Creación de ilustraciones de personajes utilizando modelos 3D.
A continuación se ofrecen algunos consejos que le ayudarán a ahorrar tiempo al crear ilustraciones utilizando un muñeco de dibujo en 3D.
Este es un atajo que te permite crear ilustraciones sin tener que hacer el tedioso dibujo lineal y sombreado de mechas y objetos pequeños.
Primero, agrega una muñeca de dibujo.
El tema esta vez es una camarera disparando una ametralladora ligera M249.
Arrastre y suelte un objeto de ametralladora 3D en la capa de la figura de dibujo colocada en el lienzo.
Si lo sueltas cuando aparece un cuadrado rojo, se colocará en la misma capa.
Usé el M249 de Masse.
Establece una relación padre-hijo entre el muñeco de dibujo y la ametralladora.
Seleccione Operación de herramienta → Objeto y abra Detalles de subherramienta.
Seleccione la lista de objetos y arrastre y suelte M249 en la figura del dibujo.
Una vez que se haya establecido la relación entre padre e hijo, coloque la mano derecha como punto de unión ajustando la escala, la posición, la rotación, etc. de la ametralladora para que la sujete bien.
El producto terminado se ve así.
Una vez establecida la pose, libere la relación entre padres e hijos.
Puede liberar la relación padre-hijo colocándola fuera de la relación padre-hijo en la lista de objetos de Detalles de la subherramienta como se muestra en la imagen.
Una vez liberado, duplique la capa y elimine el muñeco de dibujo y la pistola de la lista de objetos respectivamente para convertir el muñeco de dibujo y la ametralladora en capas separadas.
(Solo para estar seguro, conserve la capa padre-hijo original como repuesto).
Dibuja un boceto en color.
Dibujo un color aproximado usando el muñeco de dibujo como guía.
El muñeco de dibujo es sólo una guía.
Sin embargo, dibujo la empuñadura y manejo las piezas con cuidado para que no se salgan demasiado.
Cuando hago bocetos en color, uso un lápiz con configuraciones simples que no tienen suavizado, tamaño de pincel ni densidad de tinta.
Puedes llenar fácilmente la misma capa con un balde y también es fácil separar capas solo para las partes que necesitas con la varita mágica, que no tiene errores de color.
En el color rugoso, las capas están separadas de modo que el arma quede intercalada entre el brazo y el torso de esta manera (el brazo se muestra en color de capa para que sea más fácil de entender). Si lo pintas en un color sólido sin suavizado, podrás realizar este tipo de trabajo fácilmente.
Esto es lo que entinté y pinté.
Dibujar líneas y agregar sombras a objetos 3D (este es el único consejo que necesitas leer)
¿Alguna vez has pensado que la conversión LT de objetos 3D es "sinceramente, un poco difícil de usar" debido a las líneas discontinuas y otros desechos como los círculos rojos?
Este fenómeno se puede evitar con relativa facilidad.
Seleccione la capa del objeto 3D y cópiela con Ctrl+C
Desde el menú, vaya a Archivo → Nuevo desde el portapapeles.
Esto creará un archivo .Clip que contiene solo el objeto 3D.
entonces todo lo que tienes que hacer es aumentar el tamaño del lienzo desde el menú Editar → "Cambiar resolución de pantalla".
Este es el mismo tamaño que la imagen anterior, después de cambiar la resolución de la pantalla 5 veces, la conversión LT con una precisión de detección de 90 y un ancho de línea de 10.
La capa de fondo tiene un borde de 30 píxeles con suavizado desactivado.
Sin embargo, el procesamiento es lento. Con capas ráster es aún mejor, pero con vectores aparecen círculos giratorios y, a veces, aparece el mensaje "Clipstudio no responde".
Depende de las especificaciones de la máquina, pero creo que es mejor mantenerlo en alrededor de 10000px~20000px
y procesarlo con una capa rasterizada.
Un atajo para sombrear
Lo siguiente es la sombra. Primero, abra Operación de herramienta → Detalles de subherramienta de objeto
Desmarque Usar textura en entorno → Configuración de renderizado.
Luego, rasterice lo que queda mostrando solo los polígonos grises.
Aquí está la imagen de antes y después después de mover la montaña como se muestra en la imagen usando Editar → Corrección de color → Corrección de nivel.
Luego, si agrega color usando un mapa de degradado o un modo de fusión de capas, en realidad se verá más realista.
Después de reducirlo, lo pegué en el mismo lugar que el archivo original y le di un aspecto ligeramente anime con un mapa de degradado. Se parece a esto.
Finalizar
Finalmente combiné el pincel del cartucho de Imo-su con el café de la esfera celeste y le di un poco de difuminado para rematar.
En cuanto al arma, creo que podéis ver que es un proceso sencillo, casi sin pintura en la parte del cargador, dejándola casi como está.
Como puede ver, al utilizar las excelentes funciones de Clip Studio, es fácil dibujar armas que serían difíciles de dibujar a mano y ahorra tiempo.
Gracias por quedarte conmigo hasta el final 🥰
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