Animation dans Clip Studio à l'aide des angles de caméra dynamiques
Découvrez ma vidéo YouTube pour une explication plus facile!
Ouverture d'un nouveau fichier d'animation
Pour démarrer un nouveau projet, nous commençons toujours par un nouveau fichier.
Clip Studio vous propose différents modèles pour vos projets.
Cliquez sur Fichier -> Nouveau -> Animation
Une fois que vous avez cliqué sur nouveau, la fenêtre suivante apparaîtra.
Vous pouvez l'utiliser pour ajuster la largeur, la hauteur, la résolution et d'autres attributs de votre animation.
Il est préférable de décider à l'avance de la fréquence d'images de votre animation.
Une animation régulière a 24 images par seconde.
Mais vous pouvez ajuster ce nombre en fonction de la fluidité ou de l'agitation de votre animation.
Plus le nombre est élevé, plus votre flux d'animation est fluide.
Une fois que vous avez décidé des spécificités de votre fichier, vous aurez un nouveau canevas propre sur lequel vous pourrez commencer à animer.
Clip Studio Paint fonctionne avec un système d'animation image par image. Comme les vieux jours du cinéma Disney.
Vous aurez donc un dossier d'animation avec des calques que vous utiliserez pour créer votre animation.
Vous pouvez utiliser la nouvelle option de calque en fonction du nombre d'images différentes dont vous disposez pour vos animations.
GIF
Créer d'abord l'illustration fixe
Comme vous pouvez le voir dans le Gif ci-dessus ^
Les parties animées sont le papillon et l'écran de télévision.
Le reste de l'écran est toujours.
Pour cela, j'ai commencé par faire d'abord l'illustration de la télévision.
Ceci est un processus rapide de la façon dont j'ai fait l'illustration.
Pour une explication plus détaillée, n'hésitez pas à consulter ma vidéo Youtube.
Animation de l'écran statique
Vient maintenant la partie de l'animation dans ClipStudio
Pour cela, nous allons créer un nouveau dossier d'animation.
Nous allons sélectionner notre première image, accédez à notre chronologie et cliquez sur Spécifier la cellule.
Une fois que nous avons cliqué sur la cellule spécifiée, la fenêtre ci-dessus apparaît.
Ici, nous avons le nombre de couches de notre animation. Comme vous pouvez le voir, car je n'avais qu'une seule couche qui était la seule option.
Une fois que j'ai sélectionné le calque 1, c'est devenu ma première image à animer.
J'ai utilisé l'outil de sélection pour sélectionner la taille carrée de l'écran sur lequel j'allais peindre.
Je voulais que mon ancien écran de télévision des années 50 ait un bruit statique. J'ai donc décidé d'aller avec Spray AirBrush pour créer ces millions de minuscules points noirs et blancs.
J'ai créé 11 couches différentes et j'ai fait la même chose pour chaque couche.
Chaque couche a été spécifiée dans un cadre séparé, soit 11 images au total.
Je voulais que l'écran statique continue jusqu'à la durée de l'animation qui allait être de 4 secondes.
Chaque seconde avait 24 images. ce qui fait 120 images au total.
Au lieu de faire 120 couches d'écran statique.
J'ai sélectionné le calque 11, fait un clic gauche pour les copier et les coller jusqu'à la 120e image.
Une fois cela fait, j'ai eu 4 secondes d'écran de télévision statique.
Lorsque vous créez quelque chose avec peu ou pas de changement, cette technique est beaucoup plus rapide au lieu de créer la même chose encore et encore.
Création du papillon
Le papillon a été créé de la même manière. J'ai utilisé le même corps pour faire avancer le papillon vers le coin TV.
Puisque le corps de l'insecte est resté le même, j'ai utilisé l'outil en double, et j'ai uniquement utilisé l'outil de transformation pour déplacer le corps vers l'avant.
La seule chose qui a changé, ce sont les ailes du papillon que j'ai faites individuellement pour chaque image.
Ajout de son
Pour ajouter du son à votre animation, allez dans Fichier -> Importer -> Audio
Vous allez dans le dossier où se trouve votre fichier, cliquez dessus et cliquez sur Ouvrir.
Votre son vient en haut de votre chronologie.
Création d'angles de caméra à l'aide d'images clés
Pour ajouter une caméra 2D à l'animation -> Nouveau calque d'animation -> Dossier de caméra 2D
Votre caméra vient en haut de votre chronologie.
Il est préférable d'ajouter tous vos dossiers d'animation et illustrations dans le dossier de votre appareil photo.
De cette façon, les modifications que vous apportez à votre caméra s'appliquent automatiquement à votre animation.
Une fois que vous avez déplacé vos fichiers dans l'appareil photo et vous pouvez avancer en ajoutant des images clés.
Une fois que vous avez activé les images clés. Vous pouvez déplacer votre caméra en fonction de l'endroit où vous souhaitez que votre caméra se déplace et de l'endroit où vous souhaitez redimensionner votre caméra dans quelle position.
La caméra se déplace en fonction des images sur lesquelles vos clés sont affichées.
Vous pouvez également vous déplacer entre les touches pour voir comment votre caméra se déplace.
Sauvegarder votre animation
Une fois que vous êtes satisfait de vos angles de caméra et de votre animation, vous pouvez vous déplacer vers l'enregistrement de votre animation.
Fichier -> Exporter l'animation -> Films
Une fois que vous avez sélectionné le nom et le dossier, le dossier suivant apparaîtra.
C'est pour vous d'apporter les derniers ajustements que vous souhaitez à votre animation de rendu.
Si vous avez travaillé avec des angles de caméra, assurez-vous toujours de cocher la case
Appliquer des effets de caméra 2D.
Merci
Et c'est tout!
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les déposer dans la boîte ci-dessous.
Merci de lire!
Au revoir
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