MANOS DE DIBUJO: puntee sus I y cruce sus T

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T Mike

T Mike

Apertura

Hola chicos, Es otro momento para compartir consejos. ¿Siempre has encontrado que dibujar manos es un poco complicado? ¡Bueno! no se preocupen chicos porque en este tutorial, les mostraré las cosas a tener en cuenta y los trucos que pueden usar al dibujar a mano.

Después de un poco de investigación y observaciones, por supuesto, usando mis propias manos como referencia.

He puesto todo en un paquete completo.

Hablaré sobre varias partes, desde la anatomía hasta las proporciones, etc.

Entonces, después de leer esto con éxito, encontrará que dibujar a mano es tan fácil como dibujar un palo.

Comencemos.

Anatomía de la mano

Hablemos brevemente de la anatomía. Sé que este no es un tutorial de biología, pero solo necesitamos tener una pequeña idea de lo que sucede dentro de la mano. Esto nos permite tener un buen sentido de la apariencia exterior.

La mano consta de tres filas.

De abajo hacia arriba tenemos el carpo ubicado en la muñeca el cual tiene ocho huesos unidos

En la segunda fila, tenemos el metacarpo, que consta de cinco huesos metacarpianos largos. podemos verlo reflejado en el dorso de nuestra mano, que es el área entre la muñeca y los dedos. Luego, en la tercera fila, tenemos los dedos. Cada uno de los dedos tiene tres falanges y el pulgar tiene solo dos falanges.

Debajo de la muñeca, en el antebrazo, tenemos el cubital a la izquierda y el radio a la derecha.

proporciones de la mano

Hablemos de las proporciones. Es importante conocer las proporciones básicas, así que lo repasamos paso a paso. Créanme chicos, esto es detallado pero simple.

Antes de comenzar, estudiemos el nombre de los dedos.

 

 

Estos son los nombres de los dedos en la imagen de arriba.

Ahora, volviendo a las proporciones, comencemos con las puntas de nuestros dedos.

Siempre imagino los dedos como una escalera con cuatro escalones pero falta el tercer escalón y se encuentra en la parte posterior del dedo más alto (dedo medio).

Yo lo llamo la regla de la escalera faltante. Así que pienso en el primer dedo índice como el tercer escalón faltante que se encuentra en la parte posterior del dedo más alto (dedo medio).

Nuestros dedos en realidad toman esa forma.

No, hablemos de la forma general. Me imagino la forma general de la mano desde la muñeca hasta la punta del dedo más largo (dedo medio) como un rectángulo dividido en dos cuadrados iguales.

La línea de división se produce en la base de los nudillos. el cuadrado inferior es desde la muñeca hasta la base de los nudillos y el cuadrado superior es desde la base de los nudillos hasta la punta del dedo medio. Un triángulo une el pulgar con la mano ocupando aproximadamente 3/4 del cuadrado inferior.

'

El cuadrado superior también se divide en mitades. La línea de división nos da nuestro próximo par de nudillos (nudillos medios) y tenemos las falanges proximales en la mitad inferior.

Las falanges medias toman 2/3 de la forma de la mitad superior y la línea nos da los nudillos superiores.

Por último, el espacio restante se divide en dos mitades y la línea nos indica de dónde parte el clavo.

La línea divisoria solo se aplica a los nudillos del dedo más largo (dedo medio). los nudillos de los otros dedos caen por debajo de las líneas según la regla del paso faltante, incluidas las uñas.

El espacio entre los nudillos aumenta desde los nudillos de la base hasta los de la parte superior, es decir, el espacio entre los nudillos de la base parece estar casi en la misma línea, mientras que el espacio entre los nudillos de la parte superior es muy distinto. pero todavía vemos el nudillo de la base del dedo medio como el más alto.

Permítanme dejar una nota adicional en caso de que esté dibujando una mano donde algunas partes están ocultas.

  • La parte superior del dedo índice está aproximadamente al mismo nivel que donde comienza la uña del dedo anular.

  • La uña del dedo índice está al mismo nivel que el nudillo del dedo medio.

  • La uña del dedo meñique está al mismo nivel que el nudillo superior del dedo anular.

  • La punta del pulgar está casi al mismo nivel que el nudillo medio del dedo índice.

  • La longitud de la mano desde la muñeca hasta la punta del dedo más largo (dedo medio) es aproximadamente igual a la longitud de la cara.

Las dos falanges del pulgar son casi iguales, pero la falange inferior es un poco más larga que la falange superior, además la suma de la longitud de las dos falanges es igual al metacarpiano del pulgar.

patrón de la mano

Hablemos de algunos patrones para tener en cuenta al dibujar manos.

Cuando dibujamos una mano que muestra la palma, agregamos cualquiera de los patrones de línea en la palma. No deberíamos complicarlo, podemos sumar los tres, solo podemos sumar dos de acuerdo con el espacio.

Cuando dibuje donde se muestra el dorso de la mano, puede poner un poco de hinchazón para reflejar el cubital, que es el segundo hueso debajo de la muñeca al lado del radio.

Además, cuando el pulgar está doblado hacia adentro en una vista lateral del puño cerrado, desaparece alrededor de los dedos en forma de triángulo.

Al mirar la mano desde atrás, vemos que el área de los dedos y el dorso de la palma son iguales, pero cuando la miramos desde el frente, parece que el área de la palma es más larga que el área de los dedos.

Esto se debe a la red de la mano.

Podemos verlo cuando extendemos los dedos. Es la piel que parece una red entre nuestros dedos que conecta cada dedo.

Ahora, ¿cómo afecta esto al área de la palma que parece más larga que la de los dedos? Eso se debe a que esta red de la mano está ubicada más alta que la base de los nudillos en la parte posterior de la palma. Ha cubierto alrededor de 1/3 a 1/2 de la falange. Esto hace que las falanges proximal y media se vean iguales.

Entonces, cuando dibujamos la mano, dibujamos la red más arriba y los nudillos de la base más abajo en cualquier forma en que se coloque la mano.

Hay algunas excepciones que mencionaré más adelante donde la red de las manos no es más alta que la base de los nudillos.

Los huesos metacarpianos del dedo medio es el más largo, también sobresale más que el resto.

Al dibujar la vista lateral de la mano, el metacarpiano del dedo medio siempre forma la mano porque sobresale más.

el patrón del metacarpiano del dedo medio también se muestra principalmente en una vista de 3/4.

Dedos y pulgar

Puede parecer que el pulgar está dispuesto en la misma línea recta que los dedos, pero no es así. La forma más relajada del pulgar es cuando está en una línea de 90° con la línea de los dedos.

Imagino que la parte metacarpiana del pulgar es una puerta en forma de triángulo unida a la palma de la mano con un resorte de extensión.

El movimiento de nuestro pulgar imita el movimiento de una puerta que se puede abrir y cerrar.

Cuando dibujemos un pulgar cerrado, siga el patrón a continuación.

Al igual que una puerta, una puerta no debe sobresalir cuando está cerrada. Deje que el pulgar siga ese patrón. También un pulgar completamente estirado está a 90° del dedo índice.

Hablamos del pulgar, así que hablemos de los dedos.

Me gusta llamar a los dedos pegajosos. ¿Usted pregunta por qué? Bueno, si observas tus dedos. notas que les gusta seguirse cuando hacen un movimiento, tiran de uno o dos dedos cuando se doblan (flexión) y también siguen a otros dedos que se doblan.

El dedo índice es el único dedo que no sigue a otros dedos, aunque tira de otros dedos, pero no sigue a otros como el pulgar. El pulgar es un completo solitario, no sigue a los demás ni se deja seguir. Si me preguntan, diré que la personalidad del pulgar se borró del dedo índice porque es el más cercano al pulgar, por eso también decidió no seguir a nadie, pero no hay nada que pueda hacer con los que lo siguen. .<( ̄︶ ̄)>.

La razón por la que otros dedos son arrastrados cuando hay un movimiento es debido a la red de los dedos que unen los dedos, bueno, hay más, puede que algunos músculos también sean responsables de eso.

El grado de movimiento varía en cada dedo.

Para el dedo índice, cada vez que gira, hay un grado de separación que se produce antes de tirar del dedo medio.

El dedo índice se mueve sin tirar del dedo medio hasta que haya un ángulo de 45° de espacio entre el dedo índice y el medio. Una vez que está a unos 45° del medio, el dedo medio comienza a ser jalado.

A medida que se tira del dedo medio, el dedo anular no lo seguirá todavía, pero tan pronto como haya una separación de unos 25° entre el dedo medio y el anular, seguirá el dedo anular.

Cuando el dedo anular sigue, el dedo meñique permanece inmóvil. El dedo meñique es bastante resistente. No se tira hasta que hay cerca de 90° de separación del dedo anular.

Comenzando desde el dedo meñique hasta el dedo índice, cuando el dedo meñique se mueve, tira del dedo anular en un ángulo de 45°. Además, cuando el dedo anular se mueve y el dedo medio está en posición vertical, tira del dedo medio en un ángulo de 45°.

Nota: esto se aplica al movimiento de la parte inferior (falanges proximales) de los dedos que está más cerca de la membrana de la mano.

Esto nos permite tener un buen sentido de los dedos cuando dibujamos formas de manos que implican doblar o girar algunos de los dedos.

Tomemos por ejemplo el 'signo OK'.

Los otros dedos se tiran según el ángulo de separación cuando el dedo índice se mueve para encontrarse con el pulgar.

También hay casos en los que usamos el pulgar para doblar los dedos a la fuerza mientras los otros dedos se mantienen erguidos.

Tome el 'signo de la paz' como ejemplo.

El índice y el dedo medio aún pueden permanecer erguidos en A, porque el ángulo no ha superado los 45°, pero cuando el anular y el meñique están completamente doblados en B, ha superado los 45°, de ahí la flexión del dedo medio.

Los dedos índice y medio pueden permanecer erguidos mientras se mantienen doblados los dedos anular y meñique utilizando la eminencia tenar del pulgar o el propio pulgar para sujetarlo.

Para las uñas de los dedos de las manos y del pulgar. Es posible que ya hayas notado esto, pero en caso de que no lo hagas. Las uñas no se dibujan planas, se dibujan en un patrón curvo.

La uña cubre la mitad de la falange superior como se mencionó en la sección de proporciones y las uñas más largas tienden a doblarse un poco cuando se acercan a la punta.

Giro y posicionamiento de la mano.

Veamos el movimiento que permite la mano en general. La articulación de la muñeca permite que la mano gire 45° hacia el lado del dedo meñique, pero hay poco o ningún giro hacia el lado del pulgar.

La mano también puede girar 90° en la muñeca hacia adelante (flexión) y unos 45° hacia atrás (extensión).

Recuerda, al principio hablamos de proporciones, de que la mano es un rectángulo dividido en dos cuadrados iguales y el cuadrado de arriba dividido en otra mitad y así sucesivamente.

Para poder tener en cuenta las proporciones a la hora de dibujar la mano y también donde se doblan las falanges de los dedos.

Presento algo que llamo la regla 1, 2, 3, 6.

 

 

Nota: El nudillo del pulgar más cercano a la uña está alineado con los nudillos de la base de los dedos.

Estudiar esta regla nos permite aplicar nuestras proporciones más rápido cuando dibujamos una figura completa de una persona y dibujamos muchas manos en diferentes posiciones.

Ahora, hablando del pliegue en la palma, solo hay tres lugares donde la palma se pliega al menos que yo sepa.

Estos lugares desarrollan arrugas cuando la palma se pliega.

La primera es la línea delante de los nudillos. Hablé sobre los nudillos de la base ubicados más abajo que la red de la mano que une los dedos. Ahora, mirando nuestra palma, no vemos los nudillos de la base, pero el giro de los dedos no ocurre en la red de la mano. , ocurre en la base de los nudillos. Entonces, cuando doblamos la mano en los nudillos de la base, vemos que la línea aparece como arrugas directamente en frente de donde están los nudillos de la base.

Nota: La línea de las arrugas no debe salir demasiado hacia un lado.

La segunda es la eminencia tenar, esta controla el movimiento del pulgar, provoca la pequeña hinchazón en la base del pulgar, cuanto más se cierra el pulgar, más se hincha.

La tercera es la eminencia hipotenar, esta es la responsable del movimiento del dedo meñique, gracias a la eminencia hipotenar, el dedo meñique es capaz de mover con él el hueso metacarpiano no solo las falanges.

Cuando cierre el dedo meñique para tocar el pulgar, verá un pequeño movimiento del hueso metacarpiano del dedo meñique y la piel de la palma que cubre el metacarpiano desarrolla algunas arrugas.

Hablemos sobre el dibujo de la mano curva desde diferentes ángulos. Pero antes de hablar de eso. Echemos un vistazo a la forma en que dibujamos el pañuelo doblado.

Cuando dibujamos un pañuelo doblado, la forma doblada se revela en un patrón similar a un espejo, es decir, del mismo tamaño, la misma forma pero al revés.

Ahora, cuando no está totalmente doblado sino curvado, el patrón es similar.

Veamos cómo aplicar eso al dibujo de manos, comparemos la mano con un guante de manopla.

Debe aplicar esta idea para la mano curva donde algunos dedos están ocultos y otros visibles.

Además, cuando el dedo está completamente doblado, la línea de la falange media está inclinada, no recta. la línea exterior se usa para medir la proporción, solo agregue la línea del patrón de plegado en el interior.

Al dibujar la mano, la posición de la mano es importante independientemente del ángulo que estés dibujando.

Ya conocemos la vista de la palma y la vista posterior.

Para hacerlo más simple, se me ocurrieron ángulos básicos con los que podríamos encontrarnos o que tal vez querríamos dibujar.

Nota: La posición de la palma en la imagen de arriba es actualmente vertical (vertical).

Del n.° 1 al n.° 5 se muestran usando la mano derecha y del n.° 6 al n.° 10 con la mano izquierda, pero también puede dibujar la vista lateral del pulgar como mano izquierda simplemente dejándolos hacia la derecha, de la misma manera que la vista del dedo meñique puede ser dibujado como la mano derecha haciendo lo mismo.

También podemos usarlo en forma horizontal, en forma diagonal y en forma 3D.

Para principiantes. La posición de la palma de la mano en la imagen está en 2D para hacerlo simple. Pero podemos dibujarlo en 3D cuando lo necesitemos. Hablaremos de eso a medida que avanzamos.

 

Al dibujar la palma donde los dedos están doblados o doblados. La red de la mano donde se doblan los dedos se contrae o baja hasta el nivel de la red que une el pulgar según lo doblados que estén los dedos.


Empuñaduras de mano (dibujo de manos sosteniendo un objeto)

Las empuñaduras se dividen en empuñadura de precisión y empuñadura de potencia.

El agarre de precisión involucra el uso del pulgar y los dedos y el agarre de potencia involucra el uso de toda la mano.

Voy a mencionar algunos agarres de mano que comúnmente dibujamos cuando dibujamos manos sosteniendo un objeto y señalaré algunas posiciones de la palma y también algunas posiciones de la palma en formas 3D y otras cosas a tener en cuenta.


Empuñaduras cilíndricas (potencia)

Este es un agarre que se forma cuando toda la mano se envuelve y se enrosca alrededor de un objeto cilíndrico con el pulgar y los dedos uno frente al otro.

Al dibujar un agarre cilíndrico, tenga en cuenta la regla de la escalera faltante para la posición de las puntas de los dedos y también la regla 1, 2, 3, 6 para la longitud de las falanges de los dedos .

Ejemplos de empuñaduras cilíndricas que dibujamos son sostener una copa de vidrio sin asa, sostener una botella, sostener una vela, etc.


La mano que sostiene la botella por la izquierda es la posición de la palma No. 5 de la imagen de rotación de la palma que se muestra anteriormente.

Pero esto se dibuja como una mano izquierda haciéndola mirar hacia la derecha y colocándola horizontalmente.

La segunda mano que sostiene la botella por la derecha es solo una vista de palma horizontal.


Empuñadura esférica

Este es un agarre de poder que se dibuja cuando la mano tiene la forma de sostener un objeto con forma de pelota como una pelota de tenis, naranjas o un objeto plano y redondo como la tapa de un frasco. Esto se dibuja curvando los dedos y usando el pulgar para mantener el equilibrio al costado de los dedos.

Tenga en cuenta las proporciones al dibujar.

Recuerde, el nudillo superior del pulgar más cercano a la uña está aproximadamente al mismo nivel que el nudillo de la base de los dedos. También la suma de la longitud de las dos falanges del pulgar es igual a la longitud del hueso metacarpiano que imaginamos como un triángulo.

No se confunda al dibujar el agarre cilíndrico y esférico. Al dibujar el agarre cilíndrico, el pulgar está opuesto a los dedos, pero al dibujar el agarre esférico, el pulgar y los dedos se colocan uno al lado del otro.


Agarre de pinza

Este es un agarre de precisión que dibujamos, lo que implica juntar el pulgar con el índice o el dedo medio para pellizcar o sostener un objeto. Dibujamos este agarre cuando dibujamos a una persona abrochándose la camisa, enhebrando una aguja, una mano sosteniendo una cuenta, etc.

El pulgar y el índice se juntan con otros dedos libres.

Cuando el pulgar se mueve para encontrarse con los otros dedos, se extiende hacia el frente y la red que une el pulgar se ensancha.

En este dibujo, se usa la posición de la palma No. 2. Los otros dedos están doblados en este dibujo, la membrana de la mano se aprieta o baja.


Empuñadura de trípode

Se forma con tres dedos, el pulgar, el índice y el medio. Este es el agarre que dibujamos cuando dibujamos a una persona escribiendo usando un material escrito (bolígrafo, lápiz...) digamos que queremos dibujar una mano usando un lápiz.

Este agarre se forma cuando la mano sostiene el lápiz con el pulgar y el índice (agarre de pinza) dejando que la parte inferior del lápiz descanse sobre el dedo medio mientras que la parte superior está sostenida por la red de piel que une el pulgar, la mano y el índice. , manteniendo el anular y el meñique doblados hacia adentro.

Hablando de dedos curvados, los dedos están curvados en un agarre de trípode. Entonces, la red de la mano se baja de acuerdo con qué tan doblados están los dedos. Si el dedo meñique se enrosca más que el dedo anular, la membrana delante del dedo meñique se aprieta más que la membrana delante del dedo anular.


empuñadura de llave

Esto es sostener un objeto entre la punta del pulgar y el costado del dedo índice.

Como sugiere el nombre, es el agarre que dibujamos cuando dibujamos una mano que sostiene una llave, la tarjeta de visita y la tarjeta de crédito a veces se sostienen así.

El objeto se coloca del lado del pliegue del nudillo medio, luego el pulgar se coloca sobre el objeto.

La posición de la palma en este dibujo está en forma 3D. Usamos la forma 3D cuando la mano apunta hacia adentro o hacia afuera.


Agarre de gancho

Esto se dibuja haciendo que los dedos se doblen hacia adentro formando un patrón de gancho. El pulgar no está involucrado en este tipo de agarre sino por el equilibrio.

Este tipo de agarre se dibuja cuando se dibuja un objeto que se lleva a mano con un mango de diámetro pequeño como un balde, un maletín que también se usa para sujetar el mango de las tazas, tirar del mango del cajón de la mesa. El mango se equilibra sobre los dedos curvos y descansa sobre la falange media de los dedos.

La posición de la palma utilizada en el dibujo de la mano tirando del cajón está en forma de 3D ya que la mano no mira totalmente hacia la izquierda, está un poco girada hacia adentro. La mano que lleva el asa del balde está en forma 2D porque la mano no está mirando ni girada hacia adentro o hacia afuera. La mano que lleva la taza es solo una vista frontal plana (palma).


Agarre lumbrical

Dibujamos este agarre cuando dibujamos manos sosteniendo un objeto sin envolver los dedos alrededor de él. Los dedos se mantienen rectos mientras que el pulgar se coloca frente a los dedos para equilibrar el objeto.

Este agarre a veces se dibuja para sostener un libro con la mano.


Agarre de mandril

El mango del mandril está diseñado para desenroscar a mano una tapa pequeña, como la tapa de un tubo de pasta de dientes.

Este agarre está formado principalmente por el pulgar, el índice y el anular.

A veces se usa para sujetar y controlar la cuchara al comer.


Agarre palmar (poder)

Cuando dibujamos la mano sosteniendo objetos con un mango largo, dibujamos el agarre palmar.

El mango se dibuja en diagonal a través de la palma de la mano.

Dibujamos esta empuñadura para las manos que llevan una cacerola con mango largo, esta empuñadura también se usa para sujetar la baqueta.

Dibujamos este agarre para una mano que sostiene una espada en diagonal hacia un lado con la punta de la espada apuntando hacia el suelo. El pulgar se coloca paralelo al mango o, a veces, enroscado.

El mango se coloca en diagonal sobre la palma de la mano, de modo que el mango del objeto descanse en una parte diferente de los dedos cuando la mano se envuelve alrededor del mango.

Mirando la imagen de arriba, el mango descansa sobre el nudillo medio del dedo índice, la primera falange del dedo medio, la línea al nivel de la piel de la membrana para el dedo anular y la línea directamente en frente del nudillo base para el dedo meñique, luego el pulgar y otra área de la palma se enrosca para sostener la mano.

Esto es lo que sucede cuando una mano sostiene un objeto en diagonal.

Debido a esto, los dedos no se dibujan en línea recta, se dibujan en forma inclinada.

Si nos fijamos en la posición y el patrón de los dedos. Parece que los dedos están dispuestos en forma de escalera de caracol.

Como se ve arriba, el dedo índice está posicionado como una flecha apuntando hacia arriba, el dedo medio está en forma de 90° levantado hacia arriba, el dedo anular en 90° recto y el dedo meñique como en 90° doblado hacia abajo.

Puño cerrado

Los dedos no dibujados en línea recta sino en línea inclinada también se aplican al dibujo del puño cerrado. Cuando el puño se aprieta ligeramente sin fuerza, los dedos se dibujan en línea recta pero no tanto.

Pero cuando se aprietan fuertemente con fuerza, los dedos se dibujan en una línea inclinada.

Esto sucede porque cuando el puño se cierra con fuerza, la eminencia tenar (en la hinchazón en la base del pulgar) se eleva cuando el pulgar se cierra y los dedos se bloquean en forma diagonal, especialmente el índice y el medio, el el dedo meñique es el menos afectado.

Los dedos son como niños en una colina descuidada, incluso si son de diferente o igual altura, el que está parado en el nivel más alto de la colina parece más alto que el resto. Entonces, al dibujar un puño fuertemente cerrado, tal vez en una escena de pelea o una persona que muestra enojo al apretar el puño. Dibuja los dedos en forma inclinada.

Proceso de dibujo de la mano.

Para dibujar la mano, piénselo simplemente, lo primero que debemos hacer es dibujar la posición de nuestra palma, ya sea una vista frontal o posterior, ya sea en 2D o 3D. Depende de la pose de la mano que estemos pensando dibujar. Si está dibujando una pose de mano que muestra solo el lado de la palma y el frente o el dorso de la palma, use la posición de palma 2D. Si la pose de la mano que desea dibujar apunta hacia usted o hacia adentro, definitivamente necesitará dibujar en 3D.

¡Empecemos chicos!

Comience dibujando la posición de su palma.

La membrana de la mano donde se doblan los dedos se baja. El nudillo base del dedo medio sobresale más que el resto.

Para dibujar los dedos después de dibujar la posición de la palma de tu mano, solo piensa en ellos como palos o líneas. Es más fácil dibujar los dedos como líneas.

Después de dibujar las líneas, comenzamos a marcar los nudillos como anillos o círculos.

Hay un juego de agua que solía jugar cuando era joven donde hay dos palos y pequeñas gomas flotando en el agua.

tratamos de meter todas las gomas en cualquiera de los palos. Recuerdo que me frustré cuando trato de que la última goma quede flotando en el palo y todo salga flotando de los palos.

Volviendo a nuestro dibujo, vamos a usar la idea de cargar cauchos en palos y dibujar anillos en las líneas como nuestros nudillos.

Notarás en la imagen de arriba que las gomas miran hacia diferentes lados, las que miran hacia nosotros son círculos completos y las que miran hacia el otro lado están contraídas. Si miran hacia un lado, se contraen verticalmente y si miran hacia arriba/abajo se contraen horizontalmente, cuanto más miran hacia donde miran, más contraídos están.

Será de gran ayuda cuando hablemos sobre el escorzo más adelante.

Entonces, extraiga los anillos de acuerdo con la forma en que se doblan los dedos.

Puede hacer que los círculos lejos de usted sean más pequeños para la distancia. Luego uniremos nuestros anillos para obtener la estructura de nuestros dedos.

Entonces ahora podemos bajar la opacidad de la capa todos juntos

Cree una nueva capa y dibuje sobre ella para crear un contorno ordenado.

Puede diseñarlo y agregar algunos patrones de líneas, hacer que los nudillos se disparen un poco para que los dedos no se vean demasiado rectos, deje que el cubital se refleje donde lo necesita y agregue las uñas.

Ahora puede ocultar el borrador

¡Y aquí está nuestra mano!……

Puedes desafiarte a ti mismo e intentar dibujar alguna pose de mano usando este paso.

Escorzo y perspectiva a mano

Usamos el escorzo para crear profundidad.

al dibujar una mano que está frente a nosotros o totalmente alejada de nosotros. usamos escorzo mientras usamos posicionamiento 3D.

La vista que obtenemos de la imagen de arriba es la vista de alguien de pie sobre el objeto un poco a la derecha del objeto, es por eso que la parte superior del objeto y los lados derechos son visibles.

Echemos un vistazo a la imagen de abajo.

Digamos que esos tipos de diferentes colores son niños ensamblados en línea recta. la vista que estamos obteniendo viene directamente a la derecha de la línea recta. (la línea negra es la línea recta). Ahora, el chico morado está parado fuera de la línea a la derecha. (los estamos mirando desde la línea derecha de la línea, por eso el tipo morado está más cerca). El chico amarillo está parado fuera de la línea a la izquierda y el chico azul, verde y rojo son los únicos que están parados en la línea recta, pero el chico rojo es más alto que el resto.

Ahora, digamos que vamos directamente al frente de la asamblea, es decir, justo en frente del hombre azul en el frente y luego inclinamos la cabeza o nos movemos un poco hacia la derecha pero todavía estamos frente a ellos, ellos aparecer como la imagen de abajo.

El tipo azul en el frente justo frente a nosotros es el único que se verá completamente y vemos un poco del lado derecho del resto, pero veremos más al tipo morado saliendo de la línea hacia el lado derecho y la parte superior o la cabeza del hombre rojo porque es el más alto, por lo que el hombre azul frente a él no puede bloquear su cabeza y también vemos poco del hombre amarillo que se salió de la línea en el lado izquierdo a pesar de que estamos mirando un poco de la derecha.

Podemos ver el amarillo a la izquierda porque se desplazó hacia la izquierda y solo podemos ver un poco porque estamos mirando un poco desde la derecha.

Ahora, lo que acabamos de hacer es un escorzo. Aunque la longitud de la línea que forman mirándolos de frente es más corta que cuando los estamos mirando directamente desde el lado derecho de la línea recta. Pero aún podemos dibujarlos pensando en su posición y características.

El truco está en pensar ¿qué bloquea qué?, ¿qué se verá?, ¿qué se ocultará? en función de las características de lo que estamos dibujando.

Usemos un embudo como caso de estudio. Las características que usaremos son los tres círculos del embudo, y cuando digo tres círculos. Me refiero al color rojo, morado y verde en el embudo en la imagen de abajo.

Digamos que el embudo es de color blanco. Ahora, esos tres círculos tienen un radio diferente. El círculo rojo por donde vertemos el agua es el más grande, el círculo verde por donde sale el agua es el más pequeño y el círculo morado en el medio que une dónde vertemos el agua y de dónde sale el agua es más pequeño que el rojo pero más grande que el verde .

Podemos ver la longitud total del embudo mirándolo desde un lado, pero cuando gira hacia nosotros, la longitud se acorta y los círculos comienzan a mirar hacia nosotros y se superponen.

Se está produciendo un escorzo. El círculo de la parte delantera se superpone con los de la parte trasera.

Simplemente apliquemos eso a un dedo que apunta, por ejemplo.

Digamos que se usan pequeñas bandas de goma de color azul en el dedo. La primera banda se cambia a la membrana del dedo, la segunda se usa en el nudillo medio y la tercera se usa en el nudillo superior. Entonces, el dedo lleva tres bandas de goma azules. Normalmente, puedes pensar en cada nudillo como anillos o círculos, pero estoy usando el color para hacerlo explícito.

Estamos viendo la longitud completa en la vista lateral, pero cuando gira o gira 45° hacia nosotros, se acortará como se ve a continuación.

Ya sabes que primero podemos dibujar los anillos y luego unirlos. Cuanto más nos mira, más se superponen los anillos.

Echemos un vistazo a la imagen de abajo de una mano recogiendo gotas de lluvia.

Lo estamos mirando desde atrás un poco hacia el lado derecho, no se sorprenda de que lo que vemos más de la mano es el extremo posterior de la palma y el antebrazo, por supuesto, vemos las puntas de los dedos asomando. porque están un poco elevados y vemos más del dedo meñique, acortado, por supuesto, porque no lo estamos mirando directamente desde la vista lateral derecha, por lo que no podemos ver la longitud total.

A veces, el escorzo puede verse raro cuando tratamos de dibujarlo y seremos como ¡¿qué es esto?! El sombreado puede darle más definición.

 

 

Escorzar la mano puede ser un poco complicado, por lo que debemos dibujar en perspectiva cuando sea necesario.

Usar el dibujo en perspectiva puede facilitar el escorzo.

Eche un vistazo a la imagen de abajo de una mano tratando de darle la mano.

El área en el frente está exagerada, lo que hace que parezca más grande en comparación con las áreas en la parte posterior. Le da la ilusión de profundidad.

Hablando más sobre el dibujo en perspectiva de la mano.

Ya sabes cómo las dos mitades de una cancha de tenis son iguales a vista de pájaro. Pero al mirarlo desde el lado de uno de los jugadores, parece que el jugador distante tiene un área más corta que el jugador cercano y el área cercana parecerá más grande o incluso más larga.

Aplicaremos la misma idea al dibujar la mano. imaginamos la mano como cuboides y pensamos en ella en perspectiva.

Imaginar la mano y el dedo por separado como formas facilita la aplicación de la perspectiva. Se trata de hacer que el área de enfrente sea más grande que el área de atrás. Puedes exagerarlo y hacerlo más largo si quieres.

Para los dedos, también puede imaginar las falanges de cada dedo por separado como cubos para acortar utilizando la perspectiva ignorando la articulación o los nudillos, puede vincular y ajustar eso después.

La verdad es que diferentes personas entienden las cosas de manera diferente. Algunos pueden entenderlo más rápido en cubos, mientras que otros lo entienden mejor usando círculos. Pero personalmente creo que podemos usar cubos o paralelepípedos para áreas grandes como la palma de la mano y círculos para áreas de radio corto como los dedos. De cualquier manera que funcione para usted.

perspectiva del modelo 3D

También puede usar el modelo 3D clip studio paint para dibujar la pose de la mano. La opción de dibujo en perspectiva también está disponible si desea dibujar su mano en perspectiva.

Es bastante útil cuando estás haciendo manga.

Para hacer esto, comience arrastrando su modelo de mano al lienzo.

A continuación, seleccione el icono de llave inglesa.

Haz clic en la flecha desplegable y selecciona perspectiva del manga.

Marque la casilla de perspectiva manga para activar.

Puede aumentar el valor para aumentar la apariencia en perspectiva del modelo de mano.

Clausura

Espero que hayan aprendido una o dos cosas de este tutorial, sobre todo, la práctica es clave para ganar más experiencia. Como dice el dicho, "La práctica hace al maestro"

¡Eso chicos!

Gracias chicos por leer y hasta la próxima. Es adiós por ahora.

Mucho amor chicos!

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