Perspective de base à l'aide de la règle Clip Studio (perspective à 2 points)
Avant de commencer
Bonjour!
Aujourd'hui, j'aimerais vous présenter brièvement une petite astuce utilisant la fonction règle de Clip Studio et les bases de la perspective. Bien que ce ne soit pas une fonction courante, je pense que c'est un autre exemple d'utilisation d'une règle.
Ce que nous allons aborder aujourd'hui contient un contenu de base et est recommandé aux débutants.
Avant de commencer avec la voyance, je présenterai quelques conseils qui peuvent être utiles aux débutants, puis je passerai à la voyance.
petit conseil
symétrie
Une personne symétrique, comme son nom l’indique, est une personne qui aide à atteindre la symétrie.
Il est principalement utile pour dessiner la face avant d'un personnage, des bâtiments, des structures, des motifs ou des décorations symétriques.
Dans Clip Studio, cliquez sur l'icône en forme de triangle à l'extrême gauche.
Touches de raccourci utiles pour dessiner une règle
Si vous souhaitez tracer une ligne symétrique horizontale ou verticale, maintenez simplement la touche Maj enfoncée tout en traçant une ligne. Cela s'applique également aux carrés et aux ovales, donc si vous maintenez la touche Shiht enfoncée, ils seront dessinés sous forme de carrés ou de cercles.
Cela s'applique non seulement aux règles mais aussi au dessin d'une forme (U).
supprimer un caractère
Si vous souhaitez supprimer un personnage
Faites un clic droit sur l'icône en forme de règle du calque -> Supprimer la règle (E)
Si vous faites cela, il sera supprimé.
Perspective utilisant le rayonnement
Venons-en maintenant au sujet principal et montrons la méthode de perspective à l'aide de la règle Clip Studio.
Encore une fois, si vous savez déjà quelque chose sur la perspective, cela ne sera peut-être pas d'une grande aide ! Nous remplacerons le point de fuite requis en perspective par rayonnement.
Aujourd'hui, nous ne vous présenterons que de la perspective à 1 point à la perspective à 2 points.
Ensuite, je vais commencer par vous dire où se trouve le rayonnement !
emplacement du rayonnement
Après avoir cliqué sur l'icône de caractère à gauche mentionnée ci-dessus->Caractère spécial->Radiation
Lorsque vous faites cela, un rayonnement est généré. Cet élément spécial comprend non seulement le rayonnement mais également divers éléments, je recommande donc d'utiliser chacun d'eux. Il sera utile non seulement pour les illustrations, mais surtout pour dessiner des bandes dessinées où les lignes d'effet sont essentielles.
point de vue à 1 point
La perspective à un point fait référence à une perspective avec un point de fuite. Comme vous pouvez le voir sur la photo, le rayonnement agit comme un point de fuite.
Si vous tracez une ligne, vous verrez une ligne droite tracée à partir du point de fuite.
C'est une bonne idée de dessiner des cubes de base, des bâtiments, etc. pour s'entraîner. Je vous assure que vous en tirerez bien plus si vous le dessinez vous-même que ce que vous voyez !
point de vue en 2 points
Comme auparavant, il génère des radiations. La perspective à deux points a deux points de fuite, et ces deux points de fuite sont situés sur la même ligne. Cette ligne est **niveau des yeux (horizon)**.
Ce niveau des yeux (horizon) s'applique également à la perspective à un point. Cependant, en perspective à deux points, deux points de fuite doivent être tracés sur la même ligne, j'en ai donc également dessiné un au niveau des yeux (horizon) car je pensais que ce serait plus facile de le rendre visible. La raison pour laquelle ces deux points de fuite sont situés sur la même ligne est que le niveau des yeux de l'observateur ne change pas et est constant.
Après avoir pris deux points de fuite comme celui-ci, tracez une ligne.
Il est plus facile de tracer les deux lignes de rayonnement si elles sont créées sur des calques différents !
Ne vous contentez pas des cubes, dessinez différentes formes !
Ensuite, dessinons le toit en utilisant deux points de fuite. Avant cela, il y a un principe qu’il faut connaître : comment trouver le centre d’un carré.
Le centre d'un carré peut être trouvé par le point où deux diagonales se rencontrent, et ce principe s'applique également à la perspective.
De plus, le centre de la diagonale peut être utilisé pour créer des carrés de même taille.
Vous pouvez dessiner un rectangle de même taille que le rectangle bleu existant en l'étendant.
Après avoir tracé la ligne centrale du carré bleu (1), tracez des lignes venant des sommets haut et bas du côté gauche à l'intersection où le côté droit et la ligne centrale se rencontrent **. (2) Et puis le carré bleu existant. Terminez le processus en étendant les côtés supérieur et inférieur et en traçant une ligne verticale lorsqu'ils rencontrent la ligne jaune.
Cela peut paraître compliqué lorsqu’on l’explique avec des mots, mais si vous le dessinez vous-même, vous comprendrez tout de suite.
En vous basant sur la ligne médiane indiquée ci-dessus, déterminez la hauteur du toit (1) et dessinez des tuiles à cette hauteur (2). Trouvez le centre du carreau ainsi créé en utilisant la règle diagonale mentionnée précédemment. (3)
Ensuite, tracez une ligne depuis la ligne centrale vers le point de fuite. (4) Ensuite, cette ligne devient la norme.
Ensuite, si vous utilisez la même méthode d’extension du carré pour la perspective, vous pouvez disposer les mêmes tuiles. Comme ci-dessus, la ligne centrale est utilisée comme point de référence (1) pour relier la ligne provenant du sommet (2) et le point de rencontre de la ligne de tuile existante étendue (3).
Pour la tuile opposée, vous pouvez utiliser la ligne tracée comme premier point de fuite, n'est-ce pas ?
Il ne vous reste plus qu'à relier l'extrémité de la toiture à la tuile existante et à la tuile opposée.
C'est ainsi qu'il a été achevé. Mais la raison pour laquelle cela semble un peu gênant est que j'ai mesuré la distance entre les deux points de fuite.
Parce que tu ne l'as pas assez laissé tomber. N'oubliez pas que le point de fuite doit être suffisamment éloigné pour lui donner un aspect naturel et non gênant !
Pour référence, si vous souhaitez coller un motif (coloration) pour faire correspondre la tuile avec la perspective appliquée, appuyez sur Ctrl T sur le motif (ou sélectionnez-le comme zone de sélection et appuyez sur Ctrl T).
Vous pouvez librement transformer la forme en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en la déplaçant. Modifiez-le simplement pour l'adapter à la taille des carreaux.
fond de dessin
Enfin, dessinons l'arrière-plan en utilisant une perspective à 2 points !
Comme auparavant, créez deux points de fuite.
Cette fois, afin de rendre les deux points de fuite plus éloignés qu’auparavant, ils ont été créés en dehors de l’écran.
Esquissez votre arrière-plan librement conçu à l'aide de points de fuite. Il n'est pas nécessaire que ce soit exact, mais vous devez le modifier petit à petit pour lui donner un aspect naturel. En effet, même les briques peuvent avoir des rainures et la structure peut ne pas être complètement symétrique ou être endommagée.
Puisqu’il y a un lac, nous aborderons également les reflets ici !
Vous pouvez penser aux surfaces réfléchissantes de la même manière.
À partir de la surface réfléchissante peinte en bleu (surface du lac), tracez une ligne à partir du même point de fuite et dessinez les surfaces réfléchies une par une.
Après avoir dessiné ainsi, je le complète avec du coloriage.
La surface réfléchie peut être dessinée directement en utilisant la perspective.
Ce serait bien de dessiner un paysage sur l'eau, puis de le copier et de l'inverser pour l'exprimer.
La surface réfléchie peut être éclairée telle quelle, ou peut être déformée par les ondes, veuillez donc la décrire en fonction des paramètres !
finition
C'était la base de la perspective perspective.
Je pensais le filmer en vidéo, mais une erreur s'est produite et je n'ai pas pu le filmer, alors j'ai fini par le laisser par écrit. J'ai essayé de l'expliquer du mieux que j'ai pu et j'espère que cela vous plaira.
Eh bien~Merci d'avoir lu jusqu'à présent !!
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