Créez un VFX de Feu

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anka_yarik

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Bonjour, cette fois-ci nous allons voir comment réaliser un effet spécial de feu, ici dans Clip Studio Paint.

Nous allons réaliser cette animation

Tutoriel Vidéo

Animation de figure 3D

Avant tout, nous avons besoin d'une référence de personnage animé. Pour cela, nous faisons glisser notre mannequin féminin sur la timeline et nous créons un nouveau celluloïde d'animation pour chaque pose. En utilisant les contrôleurs et en activant le calque pelure d'oignon, nous affinerons les mouvements du personnage.

Animation de référence

Une fois l'animation de notre figure 3D terminée, nous créons un nouveau dossier et un nouveau celluloïde d'animation pour réaliser directement le line art sur la figure de référence. Nous animons chaque élément dans un cycle qui se répète plusieurs fois pour ensuite continuer avec le processus de couleur.

Pour terminer le processus de couleur, j'ai ajouté de la lumière et de l'ombre en utilisant la nouvelle fonction, ombrage automatique, de Clip Studio Paint version 2.0

 

Une fois le processus d'animation, de line art, de couleur et d'ombrage terminé, nous sommes prêts à continuer avec les effets spéciaux. Dans ce cas, il s'agit d'une boule de feu qui se concentre dans la paume de la main du personnage pour ensuite être projetée avec beaucoup de puissance, selon ses mouvements.

VFX animation 2D feu

Pour créer la boule d'énergie, nous allons commencer par des figures et des lignes très basiques, nous allons donc créer une boucle d'animation de six images qui se répétera presque tout au long de la vidéo.

Les lignes peuvent être aléatoires, mais dans ce cas nous le ferons de cette manière.

Nous dessinerons les mêmes lignes depuis l'autre extrémité et pour varier un peu, nous partirons de la troisième image, nous distribuerons les images en six parties, l'espacement de la distribution est également à votre discrétion et petit à petit nous ajoutons plus de détails comme des ondulations et autres. Nous ajoutons encore plus de détails.

 

Il ne nous reste plus qu'à réduire l'opacité du dossier d'animation à cinquante pour cent, nous choisissons une couleur orange et nous traçons le contour au-dessus des lignes guides créées sur la même couche. Nous sélectionnons le pot de peinture, avec une couleur jaune nous remplissons les zones vides à l'intérieur de la sphère, nous peignons également le centre de la sphère en blanc.

Nous ajoutons plus de blanc uniquement dans certaines parties jaunes, de cette façon nous combinons les couleurs caractéristiques du feu.

Ayant terminé ce cycle d'animation, nous dupliquons le calque, dans les options de fusion, nous choisissons 'surexposer (luminosité)'. Enfin, nous sélectionnons le calque, un par un, pour ajouter un filtre de flou gaussien à 40 pour cent.

Nous ajoutons une autre lueur avec une couleur orange et en mode de fusion, nous sélectionnons 'trame'.

Nous pouvons observer que la structure contient des figures et des lignes très basiques, comme dans les exemples suivants:

 

Si nous observons attentivement, il ne s'agit que de plusieurs animations très courtes avec très peu d'images, dans certains cas trois, six ou dix images, qui, lorsqu'on les assemble toutes dans une seule composition, produisent quelque chose d'impressionnant. À première vue, cela semble très complexe, bien qu'en réalité ce ne soit qu'un ensemble de plusieurs petites animations simultanées.

Observons-le au ralenti.

Combinaison d'animation image par image avec animation par interpolation

Pour la scène suivante, nous copions et collons simplement le cycle d'animation déjà réalisé, autant de fois que nécessaire sur la timeline.

Maintenant, nous pouvons combiner l'animation image par image avec l'animation par interpolation d'images clés. Pour cela, nous organisons et plaçons tous les calques d'animation dans un seul dossier, pour procéder à l'animation par images clés. Nous dessinons rapidement une trajectoire guide avec l'espacement ; rappelez-vous, plus les images sont proches, plus la sensation de mouvement est lente, et plus les images sont éloignées les unes des autres, plus cela donne une sensation de mouvement rapide.

Et voici le résultat final de notre combinaison entre animation image par image et animation par interpolations.

 

 

Pour terminer notre produit audiovisuel, nous peignons rapidement un paysage simple pour toutes les prises et nous finaliserons en ajoutant des effets sonores et ainsi donner encore plus d'impact à l'animation.

 

 

J'espère que cette vidéo instructive vous a été utile, nous nous reverrons à une prochaine occasion.

Merci beaucoup de votre attention.

 

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