Agregar rebote adicional a la animación

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Gigi85

Gigi85

Hola, chicos. Estoy aquí para enseñarte cómo agregar un rebote adicional a la animación de tu personaje en ClipStudio Paint EX usando un truco muy simple.

 

Este es un consejo para animadores intermedios de ClipStudio Paint EX, por lo que se espera que conozca detalles técnicos como fotogramas por segundo, agregar carpetas de animación y conocer los fundamentos de la animación.

 

Sin más preámbulos, comencemos.

 

 

Primero, por supuesto, debes crear una animación de personaje. Para este ejemplo, animé a una niña que salta dentro del cuadro.

Animé en los 24 cuadros por segundo estándar y también estoy animando poses clave en 4 cuadros. Lo que significa que el siguiente dibujo está en el cuarto cuadro después del anterior. Esto me dará algo de espacio para trabajar cuando agregue más marcos intermedios para este tutorial.

A modo de comparación, duplicaré esta carpeta de animación y agregaré rebote a la de la derecha.

Para agregar ese rebote adicional, primero debemos duplicar las capas o fotogramas de animación que ya tenemos. En mi caso, coloqué estas capas o marcos en sus propias carpetas separadas para fines de organización, así que las duplicaré.

 

 

Después de duplicar, agrego esos cuadros duplicados en la línea de tiempo entre las poses clave. Estos "intermedios" se utilizarán principalmente para agregar el rebote adicional que mencioné.

Una vez que hayamos terminado de agregar el extra entre cuadros, comenzaremos con el primer cuadro seleccionando la capa o carpeta de dicho cuadro y presionando Ctrl+Shift+T para una transformación libre. Luego "aplastamos" el primer fotograma como parte de la acción de "anticipación".

Luego, nos movemos hacia los puntos intermedios (los cuadros duplicados de antes) y presionamos Ctrl+Shift+T nuevamente para "aplastar o estirar" el personaje para lograr ese rebote adicional.

Recuerda activar Onion Skinning cuando hagas esto, ya que te dará una idea de dónde extender o limitar el aplastamiento y estiramiento del personaje.

Siéntete libre de experimentar, pero como regla general, el primer fotograma debe "aplastarse" en "anticipación" de la acción de rebote, y los fotogramas intermedios deben estirarse entre las posturas clave para una transición suave.

 

También puedes agregar un poco de rebote al final aplastando desde el segundo hasta el último fotograma.

Y aquí está el resultado final:

Y ese es un truco simple para agregar un poco más de rebote a tu personaje simplemente transformando libremente fotogramas adicionales y aplastando y estirando ciertos fotogramas.

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