Cómo dibujar piernas y pies, fácil estructura
Introducción
Bienvenidos.
Coloquialmente las piernas son conocidas como toda la extremidad inferior del cuerpo.
Dibujar piernas, desde el muslo hasta el pie, no debe ser complicado por eso en este tutorial te explicaré y enseñaré a dibujar una estructura para que puedas guiarte en la manera de dibujar piernas sin demasiadas líneas que te pueden confundir.
• El programa que uso es Clip Studio Paint, pero puedes seguir los pasos de manera tradicional si lo deseas. El tutorial va desde un nivel principiante.
• Primero te enseño la forma simplificada de la estructura de las piernas y comparamos las diferencias entre unas piernas masculinas y femeninas según la anatomía.
• Te explico un poco cómo dibujar la cadera y los glúteos porque es importante para dar forma a los muslos.
• Te enseño como dibujar la forma final que tendrán las piernas.
• También te enseño cómo dibujar pies, sus diferencias porque la parte interna es diferente a la externa.
• Para los pies partimos con una breve explicación de anatomía, luego la simplificación de esta con figuras sencillas para no confundirte.
• En el coloreado te mostraré las partes que van sombreadas para ver de mejor manera la forma que tienen las piernas y pies.
• Al final aprenderás a dibujar las piernas, y los pies en diferentes poses, y también a colorearlos para que improvises en tus obras de arte. Y que el dibujar piernas y pies sea más fácil y divertido en el proceso. Comencemos.
Estructura general
• Dibuja un trapecio, luego una pequeña diagonal desde la mitad de los extremos.
• Trazamos una línea ligeramente inclinada hacia abajo y el centro, esta parte representa el muslo; y agregamos un circulo que representa la articulación de la rodilla.
• Continuamos con otra línea inclinada que representará la pierna, esta línea puede ser más recta.
• Luego cerramos con círculos para la articulación del tobillo y agregamos una pirámide truncada para representar el pie.
• La distancia es la misma entre el fémur y la pierna anatómicamente conocida.
• Para el pie es una distancia similar al círculo de la rodilla. De la pirámide truncada trazamos una línea más arriba de base para representar los dedos.
Diferencia entre unas piernas masculinas y femeninas
Los hombres tienen caderas angostas pero las piernas son más robustas, en cambio las mujeres las caderas son anchas y las piernas son más delicadas.
Hombre:
• Primero, para la cadera del hombre usa un rectángulo.
• En el cuerpo del hombre el fémur (hueso del muslo) es casi recto debido a la cadera.
Mujer:
• En cambio, la cadera de la mujer es un trapecio, y el fémur es más oblicuo por la disposición anatómica de la pelvis.
Semejanzas:
• Los pies deben estar viendo hacia afuera.
• Para una vista lateral, usa un rectángulo inclinado hacia adelante para ambos caos.
• Si deseas diferenciarlos de mejor manera puedes agregar ropa de baño. Este pequeño consejo les va ayudar mucho.
Anatomía simple y breve
Esta es una manera representativa para guiarnos a situar cada punto mencionado anteriormente en el esqueleto humano.
a. Pelvis.
b. Fémur.
c. Rótula.
d. Tibia.
e. Peroné.
f. Huesos del pie.
Cadera
Las piernas funcionan en conjunto con la cadera, el muslo, las piernas normalmente conocidas y los pies.
Los dibujos se ven en 2d, pero si agregamos líneas adicionales a cualquier objeto va a tener profundidad y la vemos en 3d. Además, es mucho más fácil trabajar porque nos ayuda a generar diferentes perspectivas.
a. Así se vería una cadera en plano, pero si agregamos una curva en la parte superior, la figura es más fácil de ver y posicionar ya que le dimos profundidad.
b. girada hacia un lado.
c. Vista lateral: puedes usar un óvalo. Pero si te sientes más cómodo puedes usar una figura cuadrangular.
d. Vista posterior: el trapecio va a estar inclinado hacia adelante y se verá un poco la parte de bajo que la representaremos con una línea curva. En la parte superior dibuja un pequeño triángulo que es el hueso sacro de manera representativa.
Gluteos
También es importante dibujar los glúteos porque es una parte continua del muslo y da forma al cuerpo.
a. Vista posterior: usa un corazón invertido.
b. Vista lateral: desde la esquina superior hasta más debajo de inferior dibuja una línea curva. Para los muslos usa esta forma.
Notas:
• Ahora solo debes imaginarte esta pequeña curva en diferentes vistas.
• Mira la forma que tiene la parte superior del muslo (color verde).
• No debes complicarte en realizar de manera precisa las formas recuerda que solo son trazos que te ayudarán a direccionar el modelo de tu dibujo.
Muslo y rodilla
Vamos a usar cilindros ¡Así de sencillo! Vamos de poco a poco.
Luego hacemos unos óvalos en la parte inferior cómo superior para darle volumen para guiarnos mejor; es una demostración para que lo puedas diferenciar, no es necesario dibujarlos, pero si te hace falta para guiarte puedes usarlas.
a. Para la rodilla si bien su representación es un triángulo invertido, aquí voy a aplicarlo como un pequeño rectángulo situado un poco por encima del círculo que usamos para la articulación.
b. La rótula es un hueso notorio que tenemos en la parte de la rodilla. Cómo puedes ver, está cubierto de músculos, tendones que a la final le darán este aspecto a tu rodilla. La rodilla cambia al caminar, al sentarnos, cruzar las piernas, en estas posturas son las más cambian; y cómo puedes ver el pequeño rectángulo se encuentra ligeramente por arriba del círculo.
Piernas
Las piernas (anatómicamente conocidas).
Utiliza un cilindro y a medida que baja disminuye su grosor. Vamos a terminar con una pequeña semiluna para continuar luego con la articulación del pie.
Para representar un poco de las curvas de la pierna debido a los músculos, vamos a usar triángulos muy abierto en la parte superior de ambos bordes (color verde).
1. Vista frontal.
2. Vista lateral: dale esta forma para que sea más fácil dibujar al final.
3. Vista posterior: es similar a la vista frontal.
Vista frontal: El triángulo de afuera es más arriba que el triángulo de adentro.
Vista lateral: vamos a usar solo un triángulo a un lado que se verá en la parte de atrás de la pierna, este representará a groso modo el musculo gemelo.
Vista posterior: es más notorio la parte interna, incluso puedes dibujar directamente los triángulos con el cilindro.
Lineart
Utiliza curvas para representar toda la figura.
Notas:
La parte interna del muslo tiene un pequeño hundimiento, un poquito más abajo de la mitad del muslo.
En la rodilla : la parte externa dibuja una línea casi recta. En la parte interna: Bordea el espacio con una curva más pronunciada.
Pierna: la curva de la parte interna es más abajo que el de la parte externa.
Vista lateral:
Muslo: no uses una línea recta en la parte anterior del muslo. Dibuja una curva no tan sobresaliente. Es un intermedio entre las dos.
Rodilla: sigue la forma del rectángulo (rótula).
Pierna: la parte anterior también es algo curva.
Vista posterior:
Muslo: la parte interna es más pronunciada en su curva interna.
Rodilla: bordea el espacio que está representado con una circunferencia. La curva interna debe ser ligeramente hacia arriba, y esta curvatura se encuentra justo en el espacio en donde está el círculo.
Dibuja unas líneas para representar la pantorrilla.
Piernas: deben ser un poco inclinadas hacia el centro.
Pies
El temor de todo dibujante, pero tranquilo porque al finalizar este tutorial terminarás amando dibujar pies, es incluso más sencillo que las manos debido a la limitación de movimientos que tienen.
Veamos un poco de la configuración anatómica del pie.
a. Tarso
b. Metatarso
c. Falanges: el primer dedo solo tiene dos falanges, y los demás dedos tienes tres.
La planta del pie tiene grasa, músculos y ligamentos para soportar todo el peso de nuestro cuerpo, lo que le da la forma que conocemos:
La parte externa del pie es muy diferente a la parte interna.
a) La parte externa es más plana en todo su borde.
b) La parte interna es más curva lo que da este aspecto a nuestro pie cuando caminamos, la típica huella del pie.
Cuando lo vemos en una vista lateral y medial:
1. La parte lateral del pie es más recta.
2. La parte medial tiene tres curvaturas por los puntos de apoyo que tiene el pie (marcado con figuras amarillas): en el talón (3,), en la base del dedo gordo (2) y en la falange distal del mismo dedo (1).
Para que sea algo fácil que puedas practicar y dibujar sin tantas líneas, puedes guiarte con esta estructura:
Vista medial o parte interna del pie
1. Dibuja una pirámide truncada.
2. Desde el extremo superior bajamos una línea diagonal y cerramos para formar un triángulo.
3. Luego agregamos un pequeño triángulo que representarán los dedos.
4. Comienza a bordear las figuras:
-Ten en cuenta las 3 curvas en la base del pie.
-En la parte superior sigue estas curvaturas para que el pie no quede plano. Recuerda que tiene huesos y músculos que le dan la forma, además de la grasa.
5. Los dedos son más pequeños y van disminuyendo de tamaño. Agrega por último el tobillo.
Vista lateral o parte externa del pie
1. Utiliza la misma forma anterior.
2. Realiza una pequeña curvatura en la base del pie, casi recta.
3. Dibuja los dedos desde el pequeño al más grande.
Notas:
• El dedo pequeño tiene una forma más aplanada debido a que se dirige hacia adentro.
• En la parte superior del pie sigue estas curvaturas para darle una mejor forma.
Vista frontal
Primera vista:
1. Dibuja una pirámide truncada, pero es mucho más ancha.
2. Traza una línea en la parte inferior como se ve en el dibujo para representar los dedos. En la parte superior trazamos una línea diagonal que representa el tobillo (extremos inferiores de los huesos del peroné y la tibia que son notorios. La parte más alta representa la tibia.
3. Luego hacemos una curva de extremo a extremos para representar la distancia de los dedos.
4. Recuerda: el tobillo interno es más arriba que el tobillo de afuera.
5. Para los dedos vamos a usar figuras que van desde rectángulos grandes, cuadrado, círculo y óvalo. Es decir, desde el primer al quinto dedo (dedo pequeño) va cambiando su figura a una más suave.
6. Para representar el largo de los dos, en esta vista, es la forma de una “S” alargada.
Uñas: la uña del primer dedo es una media luna, la de los demás dedos tiene forma de cúpula.
7. Esta forma como puedes ver es cómo si estuviera a la altura de los ojos.
Segunda forma de una vista frontal:
Por lo general nuestros pies están viendo hacia afuera.
1. Vamos a usar la misma pirámide truncada. La parte dorsal o superior del pie va a estar representada con otra diagonales que se abren hacia afuera.
2. Luego trazamos una pequeña línea más abajo de la base para representar el inicio de los dedos. Y hacia el extremo agregamos un pequeño círculo que representa el punto de apoyo del dedo gordo.
3. Por último, agregamos una curva para representar los dedos. Agregamos la dirección de los maléolos. Recuerda que la parte más ancha de la curva va a representar el dedo gordo.
4. Para representar los dedos:
-Entre el primer y el segundo dedo hay una distancia mayor que los otros dedos.
-Dibuja una forma escalonada, pero a medida que se acerca al primer dedo la forma escalonada de los dedos es más suave.
-El primer dedo se encuentra viendo hacia arriba.
-El último dedo es más pequeño y siempre se encuentra inclinado hacia los demás dedos.
Para dibujar los dedos, estos varían de persona a persona, la dirección, o el tamaño.
a. Dibujamos primero un rectángulo grande para el dedo gordo. Asegúrate de dejar un espacio entre este dedo y el que sigue.
b. Luego dos pequeños rectángulos, puedes hacerlos cuadrados también.
c. Para los dos últimos dedos, vamos a usar óvalos.
d. Para completar con el resto de las falanges de los dedos, vamos a seguir esta estructura medio escalonada.
e. Por último, completamos con las uñas que tiene forma de cúpula. El primer dedo o dedo gordo, lo uña se la ve como una pequeña media luna.
f. Los demás dedos tendrán una forma más o menos así. Le dará más dirección al dibujo.
Aquí te dejo otro ejemplo con los dedos extendidos hacia arriba: la línea curva es una guía muy buena para guiarte en la posición de los dedos.
Vista plantar o planta del pie.
Es la parte donde nuestro pie se asienta al caminar o al estar de pie. Esta parte es más blanda por los músculos y la grasa que protege al hueso.
1. Dibuja un círculo,pra la parte superior, y una forma de frijol en mitad de este. Luego dibuja más o menos en la mitad y abajo de las formas iniciales.
2. Junta los bordes con estas líneas.
3. Para los dedos vamos a trazar una curva, procura que sea más alta a unos de los extremos porque va a representar el primer y el segundo dedo.
4. Dibuja los dedos primero. El primer dedo es el más grueso, guíate mediante cuadrados y al último con figuras casi circulares.
5. Agrega unas curvas en base de los dedos.
6. Realiza unas líneas representativas para indicar la profundidad.
Puedes bajar un poco la estructura inicial para tener diferentes resultados: Mira que los dedos pueden estar incluso separados.
Aquí el pie se encuentra cómo si estuviera caminando.
Pie de puntillas
Utiliza las mismas figuras mencionadas con anterioridad, pero en este caso se encontrará más inclinado, como si lo tiraran hacia abajo.
a. Pie visto desde la parte medial.
b. Es una vista desde la parte externa.
Aquí te puedo ayudar de cómo serían las inclinaciones del pie. La parte superior del pie es más elevada en la parte que acompaña al dedo gordo, luego va descendiendo hacia exterior.
Bocetos
Hora de poner en práctica lo aprendido.
Realiza trazos rápidos para establecer la posición que tendrá tu personaje.
Intenta exagerar la dirección y la forma tanto de las líneas cómo de los cilindros, para dar más dinamismo y fluidez.
Coloreado
Antes que nada, te recomiendo que hagas tu dibujo en una “capa vector”, las ventajas son muchas.
1. Coloca un color base.
2. Con un tono más oscuro, entre rojizo y naranja, establece las sombras. Luego agrega un color más suave, por ejemplo un rosado.
3. Mezclamos los colores:
-Usé la herramienta de “Mezcla de color” → “desenfocar”. Letra de acceso: “J”.
-Valor de “intensidad de desenfoque” entre 50 a 60.
4. Ilumina con el color de base la parte superior del muslo, la rodilla, y en la parte superiro de las piernas.
5. Oscurece los bordes para dar un efecto de profundidad, que se más color en la parte interna del muslo.
6. Agrega brillos, en el muslo, los glúteos en la parte posterior, también en el talón.
Beneficio de usar capa vectorial: puedes cambiar el color del lineart:
-Selecciona “operación” → “objeto” →”color principal”. Luego aparece una pequeña ventana donde puedes escoger el color y cambia el color sin ningún problema.
Pies:
• El coloreado es semejante:
• Establece un color base y coloca un color oscuro en zonas que son profundas, y colores claros en las zonas que tienen una superficie sobresaliente, por ejemplo la parte superior del pie.
• Pinta sombras también entre los dedos, debajo de los dedos, detrás de los tobillos.
• Puedes usar colores rojizos, pasteles, incluso puedes darle toques con un color morado claro.
Punto Extra: modelo 3d
Clip studio cuenta con modelos 3d, podemos descargarlos en "clip studio assets" o utilizar los que hay en el programa. Puedes modificarlos si no encuentras imágenes de referencia en internet.
Usar una figura tridimensional te ayudará a ver cómo se comporta el cuerpo en conjunto si son poses complicadas.
Puedes dibujar encima del modelo 3d, o lo más recomendable es practicar dibujando en otro lienzo para que puedas corregir errores y poder mejorarlos.
Puedes modificar la posición de luz. !Esto es increíble! Porque si tienes dificultades para representar la luz y sombra, estos modelos serán tus aliados.
Conclusión
Como conclusión puedo decir que dibujar piernas: desde la cadera, muslos, rodilla, pierna normalmente conocida, y pies, es importante para dibujar las poses de nuestro personaje.
La explicación no tuvo que ser complicada con tantas líneas que a la final te puedes confundir, y por ese motivo les he indicado paso a paso, desde una breve explicación concisa de la anatomía de las extremidades inferiores para que puedas entender desde un inicio el porqué una estructura tiene cierta forma.
De algo simple puedes tener grandes resultados.
¡Gracias por leer y sus corazones ♥!
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