Cómo dibujo manos: las formas básicas y los detalles

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Spaceathes

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Prefacio

Este tutorial se centrará en los fundamentos del dibujo de una mano y no incluirá el renderizado. Para evitar confusiones, usaré las mismas proporciones para el modelo, sin embargo, las manos pueden ser increíblemente diversas. Debido a que este tema puede complicar este tutorial, se tratará en una explicación de seguimiento en el futuro.

 

*Terminología: El dígito incluye el pulgar. El dedo no.

Proporciones generales de la mano

En promedio, la longitud de los dedos es igual a la longitud de la palma. Por supuesto, esta no es una regla estricta, pero el modelo de este tutorial seguirá esta proporción por simplicidad. La red entre cada dedo está más cerca de la palma y se inclina hacia atrás, lo que hace que la palma parezca más larga cuando se ve de frente. Además, las proporciones de los dígitos del modelo entre sí serán las siguientes: medio, anular, índice, pulgar y meñique. El ancho de la muñeca es más corto que la palma y tiene una forma oblonga.

Por lo general, la sección C tiende a ser más larga que las otras dos partes del dedo, que generalmente tienen la misma longitud. Como tal, ni las articulaciones ni los nudillos se alinean directamente entre sí. En cambio, siguen un arco, con las articulaciones del dedo medio en el punto más alto. El pulgar no excede la primera articulación del dedo índice, y D y E tienen una longitud similar. Dado que los dedos y el pulgar giran alrededor de un punto, el movimiento de las articulaciones o la punta de un dedo también sigue un arco de una posición a otra.

Cuando los dedos se doblan, el nudillo A es capaz de doblarse hacia atrás más que el nudillo B. Al inclinarse hacia adelante, B se dobla más que A inicialmente. A medida que el dedo se pliega, los músculos se contraen y hace que las secciones del dedo sean un poco más cortas y gruesas. La sección central tiende a crear una forma de triángulo a medida que se pliega.

La mano en formas simples

Usar formas básicas te ayudará a dibujar la mano, y las imágenes de arriba muestran mi método. Algunas cosas a tener en cuenta:

 

Pasos 1-2:

  • El triángulo es la base de la base del pulgar

  • El punto más alto del triángulo solo llega a la mitad de la longitud de la palma.

  • El punto más alto del pentágono redondeado está donde debería estar el dedo medio, lo que significa que está descentrado.

  • El trapezoide es el punto en el que la muñeca se encuentra con la mano

  • Los círculos guían la colocación de los dedos.

Pasos 3-5

  • Después de marcar el punto más largo de los dedos, un arco puede ser la guía para la longitud de los otros dígitos

  • Los arcos también pueden guiar dónde estarán las articulaciones de cada dedo.

Si la forma del abanico no se siente bien, también puede usar líneas para indicar la dirección de los dedos o dibujar uno o dos dedos individualmente. La idea importante es que los dedos generalmente siguen un arco.

 

Hablaré más en detalle sobre las características de la mano (que se muestran en el Paso 5) en secciones posteriores.

Pensando en 3 dimensiones

Las formas planas funcionan bien, pero lo más probable es que el ángulo de la imagen o la pose de las manos requieran más dimensión. Pensar en 3D con formas complejas puede ser difícil, así que comience con formas básicas (como cubos, cilindros o prismas rectangulares). Con las pautas del punto medio, puede construir la figura desde allí.

 

Algunas cosas a tener en cuenta:

  • Desde arriba, la palma es más delgada en el lado del meñique y progresivamente se vuelve más gruesa a medida que llega al dedo índice.

  • La parte inferior de la palma es más gruesa que la parte superior

  • Divida el cilindro en secciones y sea flexible con su forma ya que los propios dedos son flexibles

caracteristicas de la mano

dígitos

Algunas notas sobre la apariencia de los dígitos:

  • El dedo tiende a ser más delgado en la punta y más grueso en la base.

  • Las articulaciones, especialmente B, pueden parecer más gruesas que el resto del dedo.

  • La punta del dedo se estrecha hacia un extremo redondeado.

  • La parte trasera del dedo se ve más plana en comparación con la parte delantera.

  • El frente del dedo es carnoso, lo que crea una apariencia redondeada para cada sección y pliegues más profundos.

  • La uña envuelve el dedo en lugar de estar completamente plana. Una ligera curva de la uña que retrocede hacia el dedo le da más dimensión e indica el ángulo de la pose.

Cincha

La cincha es una característica clave entre el dorso y el frente de la mano. Dado que los pliegues de la piel están más cerca del frente, simplemente se ven como una extensión de la palma cuando la mano está en reposo. Cuando se mira desde atrás, la piel se ve como una red y como si se asentara detrás de la forma cilíndrica de los dedos.

 

Algunas notas sobre el dibujo de la correa:

  • Las correas forman una forma de "U" o "⊔", no una forma de "V"

  • En reposo, la dirección en que va la piel se aleja del dedo medio, pero cuando un dedo se estira hacia atrás o hacia adelante, la piel se envuelve alrededor de ese dedo.

  • En reposo, el pulgar se asienta más hacia el frente en comparación con los otros dígitos, y esto se puede mostrar con una línea vertical a lo largo del costado de la palma junto al dedo índice.

tendones y nudillos

Los tendones que generalmente son visibles están resaltados en púrpura. El pulgar tiene dos tendones separados y los dedos también tienen tendones horizontales, pero estos no son tan evidentes como los verticales. Los nudillos, como se indicó anteriormente, están directamente debajo de la base de cada dedo y están colocados en forma de arco. El del dedo medio está en el punto más alto y el nudillo del meñique está en el más bajo.

La visibilidad de los tendones y los nudillos puede variar según la postura, la tensión, el ángulo y la iluminación de las manos. Los tendones pueden variar mucho de una pose a otra, pero los nudillos sobresalen más cuando el dedo está doblado. Es especialmente beneficioso dibujar su forma redondeada para que los puños y los dedos doblados resulten más convincentes.

Músculos y partes carnosas de la mano

Aparte de la parte delantera de los dedos, la carnosidad de la mano es más evidente en la palma, se pueden dividir en tres secciones:

  • Tiene forma de frijol debajo de la base de los dedos y es paralelo a los nudillos.

  • Un óvalo para los músculos del pulgar. Llega a la mitad de la palma y termina en la base del pulgar.

  • Un óvalo más delgado para los músculos que corren a lo largo del costado debajo del dedo meñique. Su ancho llega a la mitad de la palma y sube hasta la sección en forma de frijol.

No hay mucha carnosidad en el medio de la palma, lo que crea una inmersión triangular.

 

En el dorso de la mano, hay una carnosidad delgada de forma ovalada entre la parte inferior del dedo índice y la base del pulgar que es visible bajo ciertas condiciones, como cuando el pulgar se estira hacia atrás.

Estos montículos son más visibles según la postura y el ángulo de la mano, sin embargo, el músculo del pulgar casi siempre es evidente. Dibujar el contorno es una apuesta segura para asegurarse de que la palma se vea como una palma. Cuando se dobla la mano o se dobla un dedo hacia adelante, las partes carnosas de la palma son más visibles a medida que se aplastan y se expanden hacia afuera. El aplastamiento de los músculos también crea pliegues visibles.

 

 

Consejo #1

Los dos músculos inferiores de la mano hacen que la palma de la mano sobresalga más que la muñeca, lo que crea casi un contorno en forma de "W". Es más profundo debajo del pulgar y se desvanece cuando llega al otro lado de la mano.

Consejo #2

A medida que te sientas más cómodo dibujando manos, puedes incluir estas características antes en tu boceto. Entonces, en lugar de dibujar un prisma plano para la palma, puedes incluir la forma de los músculos de la mano.

Usando Arrugas y Carnosidad para Poses

Las arrugas son una excelente manera de indicar la tensión, el estiramiento, el aplastamiento, la fuerza y su dirección en una mano. Las áreas en las que estos pliegues son prominentes están resaltadas en púrpura. La dirección en la que van estas arrugas está indicada por las flechas rojas.

 

Algunas cosas a tener en cuenta:

  • Alrededor de la base del dedo (dorso o frente de la mano), las arrugas se envuelven alrededor del dedo o hacia afuera y lejos del dedo medio

  • Para la piel entre los dedos, las arrugas se estiran hacia la dirección de la membrana (cuando un dedo se estira en dirección opuesta al dedo vecino)

  • Cuando los dedos se presionan entre sí, las arrugas de la palma se extienden en diagonal y siguen la forma de los músculos. Cuando los dedos se estiran uno del otro, las arrugas siguen la dirección en que la piel se tensa.

  • Cuando se estira al máximo, las arrugas son más escasas y delgadas

Junto con estas arrugas, el aplastamiento y el estiramiento de las partes carnosas de las manos harán que la tensión o la holgura sean más convincentes. Por ejemplo, los músculos del pulgar exceden el punto medio de la palma cuando las puntas de los dedos se tocan entre sí.

Practicando

Métodos y recursos

¡Desarrollar una mejor comprensión de la estructura de una mano viene con la práctica! Aquí hay algunos métodos para probar:

  • Copiado de fotos de referencia

  • Calcar fotos

  • Copie de múltiples referencias primero y luego dibuje de la memoria

  • Usando una imagen, ya sea:

  • Descomponerlo en formas simples

  • Crea contornos o guías que siguen la forma de la mano

Recursos:

Las imágenes son geniales para practicar, pero recomiendo encarecidamente estudiar del natural. Te permite ver cómo se mueve el cuerpo y cómo cada parte interactúa entre sí. Cuando tiene control sobre la cantidad de fuerza o tensión que hay, eventualmente puede asociar ciertas características a diferentes niveles de estiramiento o aplastamiento.

Modelos 3D

CLIP STUDIO PAINT tiene modelos predeterminados que puede usar, o puede ir a la tienda de activos y buscar materiales etiquetados con "Forma del cuerpo" y "3D". Recomendaría complementarlos con observaciones de manos reales para capturar el movimiento de la piel, los músculos o los tendones, que se omiten en los modelos 3D actuales.

 

Explicaré cómo usar modelos 3D a continuación:

Paso 1. En el lado derecho, haga clic en "Material 3D"

Paso 2. Puede hacer clic en la etiqueta de "Forma del cuerpo"

Paso 3. Arrastra el modelo 3D al lienzo

 

Tienes tres opciones:

Opción 1:

Coloca la mano manualmente: cada articulación es ajustable. Haz clic en cualquier parte de la mano y aparecerá una esfera con tres líneas de colores, que ajusta la rotación de esa parte.

Opcion 2:

Pestaña "Pose": al hacer clic en la figura, aparece una barra de herramientas debajo. Haga clic en la llave inglesa. Aparecerá una ventana y, debajo de "Pose", verás un triángulo con diferentes poses de manos. Al hacer clic en cualquier punto de este triángulo cambiará la pose de la mano. Los cambios horizontales dictan qué tan extendidos están los dedos. El movimiento vertical dicta dónde se coloca el pulgar.

Opción #3:

Cámara: en la pestaña "Pose", si hace clic en el botón debajo de "Pose de la mano", aparecerá una cámara. Podrá capturar la pose de tu mano para aplicarla al modelo. A partir de la versión actual, este método solo cambiará la pose de los dedos y no cambiará nada más.

Fin

Esto es todo lo que tengo para la primera parte de este tutorial de manos. ¡Gracias a todos por leer, y espero que esto haya sido útil! En el futuro, crearé un seguimiento sobre cómo se podrían diversificar las características de la mano.

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