Dibujar cabezas desde diferentes ángulos

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Dibujar caras desde diferentes ángulos puede ser difícil de entender. En este tutorial, analizo un método de uso común que empleo en mi arte cuando dibujo caras y comparto otros consejos que tengo.

Mapeo de la cara (1)

La parte más importante de dibujar la cara es mapearla correctamente al principio. Aquí, marcamos la línea de las cejas, la posición de la nariz, la línea del cabello y en qué dirección gira la cara.

 

Empezamos dibujando un círculo y luego dibujando un círculo más pequeño dentro del inicial. Añade también una cruz. La línea vertical de la cruz representará la línea de simetría de la cara y la horizontal representará la línea de la frente. En última instancia, esta cruz representa la dirección hacia la que mira la cara.

 

Luego, dibuja una línea horizontal y vertical hacia abajo y a lo largo de la cara a través de la cruz que dibujamos anteriormente, asegurándote de que sigan la forma del círculo. Esta línea horizontal se llama la línea de la frente, y la vertical es la línea de simetría. A continuación, dibuje una cruz en el medio del círculo más pequeño que sea paralelo, nivelado y conectado a la línea de la frente y la línea de simetría.

 

Como se ve en la columna 4, marque las posiciones de la línea del cabello y la línea de la nariz. Puede obtener una comprensión más precisa de dónde estarán colocándolos aproximadamente donde termina y comienza el círculo más pequeño. Como punta, el labio se ubica en la mitad del mentón.

 

Finalmente, (columna 4) podemos dibujar el mentón marcando su posición debajo del círculo más grande como se muestra a continuación:

También es una buena idea comenzar a dibujar en algunos planos. Los planos son cuando las superficies cambian de dirección y pueden ser útiles para agregar dimensión a sus pinturas. Aquí he dibujado los planos de la frente, el área de los ojos y la nariz... Hablaré de esto más a fondo más adelante.

 

Como consejo útil, puede dibujar el mentón del mismo tamaño que las áreas de la nariz y la frente. Entonces, en última instancia, la cara se divide en tres partes iguales... por supuesto, esta regla no es constante y las caras de muchas personas variarán con la forma, el tamaño y el ángulo.

Mapeo de la cara (2)

Dibujar las vistas lateral y frontal requiere una ligera modificación:

 

Para la vista frontal, usamos el mismo enfoque, pero esta vez, en lugar de dibujar un círculo más pequeño en el más grande, rasura el costado de la cara con líneas rectas y sigue los pasos a continuación según corresponda:

Dibujar los ojos en diferentes ángulos

Para dibujar los ojos, puede usar varias formas para producir un enfoque sencillo y formulado.

 

Primero dibujo el "ojo-lecho". Este será el lugar donde se asientan los ojos y, por lo general, se verá como un paralelogramo o un trapezoide, según el ángulo desde el que estés dibujando. A continuación, dibuja dos círculos (para representar los globos oculares) que estén separados por un círculo aproximadamente. Luego dibujo el puente de la nariz entre los dos círculos (use la imagen de abajo como referencia) y una línea. Esta línea será donde se encuentra el conducto lagrimal. Es bastante útil para posicionar los párpados...

Por último podemos añadir los párpados. Para esto, dibuja tres líneas para el párpado superior, con la etiquetada como "1" como la más alta, comenzando en esa línea recta que dibujamos por el medio del ojo al principio, y como "2" como la más larga. Puede agregar un triángulo al final de esto para representar el conducto lagrimal.

 

 

 

 

A continuación, agregue los párpados inferiores dibujando dos líneas más como se muestra arriba. El primero debe terminar alrededor del punto de conexión entre las líneas "1ra" y "2da" del párpado superior. Después de esto, dibuje las cejas con el arco ubicado alrededor de donde se encuentran las líneas "1ra" y "2da" del párpado superior. Para concluir, dibuje la pupila, asegurándose de que ocupe solo alrededor de un tercio del globo ocular total.

Para su referencia, dibujé algunos ojos más en diferentes ángulos, mirando en diferentes direcciones. Sin embargo, si desea obtener más información, le sugiero que busque "Ángulos de ojos del método Reilly Head".

Dibujar la nariz en diferentes ángulos

Dibujar la nariz implica cuatro pasos. Primero, dibuje el puente de la nariz, un trapezoide invertido es adecuado. Luego dibuja un trapezoide alargado que se redondea en la base como se muestra a continuación.

 

Luego, dibuja dos líneas que conecten desde la parte superior de la dorsal (parte larga de la nariz) hasta la base para representar el costado de la nariz. Después, dibuja dos líneas que sigan la redondez de la nariz para producir las "alas de la nariz". Ahora dibuja la base de la nariz como se muestra a continuación.

 

Después de esto, podemos agregar algo de forma redondeando las alas de la nariz (dibujadas en púrpura) y agregar formas como comas al revés...

Como nota, el tamaño de la nariz es generalmente proporcional al tamaño de los ojos. Además, los ojos comienzan en el borde de la nariz...

Dibujar los labios en diferentes ángulos

Nuevamente, podemos usar planos para hacer que dibujar labios sea un proceso mucho más fácil.

 

Comienza dibujando un arte de amor. Cuanto más "alto" sea, más agudo será el arco de cupido y más alto será el labio superior. A continuación, dibuje estos "triángulos" redondeados hacia los lados, deben estar conectados a cada lado del corazón de amor.

 

Luego, dibuja un círculo directamente debajo del corazón de amor, su altura determinará la altura del labio inferior. Después de esto, une el labio superior con el labio inferior usando las formas que se muestran a continuación:

Finalmente, baje la opacidad del boceto y cree una nueva capa. Traza el arco de Cupido, las líneas que conectan los labios superior e inferior y la línea base del labio inferior. Como regla general, la línea de base y las líneas de conexión tendrán las líneas más gruesas.

 

Aquí hay algunos labios más dibujados en diferentes ángulos:

Consejo: use referencias

Cuando estás aprendiendo por primera vez el Método Loomis Head, es especialmente importante que utilices referencias. Al dibujar primero el sistema de mapeo en la cabeza del modelo, obtendrá una mejor idea de sus proporciones y podrá consultarlo cuando desee identificar cualquier error en su obra de arte:

También puede usar el modelo Clip Studio Paint para ayudarlo. Se puede acceder a esta herramienta yendo a Windows > Material > Material [Tipo de cuerpo]. Esto debería mostrar una pantalla con dos modelos 3D. Para ingresarlos en su lienzo, simplemente arrástrelos y suéltelos:

 

Aquí hay un boceto rápido que hice usando esta herramienta:

Consejo: Estilización

La estilización es cuando los sujetos se reinventan de acuerdo con el gusto de un artista. Como cuando estábamos mapeando para dibujar caras más 'realistas', hay un conjunto de reglas generales que podemos seguir para producir caras más estilizadas.

 

Este es un trabajo que hice anteriormente (por favor disculpe la combinación de colores). ¿Notas algo en sus proporciones? Aquí he hecho la frente (con la inclusión del cráneo) mucho más grande que las áreas de la nariz y la barbilla.

En el anime, los personajes tienden a tener un mentón y una nariz más pequeños en el área de las cejas, en comparación con la frente. Esto es lo que les da su aspecto 'cursi'. No obstante, todavía podemos usar un sistema de mapeo básico para producir buenos resultados. He mantenido lo básico, es decir, un círculo unido con forma de mentón, y luego he "afeitado" los lados de la cabeza con líneas rectas como se hace en el Método Loomis Head. Evidentemente, puede ver que incluso los estilos más "simplificados" recurren a ideas desarrolladas para facilitar el dibujo de cabezas reales. Sin embargo, todavía hay algunas diferencias clave...

 

...Los labios ya no terminan en medio de los ojos. Y en el anime, el área de la nariz a la frente suele estar ocupada por ojos mucho más grandes de lo que exige el realismo. Sin embargo, se sostiene que el espacio entre ellos es aproximadamente del tamaño de un ojo. Finalmente el "gancho" del mentón se coloca mucho más bajo.

 

 

...Los labios ya no terminan en medio de los ojos. Y en el anime, el área de la nariz a la frente suele estar ocupada por ojos mucho más grandes de lo que exige el realismo. Sin embargo, se sostiene que el espacio entre ellos es aproximadamente del tamaño de un ojo. Finalmente el "gancho" del mentón se coloca mucho más abajo.

 

Al tener en cuenta estas ideas, la estilización, como dibujar caras realistas, se vuelve más formulada y, por lo tanto, ¡más fácil de dibujar!

Consejo: usar el triángulo

Otra herramienta útil que uso es (lo que yo llamo al menos) "el triángulo de la cara" (si alguien tiene un nombre mejor para esto, hágamelo saber...). Aquí es donde usas el hecho de que hay un triángulo que comienza justo debajo de la nariz y se conecta al final de las dos cejas.

 

Esto es útil ya que puede ayudar a los artistas a saber dónde pertenecen las características en relación con otras (por supuesto, hay excepciones a esta regla: la cara de todos es diferente).

Conclusión

Sé que fue un poco largo y es mi primer intento de hacer un tutorial, pero espero que aún encuentres algo útil. Si has llegado hasta aquí, solo quería agradecerte por leer esto.

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