Dessinons une ombre avec l'outil de flou et l'aérographe

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Introduction

Clip Studio possède deux fonctions plus puissantes que les autres programmes de dessin.

C'est un outil de flou et un aérographe doux.

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment dessiner facilement des ombres réalistes en utilisant ces deux fonctionnalités.

II.Préparations

-Remplissage du stylo: j'ai donné un peu de pression.

-Outil Flou: l'outil Flou (touche de raccourci j) a un réglage par défaut parfait. Définissez simplement la taille de pinceau qui vous convient. Les autres paramètres ne sont pas touchés.

-Aérographe doux: L'aérographe doux (touche de raccourci b) a également un réglage par défaut parfait. Pas besoin de changer.

III. Exemple

III-1. Les préparatifs

-Pour mettre des ombres, il est important de connaître la forme de l'intérieur du contour, pas seulement le contour. Tracez une ligne filaire en 3D et ressentez la forme.

Gauche: 3D / Droite: Image directe.

Selon le livre, il est parfois appelé topologie, maillage ou contour.

-Puis, réglez la direction de la lumière. Dans ce cas, il faut considérer la direction non plane, c'est-à-dire tridimensionnelle.

J'ai imaginé la direction du haut du moniteur vers le bas du moniteur.

III-2. Peindre

-Tout d'abord, appliquez au calque une forme distincte de l'arrière-plan. Ensuite, verrouillez et verrouillez les pixels transparents.

-Si vous projetez une lumière sur un objet rond, il y a une partie où la lumière frappe et une partie qui ne le fait pas. En vous référant au filaire rouge que nous avons dessiné plus tôt, peignez les zones qui se touchent.

Rappelez-vous cette limite. (Disons [bordure A].)

-Certaines parties sont masquées par des objets à l'avant. Je peins également cette partie sombre.

Je me souviens aussi de cette frontière. (Disons [bordure B].)

III tiers illusion

-Tout d'abord, il brouille la [Bordure A] précédemment affichée. Plus la surface est lisse, plus elle est floue.

-Il n'y a pas besoin de trop flouter. Flou uniquement à l'épaisseur indiquée sur la figure.

Avec l'outil de flou de Clip Studio, vous pouvez facilement régler l'intensité du flou. Bien sûr, d'autres programmes ont des outils de flou, mais pour une raison quelconque, Clip Studio est extrêmement précis et puissant.

-Ensuite, à l'aide d'un aérographe doux, exprimer le changement de luminosité s'étalant depuis la limite A.

L'aérographe est également un outil qui peut être vu partout, mais il n'est pas aussi pratique que l'aérographe doux de Clip Studio. Avec seulement les paramètres de base, vous pouvez peindre des coups de pinceau très légers aux coups de pinceau forts.

-Si vous utilisez un outil de flou et un aérographe doux ensemble, n'importe qui peut facilement peindre.

-Cette fois, [Bordure B] est également floue.

La limite B dépend de la taille de la source lumineuse. Il ne doit pas du tout être nuageux, mais la source lumineuse a généralement une certaine taille, il est donc naturel de flouter davantage à mesure que la distance augmente.

III-3b. Réduire

Coupez la partie bosselée de la bordure. Encore une fois, [Airbrush], [Blur] et [Fill Pen] sont suffisants.

III-4. Assombrissement

Le changement de luminosité dans les zones sombres est théoriquement complexe, mais si vous vous souvenez de quelques règles, il peut être décrit simplement.

une. Assombrissez les coins.

b. Obscurcissez l'objet derrière.

c. La surface escarpée est assombrie.

III-5.

Exprimons les faits saillants cette fois.

L'esquive de lueur d'un calque est facile à voir dans d'autres programmes, mais lorsqu'il est utilisé avec l'outil de flou de Clip Studio, c'est un mod très utile. Si vous l'utilisez, il aura fière allure même si vous le peignez modérément. (Cependant, un matériau métallique lisse n'est pas possible.) Peignons tout en profitant.

III-6. Achevée.

Il est maintenant temps de passer à l'action.

IV. Entraine toi

Je l'ai dessiné avec le sentiment d'une destination exotique avec un temps ensoleillé. Pour vous montrer comment dessiner, la vitesse a été maintenue aussi basse que 2x possible.

Les 3 premières minutes sont un simple dessin d'arrière-plan, puis les ombres et les ombres sont dessinées.

IV-1. Les préparatifs

Voici la liste des calques que j'utilise. Peint en séparant les vêtements, la peau et les cheveux que vous souhaitez peindre en couches. C'est lourd au début, mais facile à réparer.

Dessinons le même filaire que précédemment.

● Astuce. Pour exprimer des ombres réalistes, il ne suffit pas de penser simplement au corps humain comme un cylindre incurvé. Ici, une connaissance anatomique du corps humain est requise.

Mais c'est difficile, et je n'ai pas non plus de connaissances anatomiques. S'il est difficile de décrire avec précision, concentrez-vous simplement sur le dessin pour vous assurer qu'il est clairement séparé par des parties du corps humain.

Par exemple, si vous dessinez une main, vous la dessinez sous une forme cylindrique, mais la dessinez séparément pour chaque doigt. Tout comme cela, l'effet tridimensionnel est beaucoup plus vivant.

IV-2. Peindre

● Astuce. Quand j'ai peint pour la première fois, je me souviens qu'il était très difficile de choisir la couleur de peau. La séparation des parties claires et sombres en couches est pratique car vous pouvez choisir la couleur tout en regardant directement.

Après avoir dessiné la forme, créez un nouveau calque et fixez-le au calque de forme. Lorsque vous peignez un point lumineux sur un calque nouvellement créé, le point sombre et le point lumineux sont séparés. Dans chaque calque, ajustez la couleur à l'aide de [Teinte / Saturation / Luminosité] (raccourci Ctrl + U).

● Astuce. Le visage de dessin animé est [plat] que le visage réaliste.

Par conséquent, à l'exception du nez, l'expression sans ombre est plutôt précise. Il est utile de se référer aux figures et aux animations 3D.

IV-3,4,5. Flou, assombrir, éclaircir

Il y a un fait important qui n'a pas été expliqué auparavant. Il s'agit de changements de luminosité, de teinte et de saturation.

 

-Tout d'abord, vous devez être conscient lorsque vous exprimez des changements de luminosité. C'est pour éviter le sentiment de [gradation linéaire] qui peut être créé avec un programme.

Gauche: Gradation linéaire / Droite: Gradation avec changement rapide.

 

La base de cela réside dans la façon dont nos yeux reçoivent la lumière, mais nous ne pensons pas profondément, pensons simplement qu'il n'y a pas de gradient linéaire dans la nature. Des changements rapides donnent vie à l'image.

 

-Deuxièmement, il s'agit de changer la teinte. Ceci est très important lors de la peinture de la peau. Autrement dit, il devrait y avoir une différence de couleur entre les surfaces claires et sombres.

Habituellement, plus la surface est sombre, plus elle devient bleue. Par conséquent, la roue chromatique se déplace dans le sens antihoraire à mesure qu'elle s'assombrit.

-Troisièmement, il s'agit de changer la saturation. Ceci est dans le même contexte que la règle [Eviter le gradient linéaire] mentionnée précédemment.

Lorsque vous utilisez un dégradé linéaire, seul le changement linéaire se produit, comme illustré à gauche. Cependant, il se déplace en fait dans une courbe comme la droite. En d'autres termes, la saturation doit être plus élevée que les autres couleurs à luminosité moyenne.

En me souvenant de ces trois choses, je vais les peindre.

IV-6. Autres astuces

● Astuce. Si nécessaire, créez un nouveau calque et coupez-le. C'est pratique car vous ne pouvez modifier qu'une partie de l'original tout en le conservant.

Si la modification est effectuée, il est recommandé de combiner audacieusement les couches. Si le nombre de couches est trop important, vous ne pourrez plus les contrôler ultérieurement.

IV-7. Réflexion de Fresnel

Enfin, je vais vous dire un moyen simple d'utiliser l'effet tridimensionnel. Pour la plupart des objets, plus la pente de nos yeux est raide, plus la réflectivité est élevée. (Ceci est la formule de Fresnel.)

En conséquence, il s'agit d'une méthode précise et tridimensionnelle de dessin de contours aux couleurs vives qui se trouvent à l'extérieur.

Clips la couche de lueur esquive. (J'adore Dodge Luminous.)

Peignez une couleur plus claire à l'extérieur du contour; il n'est pas visible car il est écrêté, mais il y a une ligne peinte à l'extérieur du contour.

Estompe le long du contour.

Enfin, vous pouvez effacer les pièces dont vous n'avez pas besoin.

IV-8. Achevée.

C'est complet.

 

Ceci conclut le didacticiel. Je vous remercie.

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