Comment dessiner des angles de visage

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HanairoHinode

HanairoHinode

Salut! C'est Hanairo !

Quelque chose avec lequel j'avais beaucoup de mal à dessiner différents angles du visage. Je me suis entraîné et j'ai l'impression de m'être amélioré, alors j'ai pensé partager certaines des choses que j'ai apprises.

Pensez en 3D

Cela peut être difficile de dessiner en 2D, mais il est important de penser à ce que vous dessinez en 3D.

Les lignes directrices peuvent vous aider à visualiser en 3D. Vous n'en avez pas besoin d'une tonne, juste quelques bases pour commencer. Ou si vous dessinez numériquement, vous pouvez vous faire aider par un modèle 3D.

Vue de face

Commencez par un cercle, puis une ligne verticale au centre du cercle. Cette ligne marque le centre du visage; le nez, la bouche et le menton seront toujours sur cette ligne.

 

Tracez une ligne horizontale pour le placement des yeux. Lorsque vous regardez le visage de face, la ligne verticale est droite et toutes les lignes horizontales peuvent être droites ou légèrement incurvées. Les yeux sont toujours à un espace oculaire l'un de l'autre.

Dessinez le nez et la bouche, ils sont régulièrement espacés.

Le haut des oreilles est aligné avec le haut des yeux,

et le bas des oreilles sont alignés avec le bas du nez, ou juste entre le nez et la bouche.

Vue 3/4

Commencez par un cercle, puis tracez une ligne verticale courbe comme dans l'exemple.

Tracez une ligne pour le placement des yeux.

Sous cet angle, nous verrons plus la joue, et n'oubliez pas l'arcade sourcilière

ressort un peu aussi. Le nez peut devenir plus défini.

L'œil le plus éloigné de nous apparaîtra légèrement plus petit et plus étroit.

Dans le deuxième dessin où le visage est encore plus tourné, l'œil est juste à côté,

nous ne pouvons presque pas tout voir.

Vue de profil

Commencez par un cercle, puis tracez une ligne courbe sur le côté du cercle et une ligne pour le placement des yeux. Dessinez le menton et la mâchoire se connectera à l'oreille.

Le placement de l'oreille suit la même règle qu'avant, et si nous divisons le cercle en quarts, ce serait autour de la moitié inférieure, attachée à l'arrière de la ligne médiane.

L'arcade sourcilière dépassera un peu et nous pourrons peut-être voir les autres cils de côté. L'œil forme en quelque sorte un triangle et n'est pas placé sur le bord, mais plus loin dans environ un espace d'un demi-œil.

Le nez ressortira et nous verrons également les lèvres sous cet angle.

Si la bouche est ouverte, la mâchoire s'abaissera et nous verrons les dents et la langue.

Évitez de dessiner la bouche sur le côté du visage comme dans l'exemple.

L'œil est comme un dôme de verre, de sorte que la pupille ne touche pas le bord.

3/4 Vue arrière

Celui-ci est un peu difficile à expliquer, alors s'il vous plaît, soyez indulgent avec moi.

Commencez par un cercle, puis une ligne pour le placement des yeux.

Dessiner un ovale ou un cercle pour indiquer le côté du crâne peut aider.

Semblable à la vue de face 3/4, l'arcade sourcilière et la joue ressortent. Connectez la mâchoire jusqu'à l'endroit où l'oreille ira. Assurez-vous également de changer l'angle de l'oreille.

Nous verrons les cils.

Si vous trouvez cela plus facile, vous pouvez en fait commencer par dessiner un visage en vue de 3/4 de face,

puis ajustez-le comme ceci pour le transformer en une vue 3/4 arrière.

N'hésitez pas à l'essayer !

 

Vue à vol d'oiseau

Pour une vue semi-à vol d'oiseau, commencez par un cercle et une ligne au centre.

Puis une ligne courbe pour indiquer le haut de la tête.

La ligne de placement des yeux est très basse sur le cercle et toutes les lignes horizontales se courbent vers le bas.

 

Pour une vue de dessus, tracez une croix au centre du cercle.

Là où les lignes se croisent, c'est tout en haut de la tête.

Selon la distance à laquelle les oreilles dépassent, nous pourrons peut-être les voir.

Nous ne pouvons pas voir les yeux, mais verrons la racine des cheveux et le nez dépassera un peu.

Vue à vol d'oiseau

Commencez par un cercle et une ligne au centre. Puis une ligne pour le placement des yeux.

En vue Worm's-eye, toutes les lignes horizontales sont courbées vers le haut.

Le menton et la mâchoire forment une sorte de W lâche et sont placés dans le cercle cette fois.

Nous pouvons à peine voir la racine des cheveux dans cette vue.

Je trouve plus facile de dessiner cet angle quand c'est aussi une vue de 3/4, plutôt qu'une vue de face.

Commencez de la même manière qu'une vue 3/4, mais toutes les lignes horizontales se courbent vers le haut et le menton a

une forme plus carrée, comme celle-ci.

En regardant le visage, les oreilles sont placées plus haut. En regardant le visage,

les oreilles sont placées plus bas.

Conseils supplémentaires : Angles de la bouche

Selon l'angle, et l'expression, la bouche change.

La plupart du temps, si la bouche est ouverte, on peut voir la rangée supérieure de dents et la langue.

En regardant le visage, ou si le personnage fronce les sourcils, nous pouvons voir la rangée inférieure de dents.

Voici quelques exemples de différentes bouches.

Conseils supplémentaires : "L'autre œil"

Nous connaissons tous la lutte quand il s'agit de "l'autre œil".

Lorsque vous dessinez une vue de face numériquement, il peut être tentant d'utiliser une règle de symétrie,

copier et coller, ou simplement couvrir complètement l'autre œil pour éviter de le dessiner

de toutes les manières possibles.

Cependant, lorsque nous dessinons traditionnellement, nous ne pouvons pas simplement le copier et le coller.

Par conséquent, notre seul choix est d'être courageux et de faire de notre mieux.

Alors, voici mes conseils :

Tout d'abord, ne vous concentrez pas sur un œil à la fois pour le perfectionner, seulement pour ne pas pouvoir faire correspondre l'autre œil.

Je trouve que ça aide à dessiner les deux yeux petit à petit en même temps.

Dessinez-les légèrement et assurez-vous qu'ils sont symétriques tout le temps.

Et deuxièmement, retournez votre toile. Si vous dessinez traditionnellement, vous pouvez prendre une photo et la retourner,

ou vous pouvez le tenir devant un miroir ou une lumière.

Retourner votre dessin peut vous aider à voir les erreurs que vous avez manquées.

Fermeture

C'est tous les conseils que j'ai. Maintenant, vous pouvez vous amuser à dessiner différents angles et à créer toutes sortes d'œuvres d'art intéressantes !

Merci d'avoir lu, et j'espère que cela vous a été utile ! À la prochaine!

 

Si vous êtes intéressé, vous pouvez voir ma galerie d'art sur mon site Web lié ci-dessous. ↓↓↓

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