

  • Empieza dibujando una forma simple para representar la palma de la mano.

  • Luego, dibuja dos o tres formas para representar los dedos.

  • Las formas deben ser simples y abstractas, pero aún deben ser reconocibles como dedos.

 

 

Los dedos no apuntan al azar, tienen una dirección y un flujo. Cuando analices muchas referencias, empezarás a ver las similitudes entre diferentes poses de manos. 1 o 2 dedos serán los principales indicadores de dirección, y los otros dedos seguirán.

Ej. Hacia dónde apuntan los dedos

Cuando desgloses las referencias de manos en sus formas más básicas, notarás que todas tienen una forma triangular en los dedos. Esto se debe a que los dedos están naturalmente dispuestos en un patrón triangular. Una vez que entiendas esto, podrás empezar a ver cómo las diferentes poses de manos son solo variaciones de esta forma básica.

Ej. Flujo triangular

El pulgar

En cualquier pose, los dedos siempre tendrán algún tipo de flujo triangular. Puedes usar la forma triangular como guía para la pose de la mano y los dedos.

Ahora pasemos a la parte carnosa del pulgar. De nuevo, podemos combinar diferentes formas para dibujar esta parte. Puedes usar una forma redonda o rectangular, la que te resulte más fácil de dibujar o la que creas que se ve mejor en el contexto de tu dibujo. Personalmente, me gusta usar un rectángulo por fuera y una forma más redonda y suave por dentro.

En lugar de dibujar una forma compleja para el pulgar, puedes pensar en el pulgar como una rodaja de limón. Pero eso solo funciona para un número limitado de poses.

 

Si quieres dibujar el pulgar en poses más complejas, también puedes pensarlo como un triángulo redondo. Esto te ayudará a entender la forma 3D del pulgar y cómo cambia al moverse.

Las formas que ves aquí son parte del pulgar. El nombre técnico de esta área es eminencia tenar, o músculos tenares.

 

El pulgar está compuesto por tres formas simples:

  • Triángulo redondo

  • Un cilindro

  • Un rectángulo con una parte redondeada dentro de la palma

Puedes dibujar estas formas simplificadas o manipularlas para que se ajusten a tu referencia de dibujo. Por ejemplo, puedes estirar el cilindro para que el pulgar se vea más largo o comprimirlo para que se vea más corto.

 

Consejo: Puedes manipular las formas, estirarlas o comprimirlas

Una vez que te sientas cómodo dibujando las tres formas básicas, puedes empezar a combinarlas para crear poses más complejas.

 

Intenta dibujar algunos gestos simples de la mano al principio para familiarizarte con cómo encajan las formas. Luego, puedes empezar a colocar las formas en la palma de la mano. Esto te ayudará a tener una mejor idea de las proporciones de la mano.

Combinar todo

Ahora que entendemos las formas individuales que componen la mano, podemos combinar todas las técnicas.

 

La proporción de la palma, el pulgar y los dedos debe ser precisa, pero puedes dibujar los dedos como formas simples, como cajas o líneas, si crees que eso es suficiente para transmitir la dirección.

En cuanto a los dedos, puedes dibujarlos como una caja o simplemente una línea si sientes que esa línea es suficiente para ser entendida.

 

  • La proporción de la palma, el pulgar y los dedos es importante al dibujar una mano.

  • Uno o dos dedos pueden usarse para indicar la dirección.

Consejo: Puedes usar esto como un boceto para tu dibujo de manos.

Anatomía de la mano

Las proporciones y los huesos

Nos centraremos únicamente en 3 partes principales de la mano:

  • Dedos (Falanges)

  • Palma (Metacarpo)

  • Muñeca (Carpo)

Los dedos son la parte más larga de la mano. Están compuestos por tres huesos cada uno, llamados falanges. El pulgar solo tiene dos falanges.

 

La palma es la parte media de la mano. Está compuesta por un hueso, llamado metacarpiano.

 

La muñeca es la base de la mano. Está compuesta por ocho huesos pequeños, llamados carpianos.

 

Consejo: Para la muñeca, podemos agrupar todos los huesos pequeños y darles forma de semicírculo.

Toma la distancia desde la muñeca hasta el final del dedo medio y divídela por la mitad.

Esto marca el final del metacarpo, en los nudillos. Para encontrar la unión de los tres dedos, divide por la mitad y otra vez. A partir de ahí, divídelo en partes más pequeñas, divide el dedo medio en 2 partes de la misma longitud.

Ej. La proporción en un adulto

Ej. La proporción en un adolescente

Ej. La proporción en un niño

El dorso y la palma de la mano tienen diferentes proporciones para los dedos. En el dorso, los dedos parecen más largos. En cuanto a la palma, los dedos parecen más cortos.

 

Así, los dedos parecen más largos cuando miramos el dorso de la mano y más cortos cuando miramos la palma.

Los músculos

Hay tres tipos de músculos que debes considerar:

  • Eminencia tenar: Masa muscular del pulgar en el lado de la palma.

Es la masa muscular más grande de la palma. Es como una baqueta de pollo. Cambia de forma a medida que el pulgar se mueve.

 

  • Eminencia hipotenar: La masa muscular del meñique

  • Y finalmente, el primer interóseo dorsal. (Tiene forma de triángulo).

Los músculos de la eminencia tenar son responsables de los movimientos del pulgar. Se encuentran en la palma de la mano, en la base del pulgar.

 

La eminencia tenar es la zona carnosa en la base del pulgar y está compuesta por tres músculos: el abductor corto del pulgar, el flexor corto del pulgar y el oponente del pulgar.

 

 

Cuando estos músculos se contraen, producen los siguientes movimientos del pulgar:

 

  • Cuando abduces el pulgar (lo mueves lejos de tus otros dedos), el músculo abductor corto del pulgar se contrae. Esto hace que la eminencia tenar sobresalga en el lado de tu pulgar.

  • Cuando flexionas el pulgar (lo curvas hacia la palma), el músculo flexor corto del pulgar se contrae. Esto hace que la eminencia tenar sobresalga en el lado palmar de tu pulgar.

  • Cuando opones el pulgar (lo tocas con tus otros dedos), el músculo oponente del pulgar se contrae. Esto hace que la eminencia tenar sobresalga en ambos lados de tu pulgar.

Así, la forma en que está posicionado tu pulgar afecta el aspecto de los músculos de la eminencia tenar. Esto se debe a que la posición de tu pulgar determina qué músculos se están contrayendo.

La eminencia hipotenar es la parte carnosa de tu palma que se encuentra en el lado de tu dedo meñique. Está compuesta por cuatro músculos que te ayudan a mover el dedo meñique.

Cuando los dedos o la palma se doblan, ejerce presión sobre los músculos de la eminencia hipotenar. Esta presión hace que los músculos sobresalgan, por lo que la eminencia hipotenar es más pronunciada cuando la mano está en posición flexionada.

 

Los músculos hipotenares son responsables de varios movimientos, incluyendo:

  • Oposición del pulgar a los otros dedos

  • Aducción del dedo meñique

  • Flexión del dedo meñique

  • Arrugamiento de la piel de la palma

El grado en que la eminencia hipotenar sobresalga dependerá de la cantidad de fuerza que aplique el pulgar. Si el pulgar aplica mucha fuerza, la eminencia hipotenar sobresaldrá más. Si el pulgar aplica menos fuerza, la eminencia hipotenar sobresaldrá menos.

El primer músculo interóseo dorsal es un pequeño músculo en el dorso de la mano que te ayuda a separar el dedo índice de los otros dedos.

Está ubicado entre el primer y segundo hueso metacarpiano, y está inervado por el nervio cubital. Puedes sentir este músculo en el espacio entre el pulgar y el dedo índice.

Aparecerá un bulto cuando deslices el dedo índice lejos del dedo medio, en el espacio entre el pulgar y el dedo índice. Ese es el primer músculo interóseo dorsal, o músculo triangular.

La almohadilla adiposa entre los dedos es lo que sobresale cuando doblas la mano.

Los nudillos

Los nudillos de la mano forman una curva que alcanza su punto máximo en el nudillo del dedo medio.

 

Esta curva se puede observar en todas las poses de manos, incluso cuando los nudillos se superponen.

 

Puede ser útil pensar en los nudillos como cuatro formas de bola incrustadas en la palma. Esto te ayudará a visualizar la curva y a dibujar la mano con mayor precisión.

La piel

La piel de la mano es el último detalle a considerar. La membrana interdigital de la palma se extiende más allá de los nudillos, aproximadamente hasta la mitad de la primera articulación. La piel entre el pulgar y el dedo índice también se superpone ligeramente.

Dedos

Proporción de los dedos

Las partes inferiores de un dedo suelen tener la misma longitud. La parte superior es un poco más corta que las otras dos.

 

Un dedo se puede dividir en tres partes, pero a menudo es más fácil dibujar solo dos de estas partes.

 

Consejos para dibujar las proporciones de los dedos:

  • Usa una foto o dibujo de referencia para ayudarte a obtener las proporciones correctas.

  • Empieza dibujando formas simples para representar los huesos y músculos del dedo.

Líneas guía para los dedos

Puedes controlar la dirección del dedo dibujando líneas guía primero. Esto te ayudará a asegurar que el dedo se dibuje en la posición correcta y que apunte en la dirección correcta.

 

Consejos:

  • Dibuja líneas guía primero. Esto te ayudará a controlar la dirección del dedo.

  • Las líneas guía deben ser líneas simples. No necesitas añadir ningún detalle todavía.

  • Una vez que hayas dibujado las líneas guía, puedes empezar a dibujar el dedo.

  • Sigue las líneas guía mientras dibujas el dedo. Esto te ayudará a mantener el dedo en la posición correcta.

  • Una vez que hayas dibujado el dedo, puedes añadir más detalles. Esto incluye cosas como nudillos, uñas y pliegues de la piel.

Consejos adicionales:

  • Usa un lápiz suave para dibujar las líneas guía. Esto facilitará borrarlas más tarde si lo necesitas (Si dibujas tradicionalmente).

  • Dibuja las líneas guía en diferentes colores. Esto te ayudará a llevar un registro de qué línea guía corresponde a cada dedo.

Siempre ten en cuenta los nudillos del dedo y los huesos que componen su estructura.

 

Los huesos de los dedos son los que les dan forma y les permiten moverse. Los nudillos son las articulaciones donde se unen los huesos y son una parte importante de la expresividad de la mano.

 

Cuando dibujas manos, es importante recordar la estructura ósea de los dedos. Esto te ayudará a dibujarlos con precisión.

 

Consejos para recordar la estructura ósea de los dedos:

  • Estudia una mano real o un modelo 3D de una mano para ver los huesos.

  • Mira fotos o dibujos de manos para ver cómo se posicionan los huesos.

  • Practica dibujando los huesos en diferentes poses y ángulos.

Ej. Dedos como cajas

El dedo se puede dibujar como una caja, lo que te permite representarlo desde una variedad de ángulos, pero no se verá realmente como un dedo. Por lo tanto, una opción es dibujar algo que se vea más orgánico.

 

Por ejemplo, puedes añadir curvas a los bordes de la caja, o puedes añadir protuberancias y abultamientos a la superficie de la caja.

 

  • Dibuja primero las cajas y luego dibuja una forma más orgánica sobre las cajas.

Dos formas combinadas para formar el dedo: un cilindro y un triángulo redondo.

 

El cilindro representa el cuerpo principal del dedo. Es largo y estrecho, con extremos redondeados. El triángulo redondo representa la punta del dedo. Es corto y ancho, con una parte superior redondeada.

 

Cuando estas dos formas se combinan, forman la forma básica de un dedo. El cilindro proporciona al dedo su longitud y fuerza, mientras que el triángulo redondo le proporciona su anchura y flexibilidad.

 

Las proporciones de estas dos formas pueden variar según el dedo individual. Por ejemplo, el dedo índice suele ser más largo y delgado que el dedo meñique. Sin embargo, la forma básica del dedo sigue siendo la misma.

 

Consejos:

  • Empieza dibujando la forma del cilindro.

  • Luego, dibuja la forma del triángulo redondo encima de la forma del cilindro.

  • Ajusta las proporciones de las dos formas para que coincidan con el dedo que estás dibujando.

Una forma de dibujar formas orgánicas para los dedos es empezar con una forma 2D simple y luego añadir profundidad y volumen. Por ejemplo, podrías empezar con un triángulo básico y luego añadir una tercera dimensión extendiendo los lados del triángulo. También podrías añadir curvas a la forma para hacerla más orgánica.

 

Una vez que tengas la forma básica del dedo, puedes empezar a añadir detalles, como nudillos, uñas y pliegues de la piel. También puedes añadir sombreado para crear la ilusión de profundidad.

 

Consejos:

  • Empieza con formas simples. No intentes dibujar demasiados detalles al principio.

  • Añade profundidad gradualmente. Empieza añadiendo una tercera dimensión a la forma básica, y luego añade más detalles a medida que avanzas.

  • Usa el sombreado. El sombreado puede ayudar a crear la ilusión de profundidad.

Para crear un efecto 3D, dibuja primero el gesto y luego añade una línea que muestre planos adicionales. Luego añade más planos a la uña y los nudillos del dedo.

 

Cómo dibujar un gesto de dedo en 3D:

  • Empieza dibujando el gesto del dedo. Esta es la forma y el movimiento general del dedo.

  • Añade una línea que indique más planos para un efecto 3D. Esta línea debe seguir los contornos del dedo y debe ser ligeramente curvada.

  • Añade más planos al dedo, como la uña y los nudillos. Estos planos deben ser más pequeños y deben estar ubicados en las áreas donde el dedo se dobla.

  • Añade sombreado al dedo para crear profundidad. El sombreado debe ser más oscuro en las áreas donde la luz incide menos en el dedo.

Todos los dedos fluyen hacia el dedo medio. Y los dedos no son rectos.

 

Los dedos de la mano no tienen la misma longitud. El dedo medio suele ser el más largo, y los otros dedos tienden a extenderse a partir de ahí. Esto crea un "flujo" natural de los dedos, que puede usarse para crear una sensación de movimiento y gesto en un dibujo.

 

Al dibujar los dedos, es importante prestar atención a este flujo. Los dedos no deben dibujarse como líneas rectas, sino que deben curvarse para seguir el flujo natural de la mano.

 

Consejos:

  • Empieza dibujando primero el dedo medio.

  • Luego, dibuja los otros dedos extendiéndose desde el dedo medio.

  • Presta atención a la curva de los dedos.

El flujo del dedo sigue la estructura subyacente.

 

El flujo/gesto del dedo es rugoso con muchas crestas y protuberancias, y sigue la estructura subyacente.

 

La idea principal sobre esto es que la estructura debajo del dedo puede afectar su forma. Hace que el dedo se vea rugoso.

 

Explicación detallada:

La estructura debajo del dedo está compuesta por huesos, músculos y tendones. Estas estructuras no son lisas, por lo que hacen que el dedo tenga una apariencia rugosa. El flujo del dedo sigue estas estructuras, por lo que el dedo se ve rugoso.

 

El flujo del dedo también entra y sale repetidamente tres veces. Esto se debe a que el dedo está compuesto por tres falanges, que son los huesos del dedo. El flujo del dedo sigue la forma de las falanges, por lo que entra y sale tres veces.

Al dibujar el gesto del dedo, debes añadirle variedad.

 

Pon curvas solo cuando sientas que ayudarán al gesto de esa parte del dedo. Y pon una línea recta de gesto si crees que ayudará al gesto.

 

Al dibujar gestos de los dedos, es importante añadir variedad. No dibujes solo líneas rectas o curvas todo el tiempo. En su lugar, intenta usar una combinación de ambas para crear un gesto más dinámico y expresivo.

 

Por ejemplo, si estás dibujando un dedo que apunta, podrías usar una línea recta para representar el eje principal del dedo. Pero también podrías añadir una curva a la punta del dedo para darle un aspecto más natural.

 

La cantidad de curva o rectitud que uses dependerá del gesto específico que intentes crear. Pero, en general, es una buena idea experimentar con diferentes combinaciones para ver qué funciona mejor.

 

1. Variedad

2. Flujo del gesto a través de todo el dedo

  • Empieza con un gesto (Ese es el flujo)

  • Añade curvas dependiendo de dónde quieras mostrar más flexión.

Consejos:

  • Presta atención a las curvas de la mano. Los dedos no son líneas rectas, así que asegúrate de incorporar algunas curvas en tus dibujos.

  • No tengas miedo de exagerar. A veces, exagerar las curvas o la rectitud de un dedo puede ayudar a crear un gesto más expresivo.

La forma básica que comparten todos los dedos

La punta del dedo está formada por una forma triangular, pero no es un triángulo perfecto. La punta es ligeramente redondeada y más suave, lo que le da un aspecto más natural.

 

  • Dibuja tres puntos alrededor de la punta del dedo (Estos puntos deben estar dispuestos en forma triangular), de modo que la punta del dedo quede en el centro de los tres puntos.

  • Luego, puedes conectar los puntos con líneas curvas.

 

 

Ej. La forma triangular del dedo

Otra forma de dibujar dedos es usar triángulos. La forma triangular de la yema del dedo puede usarse para crear la forma básica del dedo. El cuerpo del dedo también puede estar compuesto por triángulos. Apilando o superponiendo dos triángulos, puedes usar este método para dibujar un triángulo simple.

Dibujar uñas

Ej. Variaciones de uñas

Variantes para las uñas: cortas, largas, moderadas

 

El lecho ungueal es el tejido blando que se encuentra debajo de la uña. Es responsable de darle forma a la uña. El lecho ungueal se curva ligeramente en la punta, por lo que las uñas largas tienden a curvarse hacia abajo.

Las uñas pueden tener muchas formas diferentes, pero las que considero más comunes son ovalada, rectangular y triangular.

 

Cómo dibujarlas:

  • Empieza con la forma básica. La uña es básicamente un papel curvo, así que puedes empezar dibujando una forma ovalada simple o un rectángulo.

  • Dibuja más curvas en esa forma.

  • Presta atención a las proporciones. La uña debe tener aproximadamente un tercio de la longitud de la yema del dedo.

Ej. Proceso GIF de dibujo de uñas

- Empiezo dibujando un rectángulo, la línea que dibujo se curva hacia la punta del dedo.

- Luego dibujo un rectángulo dentro del dedo y cambio su forma para que coincida con la longitud de la uña.

Figuras de manos en 3D

Qué tipo de figuras debes usar

¿Qué tipo de figuras debes usar para dibujar manos?

Ej. Figura de mano real

Ej. Figura de mano 3D

Figuras 3D: Hay muchos modelos 3D de manos disponibles en línea. Estos modelos pueden ser una excelente manera de obtener las proporciones y los ángulos correctos.

 

El mejor tipo de figuras para usar depende de tus necesidades y preferencias individuales. Si prefieres mirar un objeto real para referenciar al dibujar, entonces las figuras reales son la mejor opción. Sin embargo, si buscas una opción más conveniente y versátil, entonces las figuras 3D son una excelente opción.

 

Aquí tienes algunos consejos adicionales para elegir el tipo correcto de figuras para dibujar manos:

  • Considera la pose o el ángulo que quieres dibujar. Si no estás seguro de qué pose quieres, busca una foto o dibujo de referencia.

  • Piensa en el nivel de detalle que quieres. Si quieres un dibujo muy detallado, entonces necesitarás usar figuras reales o modelos 3D de alta calidad.

  • Piensa en cuánto dinero estás dispuesto a gastar antes de comprar una figura de mano real o 3D.

Dónde puedes conseguir modelos 3D de manos

Puedes conseguirlo en los recursos de Clip Studio, y en varios otros sitios web gestionados por terceros.

 

ENLACE: https://assets.clip-studio.com/en-us

Otra forma de encontrar recursos de Clip Studio:

Haz clic en el icono de Clip Studio en la esquina superior izquierda. En el menú que aparece, selecciona "Abrir Clip STUDIO".

Allí, puedes encontrar los recursos de Clip Studio a la izquierda.

Puedes buscar modelos 3D aquí:

Después de abrir el menú "Detalle" en la esquina superior derecha, puedes seleccionar la opción "Objeto 3D" para facilitar la búsqueda de modelos de manos en 3D.

Otra forma de buscar es simplemente escribiendo las palabras clave.

Los recursos de Clip Studio tienen una amplia variedad de modelos y referencias de manos que puedes usar de forma gratuita o de pago.

 

También puedes encontrar modelos 3D de manos en sitios web de terceros, como Acon3D.

 

Aquí tienes algunos de los modelos de manos 3D que puedes usar:

  • Gratuitos:
  • De pago:

Al elegir un modelo de mano en 3D, es importante considerar los siguientes factores:

  • La calidad del modelo: El modelo debe ser de alta resolución y preciso.

  • El precio del modelo: El precio del modelo variará según la calidad y las características del modelo.

  • Los términos de licencia del modelo: Los términos de licencia determinarán cómo puedes usar el modelo.

Una vez que hayas encontrado un modelo de mano en 3D que te guste, puedes descargarlo y usarlo en tus proyectos.

Cómo usarlo

Usaré el modelo 3D de Clip Studio Paint como ejemplo:

Para encontrar el menú de materiales, simplemente ve a la Barra de menú → Haz clic en Ventana → Material → Y haz clic en cualquier cosa dentro del cuadro amarillo.

Simplemente arrastra el material.

Desde aquí, puedes empezar a jugar con el modelo como quieras

También puedes arrastrar cualquier pose de mano que te guste de la sección de poses. Para hacerlo, simplemente arrastra la pose de mano sobre el modelo de mano.

Otra característica para ayudar a posar las manos:

Haz clic en el icono 🔧 (Llave inglesa) → Pose. En la nueva versión (2.1.0) cambió a “Pose de mano”

Desde este punto, puedes experimentar cómo los dedos pueden separarse y cómo la mano puede cerrarse en un puño.

Otra forma de posar tu modelo de mano es usar la opción de cámara. Puedes usar tu mano para esto o una figura que se asemeje a una mano también funciona. Para hacer esto, haz clic en el icono de Mano en el menú "Pose". Para la nueva versión (2.1.0) es "Pose de mano"

Cómo usarlo para practicar

Además de usar el modelo 3D como referencia, también puedes desafiarte a ti mismo: observando el modelo desde un ángulo PERO dibujándolo desde un ángulo diferente.

Una vez que hayas terminado de dibujar, puedes rotar la cámara para que coincida con tu ángulo de dibujo y verificar tu precisión.

Puedes mejorar tu capacidad para crear manos de la nada haciendo esta práctica.

 

Así es como se realiza esta práctica:

1. Poner el modelo en la pose que desees.

2. Empieza a dibujar la pose desde un ángulo diferente.

3. Rota el modelo de mano para que coincida con el ángulo que imaginaste.

4. Encuentra y corrige tus errores.

Problemas al dibujar manos

Cuando no puedes dibujar manos en perspectiva

Dibujar cualquier cosa en perspectiva es difícil, pero dibujar manos en perspectiva es aún más difícil.

 

Aquí tienes algunos consejos sobre qué hacer cuando no puedes dibujar manos en perspectiva:

 

  • Empieza por entender los fundamentos de la perspectiva. Esto significa comprender cómo los objetos parecen cambiar de tamaño y forma a medida que se acercan o se alejan del espectador.

 

  • Usa líneas guía. Esto puede ayudarte a colocar los dedos y otras partes de la mano en la perspectiva correcta.

Ej. Puedes usar las líneas guía en el modelo 3D para saber y entender cómo dibujar una perspectiva particular.

¿Tienes dificultades para dibujar manos en proporción al cuerpo de un personaje?

Generalmente, la longitud del brazo llega por debajo de las caderas para la mayoría de las personas. La envergadura promedio de un ser humano es aproximadamente igual a su altura. Esto significa que si te paras derecho y extiendes los brazos hacia los lados, tus yemas de los dedos estarán aproximadamente al nivel de tus caderas o un poco por debajo.

 

Cuando dibujas un personaje o un retrato, y no estás seguro de dónde colocar las manos, aquí tienes algunos consejos:

 

  • Considera la pose del personaje. ¿Dónde irían las manos naturalmente en esa pose?

 

  • Piensa en la personalidad del personaje. ¿Qué tipo de cosas estaría haciendo este personaje con sus manos?

Cuando no puedes hacer que las manos se vean bien

¿Qué haces cuando tu dibujo de manos no se ve bien?

 

Bueno, no todas las poses serán buenas. Algunas poses se ven peor que otras, algunas se ven bien. Si tienes dificultades dibujando una pose específica, te sugiero que:

 

  • Tómate un descanso. A veces, lo mejor que puedes hacer cuando estás atascado es tomar un descanso y volver a ello más tarde. Esto te dará la oportunidad de despejar tu mente y volver al dibujo con ojos frescos.

  • Mira otros dibujos. Estudiar el trabajo de otros artistas puede ser una excelente manera de aprender nuevas técnicas y obtener inspiración. Presta atención a la forma en que usan líneas, formas y sombreado para crear sus dibujos.

&

  • Tómate tu tiempo. No apresures el dibujo. Tómate tu tiempo para hacerlo bien.

Cómo practicar el dibujo de manos

Formas de practicar

Consejos:

  • Usa referencias

  • Empieza con un boceto suelto

  • Mira en la referencia y observa qué tipos de formas tiene, algunas poses pueden no tener esas mismas formas

Ejercicios:

  • Reto de 10 o 15 minutos: Pon un temporizador y dibuja lo más rápido que puedas a partir de una referencia

  • Dibujo de gesto de mano de 2 o 5 minutos: En este ejercicio, no necesitas concentrarte en la estructura. Sigue el flujo de la referencia que tiene

  • Después de observar imágenes de referencia durante 5 minutos, intenta dibujar la mano de memoria.

Formas de usar la función Sub View en Clip Studio Paint:

Para tenerla, → Ventana → Vista secundaria.

Algunos desafíos divertidos

  • Dibujos de gestos de 30 segundos: Esta es una excelente manera de calentar la coordinación mano-ojo. Pon un temporizador durante 30 segundos y dibuja tantas manos como puedas en ese tiempo. No te preocupes por los detalles, solo concéntrate en capturar el gesto general de la mano.

  • Manos en acción: Busca algunas fotos de referencia de manos haciendo cosas diferentes, como sostener objetos, gesticular o tocar un instrumento. Intenta capturar el movimiento y la expresión de las manos en tus dibujos.

  • Manos en diferentes estilos: Experimenta con diferentes estilos de dibujo, como realismo, caricatura o abstracto.

  • Intenta usar una plantilla de emociones para transmitir la emoción a través de las manos. Esto significa usar las mismas expresiones faciales que usarías para transmitir una emoción, pero en lugar de dibujar una cara, dibujas manos. Por ejemplo, si quieres transmitir felicidad, podrías dibujar manos abiertas y relajadas, con los dedos bien separados. Si quieres transmitir tristeza, podrías dibujar manos fuertemente apretadas, con los dedos curvados hacia adentro.

Hay muchos desafíos de dibujo diferentes disponibles en línea que puedes probar.

Extra

Evita simplemente copiar lo que ves. En su lugar, concéntrate en dos cosas: precisión y diseño.

 

  • La precisión se refiere a capturar con exactitud lo que estás viendo. Para ello, practica ver proporciones y detalles con precisión.

  • El diseño implica modificar, manipular y adaptar cosas para que se ajusten a cualquier circunstancia. Sean verdaderas o no, el objetivo es hacer que algo se vea bien, vibrante, etc.

Ambos conceptos son importantes para dominar.

El primer paso es simplificar las formas. Esto significa entrenar tus ojos para ver con precisión y ser capaz de romper con la realidad para dibujar tus propias formas que ves con tu mente, no con tus ojos.

La simplificación de formas no es una tarea fácil. Es más que simplemente replicar lo que ves. Significa procesar lo que ves y tomar muchas decisiones.

 

Bueno, mi guía de manos ha llegado a su fin 😽

Espero que hayas encontrado algo de valor en ella. Gracias por ver 🩵

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