Práctica de perspectiva utilizando primitivas 3D.

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heytaroh

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Dibuja un edificio con techo.

Dibujemos un edificio con un techo en forma de hastial.

Confiando en primitivos

Usaremos el material primitivo 3D [Cubo]. Se puede encontrar en la carpeta [3D] → [Primitive] en la paleta [Material].

Pegue un material [Cubo] en el centro del lienzo y desde aquí configuraremos este cubo para usarlo como modelo de referencia al dibujar un edificio.

[Perspectiva]

Una vez que haya cargado una primitiva 3D en el lienzo, establezca la propiedad de la herramienta [Perspectiva]. La configuración inicial tiene una perspectiva fuerte (el ángulo de visión de una lente gran angular), así que baje el valor un poco para que la perspectiva sea más relajada.

Por supuesto, puedes usar una perspectiva fuerte, pero podría ser más fácil dibujar las ventanas del edificio que estoy dibujando esta vez con una perspectiva más flexible.

Establecer primitivas

Para las primitivas, puede cambiar el "número de divisiones" que se muestra en el modelo en las propiedades de la herramienta [Primitiva General].

Primero, establezcamos el número de divisiones en [2] para dibujar el techo.

Haga clic en el material primitivo con la herramienta Objeto para mostrar los tiradores. Utilice las manijas en forma de caja azul/roja/verde para ajustar el equilibrio del edificio.

Regla de perspectiva para capas 3D

Para dibujar con la herramienta Pincel usando materiales 3D, haga clic en la marca roja [X] en el icono de regla de la capa 3D para mostrar la regla.

Si desea ocultar la regla nuevamente, mantenga presionada la tecla [SHIFT] y haga clic en el icono de la regla para restaurar la marca [X].

Dibuja la línea central

Utilice la línea divisoria primitiva para crear una línea guía para la parte más alta del "techo" en el centro.

Dibuja las líneas diagonales del techo. También puede utilizar la herramienta Pincel para dibujar una línea recta manteniendo presionada la tecla [SHIFT] y haciendo clic en el punto inicial y final.

Estuche para bolígrafos

Entinta el boceto debajo. Utilice una regla de perspectiva para dibujar las líneas del edificio. También puedes dibujar el techo a mano alzada con [Postcorrección] configurada al máximo.

 

Si desea saber cómo dibujar líneas rectas usando [Post corrección], siga el enlace a continuación.

La representación de ventanas también utiliza división primitiva.

A continuación dibujaremos la ventana.

Cambie el número de divisiones de la primitiva (lo configuramos en 5 en este ejemplo) y establezca la posición central de la ventana.

Usé las líneas divisorias para dibujar cuatro ventanas.

Utilice capas vectoriales para dibujar ventanas

Es conveniente utilizar capas vectoriales al dibujar ventanas.

Dibuja el marco de la ventana. Todo lo que esté en la línea de extensión se dibuja de un solo trazo. Dibújalo un poco más allá del borde.

Utilice la herramienta de borrador de vectores para borrar todas las partes sobrantes a la vez. Este método es muy conveniente ya que alinea las posiciones de las ventanas.

Agregar dimensión a las ventanas

Finalmente, agregue algunos efectos tridimensionales detallados a las ventanas. Si practicas con formas simples, te resultará un poco más fácil dibujar el fondo. ¡Es tan fácil!

Si desea saber más sobre cómo dibujar edificios, consulte el enlace a continuación.

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