Les pratiques du pixel art expliquées simplement

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FrostDrive

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JE RECOMMANDE DE REGARDER LA COURTE VIDEO ! J'ai passé beaucoup de temps à l'éditer !

Le pixel art dans Clip Studio Paint est simple et il y a d'excellents outils que Clip possède !

 

La taille de votre toile peut être de n'importe quelle taille, mais je trouve pratique de prendre votre toile de résolution typique de 1920x1080 et d'enlever les derniers 0. C'est donc 192 x 108 pixels.

 

Cela vous donne beaucoup de place pour esquisser plusieurs idées. Si vous avez besoin de réduire la taille de votre toile, vous pouvez sélectionner une zone et appuyer sur le bouton de recadrage.

CONFIGURATION DU STYLO

Configurons votre stylo !

Je suggère de dupliquer un outil stylo et de le renommer sprite afin que vous ayez un stylo spécialement configuré pour les pixels.

 

Réglez l'anticrénelage sur « aucun »

Et tournez la taille du pinceau à 1.0

 

Si vous réduisez la taille de votre pinceau à moins de 1,0, il ne dessinera pas bien.

CONFIGURATION DE LA GRILLE

Configurons la grille pour que nous puissions voir les blocs de pixels !

 

Allez dans Affichage -> Grille

Puis encore

Affichage -> Paramètres de la grille/de la règle...

 

Ensuite, vous verrez ce menu contextuel.

Combien de pixels voulons-nous voir ? Nous voulons voir tous les 1.

 

Donc faites ces réglages 1 et 1.

Je suggère de connaître votre raccourci clavier pour passer de la couleur du stylo à l'alpha, et vous pouvez utiliser l'alpha comme gomme !

 

De plus, si vous maintenez la touche Maj enfoncée puis tracez une ligne, Clip tracera une ligne droite pour vous ! Parfois, cela peut être très utile. Il peut même être utilisé pour faire des courbes si vous faites des lignes courtes qui tournent !

SILHOUETTE - DOUBLES - JAGGIES ET ANTI-CALIASING

Les SILHOUETTES sont très importantes avec le pixel art car les pixels sont si petits.

Assurez-vous que vos silhouettes sont claires !

J'espère que vous pouvez voir que parmi ces deux formes, l'une est un œuf et l'autre est une boule.

Voici un autre exemple de mise en valeur de la silhouette. Celui de gauche est difficile à dire. Mais à droite, parce que j'ai séparé l'objet du corps, et aussi séparé les oreilles dans la silhouette, il est beaucoup plus facile de dire qu'il s'agit d'un lapin avec une dynamite.

DOUBLE

Les doubles, c'est lorsque vous avez des pixels supplémentaires sur votre lineart, ce n'est pas nécessaire. Ils créent un angle de 90 degrés et rendent également votre art moins net et moins clair.

 

Le S sur la gauche est bon tandis que l'autre a des doubles dessus.

JAGIES

Les irrégularités surviennent lorsque vos lignes droites ne sont pas parfaitement droites et lorsque vos courbes ne sont pas parfaitement incurvées.

 

Parce que le pixel art est une si petite résolution, même les petites erreurs ressortent très bien ! Il est donc important d'être prudent et de s'assurer que chaque pixel est mis intentionnellement.

FAIRE DES COURBES

Lorsque vous faites des courbes, vous pouvez utiliser une méthode de comptage.

Commencez avec 1 pixel, puis commencez à compter. Mettez 2 pixels de chaque côté de ce premier pixel. Puis 3.

 

Finalement, vous commencez à décompter jusqu'à 1.

 

Si cela prête à confusion, regardez la vidéo ci-dessus où vous pouvez me voir le faire ! Il est plus facile d'apprendre cela en regardant qu'en expliquant.

ANTI CRÉNELAGE

L'anticrénelage est l'endroit où les lignes sont floues. Parfois, vous voudrez peut-être faire cela pour créer un look plus rond et doux.

 

Comment puis-je savoir où mettre les pixels?

Vous recherchez des zones où deux pixels se connectent à un angle de 45 degrés et placez un pixel entre eux à cet endroit.

 

Une chose à éviter s'appelle le baguage. C'est là que vous placez un pixel de couleur ombrée tout autour du bord intérieur d'un objet. Cela rend votre pixel art moins clair et n'ajoute aucune valeur.

TITRAGE

Le tramage est un moyen facultatif d'ombrager des objets. C'est là que vous créez un motif en damier qui s'estompe. Vous pouvez être créatif avec la façon dont vos modèles sont, mais soyez prudent car cela peut être exagéré.

 

Si vous voulez essayer le dithering, je vous suggère de rassembler quelques références d'artistes professionnels.

ET C'EST TOUT! Dernières notes

COLORATION

Si vous ne connaissez pas la théorie des couleurs ou si vous débutez dans le pixel art, je vous recommande de commencer à pratiquer avec une palette de couleurs limitée !

 

Comme les pixels en noir et blanc uniquement.

Et puis vous pourriez passer aux quatre tons verts de gameboy ! Ou inventez votre propre palette de couleurs limitée !

 

Lorsque vous utilisez la couleur, une règle générale est que moins c'est plus. La plupart du temps, avoir peu de tons d'une couleur d'objet sera plus clair que d'essayer de le rendre de manière réaliste avec de nombreux tons.

EXPORTATION

Vous pouvez exporter comme n'importe quelle image normale, mais elle sera petite.

 

J'ai trouvé que si j'exportais l'image à 400% le résultat serait flou.

 

Au lieu de cela, vous pouvez modifier la résolution de votre toile, puis l'exporter.

 

Ou vous pouvez exporter votre petite image de sprite minuscule, puis ouvrir cette image exportée et modifier la résolution.

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Ne vous inquiétez pas non plus des doubles et des crépitements tout de suite ! Faites un croquis approximatif comme vous le feriez dans un dessin normal. Ne vous préoccupez que des doublons et des irrégularités lors des dernières étapes de votre processus.

 

J'espère que ce tutoriel a aidé! Amusez-vous à faire du pixel art !

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