Cómo dibujo manos - Las formas básicas y los detalles
Prólogo
Este tutorial se centrará en los fundamentos del dibujo de una mano y no incluirá el renderizado. Para evitar confusiones, utilizaré las mismas proporciones para el modelo; sin embargo, las manos pueden ser increíblemente diversas. Dado que este tema puede complicar este tutorial, se abordará en una explicación de seguimiento en el futuro.
*Terminología: "Digit" incluye el pulgar. "Finger" no.
Proporciones generales de la mano
En promedio, la longitud de los dedos es igual a la longitud de la palma. Por supuesto, esto no es una regla estricta, pero el modelo de este tutorial seguirá esta proporción por simplicidad. La membrana entre cada dedo está más cerca de la palma y se inclina hacia atrás, lo que hace que la palma parezca más larga vista desde el frente. Además, las proporciones de los dedos del modelo entre sí serán las siguientes: medio, anular, índice, pulgar y meñique. El ancho de la muñeca es más corto que la palma y tiene una forma oblonga.
Normalmente, la sección C tiende a ser más larga que las otras dos partes del dedo, que suelen tener la misma longitud. Por lo tanto, ni las articulaciones ni los nudillos se alinean directamente entre sí. En cambio, siguen un arco, con las articulaciones del dedo medio en el punto más alto. El pulgar no sobrepasa la primera articulación del dedo índice, y D y E tienen una longitud similar. Dado que los dedos y el pulgar giran alrededor de un punto, el movimiento de las articulaciones o la punta de un dedo también sigue un arco de una posición a otra.
Cuando los dedos se doblan, el nudillo A es capaz de doblarse más hacia atrás que el nudillo B. Al doblarse hacia adelante, B se dobla más que A inicialmente. A medida que el dedo se pliega, los músculos se comprimen, haciendo que las secciones del dedo sean ligeramente más cortas y gruesas. La sección media tiende a crear una forma similar a un triángulo al plegarse.
La mano en formas simples
El uso de formas básicas te ayudará a dibujar la mano, y las imágenes anteriores muestran mi método. Algunas cosas a tener en cuenta:
Pasos 1-2:
El triángulo es la base para la base del pulgar
El punto más alto del triángulo solo alcanza la mitad de la longitud de la palma.
El punto más alto del pentágono redondeado es aproximadamente donde debería estar el dedo medio, lo que significa que está descentrado.
El trapecio es el punto donde la muñeca se une a la mano
Los círculos guían la colocación de los dedos.
Pasos 3-5
Después de marcar el punto más largo de los dedos, un arco puede ser la guía para la longitud de los otros dedos.
Los arcos también pueden guiar dónde estarán las articulaciones de cada dedo.
Si la forma de abanico no te parece correcta, también puedes usar líneas para indicar la dirección de los dedos o dibujar uno o dos dedos individualmente. La idea importante es que los dedos generalmente siguen un arco.
Entraré en más detalles sobre las características de la mano (mostradas en el Paso 5) en secciones posteriores.
Pensando tridimensionalmente
Las formas planas funcionan bien, pero lo más probable es que el ángulo de la imagen o la pose de las manos requieran más dimensión. Pensar en 3D con formas complejas puede ser difícil, así que comienza con formas básicas (como cubos, cilindros o prismas rectangulares). Con las líneas guía del punto medio, puedes construir la figura a partir de ahí.
Algunas cosas a tener en cuenta:
Desde arriba, la palma es más delgada en el lado del meñique y se engrosa progresivamente a medida que llega al dedo índice.
La parte inferior de la palma es más gruesa que la superior
Divide el cilindro en secciones y sé flexible con su forma, ya que los propios dedos son maleables
Características de la mano
Dedos
Algunas notas sobre la apariencia de los dedos:
El dedo tiende a ser más delgado en la punta y más grueso en la base.
Las articulaciones, especialmente B, pueden parecer más gruesas que el resto del dedo.
La punta del dedo se estrecha hasta un extremo redondeado.
La parte posterior del dedo se ve más plana en comparación con la parte frontal.
La parte frontal del dedo es carnosa, lo que crea una apariencia redondeada para cada sección y pliegues más profundos.
La uña rodea el dedo en lugar de ser completamente plana. Una ligera curva de la uña hacia atrás del dedo le da más dimensión e indica el ángulo de la pose.
Membrana interdigital
La membrana interdigital es una característica clave entre la parte posterior y la parte frontal de la mano. Dado que los pliegues de la piel están más cerca de la parte frontal, simplemente parecen una extensión de la palma cuando la mano está en reposo. Al mirar desde atrás, la piel parece una membrana y como si se asentara detrás de la forma cilíndrica de los dedos.
Algunas notas sobre el dibujo de la membrana interdigital:
La membrana interdigital forma una forma de "U" o "⊔", no una forma de "V"
En reposo, la dirección en que va la piel se aleja del dedo medio, pero cuando un dedo se estira hacia atrás o hacia adelante, la piel envuelve ese dedo.
En reposo, el pulgar se asienta más hacia adelante en comparación con los otros dedos, y esto se puede mostrar con una línea vertical a lo largo del lado de la palma junto al dedo índice.
Tendones y nudillos
Los tendones que suelen ser visibles están resaltados en morado. El pulgar tiene dos tendones separados y los dedos también tienen tendones horizontales, pero estos no son tan aparentes como los verticales. Los nudillos, como se indicó anteriormente, están directamente debajo de la base de cada dedo y están colocados en un arco. El del dedo medio está en el punto más alto y el nudillo del meñique está en el más bajo.
La visibilidad de tendones y nudillos puede variar según la pose, la tensión, el ángulo y la iluminación de las manos. Los tendones pueden variar mucho de una pose a otra, pero los nudillos sobresalen más cuando el dedo está doblado. Es especialmente beneficioso dibujar su forma redondeada para hacer los puños y los dedos doblados más convincentes.
Músculos y partes carnosas de la mano
Además de la parte frontal de los dedos, la carnosidad de la mano es más evidente en la palma, y se puede dividir en tres secciones:
Una forma similar a un frijol debajo de la base de los dedos y paralela a los nudillos.
Un óvalo para los músculos del pulgar. Alcanza el centro de la palma y termina en la base del pulgar.
Un óvalo más delgado para los músculos que corren a lo largo del costado debajo del meñique. Su ancho llega al centro de la palma y sube hasta la sección en forma de frijol.
No hay mucha carnosidad en el centro de la palma, lo que crea una depresión triangular.
En el dorso de la mano, hay una delgada carnosidad ovalada entre la parte inferior del dedo índice y la base del pulgar que es visible bajo ciertas condiciones, como cuando el pulgar se estira hacia atrás.
Estos montículos son más visibles dependiendo de la pose y el ángulo de la mano; sin embargo, el músculo del pulgar casi siempre es aparente. Dibujar su contorno es una apuesta segura para asegurarse de que la palma parezca una palma. Cuando la mano está doblada o un dedo está flexionado hacia adelante, las partes carnosas de la palma son más visibles a medida que se comprimen y se expanden hacia afuera. La compresión de los músculos también crea pliegues visibles.
Consejo #1
Los dos músculos inferiores de la mano hacen que la palma sobresalga más que la muñeca, lo que crea una silueta casi en forma de "W". Es más profunda debajo del pulgar y se desvanece a medida que llega al otro lado de la mano.
Consejo #2
A medida que te sientas más cómodo dibujando manos, puedes incluir estas características desde el principio en tu boceto. Así, en lugar de dibujar un prisma plano para la palma, puedes incluir la forma de los músculos de la mano.
Utilizando arrugas y carnosidad para las poses
Las arrugas son una excelente manera de indicar la tensión, el estiramiento, la compresión, la fuerza y su dirección en una mano. Las áreas donde estos pliegues son prominentes se resaltan en morado. La dirección de estas arrugas se indica con las flechas rojas.
Algunas cosas a tener en cuenta:
Alrededor de la base del dedo (parte posterior o frontal de la mano), las arrugas envuelven el dedo o se extienden hacia afuera y lejos del dedo medio.
Para la piel entre los dedos, las arrugas se estiran hacia la dirección de la membrana (cuando un dedo se estira en una dirección opuesta al dedo vecino).
Cuando los dedos se presionan entre sí, las arrugas en la palma corren diagonalmente y siguen la forma de los músculos. Cuando los dedos se estiran alejándose unos de otros, las arrugas siguen la dirección en que la piel está tensa.
Cuando se estiran al máximo, las arrugas son más escasas y finas.
En conjunto con estas arrugas, la compresión y el estiramiento de las partes carnosas de las manos harán que la tensión o la holgura sean más convincentes. Por ejemplo, los músculos del pulgar superan el punto medio de la palma cuando las puntas de los dedos se tocan entre sí.
Práctica
Métodos y recursos
¡Desarrollar una mejor comprensión de la estructura de una mano viene con la práctica! Aquí hay algunos métodos para probar:
Copiar de fotos de referencia
Calcar fotos
Copiar de múltiples referencias primero y luego dibujar de memoria
Usando una imagen, ya sea:
Descomponerla en formas simples
Crear contornos o guías que sigan la forma de la mano
Recursos:
Las imágenes son excelentes para practicar, pero recomiendo encarecidamente estudiar de la vida. Te permite ver cómo se mueve el cuerpo y cómo interactúa cada parte entre sí. Cuando tienes control sobre la cantidad de fuerza o tensión que hay, puedes asociar ciertas características a diferentes niveles de estiramiento o compresión.
Modelos 3D
CLIP STUDIO PAINT tiene modelos predeterminados que puedes usar, o puedes ir a la tienda de materiales y buscar materiales etiquetados con “Body Shape” y “3D”. Recomiendo complementar estos con observaciones de manos reales para capturar el movimiento de la piel, los músculos o los tendones, que se omiten en los modelos 3D actuales.
A continuación, explicaré cómo usar los modelos 3D:
Paso 1. En el lado derecho, haz clic en “Material 3D”
Paso 2. Puedes hacer clic en la etiqueta “Forma del cuerpo”
Paso 3. Arrastra el modelo 3D al lienzo
Tienes tres opciones:
Opción #1:
Posar la mano manualmente: cada articulación es ajustable. Haz clic en cualquier parte de la mano y aparecerá una esfera con tres líneas de colores, que ajusta la rotación de esa parte.
Opción #2:
Pestaña “Pose” - Cuando haces clic en la figura, aparece una barra de herramientas debajo. Haz clic en la llave inglesa. Aparecerá una ventana y, debajo de “Pose”, verás un triángulo con diferentes poses de manos. Hacer clic en cualquier punto de este triángulo cambiará la pose de la mano. Los cambios horizontales dictan cuán separados están los dedos. El movimiento vertical dicta dónde se coloca el pulgar.
Opción #3:
Cámara - En la pestaña “Pose”, si haces clic en el botón debajo de “Pose de mano”, aparecerá una cámara. Podrá capturar la pose de tu mano para aplicarla al modelo. En la versión actual, este método solo cambiará la pose de los dedos y no cambia nada más.
Fin
Esto es todo lo que tengo para la primera parte de este tutorial de manos. ¡Gracias a todos por leer, y espero que les haya sido útil! En el futuro, crearé un seguimiento sobre cómo se podrían diversificar las características de las manos.
Comentario