✨👾Galaxy Monster Tutorial✨✨

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LusentSoul

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サムネイルのアートワークで使用されるテクニックを説明する私のチュートリアルへようこそ!

このチュートリアルで使用されるブラシとマテリアルはすべて、Clip Studioのデフォルトです!

 

 

 📝スケッチデザインプロセス📝

ドラフトを開始するにあたって、2つの目標を念頭に置いていました。

1️⃣可愛くする

2️⃣ジオード/ロック風のデザイン

 

現実のものからインスピレーションを得ると、クリーチャーのデザインが関連性を持つようになります。設計が接地されておらず、現実に根拠がない場合、それほど大きな影響はありません。明るい面では、現実の要素を誇張して、超自然的で魔法のようなものを作成できます。

 

私の本当の人生のインスピレーションは岩でした。頭の大きさに比例して大きな目を持つ人間的な要素を与えました。私たちは大きな目がかわいいようにプログラムされているので、感情を呼び起こすためにあなたのアートでそれを利用することは有用です。

 

design設計の各セクションは、異なるレイヤーで、異なるレイヤーの色で行われました。これにより、デザインの新しいバリエーションを作成し、非破壊的に編集することができました。

 

最も目を引く生き物のいくつかは、ありふれたものと創造的に融合しています。私のジオードヘッドクリーチャーは、イカに触発されました。ほとんどのモンスターは、視聴者に固有の何かを作成するための2つ以上の要素の組み合わせです。

 

thumbnailサムネイルを使用して最強のデザインを決定します。

すべてのデザインバリエーションを1つのキャンバスに配置し、最も共鳴するものを選択します。

グレースケールへのラフスケッチ

ステップ①:クリーチャーデザインのラフスケッチを完成させます。

 

ステップ②:線画をクリーンアップし、塗りつぶしツールとgペンを使用して、生物の体を覆う白いベースレイヤーを作成します。背景にはグラデーションツールも使用します。

しっかりと価値を確立するために、白と黒の絵を描くのが好きです。この方法により、後でカラーブレンディングモードレイヤーを使用して、このキャラクターの色を自由にカスタマイズできます。

 

0%の彩度でHSVのカラースライダーを使用して、値バーをスライドさせて希望のグレーを取得します。ペイントには透明と不透明の水彩画を使用し、ブレンドツールを使用して値を滑らかにします。

ステップ①:私は、白いレイヤーの上にクリップされた、新しいレイヤーの頭の上から透明な水彩画を使用することから始めます。

 

ステップ②〜⑤:透明と不透明の水彩画を使用して値を定義します。ブレンドツールをときどき使用して、値のスムーズな移行を実現します。

 ️️カラーブレンディングモードによるカラーリング🖍️

単色アートを着色するのに最適なブレンドモードはColorです。ブレンドレイヤーの色を取りながら、ベースレイヤーの黒と白の値を保持します。

 

 

手順①〜②:クリップされたレイヤーでカラーブレンディングモードを使用する不透明な水彩画で青いウォッシュ、透明な水彩画でパープルをペイントします。ほとんどの値はすでに白黒ステージで使用されています。暗い部分をより面白くするために、それらを緑または濃い紫でペイントします。

 

ステップ③:任意の明るい色と水彩ブラシでグロードッジブレンドモードを使用して、ハイライトを作成します。

Space Slime🍞Grad GradおよびGradient Map Sandwiches🥪

パワーと特殊効果のないモンスターとは何ですか? 👾⚡

 

スペーススライムエフェクトを作成するには、3層サンドイッチを作成する必要があります。下の画像に示すように。上の2つのレイヤーは下のレイヤーにクリップされることに注意してください。

 

 🍞トップレイヤー:グラデーションマップ

iddle中間層:これは、効果のために描画する層です!

 🍞下部レイヤー:画面ブレンドモードの黒いレイヤー

このサンドイッチを作る時間です。以下の画像は、勾配マップ関数を見つける方法を示しています。

 

 

これは、このペイントに使用するグラデーションマップです。奇妙に見えますが、黒い画面レイヤーにクリップしても、グラデーションはキャンバス全体に影響しません。 🥪サンドイッチにペイントするものにのみ影響します。 🥪

 

 ️️重要な注意!:グラデーションマップの左端が⚫黒⚫であり、右端が⚪白⚪であることを確認してください。これを行わないと、このグラデーション効果は機能しません!好きな色を中央に配置してください。

ステップ①:今度はゼリーのペイントを開始します。私は効果のために柔らかいか硬いエアブラシを使うのが好きです。この効果を最大限に活用するには、これを純粋なpure白⚪で行う必要があります。このエアブラシは中間層で行われます。

 

ステップ②:サンドイッチのレイヤーを正しい順序で配置すると、効果が発生します。

 

 

さまざまな色とグラデーションマップを試してください!

上の画像は、サンドイッチレイヤー構造にクリップする前のグラデーションマップisです。

 

以下の画像は、サンドイッチレイヤー構造にクリップした結果です。

グラデーションでペイントするのは次のとおりです!

 ✨アイズ✨

私たちはかわいいモンスターを作っているので、私はそれに大きな光沢のある🔮目を与えています。

 

ステップ①:透明な水彩画を使用して、通常のレイヤーに明るい色を混ぜて開始するのが好きです。次に、多重ブレンドモードレイヤーを作成し、より明るい色を使用して目を暗くします。

 

ステップ②:グローダッジレイヤーに明るい白を使用して、目の部分を明るくします。

別のグローダッジレイヤーを使用するいくつかの明るい色と小さなハードエアブラシを使用して、目の下に🌠スタートレイル🌠効果を作成します。

 

 

ステップ③:別のグローダッジレイヤーを使用して、目の下に明るい色のランニングカラースプレーエアブラシを使用します。

 

ステップ④:最後に、より多くのレイヤーを使用して目の領域を暗くし、覆い焼きをしてスペキュラハイライトを追加します。虹のわずかな色合いは、このチュートリアルの「🌈Rainbow Shine🌈」セクションで説明されています。

 🌌Galaxy Background🌌

ステップ①:Gペンと濃い紫を使用して、銀河のベースを作成します。

 

ステップ②:マテリアルテクスチャを使用して、星の効果を模倣します。

 

 Materialマテリアルパレットに移動し、テクスチャフォルダー内にあるモノクロパターンフォルダーを開きます。

 Morモルタルマテリアル(または別のテクスチャ)を選択して、キャンバスにドラッグします。

 material素材のサイズを小さくして、素材がよりきれいに見えるようにします。

 clipテクスチャを紫色の銀河でのみ見ることができるように、クリップを下のレイヤー機能に使用します。

 モルタルレイヤーを選択し、レイヤープロパティパレットを開いて、テクスチャ結合アイコンをクリックします。 similarテクスチャのレイヤーブレンドモードをオーバーレイに設定することにより、同様のテクスチャ結合効果を実現できます。

ステップ③:スプレーエアブラシを使用し、ブラシの圧力を低くして、銀河を濃い青、ピンク、紫で塗ります。

 thisこのレイヤーと将来のすべてのレイヤーをベースレイヤーにクリップします。

 blendブレンドモードを[グローを追加]に設定します

 

ステップ④:非常に明るい白青の液滴スプレーブラシを使用します。

 ⚪次に、ブラシの設定の[粒子サイズ]を、🌟星に必要なサイズに下げます⭐。

ステップ⑤:CSP自動アクショングローを追加して、ステップ④の液滴レイヤーを明るくします。

 Auto自動アクションパレットに移動します

 Defaultデフォルト設定内で、グロー自動アクションを再生します

 

ステップ⑥:飽和した青、紫、緑、黄色など、さまざまな色のハードエアブラシを使用します。

 small小さな円でペイントして、輝く星を作ります。

 blendブレンディングモードをグローダッジに設定します。

ステップ⑦:さまざまな彩度のある大型の柔らかいエアブラシを使用します。

 blendブレンディングモードをグローダッジに設定します。

 

ステップ⑧:銀河の端の周りに陰影を付けるために、濃い紫色の透明な水彩画を使用します

 blend描画モードを乗算に設定します

 

ステップ⑨:最後に、大型の白いエアブラシを使用して、銀河全体を明るくします。軽い圧力でペイントします。

 blendブレンディングモードをグローダッジに設定します。

私は自分の背景について上記のプロセスを繰り返します。ただし、グローダッジレイヤーに明るい色のストロークを使用して、星の輝きを強調しています。また、背景の隅にある青と赤の乗算レイヤーを使用して、暗い効果にフェードします。

 🌈レインボーシャイン🌈

ステップ①:ペンを使用して、さまざまなサイズの白い斑点を作成します。

 

ステップ②:ぼかしフィルターを使用する

motionモーションブラーを使用します。これは、フィルターメニューにあります。メニューバーのフィルターメニューのぼかしセクションにあります(下の画像を参照)。

angleお好みの方向に虹光線を得るために、角度関数を調整することが重要です。

ステップ③:新しいレイヤーを作成し、その上に虹色のグラデーションを使用します。次に、レインボーレイヤーを下のぼかしレイヤーにクリップします。ショートカット「G」を押すと、グラデーションツールを選択できます。

虹のグラデーションには、「繰り返し」エッジプロセスで円または長方形を使用します。

 

ステップ④:虹色のレイヤーでガウスぼかしフィルターを使用して滑らかにします。

 

ステップ⑤:レインボーレイヤーとブラーレイヤーをマージします。天国のような効果を得るには、ブレンドモードをスクリーンに変更します。

以下の画像は、上記の手順を示しています。

私は自分の絵のプロセスを繰り返しますが、彼の腕の近くの虹の縞に放射状のぼかしを使用しています。

モーションブラーはこれらの目に使用

再び、ガウスぼかしを使用し、レイヤーをマージした後、レイヤーモードをスクリーンに変更します。

今、私たちの虹の光は微妙な効果を放ちます。

 🍭リビジョンとカラースワップ🍭

グレースケールでの作業は便利です。これは、他のパレットを自由に試すことができるようになったためです。これは、色相をシフトするだけでなく、この絵の色のバリエーションを完全に再マッピングできるため、色相補正レイヤーを使用する場合とは多少異なります。さまざまな色の概念を試すために、カラーブレンドモードで新しいレイヤーにペイントします。

 

さらに、グレースケールレイヤーの一部を明るくし、形状を再定義して、より強力なデザインを実現しています。設計の岩だらけの部分は前の繰り返しで平らだったので、より多くの定義が必要でした。

最終画像:

このチュートリアルをお読みいただきありがとうございます! 💕🙏

プロセスに関するご質問はお気軽にお問い合わせください。

 

 

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