Créez l'arrière-plan en 3D ~ Partagez les étapes 3D du brouillon

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THITAart

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Caractéristiques de la 3D

Bon maniement :

Objet récurrent

Bâtiments, intérieurs, etc.

 

Cela peut être plus difficile :

Matière organique naturelle complexe

 

Assistance 3D vs perspective 2D

Assistance 3D

Peut faire pivoter et ajuster l'angle

Il y a beaucoup d'angles en fonctionnement, ce qui prend plus de temps

Perspective à deux points sans "verticale parfaite" sur l'axe Z

 

Perspective 2D

Il a presque besoin d'être redessiné pour changer l'angle 😂

Opération rapide et pratique

Capable de dessiner une perspective à deux points sur l'axe Z "entièrement perpendiculaire"

 

Quand utiliser l'assistance 3D ?

L'assistance 3D peut être utilisée librement

Mais je pense que les situations suivantes seront plus efficaces :

 

➤ "De nombreux objets similaires" apparaissent à plusieurs reprises

(Il vaut mieux avoir plusieurs rotations ^^

Où il y a beaucoup de scènes d'intérieur et d'objets artificiels

Comme les bibliothèques, les supermarchés, les restaurants, les rues, etc.

➤ Scènes répétées dans les bandes dessinées

Ayez simplement du matériel 3D approprié, des occasions où vous n'avez pas besoin de vous préparer vous-même

(Vous devez faire attention aux problèmes de droits d'auteur !

Il peut être plus efficace de dessiner directement

➤ Où les paysages naturels et la matière organique sont disposés de manière irrégulière

Comme les forêts, les vallées, etc.

En raison des formes irrégulières, l'utilisation de la 3D prendra plus de temps et d'efforts que la 2D

Même s'il y a des matériaux, de nombreux ajustements sont nécessaires pour les disposer de manière à ce qu'ils ne soient pas rigides.

Si vous souhaitez compléter l'illustration, il est recommandé de ne pas utiliser la 3D

Mon arrière-plan 3D Conseils

J'aime télécharger toutes sortes de matériaux de modèle 3D

Mais cela semble toujours inapproprié, quelque chose d'étrange...?

Ici pour partager le processus de production d'arrière-plan auxiliaire 3D à partir du brouillon ~

Utilisera le logiciel 3D gratuit et open source Blender

Convient à ceux qui savent déjà modéliser et veulent comprendre les méthodes d'application

collecter des informations

C'est la même chose que le "setup draft" avant de faire de la 3D

Parce que l'angle de la 3D est infini

Donc avant de faire une illustration, il vaut mieux confirmer grossièrement le sens

 

Quel genre d'environnement est-ce? Quelle est l'ambiance ?

Qu'y aura-t-il probablement ? Quelles actions le personnage doit-il faire ?

Il est recommandé d'utiliser le croquis pour confirmer la direction avant de faire de l'assistance 3D

Imaginez l'atmosphère autour du personnage

Et collectionnez des photos en ligne

Esquisser

Après avoir collecté dans une certaine mesure

Vous pouvez commencer à rédiger ~

J'aime beaucoup cette grille de perspective moi-même <3

Vous pouvez l'utiliser en le faisant glisser sur le canevas ~

Faites pivoter vers votre angle préféré pour dessiner

Ne dessine pas trop bien

Vous pouvez essayer plusieurs angles différents

Parce que je pense qu'il y a trop de couleurs 3D

Donc après avoir tourné l'angle

Exécuter [Calque▻Couche raster]

Utilisez ensuite le panneau des calques pour en faire un monochrome plus clair

La couche 3D rastérisée viendra avec une règle

Peut être utilisé pour affiner les brouillons

Vous pouvez aligner la règle en appuyant sur le bouton ci-dessus

Le projet est dessiné à ce niveau

Prêt à entrer en 3D

Ensuite, nous utiliserons le logiciel 3D gratuit et open source Blender

Modélisation et traitement simple des matériaux

Apportez la perspective du brouillon à la caméra 3D

Avant d'entrer officiellement dans Blender

Vous pouvez utiliser fSpy, un plugin gratuit et open source

Importer une caméra avec la même perspective que le brouillon

C'est un logiciel qui peut être ouvert séparément après téléchargement

 

Mettez le brouillon (ou toute autre image)

Faites glisser dans fSpy et il s'ouvrira tout seul

 

Cochez [Mode Rectangle] et un plan (peut-être en intersection) apparaîtra

Aligner le plan avec la perspective

 

 

 

 

Notez que l'axe Z reste vers le haut

 

Si vous pensez que le croquis est sombre

Décochez la case [Dim image]

 

 

Ensuite, allez dans le coin supérieur droit [Fichier] pour enregistrer un fichier fspy

Blender peut lire les fichiers fspy après avoir installé le plug-in fSpy

Sera lu dans un appareil photo avec une image de fond

 

comme ça

La caméra fixe fSpy roule à droite

Modélisation sous différents angles à gauche

Matériel de modelage

Placer le modèle grossièrement selon le croquis

Vous trouverez des endroits déraisonnables dans le croquis original

Après avoir placé le personnage 3D comme échelle

De nombreux bugs dans le croquis seront plus évidents

A ce stade, vous pouvez le modifier directement en 3D

Si c'est créatif

Vous pouvez également faire diverses tentatives intéressantes en 3D

Répare juste la partie déraisonnable

Affiner le modèle d'un côté

En même temps, vous pouvez également fabriquer des matériaux

S'il s'agit d'un style comique, de simples blocs de couleurs et des ombres seront parfaits

Les matériaux 3D apporteront également une perspective

C'est une chose très pratique ~

la synthèse

Je vais utiliser la 3D pour calculer plusieurs versions de l'image

Dans la synthèse CSP

Si vous pensez que le matériau 3D est trop réaliste

Vous pouvez également utiliser le [Filtre▻Effet▻Style d'illustration] de CSP

Bloc de couleur

 

Ma valeur

Cela dépend du style que vous aimez ~

Le résultat de ma synthèse cette fois

Seule la partie de la mer est peinte et corrigée à la main

D'autres parties conservent les effets de la 3D et des filtres

Remarques finales

Je me sens face à un papier blanc

Difficile d'imaginer le "sens de l'espace"

Même l'outil règle de Clip Studio Paint est très pratique

Mais je ne sais toujours pas comment mieux gérer le fond

J'ai souvent l'impression que la peinture semble bizarre...?

Mais plus vous le réparez, plus ça devient bizarre !

Je pense que c'est une bonne chose d'utiliser l'assistance 3D en ce moment

La méthode de correspondance à "l'espace tridimensionnel" à travers la "caméra"

Il peut aussi mieux apprendre les proportions des objets, etc.

Cette méthode est ma propre expérience

Il devrait y avoir de nombreuses lacunes et parties qui peuvent être améliorées

Si vous avez des suggestions, s'il vous plaît laissez un message et faites le moi savoir

J'espère vous aider à regarder

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